Путеводитель - Megaera, доступный в Abyss of Laziness (Throne of Thunder). Даже самые грубые могу трепещут при мысли о темных экспериментах, проводимых по приказу Властелина Грома. Давным-давно молодой облачный дракон превратился в многоголовую гидру и сбежал, чтобы томиться за троном Лэй Шэня. Теперь извращенное существо прячется в Забытых Глубинах, ожидая возможности навязать свою ужасную агонию другим.
Ион:Источником вдохновения для создания этого босса послужила легендарная гидра, с которой Геракл (Геракл, если по какой-то абсурдной причине вы предпочитаете римскую версию) должен был сражаться в греческом мифе: зверь с множеством голов, у которого вырастали еще две головы, если вы их разрезали. один. Эта идея в сочетании с концепцией трех разных типов головы привела к созданию зверя, которое теперь ждет игроков под логовом Властелина Грома в патче 5.2.
мегера Он пятый босс в Throne of Thunder. Битва ведется против испорченного облачного змея, который, несмотря на все намерения и цели, является гидрой.
Стратегия победы над Мегейрой очень проста, хотя схватка кажется очень сложной. В основном это требует хорошего исцеления и DPS от ваших рейдовых игроков, а также способности выполнять правильные движения.
Способности Мегеры
Одно тело, много голов
Когда одна из голов Мегеры разрушена, ее тело получает урон, равный максимальному здоровью головы, и на ее месте вырастают две головы.
Скрывающий туман - Тело и далекие головы Megaera окутаны густым клубящимся туманом и не могут быть атакованы напрямую.
Дикость - Мегера начинает буйствовать в течение 20 секунд всякий раз, когда одна из ее голов отрубается, нанося 87500 стихийного урона всем игрокам каждую секунду. Урон, наносимый определенным элементом, увеличивается на 15% за каждую дополнительную голову этого элемента, который присутствует.
Безумие гидры - Каждый раз, когда одна из голов Мегеры убита, головы, оставшиеся за пределами Скрытого тумана, полностью исцеляются и атакуют на 20% быстрее. Эффект суммируется.
Элементальная кровь Мегеры - По мере того, как Megaera выращивает новые головы определенного типа, ее элементальная кровь увеличивает урон, наносимый всеми головами одного и того же типа, на 20% за каждую дополнительную голову этого типа. Эффект суммируется.
Гнев Мегеры - Головы Megaera за пределами скрывающего тумана начнут плевать в свою цель, если у них нет целей в пределах дальности ближнего боя. Этот эффект при попадании наносит 325000 ед. Урона от стихий всем противникам в радиусе 5 м.
Пепел - Пылающие головы Мегеры используют эту способность, когда находятся в скрывающемся тумане. Пылающие головы поджигают случайного игрока, нанося 136500 единиц урона от огня и дополнительно 97500 единиц урона от огня каждые 1 секунду в течение 30 секунд. Кроме того, игроки, пораженные пеплом, заставят Ледяную землю таять при контакте с ней. Пул наносит 1 ед. Урона от огня раз в 136500 сек. всем игрокам в радиусе 1 ярдов.
В героическом режиме Cinders создает лужу пламени в месте нахождения цели каждые 3 секунды.
Поджечь мясо - Пылающие головы Мегэры выдыхают пламя на всех игроков перед ней, нанося 165750 ед. Урона от огня каждую секунду в течение 3 секунд. Игроки, пораженные «Воспламенением плоти», горят, нанося 39000 дополнительного урона от огня каждую секунду в течение 45 секунд. Эффект суммируется.
Поток льда - Замороженные головы Megaera используют эту способность, когда они находятся в скрывающемся тумане. Frozen Heads Megaera направляют луч льда на случайного игрока, нанося 77350 ед. Урона от льда в точке контакта каждые 0.5 секунды. на 8 сек. Луч замораживает землю на своем пути, создавая ледяную землю на 1 мин. Кроме того, луч ледяного потока погасит любые лужи пепла, с которыми он соприкасается.
Ледяной пол - Замерзшая земля каждую секунду наносит 88400 ед. Урона от льда всем игрокам, которые ее касаются, снижая их скорость передвижения на 5%. Эффект малого барабана от Icy Ground суммируется до $ 139922U раз.
В героическом режиме ледяная земля увеличивается вдвое по сравнению с исходным размером за 1 минуту.
Арктический холод - Замороженные головы Мегеры дышат льдом на всех игроков перед ней, нанося 165750 ед. Урона от холода каждую секунду в течение 3 секунд. Игроки, пораженные Arctic Freeze, начинают замерзать и оглушаются на 20 секунд. если они достигнут 139843 долларов за стопку Arctic Freeze.
Кислотный дождь - Venomous Heads Megaera используют эту способность, когда они находятся в Скрывающемся тумане. Megaera's Venomous Heads выплевывает каплю кислоты в случайного игрока, нанося 500000 ед. Урона от сил природы всем игрокам при ударе. Урон от «Кислотного дождя» уменьшается по мере удаления игроков от точки попадания.
В героическом режиме Ядовитые головы Мегэры выплевывают по три шарика кислоты за раз.
Гнилая броня - Ядовитые головы Мегеры выдыхают едкий газ на всех игроков перед ней, нанося 165750 ед. Урона от сил природы каждую секунду в течение 3 секунд. Игроки, пораженные Rot Armor, получают на 6% больше урона от всех источников в течение 45 секунд. Эффект суммируется.
Бездная расщелина - Чародейские головы Megaera используют эту способность, когда они находятся в Скрывающемся тумане. Чародейские головы Megaera открывают разрыв в преисподнюю, выпуская Nether Wyrm каждые 1 секунду. на 6 сек.
Шип пустоты - Змеи Пустоты взрывают случайного игрока энергией Пустоты, нанося 131625 to 138375 ед. Урона от тайной магии.
подавление - Змеи Пустоты направляют энергию Пустоты в разум случайного игрока, оглушая его на 15 секунд.
вещания - Чародейские головы Мегеры излучают магическую энергию на всех игроков перед ней, нанося 165750 ед. Урона от тайной магии каждую секунду в течение 3 секунд. Игроки, пораженные диффузией, перенаправляют 10% всего полученного исцеления союзникам в радиусе 8 ярдов, на которых не действует диффузия. Эффект суммируется.
мегера это гидра, у нее помимо тела несколько голов. Во время схватки вы никогда не будете атаковать или сражаться с Megaera (то есть их телом), а взамен вы будете проводить все свое время с их головами.
Цель столкновения - довести его здоровье до 0%, а убийство одной из его голов наносит ей некоторый урон. Следовательно, убийство достаточного количества голов убьет Megaera. Вам нужно будет убить 7 голов, чтобы победить ее.
Рядом с платформой. В любой момент около платформы, на которой находится ваша банда, будут 2 головы (по одной каждого типа). Эти головы можно атаковать и уничтожить, они наносят урон группе с помощью определенных способностей.
Внизу пещеры. Когда одна из голов на платформе устраняется, на дне пещеры одновременно появляются две головы. Эти головы нельзя атаковать, и они наносят урон вашему рейду с помощью определенной способности, которой обладает каждый тип головы.
Когда одна из двух головок рядом с платформой удаляется, другая опускается под воду, а затем вместе появляются две новые головки. Новая голова всегда будет другого типа, чем та, которую убила ваша банда (например, если есть Пылающая и Ледяная, и они убили Ледяного, новые головы будут Ядовитыми и Пылающими). Это продолжается до конца боя, гарантируя, что у вас никогда не останется голов, чтобы атаковать и убивать.
У нас есть видео для борьбы с. Рекомендуем посмотреть его, чтобы лучше визуально представить бой.
6. Навыки и умения
Важно различать способности, которые используют головы, когда они находятся на дне пещеры и рядом с платформой. Встреча относится к пещерный фон находясь «в
Скрывающий туман«. Любые головы, которых нет в Покровном тумане, находятся близко к платформе и могут быть атакованы.
Сначала мы познакомимся со способностями голов внизу пещеры. Хотя вы не будете противостоять им в начале боя, мы считаем, что эти навыки являются наиболее важными, поскольку их сложнее всего понять.
6.1. Пещерный фон, навыки и механика
Когда одна из голов около платформы устраняется, на дне пещеры вырастают две головы одного типа. Например, если ваша банда убивает Пылающая голова Возле платформы на дне пещеры появятся две Пылающие головы. В начале боя, до того, как все головы будут уничтожены, на дне пещеры не будет голов.
Пепел. Это дебафф, который применяется к случайному игроку. Наносит интенсивный урон, а также постепенный урон в течение 30 секунд. Возможно рассеивание этого игрока, и в результате земля игрока появится в зоне пламени.
Чем больше Пламенных Голов находится на дне пещеры (число тем больше, чем больше Пламенных Голов вы убьете на платформе), тем больше игроков будет поражено Пеплом.
Поток льда случайному игроку из банды. Это излучает лед на игрока, которого они преследуют в течение 8 секунд, нанося урон от холода в точке удара и оставляя область льда, называемую
Ледяной пол. Стоя в этой области, он наносит урон и постепенно снижает вашу скорость передвижения.
Чем больше замороженных голов будет на дне пещеры, тем больше игроков будет под воздействием ледяного потока.
Кислотный дождь. Эта способность стреляет в игрока кислотным шаром, который приземляется через несколько секунд. Когда он ударяется о землю, он наносит большой урон от природы всем игрокам, но меньший урон, если он находится вне зоны удара.
Чем больше ядовитых голов находится на дне пещеры, тем больше игроков пострадает от кислотного дождя.
Есть несколько вещей, которые вам нужно знать о головах. Сначала мы пройдем через это, прежде чем увидим его способности.
6.2.1. Шаблон здоровья и возрождения
головы они не делятся здоровьем.
Рядом с платформой всегда есть две головы, и когда одна умирает, на месте появляется новая голова другого типа (отличная как от головы, которая была убита, так и от другой головы).
Cuando одна из голов умирает, голова остаётся, здоровье полностью вылечено.
6.2.2. Бафф урона увеличен
Есть два баффа, которые увеличивают урон, который головы накапливают на себе. Одно можно развеять, а другое нельзя.
Безумие гидры ты можно удалить. Когда голова умирает, оставшаяся голова получает накопление
Безумие гидры, который увеличивает скорость атаки до 20% за стек. Единственный способ снять бафф с головы - убить ее (бафф исчезнет, когда голова появится снова). Этот бафф предотвращает повторное убийство одной из голов.
Природа) это нельзя забрать. Когда голова возрождается после того, как ее уничтожили, она получает стек Elemental Blood от Megaera, который навсегда увеличивает магический урон, наносимый всеми головами этого типа, до 10% за стек (те, что внизу пещеры, как и на платформе ). Этот бафф длится до тех пор, пока Мегейра не умрет, что усложняет бой по мере вашего продвижения.
6.2.3. Навыки и умения
После того, как одна голова была уничтожена и обе головы возродились, они не вступают в рукопашный бой и их не нужно танковать. В свою очередь, его единственная способность - Буйство (
природа). Это заставляет рейд каждую секунду получать магический урон от двух голов. Урон, наносимый головами каждого типа, увеличивается до 25% за каждую дополнительную голову этого типа, которая в настоящее время существует на дне пещеры. Так, если, например, на дне пещеры есть 4 Пылающие головы, урон, получаемый от огня, будет увеличен до 100%. Чем ближе вы к концу боя, тем больше урона вы нанесете.
Когда Rampage заканчивается, голова начинает атаковать в ближнем бою. Теперь должен быть заправлен. Кроме того, у каждого из них есть специфический приступ дыхания.
Атаки дыханием запускаются конусом перед головой, нанося урон всем пораженным игрокам. Кроме того, каждый из них накапливает определенный дебафф. Эти дебаффы требуют замены танка.
Каждая голова составляет 14% от общего здоровья Megaera, поэтому вам придется убить 7 голов.
7. стратегия
Несмотря на то, что бой кажется чрезвычайно сложным, стратегия очень проста. Мы резюмируем их в этом разделе, прежде чем раскрывать их в следующих разделах.
Когда бой начнется, вам нужно сосредоточить урон вашего рейда на одной из двух существующих голов (мы рекомендуем Замороженная голова).
После того, как один умирает, ваш рейд должен собраться в локации рядом с одной из голов, при этом неся урон, нанесенный
Через 20 секунд Rampage закончится, и они снова могут разделиться. Пусть ваши два танка выберут по одному и уведут их от группы. Они должны сменить танк между этими двумя головами.
На этом этапе вам нужно будет начать разбираться со способностями, брошенными головами на дно пещеры.
Ледяной пол доступен, а затем рассеивается в безопасном месте (подальше от ремня в месте, где огонь, который он оставляет после себя, не будет мешать движению ремня).
Игрок преследует
Поток льда Вы должны держаться подальше от ледяного луча. Им следует быть осторожными, чтобы не кинуть его к ремешку, и, если возможно, направить его в существующий огонь, чтобы потушить.
Всем следует отойти от зоны воздействия
Кислотный дождь чтобы свести к минимуму получаемый ими ущерб. Достаточно отойти на 15-20 ярдов.
Продолжайте бить по головам по очереди, пока вы разбираетесь с механикой, брошенной головами на дно пещеры, и с увеличенным уроном, которому вам придется сопротивляться.
7.1. Танковые проблемы
У танков в этом бою относительно простая задача. Пока
Дикость активен, танковать особо нечего, и они должны продолжать атаковать голову вместе с остальной частью банды.
Незадолго до окончания Буйства каждый из двух танков должен подойти к двум головам и подготовиться к их танкованию. Как только Rampage закончится, две головы начнут атаковать в ближнем бою и атаковать в лоб в форме конуса.
Эти два танка должны будут чередоваться с головой, которую они танкуют, чтобы дебафф, накладываемый дыханием, не накапливался. Мы рекомендуем менять его после 2 стеков дебаффов, но его также можно изменить после смерти головы.
Если вы сделаете первое, то танки должны использовать все свои способности, чтобы быстро преодолевать расстояние от одной головы до другой (такие способности, как
Героический прыжок). Если вы делаете второе дыхание, вы должны использовать защитные компакт-диски, когда получаете третье дыхание. Голова, на которой фокусируется ваша группа, должна умереть до четвертого вдоха.
7.4. Беспокойство целителя
Это интенсивное исцеление. Битва начинается с относительно небольшого урона, но с течением времени этот урон продолжает увеличиваться.
Периоды повреждения диапазона высоких частот во время
Дикость. В это время рейд должен объединиться, и должны использоваться КД исцеления и защиты. Обратите внимание, что после первого Rampage банде, возможно, придется двигаться вместе, чтобы избежать
Временное искажение, когда полученный урон более сильный. Лучшее время для его использования, вероятно, будет во время последнего
Дикость, потому что его повреждение очень сильное.
9. Изучение боя
Несмотря на кажущуюся сложность, научиться бою очень просто.
Самая важная часть битвы - убедиться, что все знают способности голов Мегейры, которые находятся на дне пещеры, и как только все игроки привыкнут избегать