Мнение: Об изменениях в Паладине, сделанных Голдрадиром

баннер_паладин_фанарт_мнение

Очень вероятно, что вы следите за изменениями класса паладин для Cataclysm и теперь у нас есть мнение тех, кто играет класс о последствиях, которые могут иметь эти изменения. Поэтому мы просим вас использовать систему голосования статей, чтобы оценить статью Голдрадир объективно

Если вы еще не видели, что ждет паладинобязательно проверьте изменения, которые должны произойти. Мы продолжим публиковать ваши мнения, и, если вы осмелитесь, вы можете посмотреть, как участвовать в этом мнений классов.

Привет, меня зовут Голдрадир из Сангвино, и я пришел, чтобы высказать свое мнение об изменениях в паладине.

О новых навыках

Ослепляющий щит (Уровень 81): Понятно? Это навык скорее для целителей и танков в PvE, но я думаю, что он будет важен как для этих разветвлений паладина, так и для паладина Возмездия, который из-за отсутствия тишины должен будет прибегнуть к этому. Итак, вы, паладины мира, найдите себе хороший щит, потому что он вам понадобится. 😉

Исцеляющие руки (Уровень 83): Лично я думаю, что это был навык, который нужен нам, паладинам в Святой ветви. Понятно, что пока неизвестно, как он будет работать на 100%, но я думаю, что это будет незаменимый навык в любом рейде с точки зрения целителя. Судя по тому, что вы видите в трейлере, они говорят, что это будет что-то вроде тотема исцеляющего тока для шаманов или священной новой звезды для священника. Я искренне верю, что нам это уже было нужно, потому что раньше наши лекарства всегда направлялись на два танка с помощью светового сигнала.

Хранитель древних королей (Уровень 85): Что ж, это был один из самых желанных навыков, этот паладин никогда не мечтал о том, чтобы партнер ударил вас, и который вы также можете использовать в любое время (пока он не находится на перезарядке). Я думаю, мы все когда-то мечтали об этом. Видимо этот хранитель поможет и святым, и танкам, и повторным попыткам, изменения есть.

Sagrado: Что ж, согласно тому, что я смог прочитать, он излечит цель с наименьшим количеством жизней из вашей группы / группы, что, как я вижу, не является ненужным, но не обязательным, поскольку оно может вылечить ту же цель, что и вы.

Защита: Я так вижу, это будет страж, который получит урон, я не знаю, можно ли его вылечить, но в случае, если его можно вылечить, думаю, было бы очень полезно применить световой сигнал лекаря паладина на нем (предполагая, что световой сигнал длится около 1 минуты в зависимости от нескольких факторов, и зная, что у стража будет время использовать), и я считаю это незаменимым волшебством, когда дело доходит до танкования.

воздаяние: Это была ветка, которую я выбрал больше всего во время wowtlk (она также была священной и защищенной, но в меньшей степени), и, на мой взгляд, это было более чем необходимое изменение. Если это правда, что паладин возмездия наносит большой урон, но этого недостаточно, чтобы догнать другие классы (скажем, дикого друида или его товарищей-пластин), поэтому я говорю отсюда: Спасибо, Blizzard, я надеюсь, что вы это сделаете. не пожалей об этом, и ты снова нерфишь нас, как в wowtlk, криками других классов.

Изменения в талантах

Изменения в защите священной ветви и ветви воздаяния: Ну, как там сказано, они хотят уменьшить продолжительность помпы, это не будет хорошо воспринято паладинами, но рано или поздно мы к этому привыкнем, я только надеюсь, что они также уменьшат продолжительность страха, циклон, овца, лягушка, кубик льда, подавление боли, уклонение и та симпатичная способность охотника, которая называется отклонением. Так как они ослабляют, что они также ослабляют другие классы, что паладины ТАКЖЕ ХОТЯТ ВЫЖИВАНИЯ, достаточно того, что они не могут использовать Помпу и крылья одновременно (что я очень хорошо видел, поскольку другие классы, такие как Шаман, продолжают давать вам лягушачью шерсть или уклонение от разбойника, который уклоняется от множества ударов и продолжает наносить одинаковые удары), это правда, что помпезность делает нас невосприимчивыми ко ВСЕМ, но это преимущество, которое у нас есть со времен Warcraft 3, и по этой причине оно другое, не потому причина, по которой его следует ослабить.

Изменения в механике DPSЧто ж, я действительно не знаю, что Blizzard имеет в виду, усложняя дпс паладинам возмездия, я не знаю, думают ли они, что это щелчок по кнопке прямо сейчас или что-то в этом роде, но давай, они будут знать, я надеюсь, что это сделает паладин веселее, а не уничтожать его.

Новое лекарство: Да, джентльмены, у нас будет новое лекарство, очевидно они хотят, чтобы Holy Light оставался промежуточным лекарством между Flash of Light и этим новым, они подумают: «Еще бывают бои, в которых паладин не может поднять танк. в одиночку, давайте дадим им еще одну штуку покрупнее '', и это верно, они дадут ее нам, но я сомневаюсь, что это продлится долго для криков в pvp, так что воспользуйтесь этим.

Священный щит расширяется за 30 минут: Это было долгожданное изменение, я думаю, что особо нечего сказать, кроме того, что Священный щит стал защитной способностью, широко используемой всеми.

Изменения светового сигнала: Очевидно, они хотят, чтобы Signal of Light работал только с Flash of Light, изменение, которое я считаю немного ненужным, потому что на самом деле, как уже было сказано в комментариях и других, это изменение, которое будет мало замечено, поскольку оно раньше использовались так, за исключением боссов со взрывным уроном (скажем, Lord Marrow или другие), которые использовались с Holy Light.

Святой щит не будет заряжаться: Я считаю это изменение необходимым для танков, так как в группах с большим количеством врагов оно расходуется слишком быстро.

Дух как регенерация маны: Ну, это изменение, как и любое другое, рано или поздно интеллекту должен был закончиться.

Об изменениях в навыках и механике

Crusader Strike с 1 уровня: Чувак, это изменение поможет сделать езду на паладине более увлекательной, но я надеюсь, что Paladins Retribution получит еще одну компенсирующую способность или, по крайней мере, какой-то талант, который значительно увеличивает урон от этой способности.

Изменения в благословениях: Это изменение, которое мне понравилось, с этого момента я буду нюхать x2, но потрачу на одно.

Изменения в чистом: Полностью ослаблен, но для всех классов, не только для нас, потому что, если в PvP было выбрано Paladin Retribution для рассеивания различных cc, с новой системой, я думаю, никто не ясно, чем это закончится.

Священный шок как основное исцеление: Это кажется мне хорошим изменением, так как раньше быть Священным было довольно скучно, а теперь, когда вносится так много изменений, СТОИТ перейти в Священную ветвь.

Чтобы вы поняли послание, которое я хочу передать этими достижениями, Паладин получил много пользы, потому что, если мы посмотрим на хорошее, у нас есть питомец (временный, и мы не можем использовать его навыки, но он у нас есть), cc, который требуется щит, но у нас есть, и исцеление области, которое, я думаю, мы всегда можем использовать, будучи в защите, священном и возмездии. Они сделали лекаря более увлекательным, дпс более «сложным в обращении», а танкование - более терпимым. Если мы посмотрим на плохие вещи, они отрезали нам время для пышности (что я считаю несправедливым и неразумным), они отняли у нас интеллект, чтобы поставить дух во время рег. Мана (изменение, которое я вижу вполне нормальное), они переделали чистый, и немного больше.

Во всяком случае, это было, я Гольдрадир / Хеев Всем привет, и спасибо, что прочитали мою статью.

PS: Вы можете найти меня в Сангино.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.