Классы Мортифилии: Паладин

И снова хорошо. Еще одна неделя и еще одно занятие. Сегодня мы поговорим о Sacer ...

banner_classes_mortifilia_paladin

-О нет! Вы собираетесь поговорить о Паладине.
-Но, но ... Я собирался поговорить о паладине позже, на этой неделе я планировал поговорить о ...
- О Паладине я уже сказал! Класс, который сильно изменился за все эти годы, пора узнать, какими мы были в начале (он достает двуручное оружие Семейного размера).
-Ну, ну ... посмотрев на это с этой точки зрения (со страхом смотрит на оружие), хе-хе, ты прав, мы собираемся увидеть Паладина. пучок ...).

Тип

Танкование, рукопашный бой (физический и магический), целитель. Оборонительный гибрид.

Повышение уровня

Повышение уровня Паладина немного изменилось в лучшую сторону, как и для всех других классов. Паладин при прокачке сталкивался только с несколькими врагами и имел очень мало вариантов атаки, так как мог использовать только печати и суждения. Печати существовали очень короткое время (30 секунд), имели среднюю мана-стоимость и истощались при оценке (текущий эквивалент предложений), что во многих случаях приводило к монотонному бою.

К этому следует добавить, что урон, который они нанесли, был нелепым, даже в отношении талантов возмездия, поэтому паладину было очень трудно убить, действуя в одиночку. Также следует отметить, что паладину было трудно умирать, так как он мог использовать лучшую броню в игре (пластины), поэтому лучший способ лазать для паладина был в группе, независимо от выбранной ветви таланта. С тем, что я только что написал, вы можете подумать, что я мог бы без проблем входить в группы подземелий в качестве основного танка, но это не совсем так. Их способ создания угрозы зависит от нанесенного магического урона, и во время классического WoW у них не было посвящения на каждого инструктора, но это был святой талант (он был изменен с приходом Burning Crusade), что означает, что они почти не имели не создавали угрозы в группах, и больше, чем другие классы, зависели от контроля толпы или контроля над групповой угрозой.
Теперь как целители они могли бы играть лучшую роль, если бы не тот факт, что у них не было возможности лечить более одной цели за раз. Они могли продолжать лечить цель, но если группа немного выйдет из-под контроля, они пострадают достаточно, чтобы поднять жизнь людей и избежать резни.

Во время Оригинальный WoW, паладин достаточно пострадал, чтобы повысить уровень, но, проявив терпение, они смогли достичь своей цели.
Сейчас, во время Burning Crusade, повышение уровня паладина было более предпочтительным. Хотя их печати и суждения остались прежними (они были потрачены при вынесении приговора, они длились недолго, имели среднюю мана-стоимость ...), взамен урон, нанесенный талантами, был увеличен, поэтому они стоили меньше для убийства и не наносили требуется помощь третьих лиц. К этому добавлена ​​новая атака для талантов (удар крестоносца) и пассивная регенерация маны во время вынесения приговора (также для талантов), подъем стал более приятным.
И теперь мы подошли к нашему времени, когда урон, который паладин наносит во время лазания, делает его совершенно оправданным, чтобы идти в одиночку почти без проблем, будь то с талантами защиты или талантами возмездия (в священных это стоит больше).

Рейд

Что ж, мы подошли к самой деликатной части всего - паладину-набегу.
Во время Оригинальный WoWИз трех функций, которые мог выполнять паладин, он мог преуспеть только в одной - целитель.

Кomo бакУ него была большая проблема - создание угрозы. Если он потерял вражескую угрозу, у него не было возможности вернуть ее, так как у него не было никаких насмешек. С другой стороны, для создания угрозы им требовалась сила заклинаний, поскольку она является основой их генератора угрозы, а оборудование, которое требовало большего выживания (защита, уклонение, парирование ...), не имело силы заклинаний, поэтому они генерировали очень мало угроза сохранить фиксированную цель. Кроме того, тот факт, что эффекты, активируемые талантами (проками), требовали, чтобы паладин получил критическую атаку, еще больше усложнял эту функцию.

Кomo дпс у них та же проблема, сила заклинаний. Паладину нужна была сила, чтобы увеличить урон заклинаний ближнего боя, и сила заклинаний, чтобы увеличить урон его предложений и печатей. К тому же они почти не регенерировали ману как дпс, что делало их практически нежизнеспособными как дпс.

И мы остались как кураторы, что с учетом того, что у них было всего 3 заклинания исцеления, и по сравнению с друидом или священником, несколько хуже, они также не могли выполнять эту функцию самостоятельно.
Итак ... их отправили в подземелья банд? Чтобы? Сколько читателей возненавидят меня за эти вопросы? Ответы: да, конечно. Теперь я вам скажу. Надеюсь не много ...: S

Паладин, как я указывал в начале, был гибридным защитным классом. Это означает, что их присутствие не для конкретной функции, а для заполнения пробелов. Они могли вступать в рукопашный бой, оценивать печать, которую они носили, проверять, не исчезли ли благословения раньше времени (раньше обычные продолжались 5 минут и 15 высших), накладывать ауры сопротивления стихиям, которые были почти необходимы в некоторых схватках ( Помните, что раньше паладины могли быть только в альянсе, а шаманы в орде), пузыри, защищать членов, которых не должны бить враги ... Короче, они много чего сделали, даже если это казалось что они не сделали много. Ко всему этому выделю одно. Хотя паладины были лучше как целители, чем кто-либо другой, вы могли бы использовать, например, возмездие, поскольку они улучшили урон остальных членов (и как защиту для повышения выживаемости танка и других членов группы). .

Теперь давайте сделаем небольшой прыжок и посмотрим на Burning Crusade. Здесь роль паладина была значительно улучшена, и он требовался не только как целитель, но и как танк или дпс, хотя от последнего требовалось гораздо меньше. Основная проблема, которая осталась у обоих типов паладинов, так как им нужна сила заклинаний для создания большей угрозы или нанесения большего урона. Это означало, что они должны были потерять некоторые характеристики, чтобы увеличить силу заклинаний и создать больше угрозы или урона (например, потерять парирование, уклонение и урон, которые наносит танковое оружие, и заменить его на оружие заклинателя; на самом деле, это было сделано на танке моего старого братства). Теперь, как у дамагеров, у них возникла большая проблема. Поскольку они остаются, хотя и в меньшей степени, оборонительными гибридами, у них почти нет навыков или таланта для уменьшения создаваемой угрозы (знаменитая помпезность предотвращала любой тип наступательных действий); В дополнение к этому, их урон основан как на магическом, так и на физическом уроне, они вряд ли нашли оборудование, которое улучшило бы оба, поэтому, хотя они существовали, их было немного редко найти. И сейчас, о нашем времени, я могу сказать немногое из того, что еще не известно. Все проблемы, которые у них были во время оригинального WoW и Burning Crusade, были отменены благодаря нескольким новым талантам, превратившимся из защитных гибридов в сухие гибриды, которые могли без каких-либо осложнений играть в среде PVE выбранную ими роль.

Патч к патчу

  • Патч 1.1.0
    • Включены таланты паладинов, а также таланты охотников.
    • Заклинания включены печать, суждение y Благословения. Некоторые старые удалены, а ауры изменены.
  • Патч 1.2.0
    • Почувствуйте нежить можно получить только через квест.
  • Патч 1.3.0
    • Лас- благословения защиты, жертвоприношение y спасение они могут быть брошены на членов банды, как божественное вмешательство.
  • Патч 1.4.0
    • Включен квест Epic Mount Quest, заканчивающийся Некроситетом.
  • Патч 1.7.0
    • Он включает Молот гнева.
    • La Жертвенное благословение Он больше не будет влиять на умерших паладинов (вы не можете убивать паладинов-призраков ...)
  • Патч 1.9.0
    • Включены высшие благословения.
    • Различные «пузыри» наносят урон Воздержание.
    • Заклинание включено Прямая ярость.
  • Патч 2.1.0
    • месть теперь наносит 1/2/3/4/5% дополнительного урона после критического удара, но суммируется до 3 раз (раньше напрямую давало на 3/6/9/12/15% больше урона).
  • Патч 2.2.0
    • Время благословения увеличивается до 10 минут, а для высших - до 30 минут. В Жертвенное благословение время восстановления - 1 минута.
  • Патч 2.3.0
    • Время восстановления Удар крестоносца до 6 секунд.
    • Оправдание теперь снижает все характеристики (ранее только силу и ловкость).
  • Патч 3.0.2
    • Ауры распространяются на всех участников рейда.
    • Некоторые благословения обмениваются на «руки» (например, благословение свободы становится рукой свободы).
    • Благословение Хранителя (Защита) теперь имеет один уровень и снижает получаемый урон, давая ману / ярость / силу рун при парировании / уклонении / блокировании.
    • Заклинание снято суждение и предложения Мудрость, Свет y Справедливость, сняв соответствующие штампы.
    • Возложение рук Он больше не стоит маны (раньше он стоил всю ману, которая была у паладина).
    • Время раскаяние до 1 минуты (раньше 6 секунд, даже в PVE).
  • Патч 3.2.0
    • Печать крови y Печать мученика был удален.
    • Он переработан Огненный защитник Таким образом, количество атак паладина, уносящих его жизнь менее чем на 35%, уменьшается. Кроме того, каждые 2 минуты атаки, в результате которых паладин умирает, вместо этого излечивают его в зависимости от его защиты.
  • Патч 3.3.0
    • Возложение рук Причины Воздержание если используется на самом паладине. Не провоцирует Воздержание другие игроки.

И пока что паладин.

Помните об исправлениях. Я буду комментировать только до патча 3.3.2, иначе мне пришлось бы изменить предыдущие статьи, и в данный момент я не буду этого делать.

Ну, Что вы думаете об изменениях Паладина?

Если вам понравилась эта статья, не пропустите:


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.