Как мы и ожидали, у нас уже есть первый предварительный просмотр изменений, которые будут внесены в класс. паладин en Катаклизм. Эти изменения были опубликованы Blizzard и проясняют намерения дизайнеров классов относительно этого класса. Обратите внимание, что эти изменения являются предварительными, и что-то может (и будет) измениться на этапе бета-тестирования Cataclysm.
Кроме того, я рекомендую вам регулярно посещать эту статью, поскольку мы будем обновлять ее по мере появления дополнительной информации о друидах. Обычно они отвечают на вопросы пользователей, чтобы прояснить или раскрыть еще несколько вещей.
Это наиболее значимые изменения класса:
- Ослепляющий щит (Уровень 81): наносит урон и ослепляет ближайшие цели. Этот эффект может в конечном итоге повредить только тех, кто стоит перед щитом паладина, подобно способности сияния Эдрика Чистого в Испытании чемпиона.
- Исцеляющие руки (Уровень 83): Исцеляющие руки - новое исцеляющее заклинание. Паладин излучает исцеление от самого себя, почти как обычный исцеляющий тотем.
- Хранитель древних королей (Уровень 85): временно вызывает стража, который выглядит как крылатое существо света, вооруженное мечом. Визуальный эффект похож на заклинание воскрешения, используемое паладином в Warcraft III. Страж имеет разный эффект в зависимости от специализации паладина. Для святых паладинов страж лечит самого раненого союзника в этой области. Для защиты паладинов страж поглощает часть урона. Для паладинов возмездия нанесите урон врагу, как Горгулья Рыцаря Смерти или Посох нибелунга.
- Crusader Strike будет основным навыком для всех паладинов, полученным на 1-м уровне.
Остальную информацию вы сможете найти после прыжка.
В World of Warcraft: Cataclysm мы вносим изменения в таланты и способности. Хотя в этом списке подробно описаны только некоторые из наших планов в отношении паладина, мы хотим дать вам взглянуть на новые высокоуровневые навыки и предварительный просмотр того, как система мастерства будет работать с каждой специализацией.
Новые заклинания паладина
Ослепляющий щит (Уровень 81): наносит урон и ослепляет ближайшие цели. Этот эффект может в конечном итоге повредить только тех, кто стоит перед щитом паладина, подобно способности сияния Эдрика Чистого в Испытании чемпиона. Священная ветвь будет иметь талант на увеличение урона и шанс критического удара, а защитная ветвь будет иметь талант, который сделает это заклинание мгновенным. Базовое время каста 2 секунды. Требуется щит.
Исцеляющие руки (Уровень 83): Исцеляющие руки - новое исцеляющее заклинание. Паладин излучает исцеление от самого себя, почти как обычный исцеляющий тотем. Он имеет небольшую дальность, но достаточно большую продолжительность, чтобы паладин мог использовать другие исцеления, в то время как исцеляющие руки остаются активными. Восстановление 15 секунд. Длиной 6 секунд.
Хранитель древних королей (Уровень 85): временно вызывает стража, который выглядит как крылатое существо света, вооруженное мечом. Визуальный эффект похож на заклинание воскрешения, используемое паладином в Warcraft III. Страж имеет разный эффект в зависимости от специализации паладина. Для святых паладинов страж лечит самого раненого союзника в этой области. Для защиты паладинов страж поглощает часть урона. Для паладинов возмездия нанесите урон врагу, как Горгулья Рыцаря Смерти или Посох нибелунга. Восстановление 3 минуты. 30 секунд (время может варьироваться в зависимости от появившегося Стража)
Ниже вы можете найти список некоторых изменений навыков и заклинаний Паладина, а также наши намерения улучшить каждую ветвь талантов к запуску Cataclysm. Будут и другие изменения, но описанные ниже должны дать вам представление о наших целях.
Изменения навыков и механики
- Crusader Strike будет основной способностью для всех паладинов, полученной на уровне 1. Мы думаем, что опыт паладина ухудшается из-за отсутствия мгновенной атаки. Вместо этого Retribution получит талант, который либо изменяет Crusader Strike, либо полностью заменяет его.
- В настоящее время Clean корректируется для работы с новой системой рассеивания. Рассеивает защитную магию (дебаффы на дружественных целях), болезни и яды.
- «Благословение мощи» также дает эффект «Благословение мудрости». Если у вас в отряде два паладина, один будет королем всего мира, а другой - могуществом во всем мире. Должно быть гораздо меньше необходимости, а в идеале - вообще не должно быть особых преимуществ для определенных классов.
- Holy Shock будет основной способностью исцеления для всех паладинов.
Новые таланты и изменения талантов
- Мы хотим немного смягчить защитные возможности Retribution и Holy Paladins. Мы думаем, что мощная защита паладина была одной из причин, по которой ему ругали сзади, особенно на аренах. Одно изменение, которое мы рассматриваем, - это сокращение продолжительности действия божественного щита на несколько секунд. При этом Retribution довольно хорошо работает на полях сражений, и CB будут уделять гораздо больше внимания Cataclysm, поскольку они могут обеспечить лучшие награды в PvP. Кроме того, среда исцеления в Катаклизме будет другой, так что паладин не сможет полностью лечить во время действия божественного щита, поэтому это может не быть проблемой.
- Мы считаем, что Retribution Paladins нуждается в механике, которая несет в себе определенный риск, если игрок нажимает не ту кнопку, что делает ротацию менее терпимой к ошибкам. Кроме того, мы хотим добавить больше возможностей к этой специализации в PvP. Прямо сейчас успехи паладина в PvP, похоже, сводятся к нанесению приличного взрывного урона или умению выжить.
- Мы хотим увеличить продолжительность Sacred Shield до 30 минут и сохранить ограничение на одну цель. Намерение состоит в том, чтобы паладин мог использовать его для своей основной цели исцеления. Тем не менее, мы хотели бы улучшить инструменты и специализацию Священного паладина, чтобы они не воспринимались как очевидный выбор для лечения танков, хотя их воспринимали как слабых групповых целителей.
- Мы также хотим добавить к священной ветви большое исцеление, соответствующее Высшему исцелению. Вспышка света по-прежнему будет быстрым и дорогим лекарством, а священный свет - это исцеление, к которому нужно обратиться для получения средней эффективности и средней производительности. Signal of Light будет изменен для работы со Flash of Light. Нам нравится эта способность, но мы хотим, чтобы паладины использовали ее с умом, а не постоянно дважды лечили.
- Святые паладины будут использовать дух в качестве атрибута регенерации маны.
- Паладины защиты нуждаются в разном ротации между танкованием по одной и несколькими целями. Точно так же мы рассматриваем добавление необходимости использовать дополнительное время восстановления при каждом повороте.
- Holy Shield больше не будет заряжаться. Он будет разработан для повышения вероятности блокировки во время активности и по-прежнему будет обеспечивать небольшой урон и угрозу.
Пассивные бонусы мастерства для ветвей талантов
Sagrado
Выздоровление
Медитация
Критический лечебный эффект
Защита
Снижение урона
месть
Количество замков
Упрек
Урон в ближнем бою
Критический урон в ближнем бою
святой урон
Медитация: Это преобразование духа в ману, которое также используют лекари классов Друид, Шаман и Жрец.
месть: Это преобразование полученного урона в силу атаки, разделяемую всеми танками.
Критический лечебный эффект: Когда паладин делает критическое лечение, он лечит больше.
Количество замков: Мы хотим сохранить паладина как танка, который много блокирует. Так что, напротив, воин-танк иногда может блокировать критический удар, но паладин поглощает больше урона обычными блоками.
Святой урон: Любой урон, который наносит Holy Damage, будет увеличен.
На этом мы завершаем превью Паладина в Cataclysm. Развитие этих изменений будет продолжаться в течение следующих нескольких месяцев. Обязательно поделитесь с нами любыми комментариями и мыслями о том, что мы здесь рассмотрели.
Источник: Вау-европа