Зул'Аман: героический гид

Давным-давно Зул'Джин, вождь племени Амани, был побежден группами авантюристов, но новая сила взяла под свой контроль крепость Амани, Зандаларское племя.

Вол'джин, лидер племени Черного Копья, набирает силы противников, чтобы отразить массовое возрождение этой воинской фракции троллей, стремящихся отомстить людям и эльфам за то, что они сделали с ними в прошлом. Зул'Джин примет любую помощь, будь то от Орды или Альянса.

Немного истории

Возможно, вам будет интересно узнать, как возвращается Зул'Аман, каковы предыстории теперь, когда Зул'джин был побежден? Вкратце попробуем это объяснить.

Много веков назад высшие эльфы и люди объединились, чтобы победить империю Зул'Аман и почти уничтожили троллей. Теперь небольшая территория к северо-востоку от Лордерона - это все, что осталось от всего, что когда-то занимало империю троллей. В течение многих лет тролли отказывались от своих притязаний на экспансию, и, хотя они защищали свою небольшую территорию экстремальной решеткой, с тех пор они не продвинулись ни на дюйм. Во время своей изоляции они посвятили себя поклонению божествам предков, о которых имеется мало данных.

Хотя Империя была разрушена в древние времена, они всегда контролировали свой лес, известный как Зул'Аман, но втайне они всегда ждали гораздо большего и не забывали, что люди и эльфы сделали с ними. Лордерон и Кель'Талас лежат в руинах, а мир пребывает в постоянной суматохе. Король Растахан, король всех троллей, призвал все племена троллей объединить всех троллей под знаменем зандаларов и воскреснуть из пепла. территория.

Альянс и Орда в опасности, и им придется сразиться с ними как в Зул'Амане, так и в Зул'Гурубе. Вол'джин, который также был вызван королем, действует как разведчик и проникает в свои силы среди зандаларов, чтобы облегчить набег.

С помощью зандаларов истощенные силы Амани были воссоединены под властью нового жестокого лидера: Даакара.

 

Это руководство ожидает полного обновления. Столкновения на PTR не сильно изменились по сравнению с их обычными версиями, а способности даже выглядят так же. Следите за обновлениями.

 

Акилзон

Акил'зон

  • здоровье:
  • Уровень: 87
  • Навыки:
    • Вызов молнии: Наносит от 28,500 31,500 до XNUMX XNUMX ед. Урона от природы.

    • Статическое разрушение: Наносит 35,000 урона от сил природы противникам в области и увеличивает получаемый урон от сил природы на 25% в течение 20 секунд.

    • гроза: Гроза окружает игрока, нанося урон союзникам цели за пределами очага бури. Урон со временем увеличивается.

    • Схватил: Захваченный орлом, вы медленно задыхаетесь во времени. Каждую секунду наносит 4% урона, пока не умрет орел или игрок.

Акил'зон - довольно забавный матч, и он во многом похож на последний матч Вершина Вихря. Защита от природных повреждений может помочь. Следует отметить, что если игроки не войдут на платформу до начала боя, они останутся без возможности участвовать в нем.

Игроки должен быть отделен Избежать Статическое разрушение Нанесите хаос в отряд, поскольку он не только наносит урон, но и увеличивает электрический урон, получаемый всеми игроками рядом с пораженным игроком.

В течение всего боя появится орел, который схватит игрока и перенесет его через платформу, нанося урон. Весь ДПС должен сосредоточиться на том, чтобы убить ее, чтобы ДПС / Исцеление могли вернуться в бой как можно скорее. Следует отметить, что игрок может продолжать наносить урон и лечить, и настоятельно рекомендуется делать это, особенно в случае с целителем. Кроме того, орлы будут падать, чтобы немного раздражать игроков с низким уровнем здоровья, и они будут падать из-за навыков игроков.

В конце концов, игрок поднимется, создавая гроза вокруг него. Игроки должны стоять под игроком, чтобы не получить большой урон электрическим током.

Бой не должен быть большой проблемой и, вероятно, самый легкий в подземелье.

Налоракк

Налоракк

  • здоровье:
  • Уровень: 87
  • Навыки:
    • Фаза тролля
      • Жестокий удар: Жестокая атака, игнорирующая броню. Наносит от 78,000 82,000 до XNUMX XNUMX единиц физического урона.

      • Волна: Атакует самого дальнего врага, нанося от 34,125 35,875 до 500 20 единиц физического урона. Также увеличивает получаемый физический урон на XNUMX% на XNUMX секунд.

    • Медвежья фаза

Налоракк - довольно простой бой. Танк должен быть размещен в центре платформы, в то время как ДПС дальнего боя и лекари держатся подальше. Самый дальний игрок станет целью Волна наносит большой урон и оставляет раздражающий эффект, который значительно увеличивает получаемый урон до такой степени, что при повторном попадании этого эффекта игрок умрет. Чтобы избежать смерти, игрокам придется вращаться так, чтобы не всегда попадать в одного и того же игрока. То есть, как только игрок получит удар, он будет оставаться рядом с танком, чтобы избежать повторного удара.

При уровне здоровья около 60% Налоракк превратится в Медведя и перестанет атаковать игроков. Нам нужно будет знать только, когда вы собираетесь использовать свой Оглушительный рев так как он прерывает все заклинания, предотвращая их произнесение. Это особенно раздражает лекарей, если соответствует Раздирающий удар.

При 30% он будет менять свои формы как минимум пару раз, и нам нужно только знать.

Джаналаи

Джан'алаи

  • здоровье: 5,394,000
  • Уровень: 87
  • Навыки:
    • Дыхание пламени: Нанесите 15,000 XNUMX урона огнем противникам, находящимся в конусе перед Джан'алаем.

    • Огненная бомба: Джан'алаи бросает много зажигательных бомб на алтарь. Через несколько секунд они взорвутся, нанеся от 73,125 до 76,875 единиц урона от огня всем, кто останется на них.

    • Вызов заводчика Амани'ши: Вызывает двух заводчиков амани'ши, которые начинают открывать яйца по бокам алтаря.

    • Детеныш дракондора Амани'ши
      • Встряхивание пламени: Наносит от 23,125 26,875 до 5 8 единиц урона противнику и увеличивает получаемый им урон от огня на 50% на XNUMX секунд. Суммируется до XNUMX раз.

Этот бой практически идентичен оригиналу. По обе стороны платформы есть яйца, которые заводчики попытаются использовать. Если мы убьем обоих заводчиков, все яйца взорвутся, когда Джан'алай достигнет 35% здоровья, что добавит ненужных сложностей. Поэтому всякий раз, когда появляются заводчики, мы убиваем одного и позволяем другому делать свою работу, убивая дракондоров, которые появляются с областями. Если вы чувствуете себя очень ошеломленным, вы можете использовать ледяные ловушки, чтобы замедлить их и прикончить, не дойдя до группы.

Между тем, Джан'алай часто использует ее. Дыхание пламени оставляя на земле хорошую борозду пламени, от которой, очевидно, придется отойти. Время от времени это будет появляться Огненные бомбы по всей платформе. Они очень хорошо видны и через некоторое время взорвутся, нанеся большой урон. Пока вы не остаетесь в желтых областях бомб, вы будете в безопасности от повреждений.

Халацци

Халацци

  • здоровье:
  • Уровень: 87
  • Навыки:
    • Фаза тролля
      • Безумие: Увеличивает скорость атаки Халацци на 60%.

      • Тотем воды: Вызывает тотем воды на одну минуту, который восстанавливает 5% маны и здоровья ближайшим юнитам каждые 2 секунды.

    • Фаза рыси

Борьба с Халацци состоит из двух этапов.

В первом мы увидим его форму аватара (та, что на картинке). На этом этапе Халацци вызовет Тотем воды это исцелит вас. Мы можем либо убить его, либо уйти от зоны исцеления тотема.

На 66% и 33% Халацци отделится от духа рыси, и мы увидим в нем тролля, а также рыси. Рысь имеет Таблица угроз, чтобы атаковать игроков случайным образом. На этом этапе весь ДПС должен будет сосредоточиться на Рыси, чтобы он был вынужден вернуться в тело Халацци. Вам нужно будет обратить внимание на Оскверненный тотем молний как он запускает молнию, которая прыгает между целями. Это довольно интенсивная фаза лечения из-за неконтролируемого урона Рыси, хотя его можно смягчить лечением по области, пока группа остается вместе.

Шестиугольник - повелитель, малакрасс

Повелитель проклятий Малакрасс

  • здоровье:
  • Уровень: 87
  • Навыки:
    • Слить мощность: Истощает энергию всех ближайших врагов, уменьшая их урон на 1% и увеличивая их урон от Малакрасса на 1%.

    • Загрузки Spirit: Запускает ракеты темной магии в ближайших врагов, нанося урон от темной магии.

    • Высосать душу: Извлеките душу цели и доставьте ее Малакрассу, наделив вас ее способностями на 30 секунд.

Малакрасса сопровождают еще два врага. Одного из них нужно контролировать, пока вы заканчиваете другим, чтобы избежать проблем. Танк должен держать их под контролем, чтобы они не атаковали остальных игроков.Когда один упадет, вы должны избавиться от другого.

Как только они умрут, вы должны сосредоточиться на Малакрассе. Его Загрузки Spirit очень раздражает целителя, так как наносит много теневого урона всем игрокам. Вдобавок тролль использует способность, называемую «Похищение силы», которая увеличивает его урон на 1% и уменьшает наш на 1%, что усложняет бой по мере его прохождения. Однако это не самые важные способности Малакраса.

Его основная сила - сила Высосать душу что позволяет ему использовать навыки других классов, создавая новые проблемы каждый раз, когда вы с ним сталкиваетесь. Лучшая стратегия - прервать все возможные атаки и / или рассеять их эффекты, особенно исцеляющие. Будьте особенно осторожны, если у вас есть Рыцарь смерти, он может активировать Метка крови И если вы нападаете на него, он будет много лечить от каждого полученного удара.

Даакара

Даакара

  • здоровье: 6,639,000
  • Уровень: 87
  • Навыки:
    • смерч: Атаковать ближайших врагов стальным вихрем, наносящим 110% обычного урона.

    • Болезненное освобождение: Кровавая атака, вызывающая у цели обильное кровотечение до полного излечения. Наносит 7,500 единиц урона каждые 5 секунд до исцеления.

    • Форма орла: Даакара проникнута духом Орла.

      • Энергетический штормСоздает устрашающий энергетический шторм, который реагирует на вражеских игроков, взрывая их электричеством, когда они произносят заклинания, нанося 12,000 ед. Урона от сил природы заклинателю, читающему заклинание.

      • Тотем молний: Вызывает тотем молнии, который периодически наносит урон ближайшим игрокам. Длится 30 секунд.

      • Вызов Циклона: Вызывает циклоны по платформе.

    • Форма медведя: Даакара проникнута духом Медведя.

      • Прогрессирующий паралич: Поражает всех ближайших игроков прогрессирующим параличом, который оглушает, если не снимается в течение 6 секунд.

      • Волна: Атаковать врага, нанося от 34,125 35,875 до 500 20 единиц физического урона. Кроме того, физический урон, который получает цель, увеличивается на XNUMX% на XNUMX секунд.

      • Почти непреодолимый выпад: Мгновенно атакует танк, нанося 115% обычного урона. Его можно использовать в любое время, даже после уклонения цели. Эту атаку нельзя заблокировать, уклониться или парировать.

    • Форма дракондора: Даакара проникнута духом дракондора.

      • Столп огня: Создайте столбы огня на платформе.

      • Вихрь пламени: Вы вращаетесь, выплевывая огонь на всех ближайших врагов и повышая их уязвимость к магии огня.

      • Дыхание пламени: Наносит от 19,500 20,500 до XNUMX XNUMX единиц урона от огня противникам в конусе перед Даакарой.

    • Форма рыси: Даакара проникнута духом Рыси.

      • РысьАтакует врага, нанося от 9,500 до 10,500 50,000 единиц физического урона и заставляя его истекать кровью еще 10 XNUMX единиц урона в течение XNUMX секунд.

      • Гнев лапы: Атаковать цель, оглушая ее и нанося серию быстрых атак.

Даакара - это бой, очень похожий на Зул'Джин.

Он начинает бой своей формой тролля и во время боя дважды меняет форму на одного из аватаров, которых мы уже случайно победили.

орел

Даакара вызовет 5 циклонов, которые, хотя и неподвижны, будут менять свое положение каждые несколько секунд. Они стреляют лучами в ближайших игроков, поэтому вам придется избегать их близости. Как только Тотем молнийУбедитесь, что вы прикончили его.

Медведь

Когда Даакара превращается в медведя, он заряжается случайным образом.Волна на таком же игроке, как Налорак при ношении Почти непреодолимый выпад на танке. Целитель должен быть начеку, чтобы никого не парализовало. Прогрессирующий паралич.

Lynx

Во время этой фазы появляются две рыси, и босс по очереди превращается в рысь. Две маленькие рыси должны быть быстро уничтожены, чтобы минимизировать урон танку и игрокам, когда они Рысь e Гнев лапы. Тем временем Даакара атакует случайных игроков, оставляя эффект кровотечения. Очень интенсивно для заживления.

Дракондор

Превратившись в дракондора, Даакара выплюнет свой Дыхание пламени на игроков, оставляя огонь на земле, от которого нам придется отойти. Кроме того, он вызоветСтолп огняплатформой, от которой придется увернуться. Почти всех повреждений легко избежать.

Ботин

Акил'зон Налоракк Джан'алаи
Халацци Повелитель проклятий Малакрасс Даакара

 

Видео

статьи по теме


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.