Руководство по Залам Созидания / Залам Созидания (героический и нормальный режим)

Лас- Палаты Истоков это исследовательское здание в Ульдуме. Подобно Ульдаману и Ульдуару, его давно использовали титаны. Но, в отличие от этих двоих, цель Ульдума заключалась не в том, чтобы быть тюрьмой, а скорее в том, чтобы быть лабораторией для создания новых рас. Одна из этих новых рас - Тол'вир, смесь людей и кошек, которые сопровождают нас в подземельях, таких как Затерянный город Тол'вир или Вершина Вихря.

В этом подземелье для уровней 84-85 мы найдем в общей сложности 7 встреч, которые нужно победить, в глубинах пустыни, которая долгое время была скрыта от наших глаз.

Вход в Залы Истоков

Хранитель храма Анхуур / Хранитель храма Анхуур

  • Temple_guardian_anhuur

    здоровье: 1,659,880 - 3,319,760

  • Уровень: 84 XNUMX / 87
  • Навыки:
    • Божественное искупление: Всасывает 14250 до 15750/42750 до 47250 р. здоровье цели и ближайших врагов в радиусе 15 ярдов через 8 секунд.

    • Громкий гимн: Страж поет пронзительный гимн, который наносит 300 ед. Святого урона всем вражеским игрокам в поле зрения за каждую дозу.

    • Световой щит: Анхуур невосприимчив к повреждениям.

Страж храма Анхуур - смотритель Зала Пророчеств и является мастером Святой магии, знающим могущественные Гимны. Эта встреча требует большой координации для ее проведения. Во время боя статуи в комнате запускают луч огня, которого мы должны избегать.

Анхуур будет использовать Божественное искупление о случайных членах группы. Через 8 секунд это заклинание взорвется, нанеся урон не только пострадавшему, но и всем в радиусе 15 метров. Кроме того, каждый игрок, пораженный этой способностью исцелит в Анхуур за поврежденную сумму. Если мы не уйдем быстро от пораженного игрока, мы будем сражаться с ним дольше, чем необходимо, и у нас могут возникнуть проблемы с маной.

В конце концов, Хранитель Храма будет использовать Световой щит делая себя невосприимчивым к повреждениям. В то же время он запоет Громкий гимн что оставляет кумулятивный эффект. Чем дольше вы читаете гимн, тем больше он накапливается. Сначала это очень небольшой ущерб, но потом это становится проблемой.

Чтобы отключить щит, мы должны войти в яму и нажать два переключателя. Легко, правда? Ну нет! Есть змеи! Змеи не слишком смертоносны, так что танк может поймать их всех, пока кто-то из бойцов щелкает переключателями.

Как только мы закончим щит, ты должен прервать Анхууру прекратить петь свой гимн и продолжать причинять ему боль. Щит будет время от времени активироваться снова, пока мы не закончим с ним.

Отличия в героическом режиме

В героическом режиме ямы-змеи действительно смертоносны, поэтому описанная выше тактика не сработает. Чтобы справиться с ними, у нас есть два пути.

Один из способов - заставить всю группу отступить в сторону и переключать по одному переключателю за раз. Имейте в виду, что не обязательно называть всех змей. Как только в резервуаре появится первый, SPD можно прикрепить к стене, чтобы активировать переключатели. Если аквариум хорошо держится, вы можете перетащить змей в следующую часть, чтобы сэкономить время, тем самым предотвращая эффект Громкий гимн. Этот метод более безопасен, но длится дольше.

Другой способ состоит в том, чтобы танк и один DPS уходили в одну сторону, а два DPS уходили в другую, в то время как целитель остается на мосту, исцеляя любого, кто входит в яму. Танк должен быть сделан из 3/4 змей, а ДПС должен привлекать змей с другой стороны, приводя их к мосту, чтобы танк мог их удержать. Этот метод гораздо более рискованный, но экономит много времени.

Терракундо Птах / Earthrager Ptah

  • Earthrager_ptah

    здоровье: 1,659,880 - 4,564,670

  • Уровень: 84 XNUMX / 87
  • Навыки:
    • Разряд пламени: Периодически бросает в воздух огненные стрелы, наносящие от 7,875 10,125 до XNUMX XNUMX единиц урона.

    • Разъяренное сокрушение: Наносит 100% / 150% нормальный урон в ближнем бою врагу и ближайшим союзникам. Поражает до 3-х целей.

Путь Терракундо находится в Гробнице Терракундо. Это необязательный босс, так что вам не обязательно. Хотя бой не слишком сложен, Терракунд наносит большой урон за очень короткий промежуток времени, что может быстро привести к тому, что у целителя закончится мана.

Модель будет звучать как лорд Мэрроу и его Разъяренное сокрушение, очень похож на этот. Танк должен отодвинуть его от группы, а бойцов ближнего боя придется положить ему на спину, если они не хотят получать урон. Другой вариант - собрать всех участников рядом с танком, чтобы распределить урон между тремя, хотя это необязательно.

Самый опасный навык - это Разряд пламени. Он начнет запускать огненные шары, которые будут поражать членов группы, нанося большой урон каждую секунду. Это большой урон, поэтому для помощи целителю следует использовать любую особую способность для уменьшения урона или увеличения исцеления. Как вы увидите, бой - это гонка DPS, поскольку, если это происходит слишком часто, Разряд пламени, вы обнаружите, что у целителя закончится мана.

При 50% Птах распадется, и появятся 6 неэлитных скарабеев и 2 элитных ужаса из пыльных костей. Танку нужно будет быстро схватить их, особенно элиту, потому что они могут убить ДПС или Целителя одним ударом. Во время этой небольшой «фазы» на земле появятся шипы песка. Отойдите в сторону, чтобы избежать периодического повреждения и замедления, которое они вызывают.

Убив жуков, Птах восстановит его, и мы убьем его как можно скорее, чтобы избежать еще одного из его Разряд пламени.

Анрафет

  • анрафет

    здоровье: 2,074,850 - 5,394,610

  • Уровень: 84 XNUMX / 87
  • Навыки:
    • Вы делаете альфу: Канал «Альфа» направляет лучи на случайную цель, нанося 9,750-10,250 урона противникам над зоной каждые 0.5 секунды в течение 3 секунд.

    • Руины руины: Уменьшает максимальное здоровье на 8% / 10%. Суммируется до 10 раз.

    • Протокол уничтожения: Протокол разрушения был активирован и уничтожит все близлежащие формы жизни.

    • Удар Немезиды: Наносит 75% мгновенного урона от оружия, а затем 5,850-6,150 бонусных очков тени каждые 2 секунды в течение 10 секунд.

    • Омега отношение: Наносит 5,000 единиц урона каждую секунду в течение 8 секунд. Оглушите всех врагов в области.

Анрафет - босс, которого мы найдем в Зале Светов. Чтобы добраться до него, мы увидим, как Бранн Бронзобород открывает двери комнаты, и вскоре мы столкнемся с необходимостью уничтожить четырех элементарных мини-боссов, которые действительно просты.

У этого босса есть причуда. Приходит время, когда из-за Руины руины, у нас кончится здоровье. Эта способность будет накапливаться, и наступит время, когда какая-то способность убьет нас одним ударом.

Группа должна быть внимательна к Вы делаете альфу Он будет запускаться случайным образом на игроков, так как при этом на земле остается черная область, из которой нам придется выйти, если мы не хотим получить достаточный урон.

Хуже всего, без сомнения, Омега отношение который будет активироваться каждую минуту. Мы увидим, как тени начнут падать на наши головы, поражая всех каждую секунду в течение 8 секунд. Это неизбежный (хотя и смягчаемый) урон, и целитель должен позаботиться о его исцелении.

Исисет

  • Isiset

    здоровье: 1,659,880 - 3,734,730

  • Уровень: 84 XNUMX / 87
  • Навыки:
    • Сверхновая звезда: Исисет направляет сверхновую, заставляя всех ближайших врагов, стоящих перед ней, получать от 18,525 20,475 до 4 XNUMX единиц урона от тайной магии и блуждать вслепую в течение XNUMX секунд.

    • Астральный дождь: Исисет призывает на помощь астральный дождь.

    • Небесный зов: Исисет призывает на помощь небесного фамильяра.

    • Завеса небес: Исисет взывает к помощи завесы с небес.

Исисет - это собрание магии. У него есть способность, называемая Сверхновая, которая работает точно так же, как сияние Эдрика Чистого в Испытании Чемпиона. Игрокам придется отвернуться от них, чтобы избежать урона (и оглушения), который они наносят.

При 60% здоровья Исисет разделится на три маленькие версии себя. Эти:

  • Астральный дождь: Трижды поражает все цели звездным дождем.
  • Завеса небес: Устанавливает защитный барьер над Изисет и отражает процент заклинаний в сторону игроков.
  • Небесный зов: Вызывает небесного фамильяра, который наносит урон случайным членам группы одновременно с появлением лазера, который необходимо перемещать по комнате (стиль Кологарн), чтобы он не попал в игроков.

Когда одна из этих версий умирает, у Исисет больше не будет способности, соответствующей Аспекту, который мы только что победили, но оставшиеся способности будут сильнее.

Как правило, Небесный зов Он должен быть первым, поскольку мы избегаем появления Небесных Фамильяров, которых необходимо победить. Как только этот Аспект будет побежден, двое других снова сольются с Изисет, пока мы не уменьшим их здоровье до 30%, и они снова разделятся.
В этом случае мы выберем Астральный дождь за то, что он больше всего раздражает. Когда ваше тело выздоровеет, когда Дождь умрет, у вас останется только щит Он поглощает 300,000 60 единиц урона и отражает XNUMX% заклинаний, которые мы на него накладываем. К счастью, это заклинание можно развеять с Изисет, что с этого момента делает бой по-настоящему простым.

Аммуны

  • аммуны

    здоровье: 1,659,880 - 2,904,790

  • Уровень: 84 XNUMX / 87
  • Навыки:
    • Увядание: Снижает скорость атаки и каста игрока на 60% и замедляет его движение на 60%. Длится 10 секунд.

    • Потребляйте жизненную энергию: Истощает жизнь и энергию, получая жизненную энергию.

    • Бурный рост: Аммунаэ высвобождает всю свою жизненную энергию, оживляя все ближайшие стручки, нанося 23,125 и 26,875 / 29,600 и 34,400 Урон от сил природы всем ближайшим противникам.

Аммунаэ - это собрание Жизни. Бой довольно прост, если игроки обращают внимание на то, что происходит. Теперь посмотрим, почему.

Во время боя под ногами Аммунаэ появятся Cutting Pods, которые восстанавливают ему 1% общего здоровья каждые 3 секунды и могут складываться. ДПС должен убить их, как только они появятся.

Если мы забудем о них (не считая того факта, что Аммунаэ будет постепенно исцеляться), они вырастут и станут Цветком Кровавых Лепестков. Они наносят игрокам большой урон кровотечением, поэтому, если они все же появятся, они будут нашим приоритетом.

Помимо растений, у Аммунаэ есть свои способности. Буду использовать Увядание о случайных игроках. Его можно рассеять, так как это магический эффект.

Кроме того, что гораздо важнее, вы будете использовать Потребляйте жизненную энергию на игрока и начнет истощать жизненную энергию. Помимо нанесенного урона, он перезарядит ваш энергетический бар на 30 пунктов. Когда у вас есть энергетический батончик, вы будете Бурный рост, взрываясь и нанося немалый урон. В это время рекомендуется использовать какие-либо особые лечебные способности, такие как Древо жизни.

Отличия в героическом режиме

В героическом режиме иногда появляются споры. Они наносят 12,000 единиц урона всем игрокам в радиусе действия. Умирая, они оставят вредные споры, которые навредят любой что бы на них ни было. Не исключено, что на нее ставят танк, ускоряя гибель Аммунаэ и каких-либо растений.

Setesh

  • сетеш

    здоровье: 1,659,880 - 3,734,730

  • Уровень: 84 XNUMX / 87
  • Навыки:
    • Разрядка хаоса: Запускает залп хаоса во врага, который наносит 7,929 10,071-10,774 13,559/XNUMX XNUMX-XNUMX XNUMX единиц урона Хаосом, которому невозможно сопротивляться, и который проходит через все эффекты поглощения.

Сетеш - создание хаоса. В отличие от других боссов, его нельзя танковать, но танк не должен использовать свою специализацию DPS, так как ему придется танковать на протяжении всего боя.

Ammunae запустит Разрядка хаоса на членов группы случайным образом. Этому урону невозможно противостоять или смягчить каким-либо образом, поэтому целителю придется его исцелить.

Сетеш начнет двигаться в левую часть комнаты и открывать Порталы Хаоса каждые 25 секунд. Это порождает серию монстров, о которых должен позаботиться танк. Страж Бездны, через 10 секунд Искатель Бездны и, наконец, 2 Червя Бездны.

Хотя их можно полностью игнорировать и сосредоточиться исключительно на Сетеше, рекомендуется убить их, особенно Искателей Бездны, поскольку у них есть Антимагический щит, который не даст игроку исцелиться, но все равно получит урон от Болтов Сетеша. В остальном у них мало здоровья и они не причиняют большого вреда.

Сетеш также использует еще две способности, которых нет в списке. Он запускает несколько теней, которые взрываются при падении (они помнят Безликих в Ан'Кахете), но также они оставляют на земле черную область, которая ранит всех, кто находится над ними, поэтому вы должны быть осторожны при перемещении по комнате. Наконец, вы разместите несколько видов пузырей, от которых, очевидно, вам придется отойти.

Радж

  • радж

    здоровье: 2,074,850 - 4,979,640

  • Уровень: 84 XNUMX / 87
  • Навыки:
    • Прыгать в ад: Радж прыгает на игрока, падая, нанося урон от огня находящимся поблизости игрокам.

    • Призвать Сферу: Радж призывает шар солнца.

    • Удар солнца: Сделок от 14,137 15,862 до XNUMX XNUMX / 18,378 и 20,621 Урон от огня указывает врагу. Кроме того, это поражает игрока, нанося от 4,687 до 5,312 единиц урона от огня каждые 3 секунды в течение 15 секунд.

    • Благословение Солнца: Палящий зной солнца вызывает от 3,237 до 3,762 / 4,162 и 4,837 единиц урона каждую секунду и увеличивает наносимый урон на 100%.

Радж - это Консолидация Солнца и последняя встреча в Залах Происхождения.

Как только мы начнем бой, Солнечные Ветры, которые представляют собой не что иное, как маленькие циклоны, похожие на циклоны Альтаира, появятся в Vortex Pinnacle в героическом режиме. Они будут перемещаться по комнате и должны будут находиться в постоянном движении, чтобы избежать повреждений, которые они наносят.

Радж будет часто пытаться. Я говорю, постараюсь, потому что мы должны прервать это если мы не хотим, чтобы он порождал шар, наносящий около 20,000 XNUMX единиц урона.

Целитель должен знать о возражениях, поскольку, помимо большого урона, который он наносит, он оставляет довольно высокий урон с течением времени. Кроме того, время от времени он будет использовать свою волю, чтобы нанести урон всем игрокам, поэтому важно держаться подальше, чтобы минимизировать урон.

Через минуту после начала боя Радж переместится в центр комнаты и начнет бросать Благословение Солнца. Это заклинание наносит постепенный урон каждую секунду, но самое приятное то, что оно увеличивает урон, наносимый игроками, на 100%. Настало время использовать все особые способности и покончить с Раджем.

Если вы не можете убить его после того, как эффект исчезнет, ​​бой будет повторяться, пока он не умрет.

[примечание] В этом подземелье есть достижения, которые помогут вам получить Вулканический каменный дракон. Если вам нужна небольшая помощь в достижении результатов, не стесняйтесь посетить наш Руководство по героям Катаклизма. [/ уведомление]


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.