Открытие Азерота: переход смерти

Открытие Азерота: переход смерти

«Мрачный и заколдованный уголок, о котором многие забыли, скрывает уникальные и загадочные секреты, которым нет объяснения. Вдалеке мы видим длинную башню, возвышающуюся из тумана, и слышим завывание ветра, пробегающего по крутым скалам и серым деревьям этого места ».

общая информация

  • Локация: Восточные королевства
  • Уровень: 58-60
  • Местность: Каньон
  • Фракция: нейтральная

История района

Каражан1

Эль-Пасо-де-ла-Муэрте - это район, который, несмотря на то, что в настоящее время необитаем, имеет довольно важную историю. Расположенное между Сумеречным лесом и Болотом Печали, это место уничтожено темной энергией, что неудивительно, учитывая, что башня Каражана является его главным памятником.

Медив

Медив, последний страж Тирисфаля

Эта башня когда-то была домом для Медива, последнего Стража Тирисфаля, организации, ответственной за борьбу с мощью Пылающего Легиона. Медив был развращен Саргерасом до того, как родился, о чем никто не знал, и, таким образом, постепенно в будущем Саргерас мог доминировать над ним, как бы он ни хотел.
Поскольку Медив был взрослым, он начал полностью контролироваться Саргерасом, и с тех пор он участвовал в событиях, которые изменили траекторию Warcraft, таких как открытие темного портала, чтобы привести орков в Азерот.

Земля была полностью испорчена магией Медива, приняв вид, который мы видим сегодня. Люди покинули это место, спасаясь от появившейся нежити, огров, демонов и всевозможных отвратительных существ. Ходят слухи, что монстры не убивают тех, кого они захватывают, а вместо этого возвращают их в башню.

Во время Первой войны Медив был отправлен на поиски и в плен и в конечном итоге убит после набега человеческих армий на Каражан. С тех пор он, по-видимому, был заброшен, и его опасности по-прежнему скрываются для тех, кто подойдет достаточно близко.

темные всадники

Непонятно, как погибли жители южной части пропасти. Некоторые думают, что это был призванный им Медив или какое-то существо, в то время как другие утверждают, что это были Черные всадники, жаждущие смерти и разрушения в поисках Косы Элуны.

Фауна и флора

pm деревья

Состояние Прохода Смерти ужасно, растительность скудна, а то немногое, что есть, испорчено энергиями места, будь то окаменелые деревья или трава цвета пепла. Фауна, которую мы находим, также скудна, мы видим только гигантских пауков, которые бродят по месту, и стервятников, которые пользуются отходами всех жертв в этом районе.

Что мы можем найти

Каражан - это то, что больше всего выделяется в этой области, подземелье с самого начала расширения Burning Crusade, этот рейд на 10 человек был сделан после героических подземелий, поэтому это была первая группа указанного расширения, в нем предоставлялось оборудование, которое Позже позволили нам проводить другие банды, такие как Логово Грулла или Логово Магтеридона, интересно знать, что раньше требовалась довольно длинная цепочка миссий, чтобы получить ключ от двери. Внутренний Каражан

Эта группа для некоторых игроков одна из их любимых, потому что в ней очень хорошая атмосфера и Музыки которые идеально сочетаются с призрачным стилем башни, с другой стороны, в этой группе они начали использовать довольно забавную механику боссов, как в случае с предпоследним боссом, игру в шахматы, где игроки контролируют игровые плитки, конечно же, более того. одной мысли о Гарри Поттере.

Что больше всего поражает в этом районе, кроме Каражана, так это разрушенные дома, в которых сейчас обитают призраки бывших жителей этого места, прямо на въезде в Каражан мы можем увидеть эти дома, в которых есть довольно большие подвалы и подземные ходы. Наконец, мы видим протекающую почти всю территорию река, которая не имеет особого назначения, только экологическая.

враги

Враги, которых мы можем найти в этой области, в основном нежить: призраки людей, скелеты и заблудшие души; демоны и огры, населяющие пещеры, расположенные на юго-западе каньона. Мы также нашли животных, как описано выше, пауков и стервятников почти повсюду в этом районе.

Любопытство

Перевал Смерти - одно из мест в World of Warcraft, которое хранит самые секреты и диковинки.

Лагерь Аридена:

Ариден Кэмп

Это район, расположенный на северо-западе, там мы можем найти совершенно безлюдную местность с палаткой. телега и небольшой костер. До сих пор никто не знает, кто или что такое Ариден, он не появляется ни в каком контенте игры или в какой-либо истории, что оставляет нам довольно большую интригу, но он не единственная странная вещь в этом месте.


Деревья:

Я прохожу смерть

Одна из вещей, которые выделяются в этом месте, - это деревья, они серого цвета, и в их коре вы можете увидеть форму, похожую на лицо или дух, проблема возникает, когда вы смотрите на деревья, пока не увидите некоторые из них. есть трупы, свисающие с его ветвей, - это когда к нам приходит несколько шокирующее ощущение.

Улыбка Blizzard:

Улыбка вьюга

Раньше вы могли пойти к груде камней позади Каражана, где была довольно маленькая дыра (настолько маленькая, что таурены не могли пройти через нее), в которую вы могли упасть и пройти сквозь текстуры игры, вот и мы. нашел улыбку, которую дизайнеры Blizzard делали на земле, что-то весьма любопытное.

Склепы Каражана:

В задней части Каражана, прямо рядом с грудой камней, есть что-то вроде гробницы, которая явно недоступна, потому что есть решетки, препятствующие прохождению, ну ... или, скорее, «недоступные», потому что если вы можете проходить сквозь текстуры; а вы скажете, а что там? Что ж, не больше и не меньше, чем склепы, почти такие же большие, как сам Перевал Смерти.
Его использование? кто знает ... они были там со времен Ванили и с тех пор не подвергались повторному моделированию, но самая ужасная вещь в этом вопросе - это то, что содержится в указанных склепах.

Как только вы пройдете через решетку слева, вы увидите небольшой колодец, вы можете перепрыгнуть через него, если вы это сделаете, вы упадете на дно и наверняка умрете от повреждений при падении, странно то, что вы падаете на огромная гора костей и ваш персонаж остается там мертвым среди тысяч костей. Если вместо того, чтобы выбрать путь к колодцу, вы выберете другой, вы попадете в какие-то коридоры, в стенах которых есть отверстия для могил, каждый раз, когда мы продвигаемся вперед, мы начинаем видеть странные вещи, такие как места с решетками, в которых ничего нет. внутри и в лабиринтах, но больше всего шокирует местность, где есть вода и вы можете увидеть сотни трупов, висящих на цепях.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.