Вопросы и ответы с Ионом Хаззикостасом 15 марта - Battle for Azeroth

Вопросы и ответы с Ионом Хаззикостасом 15 марта - Battle for Azeroth


Алоха! Краткое изложение вопросов и ответов с Ионом Хаззикостасом от вчерашнего дня, 15 марта, о разработке и планах, которые будут выполнены в Battle for Azeroth.

Вопросы и ответы с Ионом Хаззикостасом 15 марта - Battle for Azeroth

  • Союзные расы дворфов Черного Железа, кул-тирасских людей, маг'харов и зандаларских троллей подтверждены в Battle for Azeroth.
  • Blizzard планирует полностью удалить систему Master Loot в пользу Personal Loot.

Союзные расы

  • Сочетание зандаларских паладинов вероятно в будущем.
  • В течение альфы рост зандаларов увеличился на 10-15%.
  • Союзные расы всегда будут парами, все зависит от баланса фракций.
  • Люди Кул-Тираса будут союзной расой в Battle for Azeroth.
  • Маг'хар в переводе с орков означает «нетленный».

Оружие Артефакт

  • После выхода патча, предшествующего расширению, Артефакт по-прежнему будет доступен, но его особенности будут удалены.
  • Battle for Azeroth станет таким же дружественным дополнением, как Legion. Система азерита будет работать аналогично артефактам.

Пространство символов

  • Blizzard увеличит количество слотов с появлением новых союзных рас.

Баланс классов

  • Если есть класс, который не вносит большого вклада, это проблема, которую следует решить.
  • Blizzard перестала добавлять новые способности классам помимо MoP. Если какой-то навык заполняет определенную ячейку, он будет добавлен, но наличие слишком большого количества эталонных навыков сбивает с толку. Модификации азеритовой брони будут работать так же, как активные навыки / легендарные предметы в Legion.
  • Было не очень удобно фармить черты характера. Это краткосрочная жертва, которую вы приносите ради баланса. Через два года никто не вспомнит, что способность была предоставлена ​​артефактным оружием в Легионе.

Возможности настройки

  • Параметры настройки несоюзных рас находятся в разработке, но нет установленных временных рамок. В настоящее время команда работает над анимацией для новых союзных рас.
  • В настоящее время нет непосредственного плана по добавлению династической брони к несоюзным расам, но это отличная идея. Команда должна выяснить, как их получить, так как большинство игроков имеют несоюзные расы на максимальном уровне. Однако идентичность выражения должна быть доступна всем расам.

Братства

  • Гильдии автоматически наследуют все характеристики сообщества. Сообщества - это «облегченные» версии гильдий и не должны их затмевать.

объекты

  • Ilv позволит принимать четко определенные решения об обновлениях в Battle for Azeroth. Команда не хочет возвращаться в Легион, где второстепенные характеристики имели приоритет над ilv.

легендарный

  • Легендарные предметы, доступные классам в качестве навыков / талантов / пассивов в Battle for Azeroth, будут складываться с предметами Легендарного Легиона, экипированными вашим персонажем, обеспечивая двойной бонус во время повышения уровня.

Опыт высшего уровня

  • Когда вы достигнете максимального уровня в Легионе, появится Сурамар. В Battle for Azeroth вы можете исследовать весь континент противостоящей фракции.

Таблица миссий

  • Таблица заданий возвращается в Battle for Azeroth. Это выход для военных ресурсов. Никаких гигантских изменений не планируется. Больше никаких 12-часовых миссий для разблокировки контента.

Мифические подземелья

  • Система хорошо себя зарекомендовала в Legion, в Battle for Azeroth серьезных изменений не ожидается.
  • Аффиксы «Тиранический» и «Усиленный» перейдут на уровень «Краеугольный камень» 2, чтобы избежать неприятных скачков мощности.
  • Скоро будут добавлены новые аффиксы 10 уровня. Команда экспериментирует с такими аффиксами, как Blighted.
  • Команда хочет улучшить интерфейс.

профессии

  • В Battle for Azeroth грядут изменения в создании профессий. Ограничение количества очков навыков во время расширений было неудобным и привело к отмене требований к очкам навыков.
  • Предметы профессий, привязанные к определенным расширениям, теперь выделены в отдельные категории, например, Кузнечное дело Запределья.
  • Для начала профессии в Battle for Azeroth не требуется никаких очков навыков.

PvP

  • Есть ли планы изменить CC в PvP в дополнение к его продолжительности? Если CC слишком ограничен, игра превращается в гонки DPS в PvP. Очевидно, что очень длинные CC расстраивают, но это результат того, что несколько игроков блокируют их, а ваша команда их не прерывает. Многие персонажи, обладающие мгновенным контролем, участвуют в этом, потому что контратаки практически отсутствуют, и команда хотела бы ее решить.
  • Награды за престиж в Battle for Azeroth включают титулы и косметические предметы.
  • В будущем мировая защита вернется в царства RP-PVP с новой системой войны.

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.