Shadow Lord Iskar - Обычное и Героическое руководство

Добро пожаловать в руководство по борьбе с Повелителем теней Искаром, седьмой глава банды Цитадели Адского Пламени.

Встреча с преданиями

После того, как Искар потерпел неудачу в своей попытке воскресить Терокка и вернуться к власти, Гул'дан сделал ему предложение и обещание снять древнее проклятие Сети. Теперь, снова на крыльях и поднимаясь из теней, все еще мастер иллюзий и обмана, час мести Искара неизбежен.

Повелитель теней Искар

Повелитель теней Искар плетет иллюзии, обманывающие банду, но ближайший глаз Анзу открывает ключ к открытию извращенной ловушки Араккоа. Рейдовые игроки могут следить друг за другом, чтобы противостоять атакам Искара и его приспешников.

Периодически Искар поднимается и направляет мощные лучи энергии Скверны, когда его приспешники падают для атаки.

Навыки

Повелитель теней Искар

Глаз Анзу

  • Запустить  Глаз Анзу выбранному союзнику.
  • Позволяет носителю Ока Анзу видеть сквозь призрачные иллюзии.

Повелитель теней Искар

  • Сфокусированный взрыв: Выпускает луч энергии Скверны, нанося 1.784.192 XNUMX XNUMX ед. Урон от огня распределяется между вражескими целями перед заклинателем.
  • Призрачные ветры: Подавляет врагов иллюзией, что ветер толкает их к краю утеса. Если вы возьмете  Глаз Анзу, эта иллюзия устранена.
  • Мерзкий Шакрам: Повелитель теней Искар запускает шакрам Скверны, который отскакивает от трех игроков, прежде чем вернуться в Искар. При попадании в цель шакрам взрывается до 132540 единиц. Урон от огня всем врагам зависит от того, насколько они близки к взрыву. Дополнительно шакрам наносит 132540 единиц урона. Урон от огня любому игроку, проходящему между целью и целью.
  • Призрачные раны: Повелитель теней Искар выпускает призрачные стрелы, которые ранят его цели и вызывают сильное кровотечение, которое будет длиться до тех пор, пока их здоровье не превысит 90% от их максимального запаса здоровья. Наносит 122345 единиц урона. Shadow урон и 40782. Урон от темной магии каждые 2 секунды. пока их здоровье не превысит 90% от максимального. Если  Глаз Анзу, эта иллюзия устранена.
  • Мерзкое сжигание: Луч испорченного света Скверны попадает в цель, воспламеняя землю на 122345. Урон от огня каждые 1,5 сек.

Миньоны

Ворон Скверны

  • Призрачная порча: Заражает цель призрачной порчей, заставляя ее взорваться, нанося 185803 ед. Урон от огня ближайшим врагам и увеличивает урон, получаемый заклинаниями огня, на 100% на 10 секунд. Кто носит  Глаз Анзу он будет невосприимчив к этому эффекту.

Хранитель теней Скверны

  • Vil Duct: Канал «Цепь молнии Скверны» каждые 1,5 секунды. за 142735 урона. Урон от сил природы, затем перескакивает на дополнительных ближайших врагов. Всего поражает 5 целей. Каждый раз, когда используется «Цепь молний Скверны», также увеличивается наносимый урон от сил природы на 25%. Его может прервать только противник, одетый в  Глаз Анзу.
    • Цепь молнии Скверны: Выпускает во врага разряд молнии Скверны, нанося 142735 ед. Урона. Нанести урон от сил природы, а затем перейти к другим ближайшим противникам. Всего поражает 5 целей.

Падший жрец Терокка

Призрачный распад: Повелитель теней Искар помечает нескольких врагов призрачной бомбой Скверны и одного - бомбой Скверны.

Призрачный изгой

Стратегия

Перед тем, как начать матч, мы проясним, каково будет расположение полосы и почему, а также направление, в котором должны двигаться те, на кого она влияет. Мерзкий Шакрам. Танки и рукопашный бой будут расположены в центре комнаты, а заклинатели и целители будут сбоку. Когда все три цели поставлены Мерзкий Шакрам, они будут работать как можно ближе к назначенным позициям, так что Мерзкий Шакрам отскочить от всех троих, не проходя через других участников группы.

Повелитель теней Искар

Мы будем удерживать эту позицию, пока здоровье Повелителя теней Искара не упадет до 70% и он не перейдет во вторую фазу.

Фазы 1

Когда начнется встреча, нам придется связаться с ним Глаз Анзу, этой задачей будет отвечать танк, в то время как другой провоцирует Искара. Важно собрать Глаз Анзу скоро, пока его никто не держит, он излучает Неконтролируемое сияние, также важно контролировать жизнь человека, который его носит, так как он тем временем получит урон, Анзу Сияние.

На этом первом этапе и до конца встречи нам придется столкнуться с тремя навыками в дополнение к Мерзкий Шакрам, что мы уже объяснили.

Второй навык, который следует учитывать, это Мерзкое сжигание, эта способность будет влиять только на удаленных игроков, еще одна причина, по которой мы ставим себя на сторону в начале матча, таким образом мы выходим из Мерзкое сжигание назад, когда мы движемся в сторону. Задача, установленная этой способностью, должна выполняться до тех пор, пока она не закончится, пытаясь оставить огонь в той области комнаты, которую мы больше не собираемся использовать, то есть, если группа собирается двигаться влево, возьмите огонь направо.

Повелитель теней Искар

Следующий навык, который будет присутствовать на протяжении всего матча, - это Призрачные ветры, эта способность может влиять на любого игрока, включая танков. Чтобы устранить иллюзию, вызванную этой способностью, мы должны нести Глаз Анзу, так что прохождение Глаз Анзу это нужно делать очень быстро.

Чтобы ускорить прохождение Глаз Анзу, удобно носить Дополнения Exorsus Raid Tools и активируем модуль Искар, по ссылке оставляю гайд по аддонам. Как вы можете видеть на изображении, появляется поле с именем каждого игрока. Зеленым подсвечиваются те, на кого действует способность к уничтожению, а фиолетовым - носитель Глаз Анзу. Вам просто нужно нажать на поле игрока, которому вы хотите передать Глаз Анзу.

Последний навык Призрачные раны, что также можно исключить, передав Глаз Анзу игрок повлиял или ограничил свою жизнь выше 90%.

Фазы 2

При достижении 70% здоровья Искар перейдет во вторую фазу. Когда он поднимется, появятся миньоны, которых мы должны быстро победить. На этом этапе мы изменим позицию, чтобы разделить урон Сфокусированный взрыв, который он запустит перед собой, чтобы мы заняли позицию.

Повелитель теней Искар

На этом этапе, как мы уже говорили, восстанет Искар и на его место придет сразиться с пятью призрачными Изгоями, у которых нет навыков и умений. Порочный жрец Терокка. Пока жив Жрец, Искар будет произносить Призрачная бомба Скверны y Мерзкая бомба к случайным целям. На этот раз мы должны пройти Глаз Анзу целителю рассеять Мерзкая бомба, таким образом, все активные бомбы будут уничтожены одновременно, и мы избежим повреждений от взрывов, которые будут уничтожены. Пока мы устраняем Жреца, нам также придется иметь дело с Мерзкое сжигание y Призрачные раны. Через 40 секунд мы должны были устранить жреца, мы изменим позицию, поскольку Искар снова вернется в фазу 1.

Фаза 1 (вторая)

Возвращаемся на исходную позицию и продолжаем разбираться с вышеупомянутыми умениями до 45% здоровья Искара.

Фаза 2 (вторая)

При достижении 45% жизни Искар снова взлетает, и полоса возвращается в положение фазы 2. Интересно, что в этот момент мы проходим Глаз Анзу к одному из танков, теперь объясним почему.

На этом этапе Призрачные Изгои, Оскверненный жрец Терокка и Страж Теней Скверны. Пока у нас живы Жрец и Страж, Глаз Анзу они должны будут обменять его между танками, которые нужно разрезать Мерзкий канал и целитель, который развеет Мерзкая бомба. Как мы уже говорили, интересно, что носитель Глаз Анзу В начале фазы станьте танком, так как, по всей видимости, Страж будет кастовать Мерзкий канал. Они будут продолжать торговать этим друг с другом, пока мы не победим миньонов. Приоритет фокуса будет: Priest> Warden> Outcasts.

Через 40 секунд мы должны были уничтожить Жреца, а Страж почти мертв, так как Искар снова вернется в фазу 1.

Фаза 1 (третья)

Возвращаемся на исходную позицию и продолжаем разбираться с вышеупомянутыми умениями до 20% здоровья Искара.

Фаза 2 (третья)

При достижении 20% здоровья Искар снова взлетает, и рейд возвращается на позицию 2 фазы.

В этой фазе Призрачные Изгои, Падший Жрец Терокка, Страж Тени Скверны и Ворон Скверны. Порядок поражения:

Ворон> Жрец> Страж> Изгои

У нас снова будет 40 секунд, чтобы пройти эту фазу, поэтому здесь мы бросаем Героизм чтобы иметь возможность победить Ворона и Жреца как минимум до начала фазы 1.

Повторим ту же механику с Глаз Анзу чем в предыдущей фазе с миньонами, меняя его между танком и лекарем, но с еще одним дополнением. Танк, который Глаз Анзу в этом случае помимо прерывания Мерзкий канал, должен иметь агро Ворона, чтобы быть невосприимчивым к способности Призрачная порча Ворона Скверны.

Фаза 1 (четвертая)

Возвращаемся на исходную позицию и продолжаем заниматься вышеупомянутыми навыками, пока не закончим с Искаром. На этой встрече у нас есть 8 минут, чтобы сделать это, так что, когда мы вернемся в эту позицию в четвертый и последний раз, она должна быть близка к конфете, иначе мы не добьемся успеха.

Чтобы получить более подробное представление о встрече, рекомендуем также посмотреть видеогид.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.