Имперский визирь Зор'лок / Имперский визирь Зор'лок

Визирь Зор'лок Руководство вождя Империи Доступно в инстансе Heart of Fear Gang. Vzier-Zorlok

Зор'лок выкрикивает свои воззвания, чтобы их можно было услышать во всем огромном дворце богомолов. Это голос императрицы, и самые ее слова вдохновляют воинов ее расы без колебаний жертвовать своей жизнью. Зор'лок, чья верность никогда не колеблется, не остановится ни перед чем, чтобы защитить своего любимого матриарха, несмотря на внутреннюю порчу.

Обзор

Трудность здоровье бесить Полоса
Бак Целители DPS
10-кувшин 174M 6 минут 1 2-3 6-7
25-кувшин 436M 6 минут 1 5-6 18-19
ЛФР ? Неизвестный 1 5-6 18-19

Навыки

  • Значок заклинания

    вдыхать: Имперский визирь Зор'лок делает глубокий вдох, чтобы наполнить легкие. Вдох увеличивает урон от «Выдоха» на 100% за стак и длится до тех пор, пока «Выдох» не будет выпущен с 3 или более стеками.

  • Значок заклинания

    Выдох: Имперский визирь Зор'лок выбирает случайного игрока и кричит на него, нанося физический урон и оглушая его на 6 секунд. Первый игрок между имперским визирем Зор'локом и его начальной целью получает дополнительный физический урон каждые 0,50 секунды.

  • Этап 1. Ваши дары многочисленны:
    Имперский визирь Зор'лок летит на случайную платформу в комнате, а затем атакует игроков оттуда. Когда Зор'лок теряет 20% своего общего здоровья, он меняет локацию на другую платформу. Имперский визирь Зор'лок получает способность на каждой платформе, но теряет эту способность при переходе на другую платформу.
  • Значок заклинания

    Феромоны рвения: Нижняя часть покоев имперского визиря Зор'лока наполнена ядовитыми феромонами рвения. Игроки в зоне получают 19000 XNUMX очков. урон в секунду и заглушается в зоне действия.

  • Значок заклинания

    Затухание: Имперский визирь Зор'лок испускает головокружительную серию звуковых колец, которые выходят из него по спирали. Звуковые кольца наносят 125000 урона. физический урон всем целям на своем пути.

    10 кувшинов Героический, Демпфирование излучает звуковые импульсы, которые наносят от 138750 до 161250 физического урона всем целям на своем пути.

    25 кувшинов Героический, Демпфирование излучает звуковые импульсы, которые наносят от 138750 до 161250 физического урона всем целям на своем пути.

  • Значок заклинания

    Сила и реверберация: Имперский визирь Зор'лок громко кричит за 80000. Физический урон всем игрокам каждые 1,50 секунды в течение 10 секунд.
    Игроки в зонах шумоподавления получают на 40% меньше урона от этой способности.

    • Значок заклинания

      Шумоподавление: Перед тем, как имперский визирь Зор'лок начнет использовать силу и реверберацию, вызовите несколько зон с шумоподавлением. Пребывание в этих зонах снижает урон от Force и Reverb на 40%.

      10 игроков, только 4 игрока могут воспользоваться зонами шумоподавления.

      25 игроков, только 9 игрока могут воспользоваться зонами шумоподавления.

      10 игроков в героическом режиме, только 3 игрока могут воспользоваться зонами шумоподавления.

      25 игроков в героическом режиме, только 4 игрока могут воспользоваться зонами шумоподавления.

  • Значок заклинания

    Конвертировать: Имперский визирь Зор'лок использует чистый голос Императрицы, чтобы изменить лояльность игрока, заставляя его сражаться за империю богомолов. Преобразование длится до тех пор, пока здоровье жертвы не достигнет 50%, но эффект может закончиться, когда жертва получит урон от заклинаний. Вероятность того, что он закончится, увеличивается, когда здоровье жертвы приближается к 50%.

  • Фаза 2: Мы ее не разочаруем:
    Когда здоровье имперского визиря Зор'лока достигает 40%, он летит в центр зала и вдыхает феромоны рвения. Итак, имперский визирь Зор'лок использует все свои способности из фазы 1.
  • Значок заклинания

    Вдыхайте феромоны: Имперский визирь Зор'лок вдыхает все феромоны в зале, увеличивая свой урон на 10% и скорость на 20%.

  • Песня императрицы:
    Каждый раз, когда имперский визирь Зор'лок завершает переход, он повышает голос в честь Императрицы. Если вы не вступите в ближний бой с имперским визирем Зор'локом, он будет наносить физический урон всем игрокам в этой области, пока они не умрут. Вступление в рукопашный бой с имперским визирем Зор'локом отменяет эффект.
  • Отголоски власти:
    В героическом режиме имперский визирь Зор'лок оставляет свои копии на первых двух платформах, на которые он отправляется. Во время второй фазы боя он случайным образом вызывает Echoes of Power, чтобы помочь ему в бою. Echoes of Power наследуют одну из способностей имперского визиря Зор'лока и используют ее, пока не будут побеждены.
  • Затухание эхо: Зор'лок использует Демпфирование, чтобы сражаться с игроками ближнего боя.
  • Усиление эха и реверберации: Зор'лок использует Силу и реверберацию, чтобы сражаться с игроками ближнего боя.
  • Песня императрицы: Любая из его копий использует Песню Императрицы в любое время.

Стратегия

Обзор боя

Бой против имперского визиря Зор'лока (далее просто Зор'лок ) - двухфазный бой.

  • Во время фазы Uno , рейду придется сразиться с Зор'локом в три приподнятые платформы что в гостиной. Он всегда будет перемещаться на любую из трех платформ (перелетая на новую платформу каждый раз, когда она удаляется. 20% жизнь), но порядок, в котором он это делает, случайен. На каждой платформе Зор'лок будет использовать емкость дополнительно специфичен для этой платформы. Также на первом этаже комната будет заполнена Феромоны усердия Icon

    Феромоны рвения, un газ которая заглушает / повреждает рейд, и что им придется пройти, чтобы следовать за Зор'локом на новую платформу

  • Когда здоровье Зор'лока достигает 40% , войти в фазу Два . Он полетит в центр комнаты, поглотит весь газ, чтобы увеличить свой урон, и подтолкнет всех к своему месту. На протяжении этой фазы Зор'лок продолжит использовать все способности, которые были ему предоставлены ранее, стоя на каждой платформе.

Ярость поединка составляет 6 минут, и это одна из самых больших проблем, которую рейд должен будет преодолеть. Нет необходимости во втором танке, что позволяет использовать дополнительный DPS, что увеличивает урон.

Базовые навыки (используются во время боя)

У Зор'лока есть некоторые способности, которые он использует на протяжении всего боя, независимо от фазы.

{tab = вдох и выдох}

Вдыхать и выдыхать

Это две взаимодополняющие способности, которые Зор'лок часто использует. Exhale - это наносящая урон способность, а Inhale - это авто-бафф, который Зор'лок накладывает на себя, чтобы увеличить урон Exhale.

Как сложить вдох

Значок вдоха

вдыхать бросается один или два раза между каждым броском Значок выдоха

Выдох. Каждый раз, когда произносится «Вдох», он увеличивает урон от «Выдоха» на 50%. Применение Inhale длится 2 секунды и не может быть прервано. Значок выдоха

Выдох бросается всякий раз, когда есть 3 или более стопки Значок вдоха

вдыхать на Зор'локе, и стаки «Вдох» удалены.

Как видите, вы не можете контролировать количество стопок Значок вдоха

вдыхать что будет у Зор'лока. Вы просто должны знать, что некоторые выпуски Значок выдоха

Выдох (с 3 или 4 стеками вдоха) нанесет больше урона, чем другие (с 1 или 2 стеками вдоха)

Как работает выдох

Значок выдоха

Выдох это направленное заклинание Зор'лока, которое нацелено на случайного участника рейда. По цели выстреливается болт, наносящий урон каждые 0,5 секунды и оглушающий ее. Если игрок перехватывает луч (то есть он перемещается между Зор'локом и выбранным участником рейда), то Exhale больше не влияет на его цель, вместо этого нанося меньший урон перехватывающему игроку.

{tab = Song}

Песня императрицы

Песня Императрицы Икона

Песня императрицы Это способность, которую Зор'лок использует для нанесения урона рейду, если в пределах его дальности ближнего боя нет игроков. Эта способность заставляет рейд атаковать Зор'лока на платформе, на которой он находится.

{tab = Базовые навыки}

Разберитесь с базовыми навыками

Значок выдоха

Выдох они легко поддаются лечению, если это баллон перехватывает луч. Урон, наносимый этой способностью, относительно невелик, и в это время Зор'лок не будет наносить урон в ближнем бою.

Единственная проблема заключается в том, что игроки ближнего боя, на которых нацелены, должны немного отойти от босса, чтобы танк мог правильно встать между ними и Зор'локом.

Работа с Песня Императрицы Икона

Песня императрицы он просто заключается в том, чтобы рейд как можно скорее переместился на новую платформу Зор'лок. Это потребует от вас перемещения по центру комнаты, где вы получите урон от Феромоны усердия Icon

Феромоны рвения.

Навыки вроде Значок топающего рев

Панический рев они очень полезны для этой задачи. Это не является серьезной проблемой, поскольку вполне возможно, что рейд достигнет нового местоположения Зор'лока еще до того, как начнется поддержание Песни Императрицы.

{/ вкладки}

Фаза первая

Как мы объяснили в резюме, фаза Uno длится, пока Зор'лок не достигнет 40% здоровья. Во время этой фазы Зор'лок будет ходить на каждую из трех платформ в комнате, каждый раз, когда у него забирают 20% его жизни (как минимум 80% и 60%). Порядок случайный, но он всегда будет идти на все 3 платформы (т.е. никогда не будет переходить на одну и ту же платформу дважды). На каждой платформе Зор'лок использует определенную способность, с которой будет иметь дело рейд, как описано в следующих разделах.

При переходе на новую платформу придется пройти Феромоны усердия Icon

Феромоны рвения, газ, покрывающий пол в комнате, повреждает / заглушает звук. Это всего лишь источник случайных повреждений и тишины, о которой рейд должен знать, но не должен создавать проблемы.

{tab = Северо-восток}

Платформа: Затухание

Когда он окажется на северо-восточной платформе (находится в левой части комнаты, где вы сражаетесь с Зор'локом), вам придется иметь дело с Значок затухания

Затухание, который Зор'лок использует в дополнение к своим основным способностям.

Затухание

Значок затухания

Затухание это направляемое заклинание, которое Зор'лок произносит примерно каждые 45 секунд. В течение 9 секунд Зор'лок отправляет из себя множество дисков в случайных направлениях. Диски движутся по земле с умеренной скоростью, нанося большой физический урон любому, кто с ними соприкасается.

Стратегия

Стратегия этого этапа чрезвычайно проста. Когда Значок затухания

Затухание запускается, члены банды должны двигаться, чтобы не попасть под диски, посланные Зор'локом.

Несмотря на то, что диски наносят большой урон, игрок может пережить многократное повреждение диска без необходимости лечения.

Поскольку как затухание, так и Значок выдоха

Выдох Это ченнелинговые заклинания, они никогда не будут разыграны одновременно, что значительно снижает сложность фазы.

{tab = Юго-восток}

Платформа: Конвертировать

Когда он окажется на юго-восточной платформе (находится в задней части комнаты, где вы сражаетесь с Зор'локом), вам придется иметь дело с Преобразовать значок

Конвертировать, который Зор'лок будет использовать в дополнение к своим основным способностям.

Конвертировать

Преобразовать значок

Конвертировать это контроль разума, который Зор'лок запускает на случайного рейдового игрока примерно каждые 60 секунд. Преобразование влияет на 1 игрока на 10 игроков и 5 игроков на 25 игроков. Иногда Convert влияет на 2 игроков на 10 игроков, но мы не уверены, в чем причина этого.

Чтобы нарушить контроль над разумом, игрок, контролируемый разумом, должен получить урон до 50% от его максимального здоровья. Однако каждая атака, нанесенная игроку, имеет шанс мгновенно нарушить контроль над разумом. Этот шанс прорыва увеличивается по мере приближения к 50% здоровья игрока.

Стратегия

Стратегия этой фазы - просто быстро освободить игрока, контролируемого разумом. Совершенно никакой сложности.

Лекари должны быть готовы к снятию дебаффов, которые контролируемый игрок может наложить на рейд, или которые участники рейда непреднамеренно применяют к контролируемому игроку при атаке.

{tab = Southwest}

Платформа: сила и реверберация

Когда он окажется на юго-западной платформе (находится в правой части комнаты, где вы сражаетесь с Зор'локом), вам придется иметь дело с Значок силы и воодушевления

Сила и реверберация, который Зор'лок будет использовать в дополнение к своим основным способностям.

Сила и реверберация

Каждые 45 секунд Зор'лок будет направлять Значок силы и воодушевления

Сила и реверберация в течение 10 секунд. Это наносит большой урон рейду каждую секунду.

К счастью, непосредственно перед излучением Силы и реверберации Зор'лок создаст 3 щита на земле рядом с собой, которые рейд может использовать для защиты. Пребывание под одним из этих щитов снижает урон, получаемый от Силы и реверберации, на 40%.

Стратегия

Каждый раз, когда Зор'лок создает щиты, у вас будет несколько секунд, чтобы пройти под ними, прежде чем использовать Значок силы и воодушевления

Сила и реверберация начинать. Если вы не сделаете это правильно, вы получите большой урон.

Каждый щит может защитить только ограниченное количество игроков: 4 в рейдах с 10 игроками и 9 в рейдах с 25 игроками. Дополнительные игроки, попавшие под щит, просто не получат своей защиты.

Из-за ограничения, упомянутого выше, и того факта, что щит падает в случайных местах, трудно заранее назначить людей на конкретный щит. Вместо этого вы должны назначить три группы игроков и назначить лидера для каждой группы. Затем этим лидерам достаточно быстро решить, к какому щиту перейти, а остальным членам достаточно следовать за лидером своей группы.

Поскольку Force and Reverb - это ченнелинговое заклинание, Зор'лок не будет атаковать в ближнем бою в это время. Тем не менее, сила и урон от реверберации довольно высоки даже для игроков с защитой щитом, поэтому целителям нужно быть к этому готовыми.

{/ вкладки}

Второй этап

При 40% здоровья Зор'лок будет летать над центром комнаты, поглощая все Феромоны усердия Icon

Феромоны рвения. Это дает вам бафф, увеличивающий наносимый вами урон на 10% и скорость на 20% до конца боя.

Вскоре после этого он столкнет всю банду к себе.

Навыки

Во время этой фазы Зор'лок будет использовать все способности первой фазы. К счастью для рейда, вам никогда не придется иметь дело с Значок затухания

Затухание y Значок силы и воодушевления

Сила и реверберация в то же время и то, и другое направлено.

Стратегия

Стратегия этого этапа заключается в простом выполнении задач, которые были отработаны на предыдущем этапе.

Центр комнаты намного шире, чем платформы, поэтому рейд можно расширить, чтобы диски не попадали. Значок затухания

Затухание. Однако вы должны быть осторожны, чтобы участники рейда не находились слишком далеко, чтобы вовремя защитить себя защитными щитами.

Когда использовать Героизм / Кровожадность / Искажение времени

Мы рекомендуем использовать Значок героизма

Героизм/Значок кровожадности

Кровожадность/Иконка Искажение времени

Временное искажение во время первой фазы, поскольку это, безусловно, самая напряженная и сложная фаза матча.

Изучение боя

Если рейду нужно больше практики на определенной платформе, то это возможно во время попытки остановить атаку босса, когда платформа будет достигнута. Научиться справляться с навыками босса намного проще, когда игроки не отвлекаются от выполнения своей роли. ДПС делают меньше ошибок и получают меньше урона, что упрощает работу целителей и заставляет их больше сосредотачиваться на способностях босса.

Второй этап представляет собой комбинацию всех сценариев Фазы Uno . Хотя члены банды уже знают, как обращаться со всеми навыками по отдельности, им, скорее всего, придется иметь дело с ними одновременно (хотя Значок затухания

Затухание и Значок силы и воодушевления

Сила и реверберация не происходят в одно и то же время) будет немного запутать. В этом случае рейд также может прекратить атаковать босса и вместо этого заставить игроков сосредоточиться на уклонении от способностей босса, пока они не сделают ошибок.

Помните, что выучить что-то по шагам всегда легче, чем пытаться, чем выучить все сразу.

Заключительные замечания

На этом мы завершаем наш рейдовый гайд по имперскому визирю Зор'локу. Надеемся, вы сочли это полезным. Пожалуйста, не стесняйтесь размещать любые комментарии, которые у вас могут быть.

Распоряжение / добыча

{tab = Normal}

Имя режим Уровень Треб. Коробка Тип
Сапоги спокойного дыхания нормальная 496 90 Ноги Кожаная броня
Исчезающие наручи нормальная 496 90 Запястье Тканевая броня
Сияющий нагрудный доспех Зор'лока нормальная 496 90 Грудь Сетчатая броня
Фрагмент страха стал плотью нормальная 496 90 палец кольцо
Рукавицы нежелательных даров нормальная 496 90 Руки Кожаная броня
Перчатки с опутывающими когтями нормальная 496 90 Руки Тканевая броня
Сеть кричащих секретов нормальная 496 90 Грудь Сетчатая броня
Накидка из хризантем Хисека нормальная 496 90 назад Охватывать
Бригантина Запретной башни нормальная 496 90 Грудь Латная броня
Сочлененные ножные латы нормальная 496 90 Ноги Латная броня
Рубиновая печать визиря нормальная 496 90 палец кольцо
[Колье с феромоновым покрытием] нормальная 496 90 Шея Амулето
[Пропитанные запахом сандалии] нормальная 496 90 Ноги Тканевая броня
[Боевой пояс запечатанных капсул] нормальная 496 90 талия Латная броня

{tab = Heroic}

Имя режим Уровень Треб. сторона Коробка Тип
Сапоги спокойного дыхания героический 509 90 Ноги Кожаная броня
Исчезающие наручи героический 509 90 Запястье Тканевая броня
Сияющий нагрудный доспех Зор'лока героический 509 90 Грудь Сетчатая броня
Фрагмент страха стал плотью героический 509 90 палец кольцо
Рукавицы нежелательных даров героический 509 90 Руки Кожаная броня
Перчатки с опутывающими когтями героический 509 90 Руки Тканевая броня
Сеть кричащих секретов героический 509 90 Грудь Сетчатая броня
Накидка из хризантем Хисека героический 509 90 назад Охватывать
Бригантина Запретной башни героический 509 90 Грудь Латная броня
Сочлененные ножные латы героический 509 90 Ноги Латная броня
Рубиновая печать визиря героический 509 90 палец кольцо

{tab = Normal 25 (10)}

Имя режим Уровень Треб. сторона Коробка Тип
Сапоги спокойного дыхания нормальная 496 90 Ноги Кожаная броня
Исчезающие наручи нормальная 496 90 Запястье Тканевая броня
Сияющий нагрудный доспех Зор'лока нормальная 496 90 Грудь Сетчатая броня
Фрагмент страха стал плотью нормальная 496 90 палец кольцо
Рукавицы нежелательных даров нормальная 496 90 Руки Кожаная броня
Перчатки с опутывающими когтями нормальная 496 90 Руки Тканевая броня
Сеть кричащих секретов нормальная 496 90 Грудь Сетчатая броня
Накидка из хризантем Хисека нормальная 496 90 назад Охватывать
Бригантина Запретной башни нормальная 496 90 Грудь Латная броня
Сочлененные ножные латы нормальная 496 90 Ноги Латная броня
Рубиновая печать визиря нормальная 496 90 палец кольцо
[Колье с феромоновым покрытием] нормальная 496 90 Шея Амулето
[Пропитанные запахом сандалии] нормальная 496 90 Ноги Тканевая броня
[Боевой пояс запечатанных капсул] нормальная 496 90 талия Латная броня

{tab = Heroic 25 (10)}

Имя режим Уровень Треб. сторона Коробка Тип
Сапоги спокойного дыхания героический 509 90 Ноги Кожаная броня
Исчезающие наручи героический 509 90 Запястье Тканевая броня
Сияющий нагрудный доспех Зор'лока героический 509 90 Грудь Сетчатая броня
Фрагмент страха стал плотью героический 509 90 палец кольцо
Рукавицы нежелательных даров героический 509 90 Руки Кожаная броня
Перчатки с опутывающими когтями героический 509 90 Руки Тканевая броня
Сеть кричащих секретов героический 509 90 Грудь Сетчатая броня
Накидка из хризантем Хисека героический 509 90 назад Охватывать
Бригантина Запретной башни героический 509 90 Грудь Латная броня
Сочлененные ножные латы героический 509 90 Ноги Латная броня
Рубиновая печать визиря героический 509 90 палец кольцо

{tab = Система поиска рейдов (10)}

Имя режим Уровень Треб. сторона Коробка Тип
Сапоги спокойного дыхания Поиск диапазона Поиск диапазона 483 90 Ноги Кожаная броня
Исчезающие наручи Поиск диапазона Поиск диапазона 483 90 Запястье Тканевая броня
Сияющий нагрудный доспех Зор'лока Поиск диапазона Поиск диапазона 483 90 Грудь Сетчатая броня
Фрагмент страха стал плотью Поиск диапазона Поиск диапазона 483 90 палец кольцо
Рукавицы нежелательных даров Поиск диапазона Поиск диапазона 483 90 Руки Кожаная броня
Перчатки с опутывающими когтями Поиск диапазона Поиск диапазона 483 90 Руки Тканевая броня
Сеть кричащих секретов Поиск диапазона Поиск диапазона 483 90 Грудь Сетчатая броня
Накидка из хризантем Хисека Поиск диапазона Поиск диапазона 483 90 назад Охватывать
Бригантина Запретной башни Поиск диапазона Поиск диапазона 483 90 Грудь Латная броня
Сочлененные ножные латы Поиск диапазона Поиск диапазона 483 90 Ноги Латная броня
Рубиновая печать визиря Поиск диапазона Поиск диапазона 483 90 палец кольцо
[Колье с феромоновым покрытием] Поиск диапазона Поиск диапазона 483 90 Шея Амулето
[Пропитанные запахом сандалии] Поиск диапазона Поиск диапазона 483 90 Ноги Тканевая броня
[Боевой пояс запечатанных капсул] Поиск диапазона Поиск диапазона 483 90 талия Латная броня

{/ вкладки}

фотографии

Видео

[twitchtv url = »http://www.twitch.tv/affinitiibl/b/322976512 ″]


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.