Краткие вопросы и ответы с Ионом Хаззикостасом - Battle for Azeroth


Алоха! Резюме вопросов и ответов с Ионом Хаззикостасом от вчерашнего дня, 30 января, о разработке и планах, которые будут выполнены в Battle for Azeroth.

Краткие вопросы и ответы с Ионом Хаззикостасом - Battle for Azeroth

Союзные расы

  • Команда работает над добавлением 4 дополнительных слотов для персонажей для всех в ближайшие несколько дней, независимо от того, были они предварительно куплены или нет.
  • Они уже разблокированы, и требования предъявляются ко всей учетной записи.
  • Вам нужен персонаж Орды 110-го уровня, чтобы разблокировать Nightborne, но он разблокируется для всей учетной записи.
  • Команда попыталась уменьшить расовые способности, превосходящие в последних дополнениях.
  • За исключением Чародейского потока, большинство расов не слишком сильны.
  • Раса Эльфов Бездны не является копией Перевода Волшебника. Это не мгновенная телепортация, для ее использования требуется предварительное планирование. Вы должны знать, что он телепортируется на несколько секунд раньше времени.
  • Команда хотела, чтобы игроки знали, почему эти новые расы присоединились к Орде или Альянсу, что достигается за счет требований к репутации и достижениям.
  • Команда будет следить за требованиями по мере продвижения дополнения, мы перейдем к другим дополнениям, и у нас будет больше союзных рас.
  • Вы сможете разблокировать другие союзные расы (например, Орки Дренора) по мере расширения. например, вы получите зандаларов в качестве союзников в Battle for Azeroth.

PvP

  • В Battle for Azeroth вряд ли будет одиночная очередь.
  • Если бы вы могли стоять в очереди в одиночку, это стерло бы различие между рейтинговым PvP и обычным PvP.
  • В других играх, в которых есть индивидуальные очереди, гораздо больше возможностей изменить свой состав. В Wow это не так уж и гибко.
  • Очередь соло произвела разочарование.
  • Игра с партнерами добавляет глубину и социальное взаимодействие.
  • Команда хотела бы упростить и сделать более доступным доступ к этим рейтинговым форматам PvP.
  • После получения очков на Полях сражений команда может изменить размер до 6х6, поскольку она хорошо себя зарекомендовала в Каморре.
  • Команда также хочет добавить больше инструментов, чтобы упростить поиск партнеров для игры. Они надеются, что здесь поможет инструмент сообществ.
  • Введен режим зрителя на арене.
  • Добавление дополнительных уровней престижа - неправильное решение. Игроки долгое время получали награды, которые у них есть сейчас.
  • Команда хочет сохранить существующие ранги престижа, продолжать добавлять новые ранги, но эти новые ранги просто дадут вам коробку или какую-то повторяемую награду. Это превращает престиж в меру того, сколько вы делаете PvP, а не в погоню за наградами.
  • Есть таланты чести, которые неконкурентоспособны в своих рядах и кажутся скорее препятствием, чем наградой.
  • Вы можете получить три таланта чести из множества талантов, четвертый слот зарезервирован для настройки бусинок. Это должно дать вам больше гибкости. Таланты чести будут открываться в зависимости от уровня игрока, поэтому, как только вы достигнете максимального уровня, они будут разблокированы.
  • Бурлящий берег появится перед Battle for Azeroth.
  • Команда хочет, чтобы экипировка была важна в PvP, но не до такой степени, когда у вас нет шансов, потому что кто-то играл больше, чем вы.
  • Когда вы включаете режим PvP на RP-сервере, вы будете следовать правилам RP и не будете автоматически сопоставлять игроков из других миров.
  • В будущем будут только Нормальный и РП игровые миры. Вы можете пойти на PvP, если хотите.
  • За исключением случаев чрезвычайной нагрузки, RP-миры не разделяют и не привлекают игроков из других миров. Во время чего-то вроде выпуска развертывания происходит некоторая фрагментация, чтобы избежать зависаний сервера. Вы по-прежнему можете добровольно объединяться с игроками из других миров.

острова

  • Острова станут прибыльным источником азерита.
  • Возможен режим PvP с наградой за честь.

Военные фронты

  • Они очень вдохновлены элементами стратегии в реальном времени из Warcraft II и III.
  • Нельзя тренировать лакеев и лакеев, вы управляете ими в стиле RTS.
  • Представьте себе карту Warcraft III, где вы должны играть за героя на этой карте.

Изменения в классе

  • Иногда нужно составлять класс, а не игрока.
  • Цель здесь - способствовать широкому разнообразию классов и специальностей.
  • Когда у нескольких классов есть оглушение по области, один из них будет лучшим, поэтому вас заинтересует только этот класс.
  • Если вы формируете небольшую группу, у вас не может быть всех классов и специализаций, поэтому ваша игра немного меняется в зависимости от ваших навыков.
  • Дизайн встреч создаст ситуации, которые сделают все эти инструменты ценными.
  • «Привлекайте игрока, а не класс» - одна из самых непонятых вещей за все время. Это был ответ на совершенно выродившуюся ситуацию, когда рейдовых групп было не так много, все они базировались в подземельях.
  • Когда у классов есть уникальные инструменты, должно быть легче найти место в группе, потому что будут цениться ваши способности, а не лидеры, выбирающие классы, чтобы быть на вершине.
  • При разработке Legion команда поставила во главу угла идентичность спецификаций, а не классовую идентичность. У всех классов должно быть больше сильных сторон. Есть некоторые ограничения, например преимущества специализаций в гибридных классах.
  • В Легионе классы были переработаны, и на них были наложены артефакты.
  • Существует базовый набор навыков и инструментов, которыми обладает класс, а есть некоторые, которые вы получаете из других источников, таких как расовые свойства, артефакты, бонусы и т. Д. Азеритовая броня добавит глубины, сложности и индивидуальности.
  • Если ротация спецификации работает хорошо только из-за способности Артефакта, это пробел, который необходимо заполнить.
  • С азеритовой броней у вас будет больше изменений и настроек, чем с артефактами.
  • Охотник за выживанием - одна из спецификаций, которая претерпевает значительные изменения в Battle for Azeroth. Это пример того, где идентификатор специализации был помещен перед идентификатором класса. Внезапно вы достигли 110-го уровня и забыли, как пользоваться луком.
  • Система, созданная Титанами, рассчитана на долгосрочную перспективу. Игрок, который использует только LFR, может получить мощный предмет, но остальная часть его команды - LFR. Однако оружие более важно, поэтому текущая идея состоит в том, чтобы не позволить титанам выковать оружие, а только войной.
  • Слоты для азеритовой брони не будут созданы титанами или войной.

Масштабирование уровня

  • Команда много рассказала о диапазонах масштабирования на уровне зоны. Первоначальная версия только повышала и понижала максимальный / минимальный уровень для каждой зоны на 5-10 уровней.
  • Команда также хотела убедиться, что игроки, которые повышают уровень в области, внезапно оказываются слишком низкими или слишком высокими для поиска в этой области.
  • Команда хотела убедиться, что у вас есть зоны, которые можно ожидать, поэтому зоны не масштабировались для всех уровней навыков. Вы не должны идти в Ледяную Корону и убивать существ на уровне 1, так как это жуткая область.
  • Есть области, где вы можете повысить свой уровень, и было бы неприятно, если бы вас преследовали волки 110-го уровня, когда вы вернетесь в Элвиннский лес.
  • Некоторые области не имеют масштабирования, например области PvP в Cataclysm.
  • Имеет смысл, что для героических рейдов и подземелий не масштабироваться, а оставаться на фиксированном уровне.
  • И прокачка через подземелья, и квесты должны быть действенными способами прокачки персонажа. Игра ничем не лучше, если очевидно, что любой из них является правильным выбором, поэтому команда будет продолжать смотреть на эти числа и повторять их по своему усмотрению.
  • Для игроков, которые уже играли в игру и хотят повысить уровень, есть ли хороший метод и обоснование для более быстрого повышения уровня для этого типа персонажа? Это то, о чем команда уже говорила, но на данный момент ей нечего объявить.
  • Команда не особо много говорила о том, чтобы разрешить игрокам заносить подземелье в черный список при очереди в случайное подземелье.
  • Когда вы стоите в очереди на 55 уровне в случайное подземелье, у вас есть группа из 30 подземелий, на которые вы имеете право на данный момент. Система пытается поместить вас в подземелье, близкое к обычному диапазону уровней, в котором вы находитесь. Вас могут отправить в Копи смерти или Пещеры плача, если вы находитесь в группе с кем-то 15 уровня.
  • Эскалация потребовала серьезного исследования.
  • Глядя на боссов TBC на нормальном и героическом уровнях персонажа 110, игроки заметили, что у обычных боссов здоровье выше, чем у героических. Это произошло потому, что героические боссы в TBC имеют 70-й уровень, а обычные боссы увеличиваются до 83, когда вы достигли 110-го уровня. Вот почему у обычных боссов в итоге было больше здоровья, чем у героических боссов. Дополнительная ошибка приводила к тому, что у обычных боссов на 110 уровне было даже больше здоровья, чем ожидалось. Эта ошибка не затрагивала игроков, которые повышали уровень, так как все масштабировалось правильно.

Разнообразный

  • Обновления моделей воргенов и гоблинов все еще запланированы на время выхода дополнения Battle for Azeroth.

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.