Патч 4.0.1: изменения атрибутов

С выходом нового патча 4.0.1 статистика больше не будет такой, как мы ее знаем. Некоторые изменятся, другие исчезнут с объектов, а третьи даже исчезнут из игры ...

Выносливость: Из-за распределения силы, ловкости и интеллекта у персонажей без латных доспехов теперь будет увеличиваться выносливость. Количество здоровья будет гораздо более сбалансировано между персонажами, которые носят латные доспехи, и теми, кто их не носит.

Вы можете увидеть остальные изменения после прыжка.

дух: этот атрибут можно найти исключительно на лечебном снаряжении. Неизлечивающие заклинатели найдут другие способы регенерировать ману. 

Интеллект: Интеллект теперь дает бонус к силе заклинаний и критическому удару заклинаний. 

Спешка: Скорость будет более привлекательным фактором для классов ближнего боя, поскольку она напрямую влияет на регенерацию ярости, энергии и рун. Мы стремимся к тому, чтобы скорость позволяла вам «действовать» чаще. 

Стоп: Парирование предлагает тот же тип избегания урона, что и Уклонение, и к способности будет добавлен процент силы. 

Мастер: Это новый атрибут, который позволит игрокам улучшить то, что делает их выбранное дерево талантов уникальным. Значение этого атрибута, напрямую связанного с талантами, полностью зависит от выбранного класса таланта и специализации. Подробнее об этом мы расскажем позже. 

Броня: количество бонуса брони, получаемого за каждое очко атрибута на предметах, было значительно уменьшено и полностью отключено от ловкости. Кроме того, Armor лучше смягчает различия между различными типами брони, поэтому защита, предлагаемая кольчугой, кожей и тканью, больше похожа на защиту, предлагаемую пластинами. 

Храм: этот атрибут будет влиять только на урон, наносимый игроками и их питомцами. Следовательно, это не повлияет на шанс критического удара, критический урон, высасывание маны и другие эффекты. 

Удалено из объектов

Сила атаки: этот атрибут будет редкостью для объектов, хотя он будет выводиться из других атрибутов. Сила и ловкость, присутствующие в объектах, дают силу атаки (обычно 2 очка за каждое очко силы или ловкости) в зависимости от атрибута, который больше всего благоприятствует классу. 

Индекс блокировки: замок был переработан для лучшего масштабирования. Заблокированные атаки нанесут на 30% меньше урона. Больше не будет предметов, которые напрямую предлагают блокирующую способность в качестве атрибута, вместо этого уровень блокировки будет определяться атрибутом мастерства для паладинов и воинов защиты. 

Сила заклинания: сила заклинаний больше не будет присутствовать на большинстве предметов. Вместо этого, как мы упоминали выше, он будет определяться Интеллектом. Единственным исключением является колдовское оружие, у которого по-прежнему будет сила заклинаний. Это позволяет нам создавать пропорционально более мощное оружие, как и оружие для классов ближнего боя. 

Бронепробиваемость: Этот атрибут больше не будет присутствовать в предметах, однако он по-прежнему будет присутствовать в талантах и ​​способностях. 

Значение блокировки щита: Есть несколько эффектов, которые увеличивают значение блокировки на процент, но оно больше не будет существовать как атрибут. 

Удалено из игры

MP5 (мана каждые 5 секунд): этого атрибута больше не будет в игре. Священные паладины и шаманы Восстановления будут восстанавливать ману через Дух. 

Оборона: этого атрибута больше не будет в игре. Классы с функциями танка не смогут получать критические удары при использовании защитной стойки, присутствия крови, облика медведя или использования праведной ярости. 

Ранг заклинаний: разные ранги заклинаний больше не будут существовать. Все заклинания будут иметь единый диапазон, который будет адаптирован в соответствии с уровнем заклинателя. Мы скорректировали уровни получения заклинаний, чтобы заполнить некоторые пробелы, и на этом пути будет много новых заклинаний, которые нужно изучить. 

Навык оружия: этого атрибута больше не будет в игре. У всех классов будут все навыки с самого начала, без необходимости их улучшать. 

Вы также должны знать, что ...

Боевые рейтинги: будет намного труднее достичь «предела» (минимального уровня для достижения максимальной эффективности), необходимого с помощью оборудования. Рейтинги выше в Cataclysm, и по существам с более высокими уровнями контента будет труднее поразить (обычные и критические попадания) так же, как по существу 80-го уровня труднее поразить, чем по существу 83-го уровня.XNUMX. 

Перековка: Этот новый параметр настройки позволяет частично изменять атрибуты объекта. Можно будет уменьшить значение определенного атрибута, присутствующего в объекте, чтобы компенсировать это, увеличив значение другого атрибута, который еще не присутствует в объекте. Это облегчает достижение желаемого порогового значения для определенного атрибута, такого как достижение «предела» рейтинга попадания и опыта.

Лично я думаю, что Reforging даст большую гибкость. Что вы думаете об этих изменениях?


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.