Обычное и героическое руководство по трихондриусу - Цитадель Ночи

ТРИХОНДРИУС

Добро пожаловать в руководство Трихондриуса, шестого босса банды Цитадели Ночи. В этом руководстве мы обсуждаем стратегию и навыки, которые необходимо учитывать, чтобы успешно победить Трихондрия, мы также сделали видео-руководство, чтобы получить более полное представление о схватке.

Трихондрий

Своей новообретенной силой Иллидан Ярость Бури сам убил Тихондрия, Лорда Ужаса и бывшего лидера натрезимов. Восстановившись в Круговерти Пустоты, Тихондриус ​​возвращается, чтобы присматривать за Гул'даном во имя Кошмара, чтобы гарантировать, что орк-чернокнижник снова не подведет своих хозяев.

Резюме

Тихондрий использует очищающую магию Скверны и высвобождает волны хаоса и язвы, чтобы атаковать рейд. По ходу боя Тихондрий будет периодически использовать [Illusory Night], чтобы поймать всех игроков в иллюзию, где они могут сделать перерыв, если будут сопротивляться его [Carrion Nightmare] в течение 30 секунд.

Навыки

  • Этап 1: Повелитель натрезимов

    • Чума падальщиков: Тихондрий оскверняет нескольких случайных игроков, нанося 171.360 40 ед. Урон от темной магии каждую секунду в течение XNUMX сек.
    • Рой искателей: Тихондриус ​​обрушивает волну хаотической магии на всех игроков, пораженных чумой падальщика. Этот эффект наносит 762.474 XNUMX урона. Теневой урон всем игрокам в очереди к каждой цели. Кроме того, этот эффект применяет чуму падальщика ко всем пораженным игрокам.
    • Знак Аргуса: Тихондрий отмечает нескольких игроков смертельной меткой до конца боя. Если отмеченный игрок когда-либо находится в пределах 6 ярдов от группы своих союзников, метка удаляется, вызывая сильный взрыв. Этот эффект наносит 1.518.000 урона. Урон от огня всем игрокам в радиусе 200 ярдов. Урон от Mark of Argus уменьшается по мере удаления игроков от источника взрыва.
    • Вампирская аура: Союзники Тихондрия в радиусе 30 ярдов исцеляются на 700% от урона, нанесенного ими атаками в ближнем бою.
    • Кровавый пир: Тихондрий отмечает игрока, увеличивая получаемый физический урон на 15%, и призывает 3 порчи крови, чтобы захватить цель. Кроме того, этот эффект увеличивает эффекты Vampiric Aura на 300%.
    • Эхо пустоты: Тихондрий призывает Бездну, нанося 148.695 0.5 единиц урона. Урон от темной магии каждые 8 сек в течение 4 сек. Урон от этого эффекта увеличивается с каждым импульсом. Когда Бездна разорвана, по всей комнате образуются XNUMX пика Скверны. Каждый из них поглощает урон Void Echoes от игроков позади него, пока не будет уничтожен.
  • Этап 2: Тень ужаса

    • Призрачная ночь: Тихондрий превращается в летучих мышей, захватывая всех игроков ужасающей иллюзией на 30 секунд.
      • Кошмар мусорщика: Тихондрий формирует иллюзию, вызывающую 2.209.306 3 XNUMX ед. Урон от темной магии в линии, оглушение всех пораженных игроков на XNUMX секунды.
      • Призрачный кровавый клык: Призрачные кровавые клыки постоянно появляются в иллюзии с возрастающей скоростью.
        • Сущность ночи: Когда призрачные кровавые клыки умирают, создается сущность ночи. Этот эффект увеличивает весь урон и исцеление на 30%, пока игроки находятся в Illusory Night. Дополнительно регенерация маны увеличивается на 2%. Этот эффект сохраняется в течение 30 секунд после выхода из иллюзии.
  • Ночнорожденные: В первый раз, когда Тихондрий покидает Иллюзорную ночь, он начинает призывать ночнорожденных, чтобы помочь ему.
  • Едва присягнувший чародей
    • Быстрая погоня: Скорость передвижения увеличена на 15% до конца боя. Эффект суммируется.
    • Неустойчивая рана: Поражает врага магической энергией, нанося 727.176 ед. Урона. Урон от тайной магии и увеличивает весь получаемый урон на 5% на 8 сек. Эффект суммируется. Когда Неустойчивая рана исчерпана, создается Нижняя зона.
      • Абиссальная зона: Хаотическая пустота тайной магии, наносящая 550.000 XNUMX урона. Урон от тайной магии каждую секунду всем игрокам в выбранной области.
  • Легион: Во второй раз, когда Тихондрий покинет Призрачную ночь, он начнет призывать силы Легиона, чтобы помочь ему.
  • Слепой наблюдатель
    • Горящая душа: Сжигает душу случайного целителя, нанося 424.540 30 ед. Урон от огня каждую секунду в течение 77.000 сек. Вдобавок этот эффект истощает 824.500. мана каждую секунду. Когда этот эффект убран, он взрывается на 8 XNUMX. Урон от огня союзникам в радиусе XNUMX м.
    • Кольцо теней: Окружает заклинателя кольцом душ, нанося 125.000 урона. Урон от темной магии всем игрокам в радиусе 10-20 ярдов каждые 0.5 секунды.

Стратегия

Матч против Trichondrius разделен на две фазы, которые будут повторяться на протяжении всего матча. Мы начнем с личной встречи с Трихондрием, Повелитель натрезимов, и мы будем иметь дело со способностями этой первой фазы. Расположение полосы в начале будет так, чтобы все ранги были вместе на расстоянии, в правой части комнаты, а мелэ также вместе на одной стороне, чтобы облегчить некоторые из навыков, которые мы увидим ниже.

Одна из самых разрушительных способностей, о которой целители должны быть очень бдительны, - это Знак Аргуса, мы увидим четко обозначенных двух игроков, обведенных кружком. Чтобы использовать метку, несколько игроков должны войти в радиус метки (30/5). Первые раунды пометки, так как все ранги вместе, будет очень легко использовать и лечить, но по мере прохождения столкновения половина группы будет отделена, нам придется использовать лечебные диски, чтобы поддерживать группу, и в соответствии с для того, чтобы количество диапазонов оставалось "чистым", схватка должна прийти на помощь для разметки, чтобы взорваться.

Под "чистым" я подразумеваю способность Чума падальщиков. Трихондрий запустит Чума падальщиков случайные игроки на протяжении матча, они должны быстро отойти от остальных, чтобы не заразить их. Это одна из причин, по которой мы начали встречу вместе с правой стороны, так что те, кто отмечены Чума падальщиков они побегут влево. С левой стороны отмеченные игроки должны располагаться горизонтально или зигзагом, но никогда не должны располагаться один перед другим. Это необходимо для минимизации повреждений Рой искателей, способность, с которой Трихондрий запускает волну по пораженным игрокам, нанося 762.474 XNUMX ед. урона. Теневой урон всем игрокам в очереди к каждой цели. Кроме того, этот эффект применяет Carrion Plague ко всем пораженным игрокам, по этой причине мы должны быть разделены.

Наконец, на этом этапе у нас есть возможность Эхо пустоты, способность, которая наносит большой урон, но которую мы можем легко избежать, укрывшись за колоннами, которые появятся в комнате.

Для танков у Трихондрия есть особая способность, Кровавый пир. Каждый раз, когда танк получает метку, необходимо внести изменение, и затронутый танк будет быстро отодвигаться на 30 метров, так как при получении метки появятся 3 испорченных крови, которые, конечно, мы должны устранить, и которые исцеляют, если они рядом. Трихондрия из-за Вампирская аура. Так что для танков этот босс будет суетой из-за того, что так много бегает туда-сюда в дальний конец комнаты, но, тем не менее, у них не будет проблем с нанесением урона.

Посмотрим, как поблекнет трихондрий и начнется вторая фаза, Тень ужаса. Эта фаза непродолжительна, всего 30 секунд, когда трихондрий превращается в летучих мышей из-за способности Призрачная ночь. На этом этапе наша цель - убить летучих мышей, чтобы получить бафф от Сущность ночиПоскольку этот эффект увеличивает весь урон и исцеление на 30%, мы достигнем этого, наступив на фиолетовые области, которые появляются, когда летучие мыши умирают.

По прошествии этих 30 секунд мы вернемся к первой фазе, в которую мы войдем с выгодой, полученной от Сущность ночи. На этот раз, в дополнение ко всем способностям, которые мы обсуждали выше, мы должны иметь дело с рекламой, которую Трихондрий будет вызывать, чтобы помочь ему. 

В первый раз, когда Тихондрий покинет Призрачную ночь, он начнет призывать ночнорожденных на помощь. В Едва присягнувший чародей Их вызовет танк в дальнем конце комнаты с кровью. Таким образом, мы прикончим их, применив Aoe, при этом не теряя внимания к способности. Неустойчивая рана, которым помимо нанесения урона выбранной цели, в конце дебаффа оставит Абиссальная зона который наносит довольно много урона, если на него наступить.

Снова мы снова войдем во вторую фазу, Тень ужаса, и когда все уходят с буфом Сущность ночи, Это будет момент бросить Героизм.

Во второй раз, когда Тихондрий выйдет из Призрачной ночи, он начнет призывать силы Легиона на помощь. Тогда Слепой наблюдатель, У этого миньона две способности. С одной стороны Горящая душа, что, хотя он наносит урон при развеивании, мы должны делать это быстро, так как он истощает ману у наших целителей, а с другой стороны Кольцо теней, умение, с которым он будет наносить много урона, так что он будет приоритетом фокусировки, когда появится.

И что касается итогов встречи, я надеюсь, что они помогли вам, и помните, что любые вопросы, комментарии или предложения более чем приветствуются.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.