Дуруму Забытый - Дуруму Забытый

Дуруму Забытый Проводник - Дуруму Забытый, доступный в Залах Формирования Мясо (Трон Грома). Лэй Шэнь приказал своим колдунам создать аберрацию, которую он мог видеть в сердцах своих последователей и обнаруживать предательство. Благодаря этому указу родился Дуруму. Это хитрое существо безоговорочно подчинялось приказам своих хозяев до самой смерти Властелина Грома, после чего оно исчезло в лабиринте коридоров цитадели. Недавно Дуруму, более чем забытый могу, вышел из своего укрытия.

Дуруму-Забытый

Ион: Несколько лет назад игроки столкнулись с К'Туном, глазом древнего бога, под храмом Ан'Киража. Основной метод атаки гигантских глаз - стрелять лучами из зрачков. У Дуруму много глаз, и поэтому он стреляет множеством лучей.

Дуруму Забытый - седьмой босс на Троне Грома. С точки зрения стратегии, это относительно простая схватка, но исполнение должно быть точным, и есть много повреждений, которые необходимо исцелить. Этот бой очень жестокий, и небольшие ошибки могут привести к вайпу.

общая информация

Ценности здоровья
Трудность доступность Багровый / Лазурный туман
10 человек 261M 1.3M
25 человек ??? м ??? м
ЛФР 430M 2M
Время бесить

Дуруму имеет сильное время ярости 10 минут после того, как он наложил Уничтожить значок

стирать, он сотрёт вашу ленту.

Состав рейда
Сложность Бак Целители DPS
10-кувшин 2 2-3 5-6
25-кувшин 2 5-7 16-18

Ботин

броня
Имя броня Коробка Основные атрибуты
Значок холодного наплечника

Наплеч холода (ЛФР, героический)

Сетевидная структура Подплечники Интеллект
Поножи пульсирующей крови Icon

Поножи пульсирующей крови (ЛФР, героический)

Сетевидная структура Ноги Интеллект
Значок грязной хватки Lifedrainer

Грязная хватка Lifedrainer (ЛФР, героический)

Сетевидная структура Руки Интеллект / Удар
Сандалии символа голодающего глаза

Сандалии голодающего глаза (ЛФР, героический)

кожа ноги Интеллект
Набедренники Багрового Цвета Иконка

Набедренники багрового цветка (ЛФР, героический)

кожа Ноги Ловкость
Значок покрывающих вен наручей

Наручи, покрывающие вены (ЛФР, героический)

Малла куклы Интеллект
Необычный нагрудный доспех мучений Icon

Необычный нагрудный доспех мучений (ЛФР, героический)

Малла Печерск Ловкость
Ссылки значка дезинтегратора

Ссылки Дезинтегратора (ЛФР, героический)

Малла ремень Ловкость
Иконка Рукавицы ледоруба

Рукавицы ледоруба (ЛФР, героический)

Бляшка Руки Интеллект
Ножные латы возрождения Icon

Ножные латы возрождения (ЛФР, героический)

Бляшка Ноги Интеллект
Икона наручей едкого шипа

Наручи с едкими шипами (ЛФР, героический)

Бляшка куклы Принудительно
Ножные латы темного паразита

Ножные латы темного паразита (ЛФР, героический)

Бляшка Ноги Сила / Опыт
Значок "Артерийные потрошители"

Рыхлители артерий (ЛФР, героический)

Бляшка Руки Force / Stop
Ботфорты слепого глаза

Ботфорты слепого глаза (ЛФР, героический)

Бляшка Ноги Force / Stop
Оружие
Имя Тип Основные атрибуты
Ритуал с изображением кинжала мысленного взора

Кинжал ритуала мысленного взора (ЛФР, героический)

Дага Интеллект / Дух
Значок мрачного взора Дуруму

Зловещий взор Дуруму (ЛФР, героический)

арбалет Ловкость
Слои и кольца
Имя Тип Основные атрибуты
Значок накидки смертоносного сияния

Накидка смертоносного сияния (ЛФР, героический)

Охватывать Интеллект
Значок усиленного зеркального плаща

Укрепленный плащ с зеркальным блеском (ЛФР, героический)

Охватывать Сила / Уклонение
Значок плененного глазного яблока Дуруму

Плененное глазное яблоко Дуруму (ЛФР, героический)

кольцо Интеллект / Дух
Значок отрубленного щупальца Дуруму

Отрезанное щупальце Дуруму (ЛФР, героический)

кольцо Сила / Уклонение

Требования DPS

Так как танк наносит половину урона ДПС, а босс сражается через 10 минут, и исцеление, которое босс получает от Значок "Истощение жизни"

Слить здоровье пренебрежимо мало, требования к DPS следующие:

  • 10 человек с 5 ДПС: 76к ДПС;
  • 10 человек с 6 ДПС: 65к ДПС.

Помните, что во время боя есть много движений.

Мы добавим ценности для 25 человек как можно скорее.

Дуруму Забытые способности - Дуруму Забытый

  • Значок заклинания

    Жесткий взгляд: Дуруму фокусирует взгляд на своей текущей цели и наносит ей от 135 до 165% урона от оружия в виде физического урона. Жертвы этого нападения получили серьезные ранения и порезы артерий.

    • Значок заклинания

      Серьезная рана: Жертвы серьезного ранения получают на 10% меньше исцеления за одно применение.

    • Значок заклинания

      Артериальный разрез: Жертвы «Артериального пореза» получают 40000 XNUMX физического урона каждую секунду, пока их здоровье не будет полностью восстановлено.

  • Значок заклинания

    Посмотреть: если у Дуруму нет подходящих целей ближнего боя, он вместо этого будет пристально смотреть на всех игроков, нанося 50% урона от оружия в виде физического урона.

  • Значок заклинания

    Луч дезинтеграции: Дуруму сосредоточит свой взгляд на луче чистого разрушения прямо перед собой. Игроки, попавшие под луч, погибают мгновенно. Фокусируя этот луч, Дуруму будет медленно поворачиваться в любом направлении, и его Блуждающий глаз создаст лабиринт из язв на глазах по всей платформе.

    • Блуждающий глаз: Дуруму призывает Блуждающий Глаз, который будет создавать лабиринт из глазных язв на платформе всякий раз, когда он направляет свой Луч дезинтеграции.
      • Значок заклинания

        Глазная боль: Глазные язвы каждую секунду наносят 125000 ед. урона от тайной магии жертвам, находящимся в зоне их действия.

    • Суровый глаз: Суровые глаза создаются как часть Лабиринта Бродячего Глаза по окружности Платформы Дуруму. Суровые глаза смотрят прямо на Дуруму и сосредотачиваются на игроках внутри области перевернутого тридцатиградусного конуса перед ними. Конус является самым широким на краю платформы и сужается к точке в месте расположения Дуруму в центре платформы.
      • Значок заклинания

        Суровый взгляд: «Суровый глаз» наносит урон от тайной магии ближайшим 5 игрокам в зависимости от того, насколько далеко они находятся от «Сурового глаза».

      • Значок заклинания

        Суровый взгляд: «Суровый глаз» наносит урон от тайной магии ближайшим 2 игрокам в зависимости от того, насколько далеко они находятся от «Сурового глаза».

  • Значок заклинания

    Стены льда: Дуруму создает три ледяные стены, чтобы помешать игрокам передвигаться по платформе. Здоровье отдельных секций каждой ледяной стены связано и разобьется, если какая-либо секция будет достаточно повреждена.

  • Значок заклинания

    Дальтонизм:Дуруму создает Голубой глаз, Красный глаз и Желтый глаз, чтобы направить три цветных луча на случайных игроков в рейде. Как только начальный луч завершается, глаз фокусирует конус на цели на протяжении всей последовательности дальтоников. Игроки в каждом конусе распределяют урон поровну и постепенно будут получать больше урона, чем дольше они находятся в зоне действия конуса. В каждом конусе можно увидеть определенное существо, которое обычно невидимо.

    , 6 Эти конусы сохраняются, пока игроки не найдут и не уничтожат все Горящие глаза.

    В режиме поиска рейда эти конусы сохраняются до тех пор, пока игрок не найдет и не победит одного туманного зверя цвета эх.

    • Пылающий Глаз: Горящие глаза видны только красными лучами инфракрасного конуса Красного Глаза.
      • Значок заклинания

        Едкий шип: Burning Eye применяет Caustic Spike к случайным игрокам, пока его обнаруживает инфракрасный конус Red Eye. Едкий шип наносит жертве 80000 XNUMX физического урона.

      • Значок заклинания

        Малиновый цвет: если «Горящий глаз» покинет инфракрасный конус «Красного глаза», он применит «Багровое цветение». Багровое цветение наносит всем игрокам от 92500 до 107500 ед. урона от огня.

    • Слепота: Слепые Глаза раскрываются только светом конуса Яркого Света Желтого Глаза.
      • Значок заклинания

        Янтарное возмездие: «Слепые глаза» будут использовать «Янтарное возмездие» один раз за каждые потерянные 10% здоровья. «Янтарный ответный удар» наносит всем игрокам от 46250 до 53750 ед. урона от сил природы.

      • Значок заклинания

        Взрыв янтаря: если Слепой Глаз покинет область действия Яркого Света Желтого Глаза, он применит «Всплеск янтаря». «Всплеск янтаря» наносит всем игрокам от 92500 107500 до XNUMX XNUMX ед. урона от сил природы.

    • Холодный глаз: Холодные глаза раскрываются только конусом синих лучей Голубого Глаза.
      • Значок заклинания

        Ледяная хватка: Холодные глаза наносят 0 ед. урона от холода всем игрокам, пока их обнаруживает конус синих лучей Голубого глаза.

      • Значок заклинания

        Мгновенное замораживание: если Холодный Глаз покинет зону действия Синих лучей Голубого Глаза, он взорвется, нанеся всем игрокам 92500–107500 ед. урона от холода.

      • Значок заклинания

        Мгновенное замораживание: если Холодный Глаз покинет зону действия Синих лучей Голубого Глаза, он взорвется, нанеся всем игрокам 92500–107500 ед. урона от холода. Холодные Глаза также будут применять это заклинание каждый раз, когда их убивают.

      • Кусающий озноб: Холодные глаза возродятся в случайном месте на платформе после того, как они будут побеждены.
  • Mind's Eye: Дуруму призывает Око разума, которое периодически применяет силу воли.
    • Значок заклинания

      Сила Воли: мысленный взор пристально фокусируется на случайном игроке. Игроки, попавшие под пристальный взгляд Mind's Eye после завершения действия этой способности, отбрасываются назад.

  • Голодный глаз: Дуруму вызовет Голодный Глаз, который наложит на игроков «Похищение жизни».
    • Значок заклинания

      Похищение жизни: Голодный глаз фокусирует взгляд на случайно выбранном игроке и начинает вытягивать из него жизненную силу, оглушая его на 15 секунд. Жизнь, потерянная жертвой, добавляется к запасу здоровья Дуруму. Чем дольше Голодному глазу разрешено фокусироваться на любом игроке, тем больше жизни будет извлечено из жертвы. «Голодные глаза» высасывают жизнь ближайшего игрока между ним и первоначальной целью.

  • Сглаз: Twisted Spawn Дуруму будет периодически использовать на игроков Dark Parasite.
    • Значок заклинания

      Темный паразит: Темные паразиты пронизывают жертву, нанося урон от темной магии каждую секунду. Чем дольше паразиту позволено заражать своего хозяина, тем больше урон.

    • Значок заклинания

      Темная чума: после уничтожения Темных Паразитов они превращаются в Темную Чуму. Длительность «Темной чумы» равна времени, оставшемуся на момент очистки «Темных паразитов», и каждые 3 секунды будет создаваться «Бродячий глаз».

    • Блуждающий глаз: Бродячие глаза порождаются жертвами Темной чумы и атакуют случайного игрока.
      • Значок заклинания

        Пожирать: Блуждающие глаза наносят 50000 XNUMX ед. урона от темной магии выбранному хозяину каждые две секунды. Любой урон, нанесенный Блуждающему Глазу, копируется на хост.

  • Оценивающий глаз: Дуруму призывает оценивающее око, которое бросает на игроков пристальный взгляд.
    • Значок заклинания

      Затяжной взгляд: Оценивающий глаз бросает призрачную ракету в двух случайных игроков. Когда ракета приземлится, она создаст зону, которая сохранится до конца боя. Игроки, входящие в эту зону, каждую секунду получают 75000 XNUMX ед. урона от темной магии.

    • Значок заклинания

      Затяжной взгляд: Оценивающий глаз бросает призрачную ракету в пять случайных игроков. Когда ракета приземлится, она создаст зону, которая сохранится до конца боя. Игроки, входящие в эту зону, каждую секунду получают 75000 XNUMX ед. урона от темной магии.

    • Значок заклинания

      Затяжной взгляд: Оценивающий глаз бросает призрачную ракету в трех случайных игроков. Когда ракета приземлится, она создаст зону, которая сохранится до конца боя. Игроки, входящие в эту зону, каждую секунду получают 75000 XNUMX ед. урона от темной магии.

Дуруму Забытый Стратегия - Дуруму Забытый

Резюме боя

Матч против Дуруму Забытый Это три фазы, в течение которых вы должны победить самого Дуруму, убивая при этом различных аддов, которые регулярно появляются во время боя. Можно сказать, что это однофазный бой, но мы считаем, что этот матч легче понять и изучить, если вы посмотрите на него как на трехфазный бой. Эти:

  • Нормальная фаза. Здесь начинается бой, и это, по сути, состояние матча по умолчанию. В это время Дуруму использует свои наименее разрушительные способности.
  • Красочная фаза. Через 30 секунд после начала боя и почти каждые 3 минуты после этого Дуруму выберет двух членов с конусом света разного цвета для каждого, и этим игрокам придется перемещаться по платформе (эти конусы следуют за ними во время движения. ), пока они не обнаружат местонахождение 3 невидимых мобов. Фаза заканчивается, когда все 3 моба уничтожены. Во время этой фазы рейду наносится серьезный урон.
  • Фаза луча распада. Примерно через две с половиной минуты после начала боя и почти каждые 3 минуты после этого Дуруму входит в фазу распадающегося луча. В течение минуты Дуруму направит перед собой смертоносный луч света и медленно повернет его вокруг платформы. Также пол комнаты будет покрыт чрезвычайно разрушительными эффектами. Существует только небольшая безопасная зона, которая медленно перемещается по комнате с Дуруму, и игроки должны стоять в этой зоне, чтобы пережить эту фазу.

Нормальная фаза

Детали навыков

Дуруму неподвижно стоит посреди своей платформы. Если в его дальности ближнего боя нет целей, он будет использовать Значок взгляда

Mirada банде, нанеся большой урон и в конечном итоге убив всех.

Следует отметить, что все способности, которые Дуруму использует во время нормальной фазы, также проявляются в красочной фазе.

  • Значок жесткого взгляда

    Мрачный взглядэто атака, которую Дуруму часто запускает на свою текущую цель. Наносит урон и накладывает на цель два дебаффа.

    • Значок серьезной раны

      Серьезная травма Жертвы серьезных ран получают на 10% меньше исцеления за каждое применение.

    • Значок артериального разреза

      Артериальный разрез Пострадавшие получают 40000 XNUMX р. физический урон каждую секунду, пока его здоровье полностью не восстановится

  • Значок Сила Воли

    Сила воли это атака, которую Дуруму регулярно запускает. Босс выбирает члена, поднимая его узким конусом, и через несколько секунд все игроки, стоящие в этом конусе, сбиваются с ног.

  • Значок пристального взгляда

    Упорный взгляд это заклинание, которое регулярно накладывается на случайные конечности (2 на 10 человек и 5 на 25 человек и LFR). Босс бросает шары тени в местоположение этих целей, нанося умеренный урон от темной магии в радиусе 15 ярдов, когда они приземляются, оставляя зону, которая длится до конца боя. Игроки, находящиеся в этих зонах, получают урон каждую секунду и постепенно замедляются.

  • Значок "Истощение жизни"

    Слить здоровье это умение, которое Дуруму регулярно использует. Вызывает Голодный глаз, нецелевой, нецелевой NPC, который направляет «Похищение здоровья» на случайного участника рейда в течение 15 секунд, нанося урон каждую секунду и исцеляя Дуруму для здоровья, которое он истощает. Его может перехватить любой игрок, который встанет между Голодным Глазом и его целью, и это заставит Голодный Глаз взамен истощить жизнь другого игрока. Это важно, так как чем дольше Око остается с единственной целью, тем больший урон он получит.

Это ничего не стоит в том случае, если Значок Сила Воли

Сила воли y Значок пристального взгляда

Упорный взгляд Дуруму также создает определенного NPC, который фактически использует эти способности против вашего рейда ( Mind's Eye y un Оценивающий глаз соответственно), хотя это не актуально.

Стратегия

Во время этой фазы ваш рейд будет относительно легким, так как эта фаза является спокойной перед двумя другими фазами шторма.

  • Пусть ваши танки чередуются с Дуруму, чтобы Значок серьезной раны

    Серьезная травма не мешают лекарям поддерживать высокий уровень здоровья танков, чтобы избавить их от Значок артериального разреза

    Артериальный разрез.

  • Попросите участников вашего рейда держаться подальше от локаций, выбранных Значок пристального взгляда

    Упорный взгляд. Убедитесь, что никто не стоит в областях, оставленных этой способностью.

  • Пусть все держатся подальше от конуса, созданного Значок Сила Воли

    Сила воли, чтобы они не были сбиты.

  • Когда игрок выбран Значок "Истощение жизни"

    Слить здоровье, попросите одного или двух игроков поочередно переключаться между этим игроком и Голодный глаз чтобы свести к минимуму исцеление, которое получает Дуруму.

Красочная фаза

Как упоминалось ранее, эта фаза длится 30 секунд после начала боя (1 минута после старта в LFR) и каждые 3 минуты после этого. Каждый раз он длится до тех пор, пока ваши участники не обнаружат и не уберут всех 3 мобов.

Навыки

Напоминаем, что Дуруму использует все способности Нормальной фазы во время Красочной фазы.

Когда начинается эта фаза, луч света выбирает трех случайных игроков (кроме танков). Есть красный луч, синий луч и желтый луч. Они сохраняются в течение нескольких секунд и в течение этого времени ничего не делают. Через несколько секунд они становятся тремя световыми конусами разного цвета, которые создаются на полу круглой платформы Дуруму: красный конус, синий конус и желтый конус.

Красные и синие конусы сосредоточены вокруг игроков, на которые направлен красный и синий луч соответственно, и следуют за ними по мере их движения. Желтый движется по часовой стрелке или против часовой стрелки (это случайно).

Эти световые конусы покрывают область от локации Дуруму (в самом центре платформы) до концов платформы.

Если внутри одного из конусов нет игроков (кроме игроков с красным и синим конусами), рейд получит большой урон от этого конуса.

Стоящие на них игроки все равно не щадят от повреждений. Каждый конус каждую секунду наносит большой урон, распределяемый между всеми игроками внутри конуса.

Обнаружение добавлений

На платформе есть 4 невидимых моба, которые могут быть обнаружены только при наличии соответствующего светового конуса. Красный конус света может показать 3 аддов, называемых Малиновый туман, в то время как синий конус может показать добавление, называемое Лазурный туман. Фаза красок заканчивается, когда все 3 багровых тумана уничтожены.

Когда красный конус подносится к месту Малиновый туман, а когда синий конус подносят к месту Лазурный туман, адд будет виден, и ваш рейд сможет атаковать и убить их. Если конус перемещен из локации мобов до того, как они умрут, адд больше не будет виден рейду.

Пока они открыты, Багровый и Лазурный туман наносят урон рейду.

  • Копье Багрового тумана Значок каустического шипа

    Шип каустика на случайные конечности, нанося им физический урон.

  • Копья лазурного тумана Иконка Ледяная хватка

    Ледяной замок, нанося увеличенный урон любому игроку, стоящему на синем конусе.

Если Багровый туман или Лазурь перестаньте раскрываться до того, как они умрут, то они наносят большой урон рейду. Также Лазурный туман появляется снова сразу после уничтожения.

Наконец, очень важно упомянуть, что незадолго до начала красочной фазы локации 3 Багровых туманов кратко обозначены красными вспышками света в их местах.

Стратегия

Несмотря на свою сложность, стратегия на этом этапе очень проста. Однако казнь - это сложная часть.

Основная цель вашей группы - выявить и устранить Малиновый туман как можно скорее, так что цветная фаза закончится на короткое время.

  • Попросите кого-нибудь выжить на платформе и спеть (и желательно отметить маркерами полос) местонахождение трех багровых туманов. Эти места видны за 3-1 секунды до начала фазы.
  • Распределите незанятых участников рейда равномерно по трем конусам, чтобы гарантировать, что ни один из конусов не нанесет урон рейду, и что урон, нанесенный внутри конуса, распределяется между несколькими участниками рейда.
  • Попросите игрока, на которого указывает красный конус, обойти платформу к локации Багрового тумана. Они должны оставаться на месте первого Багрового тумана, пока он не будет удален, прежде чем перейти ко второму и так далее.
  • Игрок, на который указывает синий конус, должен стоять на месте и не пытаться раскрыть местонахождение Лазурного тумана. Если Azure Mist находится (например, если конус света появляется прямо в его месте), убедитесь, что конус не удален из этого надстройки.

Назначьте игроков на конусы

Танки должны продолжать движение на сторону Дуруму и танковать его как обычно. Остальную часть рейда необходимо разделить между тремя световыми конусами.

Рекомендуется располагать рукопашные бойцы в красном конусе, чтобы при обнаружении Багровых туманов они могли легко атаковать их.

Чего следует избегать

Первое, чего следует по возможности избегать, - это нахлест шишек. Когда два конуса перекрываются, все игроки, стоящие внутри обоих конусов, получают урон от обоих конусов, что чрезвычайно опасно. Если возможно, игрок, выбранный красным конусом, должен двигаться в гармонии с желтым конусом (который, мы напоминаем вам, медленно перемещается по платформе сам по себе). Красный конус должен быть впереди или за желтым конусом. Если шишки должны перекрываться, это нужно делать как можно быстрее.

Второй - не раскрывать Лазурный туман. Потому что, когда адд раскрывается, игроки внутри синего конуса будут получать повышенный урон, пока красочная фаза не закончится. Таким образом, игрок, на которого нацелен синий конус, должен оставаться на месте (при условии, что Лазурный туман не был точно в том месте, где он появился, когда конус появился, досадное событие, которое иногда может случиться). Чем позже вы перейдете в красочную фазу, тем менее важно не раскрыть Лазурный туман (поскольку урон, который он будет наносить до конца фазы, не достигнет своего максимального значения). Поэтому, если вам нужно выбрать между перекрытием конусов и, возможно, перемешиванием лазурного тумана, мы рекомендуем избегать перекрытия конусов.

Наконец, крайне важно избегать перехода к конусу добавления, который был обнаружен, но еще не удален. Количество рейдового урона, которое он наносит, очень велико, и он обязательно приведет к убийствам.

Проблемы с исцелением

Во время этого боя, особенно во время этой фазы, есть много типов повреждений. Помимо обычных повреждений танка и Значок "Истощение жизни"

Слить здоровье, все участники получат серьезные повреждения за то, что находятся в конусах.

Кроме того, Малиновый туман будет запускать Значок каустического шипа

Шип каустика случайным членам, нанося еще больший урон.

Мы рекомендуем использовать компакт-диски защиты и исцеления на этом этапе боя.

Фаза затухающего луча

Первая фаза Луча дезинтеграции начинается примерно через 2 минуты 30 секунд после начала боя и происходит почти каждые 3 минуты после этого. Каждый раз он длится ровно 1 минуту.

Навыки

В начале фазы Дуруму начнет направлять Значок сборной балки дезинтеграции

Луч дезинтеграции перед ним. Первые 10 секунд луч не получает повреждений. В это время пол комнаты медленно покрывается Значок глазной боли

Косоглазие. Первоначально перекрестный глаз покрывает случайный круговой сектор, представляющий одну двенадцатую часть комнаты. Оттуда область Cross Eye расширяется и покрывает дополнительную 12-ю часть комнаты каждую секунду, пока не будет покрыта вся комната. Расширение происходит по часовой стрелке или наоборот, это случайно.

После Значок глазной боли

Косоглазие добраться до места, где Дуруму направляет свой Значок сборной балки дезинтеграции

Луч дезинтеграции, вы заметите две безопасные зоны, формирующиеся рядом с лучом (слева от него, если Cross-Eye расширяется против часовой стрелки, и справа, если он движется по часовой стрелке). Безопасная зона находится рядом с боссом и предназначена для рукопашной группы. Другой - подальше, он предназначен для рядов.

Когда вся комната покрыта Значок глазной боли

Косоглазие, el Значок сборной балки дезинтеграции

Луч дезинтеграции он становится очень разрушительным (убивает любого, кого пересекает), и Дуруму начинает вращаться: по часовой стрелке, если Cross-Eye был таким же, иначе он пойдет в другом направлении.

Безопасные зоны продолжают двигаться вместе с лучом, поэтому они всегда защищают рейд. В PTR перекрестный глаз не появлялся снова, когда зоны перемещались, поэтому безопасные зоны эффективно расширялись, в конечном итоге создавая безопасный круг вокруг Дуруму. Мы не уверены в этом эффекте.

Наконец, во время этой фазы Дуруму также наносит умеренный урон случайным участникам рейда.

Стратегия

Идея на этом этапе состоит в том, чтобы всегда находиться в безопасной зоне и следовать за ней, когда она расширяется и движется, чтобы луч никогда не достиг вас.

Пока вы стоите Значок глазной боли

Косоглазие Это не убьет вас, но вы должны избегать этого любой ценой.

Когда использовать Героизм / Кровожадность / Искажение времени

Мы рекомендуем использовать Значок героизма

Героизм/Значок кровожадности

Кровожадность/Иконка Искажение времени

Временное искажение в начале боя, так как в это время для вашего рейда нет отвлекающих факторов. В качестве альтернативы, если у вас будет красочная фаза позже в битве с долгим временем до фазы луча дезинтеграции, вы можете использовать ее тогда.

Изучение боя

Есть две вещи, которые имеют первостепенное значение для всех участников рейда.

Прежде всего, каждый должен очень хорошо понимать, что происходит в цветной зоне и какова его роль в ней, в зависимости от того, являются ли они целью одного из трех световых конусов.

Мы ожидаем, что подавляющее большинство вайпов исходят от игроков, которые не спешат раскрывать все Малиновый туман, или игроки, отводящие конус света от открытого тумана, который еще не был удален. Вы должны просто настаивать на этом аспекте, пока все участники рейда не узнают его хорошо.

Во-вторых, выживание в фазе Луча дезинтеграции - важный аспект битвы. Это не командные усилия, скорее, каждый участник должен выжить самостоятельно, и предел ошибки здесь очень мала. Вы должны отметить игрока, который знает, как двигаться во время этой фазы, и просто попросить остальных следовать за ним.

Дуруму Забытый Видео - Дуруму Забытый


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.