мегера

Путеводитель - Megaera, доступный в Abyss of Laziness (Throne of Thunder). Даже самые грубые могу трепещут при мысли о темных экспериментах, проводимых по приказу Властелина Грома. Давным-давно молодой облачный дракон превратился в многоголовую гидру и сбежал, чтобы томиться за троном Лэй Шэня. Теперь извращенное существо прячется в Забытых Глубинах, ожидая возможности навязать свою ужасную агонию другим.

мегера

Ион: Источником вдохновения для создания этого босса послужила легендарная гидра, с которой Геракл (Геракл, если по какой-то абсурдной причине вы предпочитаете римскую версию) должен был сражаться в греческом мифе: зверь с множеством голов, у которого вырастали еще две головы, если вы их разрезали. один. Эта идея в сочетании с концепцией трех разных типов головы привела к созданию зверя, которое теперь ждет игроков под логовом Властелина Грома в патче 5.2.

мегера Он пятый босс в Throne of Thunder. Битва ведется против испорченного облачного змея, который, несмотря на все намерения и цели, является гидрой.

Стратегия победы над Мегейрой очень проста, хотя схватка кажется очень сложной. В основном это требует хорошего исцеления и DPS от ваших рейдовых игроков, а также способности выполнять правильные движения.

Способности Мегеры

Одно тело, много голов

Когда одна из голов Мегеры разрушена, ее тело получает урон, равный максимальному здоровью головы, и на ее месте вырастают две головы.

  • Скрывающий туман - Тело и далекие головы Megaera окутаны густым клубящимся туманом и не могут быть атакованы напрямую.
  • Дикость - Мегера начинает буйствовать в течение 20 секунд всякий раз, когда одна из ее голов отрубается, нанося 87500 стихийного урона всем игрокам каждую секунду. Урон, наносимый определенным элементом, увеличивается на 15% за каждую дополнительную голову этого элемента, который присутствует.
  • Безумие гидры - Каждый раз, когда одна из голов Мегеры убита, головы, оставшиеся за пределами Скрытого тумана, полностью исцеляются и атакуют на 20% быстрее. Эффект суммируется.
  • Элементальная кровь Мегеры - По мере того, как Megaera выращивает новые головы определенного типа, ее элементальная кровь увеличивает урон, наносимый всеми головами одного и того же типа, на 20% за каждую дополнительную голову этого типа. Эффект суммируется.
  • Смертный

    Гнев Мегеры - Головы Megaera за пределами скрывающего тумана начнут плевать в свою цель, если у них нет целей в пределах дальности ближнего боя. Этот эффект при попадании наносит 325000 ед. Урона от стихий всем противникам в радиусе 5 м.

  • Пылающая голова

    • Магия

      Пепел - Пылающие головы Мегеры используют эту способность, когда находятся в скрывающемся тумане. Пылающие головы поджигают случайного игрока, нанося 136500 единиц урона от огня и дополнительно 97500 единиц урона от огня каждые 1 секунду в течение 30 секунд. Кроме того, игроки, пораженные пеплом, заставят Ледяную землю таять при контакте с ней. Пул наносит 1 ед. Урона от огня раз в 136500 сек. всем игрокам в радиусе 1 ярдов.

      В героическом режиме Cinders создает лужу пламени в месте нахождения цели каждые 3 секунды.

    • Поджечь мясо - Пылающие головы Мегэры выдыхают пламя на всех игроков перед ней, нанося 165750 ед. Урона от огня каждую секунду в течение 3 секунд. Игроки, пораженные «Воспламенением плоти», горят, нанося 39000 дополнительного урона от огня каждую секунду в течение 45 секунд. Эффект суммируется.
  • Замороженная голова

    • Поток льда - Замороженные головы Megaera используют эту способность, когда они находятся в скрывающемся тумане. Frozen Heads Megaera направляют луч льда на случайного игрока, нанося 77350 ед. Урона от льда в точке контакта каждые 0.5 секунды. на 8 сек. Луч замораживает землю на своем пути, создавая ледяную землю на 1 мин. Кроме того, луч ледяного потока погасит любые лужи пепла, с которыми он соприкасается.

      • Ледяной пол - Замерзшая земля каждую секунду наносит 88400 ед. Урона от льда всем игрокам, которые ее касаются, снижая их скорость передвижения на 5%. Эффект малого барабана от Icy Ground суммируется до $ 139922U раз.

        В героическом режиме ледяная земля увеличивается вдвое по сравнению с исходным размером за 1 минуту.

    • Арктический холод - Замороженные головы Мегеры дышат льдом на всех игроков перед ней, нанося 165750 ед. Урона от холода каждую секунду в течение 3 секунд. Игроки, пораженные Arctic Freeze, начинают замерзать и оглушаются на 20 секунд. если они достигнут 139843 долларов за стопку Arctic Freeze.
  • Ядовитая голова

    • Кислотный дождь - Venomous Heads Megaera используют эту способность, когда они находятся в Скрывающемся тумане. Megaera's Venomous Heads выплевывает каплю кислоты в случайного игрока, нанося 500000 ед. Урона от сил природы всем игрокам при ударе. Урон от «Кислотного дождя» уменьшается по мере удаления игроков от точки попадания.

      В героическом режиме Ядовитые головы Мегэры выплевывают по три шарика кислоты за раз.

    • Гнилая броня - Ядовитые головы Мегеры выдыхают едкий газ на всех игроков перед ней, нанося 165750 ед. Урона от сил природы каждую секунду в течение 3 секунд. Игроки, пораженные Rot Armor, получают на 6% больше урона от всех источников в течение 45 секунд. Эффект суммируется.
  • героический

    Чародейская голова

    • героический

      Бездная расщелина - Чародейские головы Megaera используют эту способность, когда они находятся в Скрывающемся тумане. Чародейские головы Megaera открывают разрыв в преисподнюю, выпуская Nether Wyrm каждые 1 секунду. на 6 сек.

      • героический

        Бездной змей

        • героический

          Прерывистый

          Шип пустоты - Змеи Пустоты взрывают случайного игрока энергией Пустоты, нанося 131625 to 138375 ед. Урона от тайной магии.

        • героический

          Прерывистый

          Магия

          подавление - Змеи Пустоты направляют энергию Пустоты в разум случайного игрока, оглушая его на 15 секунд.

    • героический

      вещания - Чародейские головы Мегеры излучают магическую энергию на всех игроков перед ней, нанося 165750 ед. Урона от тайной магии каждую секунду в течение 3 секунд. Игроки, пораженные диффузией, перенаправляют 10% всего полученного исцеления союзникам в радиусе 8 ярдов, на которых не действует диффузия. Эффект суммируется.

1. Общая информация

1.1. Ценности здоровья
Трудность мегера Головы Megaera
10-кувшин 315M 45M
25-кувшин 789M 112M
ЛФР 549M 68M
1.2. Состав группы
Трудность танки Целители DPS
10-кувшин 2 2-3 5-6
25-кувшин 2 5-7 16-18

2. Добыча

2.1. Броня
Имя Тип Коробка Основные атрибуты
Значок напульсников Морозорожденных

Нарукавники Морозорожденных (ЛФР, героический)

Сетевидная структура куклы Интеллект
Сандалии чародейской ярости Icon

Сандалии чародейской ярости (ЛФР, героический)

Сетевидная структура Ноги Интеллект / Удар
Значок наплечных пластинок Сияющего Глаза

Наплечные пластины сияющего глаза (ЛФР, героический)

Сетевидная структура Подплечники Интеллект / Дух
Значок «Капюшон тлеющей плоти»

Капюшон дымящейся плоти (ЛФР, героический)

кожа голова Интеллект
Значок с клинками ядовитой крови

Наплечные пластины кровавого клинка (ЛФР, героический)

кожа Подплечники Ловкость
Иконка Цепи Поглощения Магии

Кольчуга пылающей магии (ЛФР, героический)

Малла Печерск Интеллект
Ссылки значка раздвоенного языка

Подвязки раздвоенного языка (ЛФР, героический)

Малла ремень Интеллект
Захваты пепельной плоти

Захваты мяса (ЛФР, героический)

Малла Руки Ловкость
Икона с ледяными ботфортами

Поцарапанные льдом ботфорты (ЛФР, героический)

Бляшка Ноги Интеллект
Гнилостойкая большая латная икона

Большая пластина для защиты от гниения (ЛФР, героический)

Бляшка Печерск Сила / Уклонение
Латный ремень Зуболома Икона

Латный ремень зуболома (ЛФР, героический)

Бляшка ремень Сила / Уклонение
2.2. Оружие
Имя Тип Основные атрибуты
Фетиш иконы Гидры

Фетиш гидры (ЛФР, героический)

Off-hand оборка Интеллект / Удар
Значок отравленного клыка Мегеры

Отравленный клык Мегэры (ЛФР, героический)

Дага Ловкость
2.3. Амулеты, кольца и бусы
Имя Тип Основные атрибуты
Значок сияющего глаза Мегэры

Светящееся око Мегеры (ЛФР, героический)

Амулет Интеллект / Удар
Брошь с четырьмя головами Иконка

Тетрацефальная брошь (ЛФР, героический)

Амулет Ловкость
Значок колье с гидраским черепом

Колье из гидракраниума (ЛФР, героический)

Амулет Сила / Уклонение
Значок колючей чешуи

Спиначешуйная печать (ЛФР, героический)

кольцо Принудительно
Дыхание иконы гидры

Дыхание гидры (ЛФР, героический)

Безделушка Скорость / Интеллект на пр.
Расписанная руна Bag of Hydra-Spawn Icon

Расписанная руна сумка призыва гидры (ЛФР, героический)

Безделушка Дух / Эффект поглощения

 

4. Краткое изложение боя.

мегера это гидра, у нее помимо тела несколько голов. Во время схватки вы никогда не будете атаковать или сражаться с Megaera (то есть их телом), а взамен вы будете проводить все свое время с их головами.

Цель столкновения - довести его здоровье до 0%, а убийство одной из его голов наносит ей некоторый урон. Следовательно, убийство достаточного количества голов убьет Megaera. Вам нужно будет убить 7 голов, чтобы победить ее.

У Megaera есть 3 разных типа головы.

Есть два разных положения, где могут быть головы.

Когда одна из двух головок рядом с платформой удаляется, другая опускается под воду, а затем вместе появляются две новые головки. Новая голова всегда будет другого типа, чем та, которую убила ваша банда (например, если есть Пылающая и Ледяная, и они убили Ледяного, новые головы будут Ядовитыми и Пылающими). Это продолжается до конца боя, гарантируя, что у вас никогда не останется голов, чтобы атаковать и убивать.

У нас есть видео для борьбы с. Рекомендуем посмотреть его, чтобы лучше визуально представить бой.

6. Навыки и умения

Важно различать способности, которые используют головы, когда они находятся на дне пещеры и рядом с платформой. Встреча относится к пещерный фон находясь «в Значок прикрытия тумана

Скрывающий туман«. Любые головы, которых нет в Покровном тумане, находятся близко к платформе и могут быть атакованы.

Сначала мы познакомимся со способностями голов внизу пещеры. Хотя вы не будете противостоять им в начале боя, мы считаем, что эти навыки являются наиболее важными, поскольку их сложнее всего понять.

6.1. Пещерный фон, навыки и механика

Когда одна из голов около платформы устраняется, на дне пещеры вырастают две головы одного типа. Например, если ваша банда убивает Пылающая голова Возле платформы на дне пещеры появятся две Пылающие головы. В начале боя, до того, как все головы будут уничтожены, на дне пещеры не будет голов.

.

6.1.1. Пылающая голова: пепел

Внизу пещеры Пылающая голова Lanza Значок золы

Пепел. Это дебафф, который применяется к случайному игроку. Наносит интенсивный урон, а также постепенный урон в течение 30 секунд. Возможно рассеивание этого игрока, и в результате земля игрока появится в зоне пламени.

Чем больше Пламенных Голов находится на дне пещеры (число тем больше, чем больше Пламенных Голов вы убьете на платформе), тем больше игроков будет поражено Пеплом.

6.1.2. Холодная голова: ледяной поток

Внизу пещеры Замороженная голова Lanza Иконка Ледяной поток

Поток льда случайному игроку из банды. Это излучает лед на игрока, которого они преследуют в течение 8 секунд, нанося урон от холода в точке удара и оставляя область льда, называемую Значок ледяной земли

Ледяной пол. Стоя в этой области, он наносит урон и постепенно снижает вашу скорость передвижения.

Чем больше замороженных голов будет на дне пещеры, тем больше игроков будет под воздействием ледяного потока.

6.1.3. Ядовитая голова: кислотный дождь

Внизу пещеры Ядовитая голова Lanza Значок кислотного дождя

Кислотный дождь. Эта способность стреляет в игрока кислотным шаром, который приземляется через несколько секунд. Когда он ударяется о землю, он наносит большой урон от природы всем игрокам, но меньший урон, если он находится вне зоны удара.

Чем больше ядовитых голов находится на дне пещеры, тем больше игроков пострадает от кислотного дождя.

6.1.4. Взаимодействие между Ashes и Ice Torrent

Значок золы

Пепел имеет важные взаимодействия с Иконка Ледяной поток

Поток льда. В основном, если игрок, пораженный Пеплом, бежит к нему. Значок ледяной земли

Ледяной пол созданные Ледяной головой, они рассеиваются. Кроме того, область огня, созданного рассеиванием пепла, можно удалить, сделав ледяной луч из Иконка Ледяной поток

Поток льда контактировать с этими областями.

6.2. Рядом с платформой навыков и механизмов

Есть несколько вещей, которые вам нужно знать о головах. Сначала мы пройдем через это, прежде чем увидим его способности.

6.2.1. Шаблон здоровья и возрождения

6.2.2. Бафф урона увеличен

Есть два баффа, которые увеличивают урон, который головы накапливают на себе. Одно можно развеять, а другое нельзя.

6.2.3. Навыки и умения

После того, как одна голова была уничтожена и обе головы возродились, они не вступают в рукопашный бой и их не нужно танковать. В свою очередь, его единственная способность - Буйство (Значок неистовства

Для пожарных/Значок неистовства

Мороз/Значок неистовства

природа). Это заставляет рейд каждую секунду получать магический урон от двух голов. Урон, наносимый головами каждого типа, увеличивается до 25% за каждую дополнительную голову этого типа, которая в настоящее время существует на дне пещеры. Так, если, например, на дне пещеры есть 4 Пылающие головы, урон, получаемый от огня, будет увеличен до 100%. Чем ближе вы к концу боя, тем больше урона вы нанесете.

Когда Rampage заканчивается, голова начинает атаковать в ближнем бою. Теперь должен быть заправлен. Кроме того, у каждого из них есть специфический приступ дыхания.

Атаки дыханием запускаются конусом перед головой, нанося урон всем пораженным игрокам. Кроме того, каждый из них накапливает определенный дебафф. Эти дебаффы требуют замены танка.

Наконец да никого нет в рукопашной от голов Megaera возле платформы, эти головы начинают спамить Megaera's Wrath (Значок ярости Мегеры

Земля/Значок ярости Мегеры

Холодный/Значок ярости Мегеры

Природа) банде, которая быстро их всех убьет.

6.2.4. Количество голов для убийства

Каждая голова составляет 14% от общего здоровья Megaera, поэтому вам придется убить 7 голов.

7. стратегия

Несмотря на то, что бой кажется чрезвычайно сложным, стратегия очень проста. Мы резюмируем их в этом разделе, прежде чем раскрывать их в следующих разделах.

  1. Когда бой начнется, вам нужно сосредоточить урон вашего рейда на одной из двух существующих голов (мы рекомендуем Замороженная голова).
  2. После того, как один умирает, ваш рейд должен собраться в локации рядом с одной из голов, при этом неся урон, нанесенный Значок неистовства

    Дикость.

  3. Через 20 секунд Rampage закончится, и они снова могут разделиться. Пусть ваши два танка выберут по одному и уведут их от группы. Они должны сменить танк между этими двумя головами.
  4. На этом этапе вам нужно будет начать разбираться со способностями, брошенными головами на дно пещеры.
    • Игрок пострадал от Значок золы

      Пепел должен бежать к любому Значок ледяной земли

      Ледяной пол доступен, а затем рассеивается в безопасном месте (подальше от ремня в месте, где огонь, который он оставляет после себя, не будет мешать движению ремня).

    • Игрок преследует Иконка Ледяной поток

      Поток льда Вы должны держаться подальше от ледяного луча. Им следует быть осторожными, чтобы не кинуть его к ремешку, и, если возможно, направить его в существующий огонь, чтобы потушить.

    • Всем следует отойти от зоны воздействия Значок кислотного дождя

      Кислотный дождь чтобы свести к минимуму получаемый ими ущерб. Достаточно отойти на 15-20 ярдов.

  5. Продолжайте бить по головам по очереди, пока вы разбираетесь с механикой, брошенной головами на дно пещеры, и с увеличенным уроном, которому вам придется сопротивляться.
7.1. Танковые проблемы

У танков в этом бою относительно простая задача. Пока Значок неистовства

Дикость активен, танковать особо нечего, и они должны продолжать атаковать голову вместе с остальной частью банды.

Незадолго до окончания Буйства каждый из двух танков должен подойти к двум головам и подготовиться к их танкованию. Как только Rampage закончится, две головы начнут атаковать в ближнем бою и атаковать в лоб в форме конуса.

Эти два танка должны будут чередоваться с головой, которую они танкуют, чтобы дебафф, накладываемый дыханием, не накапливался. Мы рекомендуем менять его после 2 стеков дебаффов, но его также можно изменить после смерти головы.

Если вы сделаете первое, то танки должны использовать все свои способности, чтобы быстро преодолевать расстояние от одной головы до другой (такие способности, как Значок ролла

Катить y Значок героического прыжка

Героический прыжок). Если вы делаете второе дыхание, вы должны использовать защитные компакт-диски, когда получаете третье дыхание. Голова, на которой фокусируется ваша группа, должна умереть до четвертого вдоха.

7.4. Беспокойство целителя

Это интенсивное исцеление. Битва начинается с относительно небольшого урона, но с течением времени этот урон продолжает увеличиваться.

Периоды повреждения диапазона высоких частот во время Значок неистовства

Дикость. В это время рейд должен объединиться, и должны использоваться КД исцеления и защиты. Обратите внимание, что после первого Rampage банде, возможно, придется двигаться вместе, чтобы избежать Значок кислотного дождя

Кислотный дождь, и некоторые игроки уйдут, если их удержит Значок золы

Пепел o Иконка Ледяной поток

Поток льда.

8. Когда использовать Героизм / Кровожадность / Искажение времени

Мы рекомендуем использовать Значок героизма

Героизм/Значок кровожадности

Кровожадность/Иконка Искажение времени

Временное искажение, когда полученный урон более сильный. Лучшее время для его использования, вероятно, будет во время последнего Значок неистовства

Дикость, потому что его повреждение очень сильное.

9. Изучение боя

Несмотря на кажущуюся сложность, научиться бою очень просто.

Самая важная часть битвы - убедиться, что все знают способности голов Мегейры, которые находятся на дне пещеры, и как только все игроки привыкнут избегать Значок кислотного дождя

Кислотный дождь, Значок золы

Пепел, y Иконка Ледяной поток

Поток льда.

Кроме того, успех придет к вашим целителям, которые быстро привыкнут к паттернам повреждений и будут правильно использовать свои компакт-диски.

Мегаэра видео


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.