Конец Дней Руководство / Конец Времен

Руководство по подземельям Конец дней / Конец времен, расположенный в Пещерах Времени и добавленный в обновлении 4.3.0. Это часть истории, ведущей к финальной битве со Смертокрылом.

конец дней

<

{слайд = История подземелья Конец дней / Конец времен (нажмите, чтобы прочитать)}

история

Конец дней

Это один из бесконечного числа возможных исходов. На этот раз портал показывает мрачное будущее Азерота, если его защитники потерпят неудачу в своих попытках остановить Смертокрыл. В этом суровом будущем Ноздорму обнаружил аномалию, которая запрещает доступ как к прошлому, так и к Душе Дракона: могущественное вневременное существо, живущее в одиночестве среди искаженных временем отголосков прошлого.

Чтобы Ноздорму предоставил вам возможность путешествовать во времени, к точке, где Малфурион Ярость Бури скрывал Душу Дракона от всех, кто стремился к ее силе, вам сначала придется шагнуть в далекое и пустынное будущее, чтобы обнаружить аномалию. , который блокирует прошлое. Вы окажетесь в совершенно другом Драконьем Погосте, лишенном снежного пейзажа и в котором остались лишь руины этих славных драконьих святилищ другого времени. Сам Храм Покоя Дракона - не что иное, как напоминание о безумии Смертокрыла, остатки его опаленных останков прибиты к вершине сооружения.

Прежде чем вы столкнетесь с существом, которое прерывает доступ Ноздорму к прошлому, вам придется сразиться с двумя из следующих четырех, казалось бы, знакомых лидеров, выбираемых случайным образом каждый раз, когда вы участвуете в End of Days.

Проходы гида по подземельям

Эхо Сильваны: Ненормальный фрагмент лидера Отрекшихся Сильваны Ветрокрылой появился из разрушенных порталов времени и заперт в Рубиновом святилище драконов, нетерпеливо ожидая. Он потерял все и не может обрести покой, это измученное эхо готово высвободить свою темную ярость против всего живого, все еще присутствующего в этих пустошах и потерянного во времени.

Эхо Тиранды: бывший лидер ночных эльфов и верховных жриц Элуны, этот искаженный временем осколок Тиранды Шелест Ветра теперь бродит по пустыням пустынного будущего Азерота. Окутанная вечной полуночью, ей не хватает, но она потеряла из виду утешительный Свет Элуны.

Эхо Джайны: Измученный фрагмент Джайны Праудмур раскололся и пропитан разбитыми останками ее посоха. Чтобы восстановить равновесие в порталах времени, необходимо победить это эхо. Но разрушительная магическая сила, которой обладает гордый лидер Терамора, остается почти неизменной в ее временном спектре. В этом Азероте будущего он только разделен и прячется ...

Эхо Бейна:Взбешенный своей неспособностью защитить мир и, что более важно, Орду, эта искаженная временем тень Бейна Кровавого Копыта остается в руинах Обсидианового святилища драконов. Все еще столь же могущественный, как великий вождь тауренов настоящего, в этом разрушенном будущем Азероте это движимое чувством вины эхо - не более чем резкое войско неиссякаемой злобы и гнева.

Эти давно умершие герои - всего лишь отголоски их былой славы, еще более расстроенной разрушительной силой времени. Его присутствие здесь - великая загадка даже для Ноздорму. Когда эти тени будут отправлены в вечный покой, маниакальная фигура, блокирующая видение Ноздорму, проявит себя в Бронзовом святилище драконов. Ни один из драконов Аспекта не мог предсказать, какая сущность будет обладать такой силой, чтобы нарушить Видение Вневременного… способность создавать новый и бесконечный Полет. Чтобы дать защитникам Азерота шанс избежать возможного исхода, свидетелем которого вы стали, вам придется уничтожить таинственного дракона, известного как Мурозонд.

{/ Слайд}

 

Боссы подземелья конца дней / конца времен

Среди бесконечного числа возможных исходов этот портал описывает мрачное будущее Азерота, если Смертокрыл не будет побежден. В этот момент Ноздорму определяет мощную аномалию, которая препятствует доступу к прошлому и, следовательно, любой надежде на возвращение Души Демона. Похоже, это могущественное существо из другой эпохи, живущее в уединении среди искаженных во времени отголосков прошлого.

В подземелье есть три босса, первые два появляются случайным образом из этих четырех:

{tab = Эхо Бейна}

Эхо Бейна

Разъяренный своей неспособностью защитить мир и, что более важно, Орду, эта опустошенная тень Бейна Кровавого Копыта остается в руинах Обсидианового Храма Дракона. В этом разрушительном будущем Азерота это пронизанное чувством вины эхо, по-прежнему столь же могущественное, как и сам нынешний вождь тауренов, является лишь средством для безудержной злобы и ненависти.

Расплавленная булава- Эхо булавы Бейна загорается на 10 секунд, когда она вступает в контакт с лавой. Огненная булава заставляет атаки ближнего боя наносить 10000 XNUMX урона. дополнительный урон от огня.

  • Чугунные ручки - Кулаки игроков воспламеняются на 20 секунд, когда они соприкасаются с лавой. Горящие кулаки наносят 10000 рукопашных атак. дополнительный урон от огня.

  • Измельчить - Эхо Бейна ударяет по земле его тотемом, нанося 30000 15 единиц урона. Физический урон противникам в радиусе XNUMX ярдов и уничтожение ближайшей платформы.

  • Бросить тотем- Эхо Бейна бросает тотем в случайного игрока, нанося 60000 20 урона. физического урона и сбивает его с ног. Тотем Бейна останется на земле в выбранном месте в течение XNUMX секунд.

    • Бросить тотем - Игрок может попытаться вернуть тотем в эхо Бейна. Успешное применение наносит 10% от максимального запаса здоровья Бейна в виде физического урона, оглушает его и увеличивает получаемый урон на 100% на 20 секунд.

{tab = Эхо Джайны}

Эхо Джайны

Измученный фрагмент Джайны Праудмур раскололся и пропитан разбитыми останками ее посоха. Чтобы восстановить равновесие в порталах времени, необходимо победить это эхо. Но разрушительная магическая сила, которой обладает гордый лидер Терамора, остается почти неизменной в ее временном спектре. В этом Азероте будущего он только разделен и прячется ...

Перевод- Эхо Джайны телепортируется в ближайшее место.

  • Ядерная вспышка - Бросьте огонек Crescent Core Flare Ember на землю рядом с противником. Угольки взрываются при прикосновении, нанося 5000-50000 единиц урона. Урон от огня противникам в радиусе 5 ярдов. Если он не взорвется в течение 10 секунд, тлеющий уголь взорвется на 94500. Урон от огня всем врагам.

  • Ледяные клинки - Эхо Джайны создает три ледяных щита и бросает их вперед. Враги, пораженные лезвиями, попадают в глыбу льда, оглушая их на 5 секунд.

  • Спасаемся от мороза - Наносит 15000 р. Наносит урон от холода ближайшим противникам в радиусе 65 ярдов и снижает их скорость передвижения на 25% на 4 секунды.

  • Пиробласт - Наносит 45000 р. Урон от огня вашей текущей цели более 3000. Урон от огня каждые 3 секунды в течение 12 секунд.

{tab = Эхо Сильваны}

Эхо Сильваны

Неуравновешенный фрагмент лидера Отрекшихся Сильваны Ветрокрылой появился из разрушенных порталов времени и оказался запертым в Рубиновом святилище драконов, нетерпеливо ожидая. Он потерял все и не может обрести покой, это измученное эхо готово высвободить свою темную ярость против всего живого, все еще присутствующего в этих пустошах и потерянного во времени.

Важнo

Зов высокорожденных

Сильвана поднимается в небо, увлекая всех врагов под себя. Затем ее колл вызывает 8 воскрешенных гулей в круге вокруг нее. Между каждым гулем создается темная связь, а пространство за каждым из них заполняется тенями. Затем упыри слепо маршируют к Сильване. Когда воскрешенный гуль достигает Сильваны, он произносит заклинание «Жертвоприношение».

Преодоление любых связей между гулями или попадание в тени позади каждого из них каждую секунду причиняет игроку мучительную боль. Уничтожение воскресшего гуля разорвет связь с ближайшими гулями и удалит область тени позади него.

  • Мучительная боль - Преодоление любых связей между воскрешенными гулями или попадание в тени позади каждого из них каждую секунду причиняет игроку мучительную боль. Мучительная боль наносит 35000 урона. Теневой урон.

  • Восставший гуль- Когда воскрешенный гуль достигает Сильваны, произнесите заклинание «Жертвоприношение». Уничтожение воскресшего гуля разорвет связь с ближайшими гулями и удалит область тени позади него.
    • Смертоносный

      Sacrificio - Жертвоприношение наносит 300000 урона. Урон от огня игрокам в радиусе 10 м от Сильваны.

  • магия

    Визг высокорожденных - Сильвана испускает крик боли, нанося 50000 50 единиц урона. Теневой урон случайному игроку и его скорость передвижения снижены на 30% на XNUMX секунд.

  • Черная стрела - Сильвана выпускает взрывную черную стрелу в случайного игрока, нанося 50000 10 единиц урона. Теневой урон игрокам в радиусе XNUMX ярдов от цели.

  • Нечестивый выстрел Сильвана запускает шквал ракет в случайного игрока, поражая до 3 игроков в пределах 10 ярдов от цели. Каждая ракета наносит 50000 20000 урона. Теневой урон плюс 2. Теневой урон каждые 10 секунды в течение XNUMX секунд.

  • Зараженные стрелы - Сильвана раскидывает землю кругом радиусом 3 м под случайным игроком и прыгает в небо. Чума наносит 35000 очков. наносит урон раз в 1 секунду и снижает скорость передвижения любого игрока в пределах круга на 50%. На вершине своего прыжка он выпускает залп смертоносных стрел по зараженной земле. Стрелы наносят 50000 урона. Наносите урон тенями и сбивайте тех, кто остается на чуме.

{tab = Эхо Тиранды}

Эхо Тиранды

Бывший лидер ночных эльфов и верховных жриц Элуны, этот искаженный временем осколок Тиранды Шелест Ветра теперь бродит по пустыням пустынного будущего Азерота. Окутанная вечной полночью, ей не хватает, но она потеряла из виду утешительный Свет Элуны.

  • Значок заклинания

    Лунный разряд: Тиранда выпускает мощный заряд лунной энергии в свою текущую цель, нанося 40000 XNUMX урона. Урон от тайной магии.

  • Значок заклинания

    Звездная пыль: Тиранда уносит рассеянный след звездной энергии по ветру, нанося 50000 XNUMX урона. Урон от тайной магии всем игрокам.

  • Значок заклинания

    Пикалуна: Тиранда призывает мощное копье лунной энергии, которое проходит по земле и через несколько секунд разделяется на три части. Каждый Moonpick наносит 50000. Урон от тайной магии всем игрокам в радиусе 2 ярдов и оглушение на 5 секунд.

Глаза богини

    Тиранда вызывает двойные глаза Элуны, богини луны. Игроки не могут атаковать Глаза Богини.

    • Значок заклинания

      Пронзающий взгляд Элуны: Глаза Элуны кружат вокруг Тиранды, применяя Пронзающий взгляд Элуны раз в 1 секунду. Пронзающий взгляд Элуны наносит 50000 ед. Наносит урон от тайной магии всем игрокам в радиусе 6 ярдов и заставляет их замолчать на 5 секунд.

    • Значок заклинания

      Лунный гид: Когда ее здоровье достигает 80%, Тиранда просит Элуну направлять ее. Тиранда наполняет себя «Руководством луны», что позволяет ей произносить заклинания на 25% быстрее. Тиранда получает второй стек "Руководства луны", когда ее здоровье достигает 55%.

    • Значок заклинания

      Слезы Элуны: Когда ее здоровье составляет 30%, Тиранда взывает о помощи богини луны. Слезы Элуны льются дождем до конца битвы, нанося 30000 4 единиц урона. Урон от тайной магии, наносимый игрокам в радиусе XNUMX м.

{/ tabs} После победы над двумя павшими героями партия должна сразиться с Мурозондом, последним боссом Святилища Бронзового Дракона. Доступ к святилищу осуществляется с помощью транспортного средства.

Мурозонд

В настоящее время он живет, не обращая внимания на время, но когда-то Мурозонд был великим драконом Аспектом Ноздорму Вневременным. После того, как титаны позволили ему увидеть свою собственную смерть, старые боги обманом заставили измученного Ноздорму попытаться изменить его смертность. Как следствие, Ноздорму разрушил временные порталы и создал Бесконечный полет… таким образом положив конец будущему Азерота.

  • Значок заклинания

    Временный взрыв- Мурозонд наносит 25000 урона от тайной магии всем ближайшим противникам и увеличивает их урон от тайной магии на 10% на 15 секунд.

  • Значок заклинания

    Бомба искажения: Мурозонд запускает временную энергетическую сферу в случайном месте игрока. Когда шар достигает этого места, он взрывается и покидает зону радиусом 8 ярдов с временным искажением. Область деформации каждую секунду наносит 25000 урона от тайной магии всем врагам в этой области.

  • Значок заклинания

    Бесконечное дыхание: Наносит 75000 р. Теневой урон всем врагам перед заклинателем.

Ноздорму
Ноздорму не может помочь игрокам напрямую, но дает им Благословение бронзового полета.

  • Значок заклинания

    Благословение бронзового полета: Благословите цель силой бронзового полета. Увеличивает скорость рукопашных, дальних и колдовских атак на 40%. Скорость передвижения увеличена на 40%.

Песочные часы
Мурозонд украл Песочные часы Времени и запер там Конец Времени Азерота. Песочные часы времени перематывают время назад, когда игрок взаимодействует с ними. но часы можно использовать только 5 раз.

  • Значок заклинания

    Вернуться назад во времени: Эффект «Назад во времени» возвращает игроков к началу боя. Игроки вернутся к исходному рейтингу маны и энергии. Возвращение во времени также убирает Бомбу Искажения.

Стратегия

{tab = испанский}

Это руководство по End Times, подземелью на 5 человек, открытому на PTR патча 4.3. Обратите внимание, что материалы в этом руководстве относятся к первому этапу PTR и в подземелье могут быть внесены изменения в будущем.

Конец Времен находится в Пещерах Времени и представляет собой довольно жуткую альтернативную реальность, в которой Смертокрыл не остановился на уничтожении Азерота. В этом подземелье всего 3 встречи - первые два выбираются случайным образом из группы из четырех возможных, последним всегда будет Мурозонд в Святилище Бронзового Дракона.

Давайте рассмотрим четыре изменяющихся встречи.

Эхо Джайны приветствует вас в Лазурном святилище драконов. В этом видении вы должны собрать 16 зеленых фрагментов, разбросанных по всему месту, после чего Джайна появится в синем круге возле входа. Жрецы-приспешники будут генерировать источники света, которые необходимо уничтожить и которые исцеляют в огромных количествах. Помимо этого, рекомендуется убить миньонов рядом с локацией Джайны, других можно избежать, если у вас есть хорошая группа.

Джайна - довольно легкий противник - время от времени она будет двигаться и запускать ледяной поток, требующий исцеления, но ни одна из этих способностей не требует особых мер. Однако следует помнить о двух вещах. Морозные клинки, которых очень легко увидеть и избежать. Если вы находитесь в таком положении, оно парализует вас на 5 секунд, поэтому вам следует избегать. Его самая разрушительная способность - это Бенгалия, огненный шар, стреляющий в случайное место. Как только это будет сделано, один из членов группы должен будет остаться в этом месте, пока он не взорвется.

Если в Flare никого нет, он взорвется через 10 секунд, взорвется сам по себе и нанесет большой урон всем членам группы. Назначьте кого-нибудь, кто сможет попасть в локацию Ракушки. Урон танка в этой схватке очень низкий.

Эхо Бейна приветствует вас в Обсидиановом святилище драконов. Миньоны в этом подземелье довольно разрушительны, но от них легко увернуться. Нет необходимости убивать какую-либо группу миньонов, но если вы решите это сделать, танк поймает всех драконов, и вам придется рассеивать все магические дебаффы. Многие магические действия можно прервать, но я не смог достаточно подробно рассмотреть, что делают способности.

Бейн окажется на одной из четырех платформ в лаве. Перед тем как начать, разделите группу на две: дальний бой и лечение на одной платформе, рукопашные схватки и танк на платформе Бейна. Не позволяйте Бейну прикасаться к лаве как можно реже, потому что он получает временный бафф. У рукопашных также есть бафф, если они касаются лавы, поэтому она танкует рядом с ней, и им придется входить и выходить.

Время от времени Бейн будет бросать тотем в случайного члена группы, если вы столкнетесь с тотемом, он сбросит вас с платформы, вам нужно быстро вернуться к тотему, поднять его и бросить в Бейна, прежде чем он исчезает, он заберет 10% вашего здоровья, оглушит вас на несколько секунд и получит двойной урон.

Если вы не убьете его достаточно быстро, Бейн может запрыгнуть на платформу и раздробить ее, повредив всех на платформе и разбив ее. Если это произойдет, участники группы должны пройти на платформу танка и продолжить в обычном режиме. На случай, если это произойдет, стоит распространиться на несколько платформ.

Эхо Тиранды приветствует вас в Изумрудном святилище драконов. Когда вы войдете в эту область, вы увидите множество ночных саблезубов и источник света. Вам нужно добраться до источника света, если вас преследует сабля, доберитесь до источника и убейте его там. Как только источник исчезнет, ​​перейдите к следующему (убедитесь, что не осталось ни одного члена группы), а затем повторите процесс. После пяти источников появляется Тиранда.

Это очень простая встреча. По сути, вы должны помешать Тиранде добраться до вас. Его базовые атаки, Lunar Bolt и Stardust неизбежны. Он начнет с того, что вытащит Moonpick, который начинается в точке его появления и идет прямо. Если он ударит вас, он оглушит вас на 5 секунд и нанесет урон.

Следует избегать способности ее Элуны пронзительного взгляда, это маленькие шары белого света, которые движутся круговыми движениями. Если он попадает в вас, он наносит значительный урон и заставляет замолчать на 5 секунд. Они похожи на циклоны Алисразор, только менее смертоносны.

Когда у нее будет 30% здоровья, Тиранда запустит Слезы Элуны, синие ракеты, падающие с неба. Поднимите камеру, и зум поможет их избежать. Они не наносят большого урона, поэтому, если они ударили вас, это еще не конец света.

При 80% и 55% здоровья Тиранда получает положительный эффект «Путеводитель луны» на 50% скорости произнесения заклинаний. Это не должно быть проблемой.

Эхо Сильваны приветствует вас в Рубиновом святилище драконов. Ничего особо сложного не заметил, группы миньонов ведут прямо к ней. Вы можете не заметить стервятников справа.

Сильвана также довольно прямолинейна. Держите свои дальние конечности вне боя, чтобы зараженные стрелы не поразили более одного человека. Зараженные стрелы образуют фиолетовую линию на земле и наносят урон, а также любые ловушки внутри, поэтому они едва выскакивают и не попадают в вас.

У нее также есть две AoE-способности, Нечестивый выстрел и Черная стрела, которые будут брошены в случайного члена группы и всех, кто находится рядом с ней, что делает еще лучшей идеей быть на максимальном расстоянии от нее. Оба наносят 50.000 10 урона цели и всем членам в радиусе XNUMX ярдов.

Ключ к этой встрече - в «Зове высокорожденных», где Сильвана поднимется в небо и привлечет к себе всех членов. Группа гулей появляется в кругу вокруг нее и начинает приближаться к ней. Когда гули достигают ее, она приносит их в жертву, нанося урон всем (300k) в радиусе 10 ярдов. Перемещение через кольцо гуля также наносит большой урон, поэтому цель состоит в том, чтобы пометить гуля и заставить всех его убить, чтобы у них был промежуток для выхода из кольца гуля.

Выйдя за пределы ринга, подождите позади гулей, пока она не принесет их в жертву, а затем быстро разделитесь, потому что она продолжит с зараженными стрелами. Продолжайте бой в обычном режиме, пока она не закончит (она не должна сделать более двух оглушенных вызовов перед смертью).

Наконец, Мурозонд Он ждет вас в Святилище Бронзового Дракона. Он его последний соперник. Убейте обе группы миньонов, и Мурозонд станет доступен. Танк входит спереди, подальше от остальных участников, так как у него дыхание пламени. Ближний бой всегда со спины или сбоку. Ближний бой должен быть рядом с песочными часами в центре комнаты и щелкнуть по ним около 80, 65, 50, 35 и 15% здоровья (это перематывает время и восстанавливает все кулдауны способностей вашей группы, а также ману и здоровье). , что делает эту борьбу легкой. Кроме того, вы будете рядом с Ноздорму, который приносит членам группы дар бронзового полета, значительно увеличивает атаку, скорость и скорость передвижения.

Murozond сбрасывает искажающие бомбы в случайных членов группы, просто вылезайте из них, когда вы являетесь целью, и наслаждайтесь встречей, это весело.

На этом завершается «Конец дней». Надеюсь, вам понравилось руководство.

{tab = English} Это пошаговое руководство к End Time, первому недавно выпущенному инстансу для 5 человек на PTR 4.3. Обратите внимание, что все эти кадры сняты на первых этапах PTR, и в будущем подземелье может претерпеть значительные изменения.

Конец Времени находится в Пещерах Времени и изображает довольно жуткую альтернативную реальность, в которой Смертокрылу не помешали уничтожить Азерот. В этом инстансе всего 3 встречи - первые два выбираются случайным образом из пула из 4 возможных сценариев, последней встречей всегда будет Мурозонд в Бронзовом святилище драконов.

Давайте рассмотрим 4 сценария изменения. Echo of Jaina встретит вас в Лазурном святилище драконов. В этом видении вы должны собрать все 16 зеленых фрагментов, разбросанных по месту, после чего Джайна появится в синем круге возле входа. Священники в мусорных пакетах порождают маленькие световые колодцы, которые необходимо убить, поскольку они исцеляют огромное количество людей. Помимо этого, рекомендуется убивать пакеты мусора возле точки возрождения Джайны, других можно избежать, если ваша группа достаточно коварна.

Джайна - довольно легкий противник - она ​​иногда моргает и осыпает вашу группу ледяными стрелами, требующими некоторого исцеления, но ни одна из этих способностей не требует особых действий. Однако есть две вещи, на которые вам нужно обратить внимание: Frost Blades, которые очень очевидны, и их легко избежать. Стоя в одном из них, вы оглушитесь на 5 секунд, так что не стойте в них. Ее самая разрушительная способность - это Flarecore, маленький огненный шар земного вида, который она бросает в случайное место. Как только она это сделает, кто-то должен подбежать к Flarecore и встать в нем, чтобы взорвать его.

Если никто не взорвет Flarecore в течение 10 секунд, он взорвется сам по себе и нанесет огромный AoE-урон каждому члену группы. Короче говоря, назначьте кого-нибудь стоять в Flarecores, когда они появляются. У нее также есть Огненная глыба, но урон танка в этой схватке, как и сейчас, кажется очень низким.

Эхо Бейна встретит вас в Обсидиановом святилище драконов. Мусор в этой части инстанса в настоящее время довольно разрушительный, но от него легко увернуться. Да, вам не нужно убивать ни единого мусорного пакета. Если вы все равно решите это сделать, пусть ваш танк направляет драконов подальше от остальной части вашей группы и снимает все магические дебаффы. Многих гадостей, вероятно, можно прервать, но я недостаточно хорошо разбирался в их способностях в деталях.

Сам Бейн будет стоять на одной из 4 платформ в лаве. Перед тем, как сразиться с ним, вы хотите распределить членов своей группы дальнего боя как минимум на двух платформах с танком и рукопашной на собственной платформе Бейна. Если возможно, избегайте перетаскивания Бейна в лаву, так как он получает временный бафф всякий раз, когда касается его. Рукопашный бой вашей группы также получает положительный эффект при прикосновении к лаве, поэтому танковать его рядом с ней и заставлять их нырять и вылезать из нее может стоить того.

Иногда Бейн бросает тотем в случайного члена группы - удар тотемом сбрасывает этого человека с платформы, но он должен быстро вернуться к тотему, поднять его и бросить обратно в Бейна. Бросив тотем обратно в Бейна, прежде чем он исчезнет, ​​вы потеряете 10% его здоровья, оглушите его на несколько секунд, а также заставите его получить двойной урон.

Если вы не убьете его достаточно быстро, Бейн может запрыгнуть на платформу и раздробить ее, что нанесет некоторый урон всем на платформе и полностью ее уничтожит. Если это произойдет, члены группы на разрушенной платформе должны укрыться на платформе танка и продолжить бой в обычном режиме. Его стоит распределить по нескольким платформам, чтобы в таком случае было меньше людей перемещаться.

Эхо Тиранды встретит вас в Изумрудном святилище драконов. Как только вы войдете в эту область, вы увидите кучу ночных саблезубов и фонтан света. Перетащите все появившиеся ночные саблезубы в фонтан света и убейте их там. Как только фонтан исчезнет, ​​переходите к следующему (убедитесь, что никто из членов группы не остался позади), а затем повторите процесс. После 5 фонтанов света и множества ночных саблезубов появится Тиранда.

Это очень простая встреча. По сути, вы не должны стоять во всем, что Тиранда бросает в вас. Ее базовые атаки, Moonbolt и Stardust неизбежны, но все остальное неизбежно. Она начнет с того, что выбросит Лунные копья, которые начинаются в точке ее появления и движутся наружу по прямой. Стоя в одном из них, вы оглушите игрока на 5 секунд и нанесете некоторый урон.

Ее следующая способность, которой можно избежать, - это Глаза Богини, маленькие белые шарики света, которые вращаются вокруг области. Стоя в одном из них, вы нанесете значительный урон и заставите игрока замолчать на 5 секунд. Подумайте о циклонах на Алисразоре, кроме менее смертоносных.

Когда у нее будет 30% здоровья, Тиранда вызовет Слезы Элуны, синие ракеты, падающие с неба. Наклон камеры вверх и уменьшение масштаба должны позволить вам увернуться от большинства, если не всех из них. В любом случае они не наносят большого урона, так что попадание в них - еще не конец света.

При 80% здоровья и 55% здоровья Тиранда получает суммируемый бафф скорости произнесения заклинаний, что в совокупности увеличивает скорость произнесения заклинаний на 50%. Однако это не должно быть проблемой. Урон по-прежнему невелик, если члены вашей группы не будут стоять во всем, что могут.

Эхо Сильваны встретит вас в Рубиновом святилище драконов. Я не заметил ничего особенно сложного в мусоре, ведущем к ней, так что просто убейте стаи. Вы можете не обращать внимания на стервятников справа.

Сильвана также довольно прямолинейна. Расставьте участников дальнего боя в начале боя, чтобы пораженные стрелы не попадали в более одного человека. Зараженные стрелы образуют фиолетовую линию на земле и будут наносить урон, а также заманивать в ловушку любого, кто находится в ней, поэтому просто уходите, если она случайно наложит их на вас.

У нее также есть две AoE-способности, называемые «Нечестивый выстрел» и «Черная стрела», которые она будет использовать для случайного члена группы и всех, кто находится поблизости, что делает ее еще лучшей идеей, чтобы оставаться рассредоточенным. Оба они нанесут 50000 урона цели и всем в радиусе 10 ярдов.

Ключевой механикой этой схватки является «Зов высокорожденных», в которой Сильвана поднимается к небу и притягивает к себе всех членов группы. Группа гулей появится в кругу вокруг нее и начнет двигаться к ней. Когда упыри достигнут ее, она принесет их в жертву, что нанесет 300k урона всем в радиусе 10 ярдов. Движение через кольцо гулей также наносит огромный урон, поэтому цель здесь - пометить ОДНОГО гуля и заставить всех его убить, что оставляет дыру в кольце гулей, через которую ваша группа может сбежать.

Выйдя из кольца, подождите позади пропавшего гуля, пока не будет разыграна Sacrifice, а затем быстро разнеситесь, когда она последует за ним с помощью зараженных стрел. Продолжайте бой как обычно, пока она не умрет - она ​​не должна разыграть более 2 Зов Высокорожденных, прежде чем умрет.

Наконец, Мурозонд будет ждать вас в Бронзовом святилище драконов. Он ваш последний противник. Выньте оба мусорных пакета, и Murozond станет доступным. Ваш танк должен повернуться к нему лицом от остальной части вашей группы, так как у него есть Flame Breath. В ближнем бою можно спокойно стоять как спиной, так и боком. Пусть один член группы встанет рядом с песочными часами в середине области и попросит его щелкнуть по нему около 80, 65, 50, 35 и 15% здоровья - это перемотает время и сбросит все кулдауны способностей вашей группы, а также восстановит ману и здоровья, что делает этот бой невероятно легким. Кроме того, Ноздорму будет стоять в стороне и усиливать вашу группу Благословением стаи бронзовых драконов, значительно увеличивая атаку, скорость произнесения заклинаний и скорость передвижения.

Murozond будет бросать искажающие бомбы в случайных членов группы, просто вылезайте из них, когда они на вас, и наслаждайтесь этим веселым боем!

На этом завершается экземпляр «Конца времени». Надеюсь, вам понравилось это прохождение! {/ tabs}

Видео

достижения

Склон

Ботин

Эхо Бейна
общий
Бейн
Эхо Джайны
Джейна
Эхо Сильваны
Сильвана
Эхо Тиранды
Tyrande
Мурозонд

IMAGENES

{tab = конец дней}


{tab = Baine}


{tab = Jaina}

{tab = Сильвана}

{tab = Тиранда}

{tab = Murozond}

{tab = Others}

{tab = Экран загрузки}

подземелье конец времени

{/ вкладки}

Благодаря базе данных Вау голова y ТанкСпот


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

  1.   Гас сказал

    Отлично, я бы с удовольствием поцеловал себя сильванами…. Я говорю удары хе-хе 

  2.   Айтор Симпсоны сказал

    так хорошо выглядишь

  3.   Арем Санс сказал

    Я хочу знать, какой аддон они используют для баров жизни 🙁

    1.    Изображение местозаполнителя для Ignasi garcia fernandez сказал

      Это аддон TiddyPlates

  4.   Фрикиланджело сказал

    Способность, которая наносит огромный урон всей группе, если ее не «поймают» кем-то, - это не пиробласт, это сигнальная ракета.

    1.    вауокси сказал

      Спасибо за заметку, мы исправили эту деталь.