Мнение: Об изменениях в Паладине, сделанных Сексарио

баннер_паладин_фанарт_мнение

Очень вероятно, что вы следите за изменениями класса паладин для Cataclysm и теперь у нас есть мнение тех, кто играет класс о последствиях, которые могут иметь эти изменения. Поэтому мы просим вас использовать систему голосования статей, чтобы оценить статью Чексарио объективно

Если вы еще не видели, что ждет паладинобязательно проверьте изменения, которые должны произойти. Мы продолжим публиковать ваши мнения, и, если вы осмелитесь, вы можете посмотреть, как участвовать в этом мнений классов.

Всем привет, я Сексарио, святой паладин Дун Модра, я собираюсь изложить вам свою точку зрения о том, что катаклизм сулит паладину, я хотел бы написать о других классах, но я не контролирую их так же хорошо, как Паладины, хотя я тоже на 80 уровне рыцарь смерти, охотник и колдун.

О новых навыках

Ослепляющий щит (Уровень 81): Это интересная способность, которая, с моей точки зрения, поможет повысить уровень святых и защитных паладинов, несмотря на все, что они включают в себя талант в священной ветви, который увеличивает урон, и шанс критического удара не убеждает меня, если он не включен в первые ряды, где вы находитесь в пределах досягаемости танков, так как в конце дня ветка в pve ориентирована на исцеление, а не на нанесение урона.
Для танков это будет еще одна способность брать агро по площади, освящение и ослепляющий щит, и вы уже хорошо владеете монстрами.
В pvp он будет служить маленьким CC (длительность ослепляющего эффекта еще не известна, так что это можно только предположить), чтобы снять с вас дпс или сократить применение к лечению.
Требуя наличия щита и если талант защиты, делающий его мгновенное применение, находится в доступной точке в резерве талантов, паладины возмездия могут подготовить макросы для оснащения щита и ослепления цели, та же механика, что и у воинов с отражением заклинаний и скоро.

Целебные руки (Уровень 83): Наконец-то лечение области! Хотя основная механика заклинания еще не известна, это, безусловно, смесь священной звезды и исцеляющего тотема (как они говорят заранее) с дальностью около 10 ярдов, вы можете исцелить союзников вокруг вас. собирается дать жизнь паладину, который сейчас является машиной для спама вспышек света с периодическим шоком и священным светом в критические моменты, поскольку в 99,99% случаев, когда мы лечим, нам приказывают лечить танки в одном и исцелять другого ) и даже если вы не хотите, вы всегда в конечном итоге нажимаете на вспышку света; С помощью этого заклинания мы сможем выполнять функцию исцеления группы в определенные моменты, когда танк не получает прямого урона от босса, такого как циклон костей лорда Мэрроу или землетрясение Отвертки XA-002 в несмотря на все, что мы не знаем, сколько он вылечит, я готов поспорить, что он вылечит от 500 до 1000 очков здоровья, может быть, больше, давайте вспомним, в катаклизме откроется значительное увеличение выносливости
В pvp я не вижу в этом особого смысла, так как вам почти всегда нужно поддерживать в живых хотя бы одну цель.

Хранитель древних королей (Уровень 85): Ole ole и ole, наконец-то они поставили самую мощную способность паладинов из варкрафта III точно не массовое воскрешение посреди боя (а что бы было круто а?) Но выглядит очень неплохо:

Священная ветвь: Страж лечит наиболее раненую цель, в то время, когда, например, когда гнойный кишечник взрывается, и группа начинает получать много урона, лекарства иногда не работают, что может быть лучше, чем удалить стража и начать лечить тех, кто получает больше всего , глаз, насколько нам известно, он не лечит в области, поэтому это не бог, который поднимает жизнь каждого с лечением в области 99.999, но он лечит тот дпс, который получает больше, чем необходимо.
В pvp он также может спасти задницу союзникам, теоретически этот страж будет похож на того, когда священный жрец умирает и превращается в ангела, этого ангела нельзя срезать заклинаниями, поэтому страж будет хорошим спасителем в самые критические моменты боевые действия.

Отделение защиты: Компакт-диск, которого так требуют паладины-танки, у последних есть только щит, который снижает урон на 50%, с этим у них будет второй компакт-диск, который уменьшит получаемый ими урон, самое безопасное, чтобы страж поглощал или частичный урон от каждой атаки или процент от максимального здоровья паладина.

Ветвь Возмездия: Опять еще один интересный компакт-диск, который поможет увеличить взрывной урон паладинов, как говорят в заранее, он будет похож на горгулью профанных рыцарей смерти, мы не знаем, будет ли Страж на голове паладин или будет двигаться более или менее независимо, как горгулья, но из него, несомненно, получаются хорошие каштаны.

Об изменениях навыков и механики

Crusader Strike с уровня 1: Любой паладин, который повысился до того, как внедрил патч 3.0.2, будет помнить ад и то, как утомительно подниматься на паладина, основываясь на предложениях и ударах белыми, даже с изменениями, реализованными в WotLK, это было довольно скучно, пока вы не удар крестоносца, если вы пошли за ветвь возмездия или священный шок, являющийся священным, с этим поднятием паладина будет намного веселее, также как и ослепляющий щит (81), это будет для всех паладинов, хотя в конце концов используйте только его возмездие

Изменения в благословениях: Сколько раз с нами случалось, что нас очень мало паладинов в рейде или в группе, и у нас есть 2 шамана, улучшение и восстановление, один хочет мудрости, а другой сила, с этим она, наконец, будет решена, я держите всех, и никто не потребует вашего 30-минутного благословения!

Изменения в чистом: С новой системой развеивания только лекари смогут развеивать (в случае паладина), это явный нерф для дпс, которые заметят это, когда захотят развеять овцу своему партнеру, но справедливо, когда по сравнению с остальными уроками.

Шок как основная способность исцеления: Можно с уверенностью сказать, что они начали думать об этом с введением патча 3.0.0, трактат о слепящем свете дает 85 силы заклинаний при использовании священного шока, он складывается 3 раза, они ничего не сказали о том, как они будут измените его, но я уверен, что это добавит возможность для талантов, которые увеличивают наше исцеление или увеличивают исцеление того же шока.
Это заклинание, которое я, безусловно, использую часто, так как с оборудованием ICC и силой заклинаний около 3000, святые удары превышают 10.000 исцеления без баффов, если оно выходит критическим.

Об изменении талантов

Изменения в защите священной ветви и ветви воздаяния: Все, что они упоминают, это сокращение продолжительности "помпезности", которую хвалят все паладины и ненавидят все остальные, если они сокращают ее продолжительность ... Прощай, макрос "помповый камень".
Это единственное изменение, которое они сказали, и мне мало кто приходит в голову, возможно, уменьшение количества, которое паладин возмездия может исцелить с помощью искусства войны, или снятие некоторой брони, я не знаю, со мной мало что приходит в голову, это будет необходимо подождите, чтобы увидеть, как эти изменения будут развиваться.

Изменения в механике ДПС: ротация паладина возмездия основана на порядке приоритетов в соответствии с доступными компакт-дисками, у него нет определенной ротации, и было бы довольно сложно нести его, опять же из-за компакт-дисков, они планируют сделать это, если паладин нажимает не ту кнопку, это замечается в его дпс, мы не знаем, как они это сделают, и я не могу придумать что-нибудь, чтобы это сделать.
В pvp говорят, что он основан на взрывном уроне и знании того, как выжить, возможно, и, как они сказали некоторое время назад, они уравновесят урон атакующих способностей паладина и добавят что-то, что позволяет нанести взрывной урон в какой-то момент. , это, вероятно, хранитель древних царей ветви возмездия.

30-минутный крестцовый щит: Здесь особо нечего комментировать, это будет еще один бафф, чтобы танк получал меньше урона и увеличивал наше исцеление, нам придется подождать, так это увидеть изменения в талантах, чтобы узнать, захочет ли танк-паладин Это Целителю-паладину выгоднее поставить щит или свой собственный, я не знаю, сколько поглощает щит танка, но мой с талантами 51/20/0 поглощает около 4.200 единиц урона.

Новое лекарство: Это будет «большое» лекарство (кажется, что Sacred Light лечит маленькую xD), они оставят вспышку как быстрое лекарство, священный свет как лекарство со средней эффективностью, это новое исцеление будет для ключевых моментов, когда танк получает самые жирные каштаны

Изменения Знака Света: Они собираются изменить его так, чтобы он влиял только на вспышку света, на самом деле он не слишком сильно изменит то, как он используется сейчас в бою, где вы только лечите танка, вы используете вспышку света почти постоянно с помощью шока, мы придется подождать, чтобы увидеть, внесут ли они какие-либо изменения в световой сигнал, потому что в противном случае это не будет действительно значительным изменением с моей точки зрения, если изменение только в этом не повлияет на механику спама также Во многом, паладины, которые собираются использовать заклинания, будут продолжать усложнять действие световой вспышки и то же самое с теми, кто спешит.
Возможно, это замечено в моменты, когда рейд получает урон по области, а паладин поддерживает удары и священные огни, когда танк с этим изменением перестанет получать лекарства от этого паладина, если он решит помочь поднять рейд.

Дух как регенерация маны: лично у меня аллергия на дух, и наверняка в катаклизме так и будет, сейчас у паладина гораздо больше ценности для накопления интеллекта перед регенерацией маны (у паладина достаточно методов, чтобы не зависеть от его регенерации маны), кроме которые изменяют божественную мольбу, паладины и дух останутся несовместимыми.

Святой щит не будет заряжаться: он будет продолжаться, как и раньше, за исключением того, что он не закончится, когда заряды будут исчерпаны, на мой взгляд, они уменьшат этот дополнительный процент блокировки, который он предоставляет, поскольку обычно это преимущество всегда заканчивается потреблением сборов, а не завершением его времени.

Таким образом, паладин получит питомца на несколько секунд с различным эффектом в зависимости от его специализации, который будет служить мешком (или разрушителем) в определенных случаях, miniCC, который ослепит цель на несколько секунд, он получит два новых лекарства, одно из которых находится в области. Они также увеличивают базовые заклинания, чтобы дать ему больше возможностей на низких уровнях.
Они сильно меняют механику святого паладина, которая иногда очень повторяющаяся, и стабилизирует взрывной урон возмездия, но без добавления новых способностей (по крайней мере, на данный момент), они также увеличивают амортизацию паладина как танка.
Как и в случае с каждым изменением, согласны мы или нет, мы можем это сказать, но, в конце концов, что нужно сделать, так это адаптироваться, в нашем случае адаптироваться к новому лечению жира, иметь более конкретное вращение и чтобы пузырек продолжался. меньше (последнее будет очень и очень сложно).

Я искренне надеюсь, что эти изменения будут реализованы в ближайшее время, так как на мой вкус они хороши, поскольку они могут быть изменены, все можно изменить в одночасье, но если они внесут это в катаклизм, я был бы счастлив, ну, новый не будет плохое заклинание, которое было массовым возложением рук с 3-х секундным CD (ну, сновидения бесплатны xD)

Если вы все прочитали, спасибо, что держали заготовку

Приветствую, Cexario / Cexx, когда я не авторизован


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.