Для расширения Warlords of Draenor было анонсировано множество внутриигровых модификаций, некоторые из них очень удивительны, как было объявлено в примечаниях к патчу 6.0, вторичного статистического показателя удар и экспертиза будет удалена, они были с нами почти с самого начала World of Warcraft. От Blizzard они объясняют, что эти две статистики заставляли игроков беспокоиться о достижении лимита, чтобы начать увеличивать полезную статистику оттуда, и что это было не весело или стало слишком тяжело.
Далее они объясняют, что они по-прежнему хотят, чтобы существовали спецификации ближнего боя, в которых вы должны атаковать сзади, поэтому, если вы атакуете существо в лоб, у вас будет 3% шанс, что ваша атака будет парирована. Чтобы хорошо это понять, из Warlords of Draenor у нас будет 100% шанс нанести удар, но у нашего врага есть шанс 3%, чтобы остановить нашу атаку (пока мы атакуем в лоб), у него также будет 0% шанс увернуться от него. Следует уточнить, что у специализаций танков будут способности подавлять этот 3% шанс, что они остановят наш удар.
На данный момент мы видим, что исключение статистики попаданий и навыков было исключительно и исключительно для игроков. больше возможностей для борьбы, меньше вещей для изучения и почти не о чем беспокоиться при экипировке для участия в рейде, мы можем сделать вывод, что когда игрок с DPS достигает уровня 100, все, что ему нужно будет сделать, это пойти в подземелья и экипировать объекты DPS в соответствии с его класс. Вам не нужно будет экипировать драгоценные камни или перековывать оборудование (перековка также будет удалена), чтобы достичь предела и быть эффективными в бою.
Играть в World of Warcraft на низких уровнях уже можно. Для всех возрастов, но похоже, что в Warlords of Draenor также можно будет совершить рейд для любого, кто более или менее защищает себя с помощью клавиатуры и мыши, независимо от скорости попадания и опыта, единственное, что ожидается, - это то, что лидеры боевых банд требуют минимум навыков, чтобы противостоять этому объекту.