Патч 4.1: примечания к PTR

Хотя мы уже анонсировали выпуск патча 4.1, теперь у нас есть что-то более официальное и более полный с изменениями в классах. На перевод у меня ушло много времени, но… все!

Вот самое главное:

  • Зул'Аман вернулся в героическом подземелье 85 уровня для 5 игроков с полностью переработанным подземельем и улучшенной добычей!
  • Зул'Гуруб вернулся в героическом подземелье 85 уровня для 5 игроков с новыми встречами, достижениями и улучшенной добычей!
  • Оба подземелья будут иметь более высокий уровень сложности в Dungeon Finder, выше текущего уровня героических подземелий 85 и будут предлагать предметы эпического качества 353 уровня.
  • Эти подземелья могут быть доступны для тестирования только частично. Следите за обновлениями.
  • Началась работа над новой системой поиска по гильдиям. Мы сообщим более подробную информацию, когда будем готовы получить обратную связь.
  • Заклинания, привязанные к клавише, теперь по умолчанию начинают произноситься, когда кнопка нажата, вместо того, чтобы ждать, пока клавиша поднимется. Этот параметр можно отключить в меню интерфейса в режиме боя. Щелчок мышки не изменился и работает, когда мышь отпущена.

Звучит хорошо о поисках братства, не так ли?

Полные ноты после прыжка.

Общие

  • Летающих маунтов теперь можно использовать в Призрачных землях.
  • Масштаб закалки был изменен для получения линейных результатов, а не для увеличения результатов. По новой формуле, переход от Resilience 30 к 40 дает игроку такое же увеличение живучести, как и при переходе от 0 до 10. Resilience теперь масштабируется так же, как броня и сопротивление магии. Игрок со снижением урона устойчивости на 32.5% на уровне 4.0.6 должен видеть, что их снижение урона не изменилось на уровне 4.1. Немного выиграют те, у кого меньше 32.5%. Те, у кого больше снижение урона, немного проиграют, хотя оно будет увеличиваться по мере увеличения их характера.
  • Мертвого игрока можно воскресить, пометив его с помощью рамок Party или Raid, даже если он освободился. Больше никаких поисков тел.
  • Очки чести теперь можно приобрести у торговцев очками справедливости по цене 250 очков чести за 375 очков справедливости.
  • Очки справедливости теперь можно купить у торговцев очками чести по цене 250 очков справедливости за 375 очков чести.
  • Очки завоевания теперь можно купить у продавцов очков доблести по цене 250 очков завоевания за 250 очков доблести.

Классы: Общие

  • Все не наносящие урон прерывания за пределами глобального восстановления всегда будут попадать в цель. Сюда входят Шлепки, Удары щитом, Удар, Заморозка разума, Выговор, Удар головой, Контрзаклинание, Удар ветра, Солнечный луч, Бесшумный выстрел и связанные с ними способности питомцев.
  • Некоторые из застывших эффектов теперь отображают разные визуальные стили для враждебных и дружественных игроков. Следующие заклинания имеют те же визуальные эффекты для дружественных игроков, но новые визуальные эффекты для враждебных игроков: Кольцо льда, Освящение, Осквернение, Дикий гриб, Слово силы: Барьер, Дымовая бомба и Рука Гул'дана. Как правило, альтернативные эффекты имеют красноватый оттенок или оттенок, что указывает на то, что они были созданы противником.

Рыцари смерти

  • Темный симулякр теперь работает с множеством дополнительных заклинаний в подземельях.
  • Raise Ally был переработан, чтобы стать боевым воскрешением, аналогичным Reborn. Это мгновенное применение, но требует 50 ед. Силы рун и имеет 10-минутный кулдаун. Имеет тот же глобальный предел воскрешения в бою, что и Reborn и Soul Stone.
  • У Howling Blast теперь есть требование лицом.
  • Специализации талантов:
    • Кровь
      • Самовосстановление Mortal Strike больше не создает угрозы.
      • Blood Shield теперь работает только в Blood Presence.
    • Мороз
      • Северная кровь (пассивный эффект) теперь навсегда превращает обе руны крови в руны смерти. Больше не требуется никакого взаимодействия срабатывания с Blood Strike для активации Runes of Death.
      • «Морозный удар» теперь наносит 130% урона от оружия, а не 110%.
      • Урон от Awakening Blast был увеличен на 20%. Чтобы компенсировать это, эффект всплеска по области теперь наносит 50% урона по цели, а не 60%. В результате этого изменения область поражения остается на той же линии, что и в обновлении 4.0.6.
    • Нечестивый
      • Осквернение больше не срабатывает, когда применимый удар поражает цель, невосприимчивую к эффектам обездвиживания. Это сделано в первую очередь для предотвращения накопления ненужных эффектов заклинаний во время столкновений с боссами.
      • Rivendars Wrath применяет дополнительные 15/30/45% урона к Plague, Plague Strike и Festering снова, вместо 12/24/36%.
  • Глифы
    • Символ воскрешения союзника теперь является символом ворот смерти, что ускоряет произнесение заклинаний «Врата смерти» на 60%.

Друиды

  • Блум теперь имеет новый эффект заклинания.
  • Эффект «Цветок жизни» уменьшен на 20%.
  • Длительность Stampede Roar была увеличена с 8 до 6 секунд. Эффект скорости передвижения увеличен с 60% до 40%.
  • Перезарядка Swipe (Bear) уменьшена с 3 до 6 секунд.
  • У Howl новый значок
  • Друиды теперь имеют 100% защиту от отбрасывания от урона при использовании Tranquility.
  • Блум был переработан. Создает зону исцеления у ног цели Swift Mend, но эта зона исцеления теперь восстанавливает здоровье, равное 4/8/12% от исцеления, предоставленного Swift Mend трем целям с наибольшим повреждением в пределах 8 ярдов каждую секунду в течение 7 секунд. Этот периодический эффект теперь также зависит от скорости заклинаний, но отдельные тики не могут быть критическими эффектами. Кроме того, «Живое семя» больше не является обязательным талантом для Блум.
  • Бонус за угрозу удален из Разорвать и был заменен увеличением первоначального нанесенного урона.
  • Дикая оборона был немного переработан. Теперь вместо поглощения одного заряда он устанавливает для друида эффект поглощения, который поглощает до 35% силы атаки друида (с поправкой на мастерство, если применимо) в виде урона и длится 10 секунд. Эффект больше не имеет зарядов.
  • Время восстановления Жгутик (медведь) был сокращен с 3 до 6 секунд и теперь доступен для обучения на 18 уровне (стоимость обучения снижена). Кроме того, бонус угрозы от этой способности был удален и заменен увеличением наносимого урона.
  • Бонус за угрозу удален из Взбучка и был заменен увеличением наносимого урона.
  • Enrage больше не увеличивает получаемый физический урон.
  • Длительность Stampede Roar была увеличена с 8 до 6 секунд. Эффект увеличения скорости передвижения был увеличен до 60% вместо 40% и больше не отменяется при отмене изменения формы.
  • Rivendars Wrath применяет дополнительные 15/30/45% урона к Plague, Plague Strike и Festering снова, вместо 12/24/36%.
  • Специализации талантов:
    • Баланс
      • Solar Beam теперь лучше реагирует, когда враги входят или выходят.
      • Урон от «Звездной волны» уменьшен на 20%.
    • Дикий
      • Feral Swiftness теперь также заставляет Dash и Stampede Roar с вероятностью 50/100% мгновенно снять все эффекты, затрудняющие движение, с затронутых целей при использовании.
      • У ярости больше нет глобального кулдауна.
    • Восстановление
      • «Дар природы» (пассивный) также сокращает время восстановления «Безмятежности» на 2.5 / 5 минут.
      • Блум был переработан. Создает зону исцеления у ног быстро оказываемой цели, но эта зона исцеления теперь восстанавливает здоровье, равное 4/8/12% от количества, исцеленного быстрой помощью, 3 наиболее поврежденным целям в радиусе 8 ярдов каждую секунду в течение 7 секунд. . Этот периодический эффект теперь также зависит от скорости, но отдельные тики не могут быть критическими.
      • «Предложение Малфуриона» теперь сокращает время восстановления «Безмятежности» на 2.5 / 5 минут.
      • Сейчас Скорость природы также увеличивает исцеление от затронутого заклинания Природы на 50%.
  • Глифы
    • Glyph of Scratch теперь называется Glyph of Pounce, увеличивая дальность действия Pounce на 3 ярда.
  • Исправление ошибок
    • Модели Flight Form и Swift Flight Form для троллей были немного уменьшены, чтобы сохранить масштаб с другими летающими формами друидов.

Cazadores

  • Blast Trap теперь имеет новый эффект заклинания.
  • Зов мастера теперь имеет новый эффект заклинания.
  • Tame Beast теперь приручает питомцев в соответствии с уровнем охотника, а не на 5 уровней ниже.
  • Урон от Multishot увеличен на 250%.
  • Количество призванных питомцев теперь начинается со 100. фокус вместо 0.
  • Supervivencia
    • Сдерживание больше не требует использования оружия ближнего боя.
  • Pet
    • Кровожадность больше не приносит счастья.
    • Мусорщик больше не восстанавливает счастье
    • Способность «Накормить питомца» теперь мгновенно восстанавливает 50% здоровья питомца. Его нельзя использовать в бою. Это требует питания из правильного рациона.
    • Watchdog больше не заставляет Roar генерировать дополнительное счастье.
    • Система счастья / лояльности питомца была удалена. Охотникам больше не нужно будет управлять счастьем своих питомцев, и предыдущее преимущество, которое было получено, когда питомцы были счастливы, теперь будет основой для всех обученных питомцев.
  • Глифы
    • Символ восстановления питомца теперь является большим символом, который немного увеличивает размер питомца.
  • Исправление ошибки
    • Дистанция «Отвлекающий выстрел» и «Многократный выстрел» теперь составляет 40 метров.
    • У Multi-Shot теперь есть правильное глобальное время восстановления в 1 секунду.
    • Охотники автоматически получат новую цель, если их цель умрет в середине каста.
    • Прицельный выстрел y Верный выстрел они больше не должны начинать кастинг Автоматическая стрельба против новой цели, когда активирована опция «Остановить автоатаку».
    • Сейчас Автоматическая стрельба автоматически деактивируется до тех пор, пока не будет снова активирован, после Замораживающая ловушка против вражеского игрока.
    • Эффект дезориентации Разброс выстрел Он больше не должен время от времени прерываться автоматическим огнем охотника.
    • Сдерживание: область повреждения от способности паладина «Молот праведника» больше не будет поражать охотников с активированным «Сдерживание».

Магос

  • Урон от «Чародейской вспышки» увеличен на 13%. Кроме того, кумулятивный эффект «Чародейской вспышки» теперь увеличивает урон, наносимый «Чародейским взрывом», а «Чародейская вспышка» не поглощает этот эффект.
  • Урон от «Чародейского взрыва» увеличен на 13%.
  • Урон от «Чародейских стрел» увеличен на 13%.
  • Урон от Blizzard увеличен на 70%.
  • Урон от Frostbolt увеличен на 10%.
  • Время литья Чародейская вспышка 2,0 секунды вместо 2,35. Кроме того, кумулятивный эффект «Чародейской вспышки» теперь увеличивает урон, наносимый «Чародейским взрывом», а «Чародейский взрыв» не поглощает этот эффект.
  • Frost Armor был восстановлен:
    • Теперь снижает получаемый физический урон на 15%, вместо того, чтобы давать дополнительные 20% брони.
    • Эффект замораживания Frost Armor больше не активирует «Fingers of Frost».
    • Снижение скорости атаки для эффекта замораживания теперь составляет 20%, а не 25%, но это также влияет на скорость дальних атак.
  • Специализации талантов:
    • Аркано
      • Урон от «Чародейского обстрела» увеличен на 13%.
      • «Улучшенный чародейский взрыв» теперь также снижает затраты маны на «Чародейский взрыв» на 25/50%.
    • Земля
      • Воспламенение больше не вызывается периодическими критическими эффектами.
      • Возгорание больше не имеет глобального восстановления.
    • Мороз
      • Эффект обездвиживания «Расколотого барьера» теперь имеет уменьшающуюся отдачу с эффектами «Улучшенного конуса холода».
      • Базовый урон Ice Barrier был увеличен примерно на 120%. Кроме того, преимущество силы заклинаний было увеличено примерно на 8%.
      • Бонус к урону «Ледяные пальцы», применяемый к «Ледяному копью», был увеличен с 25% до 15%.
  • Глифы
    • Символ ледяной брони (новый символ): Морозная броня теперь также заставляет мага регенерировать 2% своей максимальной маны каждые 5 секунд.

Паладины

  • Слово славы теперь имеет 20-секундный кулдаун.
  • «Самоотверженное исцеление»: бонус к урону от этого таланта теперь длится 30 секунд, а не 10.
  • Специализации талантов:
    • Sagrado
      • Путь Света (пассивный) убирает время восстановления «Слова славы».
      • Aura Mastery: эта способность больше не увеличивает положительный эффект от Crusader Aura.
      • Illuminated Heal Shield: длительность действия увеличена с 15 до 8 секунд. Кроме того, «Просвещенное исцеление» было увеличено с 1.5% до 1.25% за каждое очко искусности.
    • Защита
      • Перезарядка Divine Guardian теперь составляет 3 минуты, а не 2.
      • «Великий крестоносец» теперь генерирует заряд Святой силы, если эффект «Щита возмездия» применяется в течение 6 секунд.
      • Сейчас Священный долг можно активировать с помощью Щит мстителя в дополнение к предложениям.
    • Упрек
      • Divine Storm теперь генерирует 1 единицу Holy Power, если поражает (правильно) 4 или более целей.
      • Внутреннее время восстановления Sacred Shield увеличено с 60 до 30 секунд.
  • Исправление ошибок.
    • Щит мстителя больше нельзя заблокировать.
    • Эффект «Праведные приговоры» больше не активирует таланты или другие эффекты.
    • Печать истины: исправлена ​​ошибка во всплывающей подсказке, в которой говорилось, что поражение целей максимальным количеством доз Осуждения наносит 9% урона оружия. Фактически, они наносят 15% урона, и всплывающая подсказка была обновлена ​​соответствующим образом.

Священники

  • Продолжительность Divine Aegis была увеличена с 15 до 12 секунд.
  • Рассеивание магии может быть наложено только на кастующего жреца в качестве базового эффекта.
  • Святое Слово: Святилище имеет новый эффект заклинания.
  • Продолжительность Power Word: Shield была уменьшена с 15 до 30 секунд.
  • «Внутренняя воля» и «Внутренний огонь» теперь действуют до отмены.
  • Урон Holy Fire был увеличен примерно на 30% по сравнению с Smite.
  • Урон Скорча был увеличен вдвое.
  • Жрецы теперь имеют 100% защиту от отбрасывания урона при использовании Divine Hymn и Hymn of Hope.
  • Специализации талантов:
    • Дисциплина
      • Absolution (новое пассивное умение) позволяет священнику использовать Dispel Magic до двух дебаффов на дружественных целях.
      • Время восстановления «Слово силы: Барьер» увеличено с 3 до 2 минут, а его эффекты уменьшены с 25% до 30%.
      • Эффекты ослабленной души, которые были результатом другого слова силы: щит, теперь можно снять с помощью силы души.
      • Сокрушение теперь действует на Holy Fire в дополнение к Smite.
      • Прямая часть урона Holy Fire теперь может активировать евангелизм.
      • Исцеление осуществляется Священное Слово: Святилище: Святилище. Также у него есть новый эффект заклинания.
    • Sagrado
      • Absolution (новое пассивное умение) позволяет священнику использовать Dispel Magic до двух дебаффов на дружественных целях.
      • Чакра теперь действует до отмены, а не на 1 минуту.
      • «Всплеск света» теперь также может срабатывать от «Совместного исцеления».
  • Глифы
    • Символ божественной точности теперь также действует на Holy Fire в дополнение к Smite.

Разбойники

  • Базовый эффект Replenish теперь лечит на 3% за тик, а не на 2%.
  • Базовое время восстановления скрытности было уменьшено до 4 секунд (с 10), а штраф передвижения от скрытности был удален.
  • Дальность действия Секретов торговли теперь составляет 100 метров вместо 20.
  • Специализации талантов:
    • Борьбе
      • «Улучшенное восполнение» теперь добавляет 0.5% / 1% к эффекту восстановления здоровья «Восполнение», а не 1% / 2%.
    • Тонкость
      • Nightstalker теперь сокращает время восстановления Stealth на 2/4 секунды и вместо того, чтобы обходить штраф передвижения Stealth, добавляет бонус скорости 5/10% (который складывается с другими эффектами) в Stealth.
      • Сейчас Обмануть смерть уменьшает получаемый урон на 80%, а не на 90%, при этом его эффект остается активным. Внутреннее время восстановления увеличено с 90 до 60 секунд.

Шаманы

  • «Кольцо огня» было переработано и было выпущено из огненных тотемов шамана. Вместо этого теперь он использует одну и ту же область действия от каждой цели, на которую действует собственный эффект Огненного шока шамана. Теперь наносит урон всем врагам, кроме цели, пораженной «Огненным ударом». Время восстановления способности уменьшено с 4 до 10 секунд.
  • Тотем магмы теперь длится 60 секунд, а не 21.
  • Угроза тотема каменного когтя по области больше не действует на существ (желтый уровень 1).
  • Перезарядка «Тотема нокдауна» увеличена с 25 до 15 секунд.
  • Специализации талантов:
    • Элементный бой
      • Землетрясение больше не является ченнелинговым заклинанием. Теперь имеет время произнесения 2 секунды, длится 10 секунд и имеет время восстановления 10 секунд. Его урон был уменьшен примерно на 40% по сравнению с ченнелинговой версией.
    • Улучшение
      • «Улучшенное кольцо огня» было переработано и заменено талантом «Сухой ветер». Когда вражеское заклинание правильно предотвращается с помощью Wind Slash или Tremor's Totem, шаман получает механическое сопротивление магии (в сумме, равной тому, что дает аура / тотем защиты, суммируясь) с прерванной школой заклинаний (за исключением священных заклинаний), который длится 10 секунд.
    • Восстановление
      • Теперь «Глубокое исцеление» приносит пользу всем исцелениям, а не только прямым.
      • Тотем духовной связи (новый талант) снижает урон, получаемый всей группой или рейдом в радиусе 10 м, на 10%. Он длится 6 секунд, и каждую секунду, когда все затронутые игроки активны, здоровье перераспределяется между ними, так что каждый игрок получает одинаковый процент от их максимального здоровья. Считается тотемом Воздуха и имеет время восстановления 3 минуты.
      • Сейчас Очистка воды имеет внутреннее время восстановления 6 секунд.
      • Исцеление, выполняемое Щитом земли шаманами исцеления, было уменьшено на 20%.
      • «Благословение природы» было улучшено: теперь оно дает усиление прямого исцеления на 6/12/18% целям «Щита земли», а не на 5/10/15%.
  • Глифы
    • Glyph of Knockdown Totem теперь увеличивает время восстановления способности на 35 секунд, а не на 45 секунд.

Ведьмы

  • Урон огненного дождя был увеличен на 25%.
  • Урон от «Семени порчи» увеличен на 20%.
  • Специализации талантов
    • Недуг
      • Урон от Haunt увеличен на 30%.
      • Shadow Mastery (пассивный) был увеличен с 30% до 25%.
      • Урон, наносимый при развеивании, удваивается. Неустойчивый недуг, но это повреждение уже не может быть критическим.
      • Урон, наносимый Unstable Affliction при развеивании, был удвоен, но этот урон больше не может быть критическим.
    • Демонология
      • Feed Mana теперь восстанавливает больше маны (в четыре раза больше), когда Warlock использует Felguard или Felguard.
  • Pet
    • Урон Doom Guard увеличен на 50%. Апокалиптический страж считается лучшим стражем для одиночной цели, а Адский - лучшим стражем для нескольких целей.
    • Урон от Painful Lash (Succubus) теперь масштабируется с уровнем, уменьшая урон, наносимый на низких уровнях, так что он наносит 50% урона на 20 уровне и 100% урона на 80 уровне и выше.
  • Глифы

Геррерос

  • «Рывок» и «Перехват» больше не уменьшают отдачу от эффектов оглушения.
  • Colossal Smash теперь игнорирует 70% брони противника, а не 100%.
  • Внутренняя ярость теперь доступна на 56 уровне.
  • Intercept теперь имеет эффект оглушения на 1,5 секунды, а не на 3 секунды.
  • Урон Overwhelm увеличен со 140% до 125% от урона от оружия.
  • Summoning Scream (новая способность) доступна у тренеров на 83 уровне. Временно дает воину и всем членам его группы или рейда в радиусе 30 ярдов 20% от максимального запаса здоровья на 10 секунд. По истечении действия эффекта здоровье теряется. Это не требует затрат, отношения и не требует глобального восстановления. У него 3-х минутное время восстановления, но оно также имеет общее время восстановления с Last Stand.
  • Время восстановления Whirlwind теперь сокращено на 6 секунд при нанесении урона 4 и более целям. Эффект Вихря, вызванный Штормом клинков.
  • Героический бросок теперь доступен у тренеров на 20 уровне.
  • Теперь шлепки можно использовать во всех позах.
  • Shield Lash был удален из игры.
  • Перезарядка Spell Reflection увеличена с 25 до 10 секунд.
  • Colossal Smash теперь игнорирует 50% брони враждебного игрока (PvP), но продолжает игнорировать 100% брони неигрового персонажа (PvE).
  • Героический прыжок Он больше не включается в глобальный кулдаун, как другие способности передвижения воина.
  • Специализации талантов:
    • Оружие
      • Улучшенное нарезание теперь сокращает глобальное время нарезки на 0.5 / 1 секунду в дополнение к его текущим эффектам.
      • Улучшенный удар увеличивает урон от удара на 20/40% вместо 10/20%.
      • Irresistible Force больше не добавляет две секунды к оглушению Charge, но сокращает время восстановления Charge на 3 секунды (до 12 секунд в сумме).
      • Урон Mortal Strike увеличен со 17% до 150% от урона от оружия.
      • Irresistible Force больше не добавляет 2 секунды к оглушению Charge, но вместо этого сокращает время восстановления Charge на 2 секунды (до 13 секунд без символа).
      • «Ягнята на бойне» теперь заставляет «Смертельный удар» обновлять «Разрушение» в дополнение к своим текущим эффектам.
      • Урон от Opportunity Strike был увеличен на 10%, чтобы сохранить паритет атрибутов с другими изменениями ударов.
      • Значение Hit of Opportunity за очко мастерства было увеличено на 10%.
      • «Улучшенное нарезание» теперь сокращает общее время восстановления нарезки на 0.25 / 0.5 секунды в дополнение к его текущим эффектам.
    • Furia
      • Урон Raging Blow был увеличен до 120% урона от оружия (было 100%).
      • Бонус к скорости от Flurry увеличен вдвое до 16/32/50%.
      • «Неукротимая ярость» теперь дает только 2 базовых очка мастерства вместо 8. Это изменение компенсирует положительный эффект от Flurry, чтобы контролировать взрывной урон Fury.
      • Точность (пассивный эффект) теперь увеличивает урон от автоатак на 40% в дополнение к предлагаемым в настоящее время 3%.
    • Защита
      • Shield Mastery больше не влияет на время восстановления Spell Reflection, однако теперь позволяет Shield Block также уменьшать магический урон.
      • Gag Order теперь влияет только на Heroic Throw.
      • Сейчас Порядок кляпа Это относится к Порка y Героический бросок, и дает этим способностям 100% шанс заставить цель замолчать на 3 секунды. Более того, Порядок кляпа Уменьшает время восстановления Heroic Cast на 30 секунд.
  • Глифы
    • Символ отражения заклинаний сокращает время восстановления способности «Отражение заклинаний» на 5 секунд, а не на 1 секунду.

Подземелья и рейды

  • Новые подземелья доступны для частичного тестирования.
    • Зул'Аман вернулся в героическом подземелье 85 уровня для 5 игроков с полностью переработанным подземельем и улучшенной добычей!
    • Зул'Гуруб вернулся в героическом подземелье 85 уровня для 5 игроков с новыми встречами, достижениями и улучшенной добычей!
    • Оба подземелья будут иметь более высокий уровень сложности в Dungeon Finder, выше текущего уровня героических подземелий 85 и будут предлагать предметы эпического качества 353 уровня.
    • Эти подземелья могут быть доступны для тестирования только частично. Следите за обновлениями.
  • Поиск подземелий
    • Dungeon Finder теперь пытается не помещать классы, которые наносят урон с одним и тем же типом брони, в одну группу.
    • Игроки теперь будут получать дополнительные награды 7 раз в неделю (при заработке менее 980 очков доблести) вместо одного раза в день при использовании поиска подземелий).
    • Когда в группе поиска подземелий остается только 1 игрок, они теперь могут стоять в очереди для замены, стоя в очереди не менее 2 минут или оставаясь в подземелье.
    • Призыв к оружию теперь будет определять, какая роль класса меньше всего представлена ​​в очереди, и предлагать вам дополнительные награды за попадание в очередь поиска подземелий и прохождение случайного подземелья 85 уровня.
    • Значок недостаточно представленного класса появится в поисковике подземелий, чтобы указать роль, имеющую право на получение бонусной награды.
    • Игроки должны войти в очередь только с наименее представленным классом (по системе) и пройти подземелье до последнего включенного босса, чтобы получить награду.
    • Дополнительная награда будет отображаться для дополнительных классов в пользовательском интерфейсе.
    • После прохождения подземелья соответствующий игрок получит кошелек Exotic Mysteries Wallet (связанный с учетной записью) с различными потенциальными наградами, включая золото, редкие драгоценные камни, домашних питомцев и маунтов (очень редко).
  • Спуск Крыла Тьмы
    • Ослепляющая бомба (способность голема-стража) теперь имеет более четкое визуальное предупреждение.
    • Magmaw теперь вызывает оповещение о рейде при вызове лавовых паразитов.
    • В схватку с Малориаком были внесены улучшения, чтобы Hasty Freeze не нацелился на танки.
    • Атрамедес
      • Searing Flames теперь вызывает 6-секундную перезарядку модуляции.
      • Searing Flames больше не увеличивает звук у игроков.
      • Игроки больше не могут избежать первого периода урона Searing Flames, и теперь эта способность наносит урон каждые 2 секунды. Урон Searing Flame был увеличен, чтобы компенсировать его реже наносящий урон.
    • Нефариан
      • Урон Fire Bomb Barrage был уменьшен на 15% (обычная и героическая сложность для 10 игроков).
      • Урон от Tail Lash уменьшен на 20% (обычная и героическая сложность для 10 игроков).
  • Бастион сумерек
    • Валиона и Тералион
      • Blackout теперь можно развеять в героическом режиме.
    • Чо'Галл
      • Кровь Древнего Бога здоровье на Героической сложности для 10 игроков было уменьшено примерно на 20%.
      • Здоровье Darkened Creations на героической сложности на 10 игроков было уменьшено примерно на 20%.
      • Порча: Ускоренная героическая сложность для 10 игроков была немного снижена.
      • Способности Knockdown и Deadly Pull теперь можно использовать, чтобы прерывать игроков, обращенных Чо'Галлом.
  • Количество золота в следующих схватках было существенно уменьшено: Пламенный Левиафан, Магтеридон, Груул Убийца Драконов, Повелитель Судьбы Каззак и все схватки в Каражане.

Северная резня

  • Ключ от двора Гордока в сундуке Фенуса восстанавливается через несколько секунд.

Механар

  • Тайник Легиона теперь открывается, когда Гиромата-привратник убит в ход.

Ульдаман

  • Посох предыстории больше не требуется, чтобы открывать двери в комнате с картами.
  • Сундук Баелога получил новую добычу. Если он серый, это нормально, правда?

Зул'Фаррак

  • Ключи палача больше не требуются для открытия клеток троллей.

Пещеры Черной горы

  • Arcane Celerity Aura теперь имеет более четкий визуальный аспект носителя ауры.
  • Связанное пламя больше не создает лужи лавы при убийстве в бою с Каршем Железным изгибом.
  • Дальность способности «Короткий бросок», используемой «Сумеречными садистами», уменьшена до 10 метров.

Копи смерти

  • Зона ярости, примененная Кровавыми лозоходцами из Справедливости, теперь только увеличивает наносимый урон, больше не увеличивает получаемый урон.

Грим Батол

  • Урон от «Кровоточащей раны» генерала Умбрисса уменьшен на 20%.
  • Злые трогги теперь передвигаются медленнее.
  • Бонус к урону Overcharged от Forgemaster Throngus уменьшен на 50%.
  • Вызванные духи пламени должны предпочесть нацеливаться на не являющиеся танками цели.
  • Зона Сумеречного пламени удалена из Сумеречного дракона.
  • Время восстановления баффа «Чародейское искажение», накладываемого Провидцами синего детеныша, было удалено.

Каменное ядро

  • «Удар по земле» теперь имеет визуальный эффект на земле перед запуском перед Озруком. Кроме того, урон и радиус удара по земле были уменьшены.
  • Фрагмент землетрясения верховной жрицы Азил теперь имеет более очевидный визуальный предупреждающий эффект.

Саммит Vortex

  • Эффект отбрасывания способности Air Nova, который срабатывает, когда умирает взрывной солдат, был уменьшен.
  • Теперь Альтаир появляется около центра своей платформы, подальше от края.
  • Храмовые адепты и министры авиации теперь ждут 2 секунды, прежде чем начать читать заклинания при первой атаке.

Пещеры Плача

  • Раздел лабиринта был удален, а ближайшие существа и боссы были скорректированы для компенсации.

Палаты Истоков

  • Страж храма Анхуура теперь должен войти в свою фазу щита 33%, даже если он поддерживал фазу щита 66%.

Затерянный город Тол'вир

  • Фрагменты души, порожденные во время схватки с Верховным пророком Баримом, теперь должны иметь эмоцию при слиянии с Предвестником тьмы.

Братства

  • Обновление гильдии, источник дохода, больше не запрашивается в чате. Вместо этого ежедневно вносимая сумма отображается в денежном регистре Братства. Кроме того, игроки могут просматривать еженедельный взнос в новом окне в нижней части денежного регистра.
  • Мы добавили две новые специальные гербовые накидки гильдии в качестве награды гильдии. Гербовые накидки привязаны к учетной записи и дают преимущество в получении репутации в гильдии.
  • Количество опыта гильдии, получаемого за победу на рейтинговом поле боя гильдии, было значительно увеличено.
  • Теперь игроки получают опыт гильдии за почетные убийства на поле боя.
  • Теперь игроки получают опыт гильдии за победы на полях боя, если они достигли 80-го уровня.
  • Группы арены теперь получают опыт гильдии за победы. Чтобы получить этот опыт, вся группа должна быть из одной гильдии.
  • Значительно снижены требования ко многим карьерным достижениям.

Испытания гильдии

  • Испытания гильдии доступны для тестирования.
    • Эти испытания находятся на информационной панели интерфейса гильдии.
    • Испытания гильдии делятся на три категории: подземелья, рейды и рейтинговые поля боя.
    • Каждое задание можно выполнять определенное количество раз в неделю. Группы гильдий, участвующие в подземельях и рейдах соответствующего уровня героической или нормальной сложности или на рейтинговых полях боя, автоматически получают право на получение кредита за испытание.
    • Каждый раз, когда задание выполнено, гильдия будет зарабатывать опыт, а золотая награда будет депонирована непосредственно в Палату гильдии, а также будет возможность заработать новые достижения. Появится всплывающее окно или уведомление, подтверждающее, что испытание гильдии выполнено (аналогично подсказкам о достижении).
    • Опыт гильдии, полученный в ходе испытаний гильдии, может превышать дневной лимит. Предел опыта гильдии будет увеличен относительно опыта гильдии, заработанного за выполнение испытаний гильдии (аналогично опыту для отдохнувших персонажей). Гильдии, которые уже достигли предела, получат значительно больше золота вместо опыта гильдии.
    • Гильдии, которые уже достигли предела, получат значительно больше золота вместо опыта гильдии.
    • Чтобы получить золотые награды, члены группы гильдии должны иметь репутацию достойных своей гильдии, а гильдия должна быть уровня 5.
    • Золотые награды депонируются в банк гильдии, когда гильдия достигает 5-го уровня. Текст улучшения Income Stream был обновлен соответствующим образом.

объекты

  • У PvP-аксессуаров Орды и Альянса появился новый эффект заклинаний.
  • Цены на все предметы, доступные для покупки за очки чести или справедливости у партнеров-продавцов, снизились на 50%.
  • Кристалл Водоворота теперь можно приобрести за очки чести или справедливости у партнеров-продавцов.
  • Наборы предметов
    • Текущий бафф из набора из 4 предметов бойца рыцаря смерти теперь также увеличивает силу атаки при активации машины убийства, а также когда рыцарь смерти получает руны смерти.
    • Текущий бафф от набора из 4 предметов Holy Paladin теперь дает 540 очков духа на 6 секунд после применения Holy Shock.
    • 4-компонентный бонусный бафф текущего исцеляющего жреца больше не требует, чтобы цель, находящаяся под эффектами «ослабленной души», получила бафф «дух». Вместо этого бафф будет предоставляться каждый раз, когда заклинание Penance лечит цель.
    • Бонус за 4 предмета от набора Spellcasting Shaman PvP теперь сокращает время восстановления Knocking Totem на 3 секунды, а не на 1,5.
    • Элементы, связанные с учетной записью
      • Многие реликвии, «привязанные к учетной записи», теперь отображаются как «связанные с учетной записью Battle.net», что означает, что они могут быть проданы или отправлены по почте персонажам с разных учетных записей World of Warcraft, но внутри них.
      • Письма, отправленные персонажам из одной учетной записи Battle.net, теперь приходят мгновенно, как и в случае с той же учетной записью World of Warcraft.
      • При отправке по почте предметов, привязанных к учетной записи, персонажам из противоборствующих фракций в одной учетной записи Battle.net, предметы, привязанные к конкретной фракции, теперь правильно трансформируются в свои соответствующие аналоги.

профессии

  • Во всех крупных городах теперь есть инструкторы по каждому типу профессий и их партнеры-продавцы.
  • алхимия
    • Сейчас Настой из стальной кожи дотации 450 р. Выносливость увеличена с 300. Бонус на науку смешения для алхимиков по-прежнему составляет 120. выносливости.

PvP

  • Скорость зарабатывания очков чести увеличена вдвое.
  • Аренас
    • Кольцо доблести возвращается! В него снова можно будет играть при ротации карты арены.
    • В Ring of Valor добавлены новые стартовые зоны. Игроки больше не будут заходить на Арену на лифте. Был удален. Вместо этого игроки будут начинать в комнате в противоположных местах на Арене.
    • Квест на экипировку арены теперь может быть расширен за пределы боевой группы команды.
  • Поля сражений
    • Лидеры рейдов на полях боя теперь могут перемещать игроков из других миров между рейдовыми подгруппами.
    • Низина Арати
      • Флаги теперь должны ограничиваться 7 секундами, а не 8.
      • Низина Арати теперь доступна как поле боя с рейтингом 10 на 10 игроков.
    • Twin Summit
      • Изменения на кладбищах
        • Игроки теперь будут появляться на своем базовом кладбище только после смерти на вражеской базе.
        • Защищающиеся игроки возродятся на центральном кладбище.
        • Игроки в центре поля возродятся на центральном кладбище.
        • Атакующие игроки возродятся на своем базовом кладбище.
    • Битва за Гилнеас
      • Изменения на кладбищах
        • Игроки, которые умирают на контрольной точке, которой они владеют, будут телепортированы на ближайшее кладбище, а не там, где они умерли.
        • Если команда контролирует шахту и насосную станцию ​​и умирает на насосной станции, они будут телепортированы в шахту.
        • Если группа Альянса имеет только Маяк и умирает на маяке, она возродится на своей базе.
        • Если команда Орды владеет насосной станцией и шахтой и умрет на Маяке, они возродятся на насосной станции.
      • Флаги теперь должны ограничиваться 7 секундами, а не 8.
  • Изменены баффы Focused Assault и Brutal Assault.
    • По прошествии 3 минут, когда обе команды держат флаг, у игроков с флагом будет сфокусированная атака, увеличивающая получаемый урон на 10%.
    • Каждую минуту после этого будет применяться дополнительная доза, увеличивающая получаемый урон еще на 10%.
    • По прошествии 7 минут вместо сфокусированного нападения будет применена жестокая атака. Помимо увеличения получаемого урона, этот эффект также ограничивает скорость передвижения игрока на 100%. Эффект увеличения получаемого урона работает так же и добавляет от 10% до максимального 100% увеличения получаемого урона.

Породы

  • Гномская раса, Мастер побегов, больше не зависит от глобального восстановления, запускаемого другими способностями.
  • Человеческая раса, друг для друга, имеет новый эффект заклинания.

достижения

  • Новый Великий подвиг с соответствующим титулом «Акапаракамели» был связан с игроками, которые победили Дормуса Акапаракамель и получили Поводья серого ездового верблюда - потому что Акапаракамели всегда должны быть.
  • PvP
    • Рейтинговые поля боя
      • Достижение за победу на 100 рейтинговых полях боя было переименовано в «Ветеран Альянса» и «Ветеран Орды», и теперь эти титулы награждаются.
      • Добавлены достижения за победу на 300 полях боя, что дает Альянсу и Орде титулы «Прикованный к войне» и «Вестник войны».
    • Низина Арати
      • Достижение Победа была очевидна * кхм * теперь требуется, чтобы игрок выиграл Низину Арати с отрывом 50 очков или меньше, вместо 10 очков или меньше.
    • Битва за Гилнеас
  • Следующие достижения на поле боя были навсегда удалены из игры, так как они некорректно работают с системой отслеживания достижений:
  • Исправления ошибок достижений
    • Достижения гильдии для достижения превознесения с фракциями (послы, дипломатиякачества Объединенные Нации) были исправлены для правильного подсчета различных членов гильдии Возвышенного с фракциями. Раньше эти достижения учитывали только репутацию превознесения одного из членов гильдии.
    • Звания за достижения на полях боя, засчитываемые гильдией, теперь должны присваиваться правильно.

Миссии и существа

  • В Пустоши Севера добавлены различные квесты, чтобы получить больше контента на уровнях 18-20. Ищите новые миссии на Заставе Оллабокиллы и Заставе Дарсока.
  • Добыча существ Гарра, Джулака Рока, Мобуса и Посейдуса была скорректирована в соответствии с их редкостью и затраченными усилиями.
  • Новые ежедневные задания на кулинарию и рыбалку были добавлены в Дарнас, Стальгорн, Громовой Утес и Подгород.

Пользовательский интерфейс

  • Реализован поиск гильдии! Поскольку мы продолжаем совершенствовать эту функцию, мы приглашаем всех тестеров попробовать ее. Обратная связь может быть предоставлена здесь.
  • Заклинания, привязанные к клавише, теперь по умолчанию начинают произноситься, когда кнопка нажата, вместо того, чтобы ждать, пока клавиша поднимется. Этот параметр можно отключить в меню интерфейса в режиме боя. Щелчок мышки не изменился и работает, когда мышь отпущена.
  • Как и рамка фокусировки, рамки единиц и целей можно разблокировать и переместить в свое содержимое.
  • Цели фокусировки и цели теперь отображаются на миникарте.
  • Видео и звук были перенесены на новый экран параметров.
  • На новый экран «Параметры» добавлена ​​категория «Сеть» и включены два поля выбора.
    • Категория «Сеть» содержит параметры «Оптимизировать скорость сети» и «Включить IPv6, если он доступен». «Оптимизировать скорость сети» будет доступен по умолчанию и будет отправлять пакеты чаще за счет пропускной способности. Требование пропускной способности может привести к отключению некоторых игроков с ограниченной пропускной способностью. Игроки, которые часто отключаются от сети, должны попробовать снять этот флажок.
  • Обновления визуальных настроек
    • Убрана красная полоса, которая не позволяла ползунку графики перейти на ультра в зависимости от характеристик компьютера.
    • Когда пользователь перемещает ползунок к параметру, который ранее был бы пропущен, любой параметр, который может быть выше этого параметра, будет иметь значок предупреждения с всплывающей подсказкой, объясняющей, почему он не может идти дальше. Например, пользователь перемещает ползунок в положение «Ультра», в то время как настройки воды могут идти только в положение «Хорошо». Настройка воды автоматически изменится на Хорошая.
    • Поддержка DirectX 11 теперь находится на вкладке «Дополнительно» экрана «Параметры».
  • На экране входа в систему
    • Кнопка «Сбросить параметры пользователя» во всплывающем окне, которое появляется при нажатии на «Параметры», была перемещена в текущее окно параметров.
    • При нажатии на «Параметры» происходит переход непосредственно на вкладку «Видео» на экране «Параметры».
    • Теперь ненужное всплывающее окно было удалено.
  • Обновлен экран «Новые функции (!) Опции»:
    • Запуск действия при нажатии клавиши (бой)
    • Подобрать ключ действия
    • Тип движения шильдиков (Имена)
    • Графический API (Дополнительно)
    • Категория сети

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.