Героический гид по Зул'Гурубу

Древние языки говорят, что Хаккар и его приспешники были давно побеждены группой отважных авантюристов. С тех пор город постепенно исчез, поглощенный джунглями. Тем не мение, Гурубаши они по-прежнему упорствуют, и их нужно снова остановить на стенах разрушенного города.

В Зул'Гуруб есть несколько боссов и «мини-боссов», и, за исключением одного столкновения, все боссы были в игре раньше в старой версии этого подземелья. Однако механика изменилась, хотя имеет некоторое отношение к старой версии группы.

Немного истории

Возможно, вам будет интересно узнать, как возвращается Зул'Гуруб, каковы предыстории теперь, когда Хаккар был побежден? Вкратце мы постараемся это объяснить.

Спустя годы после поражения Хаккара Тень Хексера (дух Джин'до Хексера) была замечена в окрестностях древнего города Гурубаши, и, согласно тому, что стало известно, его намерением было возродить силы с помощью Зул'Гуруб.

Джин'до обращается за помощью к Занзилу Отверженному, известному своим мастерством в возвращении к жизни. С телами верховного жреца Веноксиса и верховной жрицы Джеклик начался темный ритуал, вернувший их к жизни.

Но на этом планы Джин'до не заканчиваются. Хексеру нужна была помощь того, кто был жестоко замучен племенем Кровавого Скальпа до смерти после бегства из Зул'Гуруба. Лет спустя, Оган'ака, дочь Огана (бывшего маунта Мандокира) вернула его череп, и благодаря Хексеру Мандокир вернулся на спине вождя племени Кровавого Скальпа: Ган'зула. Со своим любимым верхом на костях он вернулся в Зул'Гуруб.

В планах Джин'до - не что иное, как воскресить Хаккара и восстановить власть в древнем городе троллей.

Однако племя Зандалар знает о намерениях Духа Хексера, и теперь нам придется остановить их, пока не стало слишком поздно.

Внутри темницы

Внутри подземелья, в самом начале, есть несколько персонажей, которых мы можем починить и получить несколько миссий, чтобы завершить некоторые встречи, которые есть в подземелье.

Это подземелье похоже на классический рейд; Другими словами, вы сможете перемещаться практически везде, хотя вам нужно будет убить всех боссов, чтобы разблокировать последнего, Джин'до Хексера.

В качестве новинки в подземелье добавлены 3 котла: яд, лед и кровь, которые помогут вам в некоторых ситуациях Зул'Гуруб.

  • Котел яда: Уменьшает получаемый природный урон. Они нам пригодятся для борьбы со змеями и пересечения некоторых областей с ядовитыми облаками.
  • Котел Мороза: Наносит 75% здоровья игрока, выпившего из котла за один удар. Рассеивается после удара и ... не действует на боссов!
  • Котел Огня: Дает вам эффект, аналогичный способности колдун, Hellfire, поэтому его должен использовать только танк или, по крайней мере, тот, у кого есть благословение целителя.

встречи

первосвященник-веноксис

Верховный Жрец Веноксис

  • здоровье: 4,979,000
  • Уровень: 87
  • Навыки:
    • Форма тролля:
      • Токсичная связь: Связывает 2 цели ядовитым лучом. Наносит урон от сил природы ближайшим союзным игрокам. Увеличение расстояния между связанными целями разорвет связь и вызовет Токсичный взрыв наносит от 27,750 32,250 до 15 XNUMX единиц природного урона в радиусе XNUMX метров.

      • Шепот Хетисса: Верховный жрец использует эту способность в течение 8 секунд, нанося 0,5-1,850 ед. Урона от сил природы каждые 2,150 секунды.

    • Форма змеи:
      • Дыхание Хетисса: Дыхание Хетисса наносит 25,000 единиц урона каждые 0,5 секунды в течение 3 секунд игрокам перед Веноксисом.

      • Лужа едких слез: Веноксис создает лужи яда у своих ног, которые будут расти, пока не будет достигнута третья фаза. Они наносят огромный урон.

      • Кровожадный яд: Используя яд Хетисса, Веноксис вызывает 4 ядовитых стрелы, которые преследуют игроков, нанося урон от сил природы. Эта способность истощает жреца.

Веноксис - первый босс в этом подземелье, он остается на том же месте, что и в рейдовой версии. Чтобы добраться до него, нам придется перейти два деревянных моста и попасть в просторную «комнату» с алтарем. Для этого боя настоятельно рекомендуется выставить камеру с высоты птичьего полета. Теперь вы узнаете почему.

Мы увидим, что его защищают две змеи. Рекомендуется вынести их из комнаты и поставить рядом с Котел яда это прямо у входа, так что каждый может легко освежить природный ущерб, нанесенный охраной.

Перед входом в Venoxis вы можете использовать котлы, чтобы получить небольшое начальное преимущество, хотя позже вы не сможете получить к ним доступ. Танк должен начать бой на платформе, но группа должна держаться подальше, поскольку первое, что он сделает, это запустит способность области, после чего выход из комнаты будет заблокирован.

Фазы 1

Первосвященник случайным образом создаст лабиринт из бороздок в земле. Вам придется избегать их, так как, когда вы коснетесь их или прыгнете на них, вы получите большой урон.

Venoxis иногда использует Toxic Link между двумя игроками, нанося им постоянный урон. Чтобы положить конец страданиям, вам придется разорвать связь, отделившись, но по возможности избегая приближения к другим игрокам в процессе, поскольку, когда ссылка разрывается, токсичный взрыв это наносит большой урон.

Бойцы дальнего боя и лекари должны начинаться отдельно друг от друга, чтобы минимизировать потенциальный урон Link.

Фаза 2 (75%)

Как только босс достигнет 75% здоровья, он превратится в змею, получив новые способности. Первое, что вы увидите, это то, что он часто ставит лужу яда к своим ногам. Танк должен быть готов оттолкнуть его, чтобы ДПС ближнего боя мог продолжать атаковать. Эти лужи будут постепенно расти.

Кроме того, вы будете использовать Дыхание Хетисса а через 2 секунды он выплюнет струю яда, которая наносит большой урон. Танк можно отодвинуть в сторону или поставить позади вас, чтобы избежать повреждений.

В конце концов он перейдет на вашу платформу и запустит Кровожадный яд. Появятся ядовитые стрелы, которые будут пытаться преследовать игроков через ядовитый лабиринт, и вам придется избегать их так же, как и в Кологарне. По окончании применения Веноксис будет истощен, вернется в форму тролля и, оглушенный, получит на 100% больше урона в течение нескольких секунд. Пора потратить все навыки!

После выздоровления он снова превратится в змею, и бой продолжается, пока не достигнет 25%, после чего Ядовитый лабиринт и любые лужи, которые могут существовать, исчезнут. Однако при хорошем ДПС фазы не могут быть дифференцированы.

владыка крови-мандир

Кровавый лорд Мандокир

  • здоровье: 4,150,000
  • Уровень: 87
  • Навыки:
    • Уровень повышен: Когда Мандокир убивает игрока, повышайте его уровень, увеличивая наносимый им урон на 20%. Суммируется до 99 раз.

    • Обезглавить: Кровавый Лорд Мандокир атакует и обезглавливает случайного игрока (не танка), немедленно убивая его.

    • Разрушительный ударМандокир прыгает в воздух, готовясь к разрушительному удару, нанося от 190,125 199,875 до XNUMX XNUMX единиц физического урона игрокам перед ним.

    • Флеботомия: Создает кровавый ритуал на цели, истощая 50% текущего здоровья игрока каждые 2 секунды в течение 10 секунд. Кровавый Лорд исцеляется на 50% от нанесенного урона. По крайней мере, он поглотит 2,500 единиц урона.

    • Реанимировать Огана: Прикажи Огану встать и сражаться! Оживите Огана со 100% здоровьем.

    • Безумие: Мандокир переходит в Безумие, увеличивая свою скорость атаки на 100% и сокращая время восстановления Обезглавить. Он использует его с 20% здоровья.

Мандокир начнет бой верхом на своем окаменелом рапторе, часто нападая на игрока, не являющегося танком, и используя Обезглавить заканчивая свою жизнь, немедленно позволяя ему Уровень Subir, увеличивая наносимый им урон на 20%. Этого нельзя избежать, кроме как с помощью иммунных способностей, таких как Ice Block. После смерти закованный в цепь призрак воскресит игрока и даст ему кумулятивный эффект, который увеличивает урон и исцеление, наносимое игроком, на 25% и снижает получаемый урон на 10%.

Вдобавок Мандокир прикажет своему похитителю атаковать духов. Каждый раз, когда игрок воскрешается, его дух поглощается, и, кроме того, Оган может его убить. Если у вас много ДПС, вы можете забыть об Огане и продолжить Мандокир, но если нет, вы должны предотвратить убийство хищником любого из духов.

Кроме того, нам нужно будет следить за Разрушительный удар. Это создаст огромную борозду из грязи, которая будет двигаться в направлении игрока. Когда он появляется, каждый должен немедленно отойти в сторону, если не хочет умереть и растратить другого духа.

Целителям придется обратить внимание на Флеботомия который истощит здоровье целевого игрока. Как и у Ануб'арака в «Испытании крестоносца», эта способность ограничена 2,500 единицами нанесенного урона. по галочке так что вам нужно только немного вылечить игрока, оставив у него количество жизней выше 2,500, ограничивая усилия и то, что лечит Мандокир.

При 20% он войдет Безумие увеличивая наносимый им урон и частоту обезглавливания людей, так что у вас будет ограниченное время, чтобы закончить его. Все специальные способности должны быть сохранены для этой фазы.

верховная жрица-килнара

Верховная жрица Килнара

  • здоровье: 4,564,000
  • Уровень: 87
  • Навыки:
    • Кровавые слезыБлестящие полосы крови исходят из глаз Килнары, нанося от 8,500 11,500 до 60 6 пунктов теневого урона всем игрокам в радиусе XNUMX метров. Используется в течение XNUMX секунд.

    • Волна агонииРазрушительная волна агонии охватывает всех врагов перед Килнарой, нанося от 68,375 80,625 до XNUMX XNUMX единиц теневого урона, отбрасывая их назад.

Килнара, пожалуй, самый сложный босс в этом подземелье… если, конечно, вы все сделаете неправильно. Вы можете найти его в Храме Пантеры.

Мы должны закончить все Враги, с которыми вы сталкиваетесь в храме (кроме пантер, спящих там, где находится Килнара), иначе они присоединятся к битве, когда вы ее начнете. Настоятельно рекомендуется использовать некоторый контроль толпы на священниках.

Бой

Килнара довольно проста сама по себе и не наносит слишком большого физического урона. Время от времени он будет вызывать фиолетовую стену, которая представляет собой не что иное, как Волна агонии это будет утаскивать игроков, нанося большой урон. Они напоминают огненные стены Сартариона и, если вы не догадались, вам придется отойти в сторону, чтобы избежать повреждений.

Кроме того, он будет направлять Кровавые слезы, умение, которое необходимо немедленно прервать.

Ни один из навыков не является сутью битвы. В комнате вы увидите группы пантер, спящих группами по 4. Если вы уменьшите здоровье Килнары ниже 50%, все пантеры проснутся и присоединятся к битве.
Подобно пантерам, с которыми вы столкнулись перед достижением Килнары, они случайным образом прыгают на игрока, оставляя для целителя довольно неприятный эффект кровотечения. Сразиться с четырьмя пантерами одновременно с низким уровнем снаряжения было бы самоубийством. Уловка состоит в том, чтобы сразиться с ними 4 на 2 (например), прежде чем убить Верховную Жрицу.

Как только он достигнет 50%, он превратится в свою форму пантеры, и если вы оставите спящих пантер, он проснется. Килнара получит немного скорости и значительно увеличит урон по танку, в то же время она будет прыгать на членов группы, вызывая кровотечение.

Если вы будете держать пантер под контролем и уничтожать их с контролируемой скоростью, у вас не должно возникнуть особых проблем с завершением боя.

Занзил

Занзил

  • здоровье: 4,149,000
  • Уровень: 87
  • Навыки:

Занзил - четвертый босс Зул'Гуруб, теперь он находится на том месте, где раньше был Джин'до. Не дойдя до него, вы увидите две группы заполненных врагов. Первая группа состоит из двух заклинателей, окруженных большим количеством неэлитных зомби. Танк должен пить из Котел Огня закройтесь и войдите в центр группы, в то время как остальные ДПС помогают с зонами.
Вторая группа состоит из 2 бешеных Гурубаши, которые случайным образом зацикливаются на двух разных игроках и начинают преследовать их; у этого есть таймер, и как только он закончится, они начнут преследовать кого-то еще. У них нет таблицы угроз так что танковать их невозможно. Их следует заблокировать Котел Мороза рядом, и вам всем следует сосредоточиться на одном из них.

У Занзила есть только две основные способности, которые мы увидим на протяжении всего боя. Его Скачать Voodoo он наносит большой ущерб, поэтому мы должны прервать или отразить его. С другой стороны, Занзил вызовет Занзилийский огонь, линия огня, идущая в случайном направлении. Все игроки должны держаться подальше от огня, так как он наносит большой урон.

Помимо этого, у него есть 3 случайные способности. У каждого из них есть соответствующий цвет, и мы можем видеть его в оповещении о рейде, которое появляется при использовании способности. В зависимости от того, что произойдет, нам придется использовать один из котлов в комнате, чтобы иметь возможность противостоять их способностям.

Синий эликсир (воскрешения)

Этот эликсир воскрешает одного из убитых нами ранее берсерков. Группа должна пить из Котел Мороза и как можно скорее сразите Берсеркера, прежде чем он использует другой эликсир. Помни это У них нет таблица угроз.

Зеленый эликсир (яда)

Он накроет комнату ядовитым газом, который наносит много урона в секунду, который может быть довольно сложно вылечить, если вы не подготовлены. Однако пить из Котел яда это сделает урон действительно низким и легко поддается лечению. Вы должны быстро реагировать!

Красный эликсир (воскрешения)

Этот эликсир воскрешает группу зомби, которых мы ранее уничтожили. Пить из Котел Огня Это даст нам хорошие навыки работы в области, которые убьют зомби в кратчайшие сроки. Урон можно рассеять как только вы прикончите зомби.

Бой - это повторение трех навыков в сочетании с первыми двумя. Если вы понимаете, что такое котлы, вы прикончите Занзила раньше, чем вы думаете.

дзиндо-богобрушитель

Джин'до Поработитель

  • здоровье:
  • Уровень: 87
  • Навыки:
    • Мертвая зона: Создайте волшебную зону. Игроки на поле будут получать на 90% меньше магического урона, но их скорость произнесения заклинаний будет снижена на 90%.

    • Тени Хаккара: Джин'до заряжает свое оружие, заставляя его атаки высвобождать потоки теневой энергии, которые цепляют дополнительные цели для теневого урона. Удар наносит от 146,250 153,750 до XNUMX XNUMX пунктов теневого урона и перескакивает на ближайшего игрока.

    • Наконечник теней: Наносит от 63,000 до 77,000 единиц теневого урона противникам в небольшой области вокруг точки удара.

    • Вызов духа: Вызов извращенного духа.

Джин'до - это двухэтапный матч, и это совсем не сложный матч.

Фазы 1

На первом этапе Джин'до будет использовать Мертвая зона что является ключевым моментом фазы, поскольку нам нужно будет поместить Джин'до внутрь зоны и чередовать себя в нужное время, поскольку случайным образом он улучшит свое оружие с помощью Тени Хаккара. Если вы не находитесь в этой области, когда Джин'до модернизирует оружие, оно убьет любого негодяя.

2 этап - 70%

Когда он достигнет 70%, начнется вторая фаза, и вы попадете в мир духов. Внутри мы увидим Джин'до после Хаккара, скованного 4 цепями. Наша цель - разорвать цепи, чтобы освободить Хаккара, а ему - уничтожить Джин'до.

Чтобы разорвать цепи, сначала нам нужно ослабить щит, который их защищает, и для этого мы будем использовать духов Гигантских Троллей, которые находятся в углах платформ, так как у них есть атака, в которой они прыгают в сторону член группы, которая оканчивается щитом. Эта атака оставляет на земле эффект, увеличивающий получаемый урон на 50%, действует как на игроков, так и на NPC. Не переставайте пользоваться этим эффектом.

В то время как танк отвечает за привлечение гигантских троллей, остальной части группы придется уничтожить многочисленных духов, которых призывает Дзин'до, в дополнение к цепям.

Кроме того, El Sojuzgadioses запустит Наконечник теней, которые похожи на огненные шары, брошенные во время матча с Халфусом. Они могут и дебен избегать.

Если вы держите духи в страхе и уворачиваетесь от теневых шаров, у вас не должно возникнуть особых проблем во второй фазе.

Конец безумия

крайнее безумие

Этих боссов можно вызвать с высоким навыком археологии, осмотрев некоторые древние артефакты и активируя их. Скоро мы завершим гайд по этим боссам.

Ботин

Верховный Жрец Веноксис Кровавый лорд Мандокир На грани безумия Зона добычи
Верховная жрица Килнара Занзил Джин'до Божественные Боги

 

Видео о подземельях


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.