Будущее PvP в Mists of Pandaria

Blizzard использует все преимущества бета-тестирования Mists of Pandaria, чтобы показать нам, чего ожидать от PvP. После встречи с игровым директором World of Warcraft Томом Чилтоном они рассказывают нам о Будущее PvP в Mists of Pandaria.

jcjc-туманы-пандария

Цитата: Blizzard (Источник)

Какова общая философия дизайна PvP в Mists of Pandaria?

Том Чилтон - Мы хотели добавить больше PvP-контента, чем когда-либо прежде. В этом расширении мы добавляем два совершенно новых поля битвы с новыми типами игры. Мы никогда не делали этого в начале расширения. У нас также есть новая арена, которую можно добавить к текущим параметрам. Таким образом, у нас количество полей сражений до десяти, а арен - до шести.


Храм Котмогу - У кого сейчас реликвия?

Как будет восстановлена ​​война в World of Warcraft, когда дело касается PvP?

Том Чилтон -

Что ж, лучший ответ на этот вопрос заключается в том, что мы очень сознательно пытаемся вернуть людей в мир, а в мире PvP это означает, что будет больше людей, которых нужно убить за мир. Вообще говоря, самое интересное PvP на открытом воздухе - это спонтанный конфликт, который возникает в результате естественного пребывания людей в этом мире. Это не вещи, созданные дизайнерами.

 

Многие игроки в мирах PvE беспокоятся о том, что им придется играть в PvP или участвовать в мировом PvP, когда они этого не хотят. Что вы можете рассказать о планах на этот счет?

Том Чилтон - Нет планов принуждать игроков, которые находятся в мирах PvE, играть в PvP. Их опыт не должен измениться, и у них будут те же возможности для игры в PvP (если они захотят участвовать), что и сейчас. Следует также отметить, что аукционный дом «Черный рынок» может стать мировым PvP-местом для тех, кто играет в PvP-мирах. Как следует из названия, эти товары продаются в непривлекательных местах, вдали от пытливых взглядов городской стражи. Это не нейтральные или безопасные зоны. В PvE-мирах не будет такого же риска для ставок, как в PvP-мире (кроме превышения).


Храм Котмогу - Много места, чтобы бегать, бегать, бегать и бегать ...

С другой стороны, игроки в PvP опасаются, что дела не пойдут достаточно далеко, и они не получат мир PvP, который они хотят; Они часто упоминают о проблеме охранников в крупных городах, которые мешают им создавать эти банды. Что вы можете им рассказать по этой теме?

Том Чилтон - Мы знаем, что для многих игроков в PvP идея создания большой банды (или двух) для вторжения в город может стать отличным опытом в мире PvP. Мы также знаем, что были проблемы, потому что охранники сделали эту возможность менее привлекательной, поскольку охранники стали сильнее. Очевидно, мы хотим, чтобы эти охранники выполняли свою работу, но мы не хотим, чтобы они были непреодолимой стеной. Вот почему мы планируем настроить охранников только в PvP-мирах, чтобы они были не такими сильными, как в PvE-мире, и чтобы они не возрождались так быстро. Мы все еще работаем над этим, но надеемся внести изменения до выхода Mists of Pandaria. Следует отметить, что стража PvE-миров останется прежней.


Храм Котмогу Один из четырех артефактов из храма Котмогу.

Как можно различать типы царств, если этого не было раньше?

Том Чилтон - Разница в технологии, доступной сейчас, и в которой раньше не было. По мере того, как игра развивалась с годами, появились технологии и наша способность находить способы реализовать эту новую технологию, воплощая в жизнь наши идеи «а что, если» или «Было бы здорово, если бы» ... Мы верим, что после смены стражи вся игра изменится для тех, кому нравится идея создавать банды, которые атакуют города или области и защищают их от «врага». Помимо этого, нет никакой разницы, но с новыми областями ежедневных квестов они будут регулярно выступать в качестве точек доступа PvP.


Lonjaplata Mines В каком направлении?

Произойдут ли в будущем какие-либо серьезные изменения между мирами PvP и PvE?

Том Чилтон - Всегда есть возможность. Сначала мы хотим посмотреть, как обстоят дела с этими изменениями. Мы не хотим обещать никаких больших планов прямо сейчас, но мы всегда думаем о способах улучшить опыт, если это возможно.


Lonjaplata Mines - Вверх или вниз?

А общая идея, что в мире не хватает людей, чтобы сражаться в PvP?

Том Чилтон - Новые технология зоны между королевствами то, что мы недавно включили в бета-версию, также должно способствовать увеличению количества PvP в мире.


Lonjaplata Mines Так близко…

А использование летающих маунтов? Многие игроки обеспокоены использованием летающих маунтов, чтобы избежать столкновений в мирах PvP.

Том Чилтон - Мы знаем, что существует озабоченность, и думаем об этом. Во-первых, мы ограничиваем использование летающих маунтов в Mists of Pandaria до 90-го уровня. Кроме того, учитывая, что в зонах квестов будет участвовать так много игроков, мы думаем, что в мире будет намного больше PvP. В конце концов, вам нужно куда-то приземлиться. Если этого недостаточно, у нас есть предмет, который игроки смогут использовать с земли, что позволит вражескому игроку спешиться в полете (на разумном расстоянии и отмеченном для PvP). Мы все еще обсуждаем детали доступности этого товара.

Будет ли Завоевание Зимы или Тол Барад для Mists of Pandaria?

Том Чилтон - Нет. Мы пытаемся вывести людей в мир, и в итоге эти районы больше походили на ранчо, чем на мир PvP. Мы не хотим создавать еще одну и завершать игру того же типа. Тем не менее, вместо этого мы вывели из мира боссов, которые раньше были на ранчо, таких как Холд Барадин. Мы думаем, что привлекательность убийства босса - отличный стимул для выхода в мир и вступления в PvP.

Поля битвы

Ущелье Песни Войны

Ясеневый лес

Низина Арати

Нагорье Арати

Альтеракская долина

Хилсбрад

Центр урагана

Пустоверть

Пляж предков

Кладбище дракона

Остров Завоеваний

Не давай Низина Шолазар
O из Ледяная корона

Битва за Гилнеас

Гилнеас

Twin Summit

Сумеречное нагорье

Lonjaplata Mines

Тернистая долина

Храм Котмогу

Вечноцветущий дол

Не могли бы вы рассказать о новых полях сражений, которые будут добавлены? Какие новые стили игры могут предложить игрокам два новых поля битвы?

Том Чилтон - Мы уже говорили о двух новых полях сражений, каждое с совершенно новым игровым процессом, которого раньше не было.

Дизайн шахт Серебряного Когтя практически не изменился с тех пор, как мы обсуждали его на медиа-мероприятии Mists of Pandaria. Обычно игроки сопровождают одну из нескольких тележек для добычи полезных ископаемых на склад, чтобы набрать очки. В стратегических местах будут рычаги, позволяющие менять пути. Чем большему количеству людей вы поможете, тем лучше, хотя вам также придется попытаться предотвратить или, по крайней мере, затруднить доставку вагонов противоположной команды на станцию.

Для другого поля битвы, Храма Котмогу, мы внесли несколько небольших изменений с тех пор, как говорили об этом на мероприятии. Мы провели внутреннее тестирование всего с одним артефактом и обнаружили, что игра превратилась в своего рода бой на смерть в центре карты. Таким образом, мы не просто удвоили количество артефактов в игре, мы увеличили его в четыре раза и в итоге получили четыре артефакта в разных местах, которые можно было использовать для получения очков. Вы по-прежнему набираете больше очков, оставаясь в центре поля битвы, но гораздо больше происходит, когда вам нужно следить за четырьмя артефактами, чтобы доставить их своей команде.

.
Тол'вирский полигон Три - это число

Будут ли какие-то изменения в том, как мы стоим в очереди на поля битвы?

Том Чилтон - Да, мы добавляем механизм, позволяющий игрокам отклонять два поля боя, которые они не хотят видеть, когда они стоят в очереди на случайные поля боя. Исключение составляют случаи, когда это поле битвы призыва к оружию. Когда это произойдет, вы не сможете отказаться от этого поля битвы, но это уменьшит ваши шансы участвовать в поле битвы, которое вам не очень нравится. Это также должно увеличить шансы того, что когда в призыве к оружию появится конкретное поле битвы, вы сможете получить от него больше удовольствия. Мы также меняем способ работы призыва к оружию, чтобы всегда было поле битвы с призывом к оружию. Это позволит нам регулярно покрывать большее количество полей сражений.

Когда игроки смогут испытать новые поля битвы на себе?

Том Чилтон - Мы надеемся, что эти новые поля боя будут в стадии бета-тестирования, чтобы все могли опробовать их в ближайшие две недели или около того. Мы с нетерпением ждем ответа от всех и увидим, как они работают с более крупной тестовой группой.


Тол'вирский полигон Мирный вид с воздуха

Аренас

Кровавое кольцо

Горы Blade's Edge

Круг вызовов

Награнд

Руины Лордерона

Тирисфальские леса

Даларан Арена

Подбрюшье de Даларан

Круг доблести

Оргриммар

Тол'вирский полигон

Ульдум

Изменит ли что-нибудь песок?

Том Чилтон - Правда в том, что если. Игроки смогут увидеть класс и специализацию своих противников перед началом боя, но не смогут увидеть выбор определенных талантов или символов. Оттуда это похоже на покер. Вы не знаете, какие именно способности будет использовать ваш противник, но вы можете изменить свои собственные таланты в зоне масштабирования до начала боя, чтобы попытаться предугадать, что они могут использовать.


Тол'вирский полигон Ты заслуживаешь это?

Изменится ли что-нибудь относительно рейтинговых полей боя?

Том Чилтон - В настоящее время у нас нет запланированных изменений рейтинговых полей боя, хотя в какой-то момент мы можем решить добавить новые поля битвы, Серебряные копи и Храм Котмогу.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.