Повелитель зверей Дармак: нормальный и героический гайд

https://www.youtube.com/watch?v=_VmdcWh9yRc

Повелитель зверей Дармак

Будучи молодым орком, Дармак быстро поднялся по карьерной лестнице Громоборцев благодаря своему дару дрессировки зверей. Там, где другие видели простой животный инстинкт, он распознал интеллект и максимально использовал их мозг, мускулы и кости. Когда Железной Орде потребовались его услуги, Дармак почувствовал, что нет большей чести, чем экипировать и обучать самых диких зверей Дренора ».

Навыки

Фаза 1 - Жестокие ноги

Дармак начинает бой пешком, эта фаза длится до 85% жизни босса.

Повелитель зверей Дармак

Вызовите стадо: Призывает меньших зверей на помощь в бою. С Духом Рилака вьючные животные могут превращаться в пылающих зверей, заставляя их трупы гореть сильным огнем.

  • Эта способность сохраняется на протяжении всего боя, мы просто будем убивать миньонов в областях.

Обездвижить : Бросить копье во врага за 35.400 25. Физический урон противникам в радиусе 3 ярдов. Враги в пределах XNUMX м от удара получают значительно больший урон и обездвиживаются копьем. С помощью Spirit of Rylak копья можно превратить в пылающие копья, заставляя их швырять во врага горящие угли.

  • Игрокам хорошо видна белая область, которой мы должны избегать.

Этап 2 - Верхом на чудовище

При достижении 85% здоровья Дармак прыгает на ближайшего первобытного зверя, мы отведем его к Жестокому Зубу.

Жестокий зуб

Дикий вой: Наносит 84.882. Физический урон ближайшим противникам. Также увеличивает скорость атаки ближайших союзников на 75%.

Разорвать и разорвать : Прыгает на цель, вызывая у врагов в радиусе 7 ярдов кровотечение на 26.455 3 ед. Физический урон каждые 10 секунды и увеличивает урон, получаемый через Rend и Rend, на 30% на XNUMX секунд. Затем Жестокий Зуб отпрыгивает назад, вызывая тот же эффект кровотечения при приземлении.

  • Мы будем оставаться в пределах досягаемости, чтобы избежать лишнего урона от этой способности. Босс получает эту способность после смерти Жестокого Зуба, поэтому она будет присутствовать до конца схватки.

Скорость Жестокого Зуба: Смерть наделяет Повелителя зверей Дармака смертельной ловкостью, позволяя ему использовать «Ренд» и «Ренд».

Железная дробилка

Сокрушительная броня: Сокрушает врага, снижая его броню на 10% на 15 сек. Эффект суммируется.

  • Эта способность вызовет смену танков.

Хафф: Наносит 22.857 1. Урон от сил природы раз в 5 сек в течение XNUMX сек.

  • Неизбежные повреждения должны быть покрыты целителями.

Давка- Топайте по земле, бросайтесь в дальнего врага и снова топайте. Каждый удар наносит 70.500 XNUMX ед. физический урон ближайшим противникам и отбрасывает их назад.

  • Неизбежный урон, целители должны его покрыть, но мы должны избегать пути заряда, чтобы не получить дополнительный урон.

Гнев Железного Крушителя: Смерть вызывает яростное раздражение Повелителя зверей Дармака, позволяя ему использовать истерику.

  • С этого момента эта способность будет присутствовать на протяжении всего матча.

Ужасный

Пожар: Поджечь врага за 35.966 2. Урон от огня каждые 6 секунды в течение 35.448 секунд, вызывая панику. Пламя также периодически наносит 8 XNUMX единиц урона. Урон от огня союзникам в радиусе XNUMX м, пока цель находится под действием.

  • Целители должны как можно быстрее снять этот дебафф.

Обжигающие клыки: Атаки ближнего боя наносят 15.078 20 очков. дополнительный урон от огня и увеличивает получаемый урон от огня на XNUMX%.

Выжженное мясо: Получаемый урон от огня увеличен на 20%.

  • Эта способность отметит смену танков.

Адское дыхание: Наносит 71.706 12.342 р. Урон от огня мгновенно и еще 3. Урон от огня каждые XNUMX секунды противникам, пораженным взрывом.

  • Мы не должны затаить дыхание.

Пламя Alatemible: Смерть дает Повелителю зверей Дармаку владение огнем, позволяя ему запускать «Перегретую шрапнель».

Этап 3 - Духовный преемник

Дармак питается убитыми первобытными животными.

Хитрость волка: Увеличивает скорость атаки всех других союзников в радиусе 35 м на 30%. Позволяет использовать Tear and Tear в разобранном виде.

Разорвать и разорвать: Прыгает на цель, вызывая у врагов в радиусе 7 ярдов кровотечение на 26.074 3 ед. Физический урон каждые 10 секунды и увеличивает урон, получаемый через Rend и Rend, на 30% на XNUMX секунд. Затем Дармак отпрыгивает и при падении вызывает тот же эффект кровотечения.

Ярость элекка: Увеличивает наносимый физический урон на 25%. Позволяет использовать Tantrum в спешке.

Хафф: Наносит 24.686 1. Урон от сил природы раз в 5 сек в течение XNUMX сек.

Рылакский дух: Обездвижить и призвать стаю стихийным огнем. Позволяет использовать перегретую шрапнель в разобранном виде.

Перегретая шрапнель: Наносит 70.673 12.164 р. Урон от огня мгновенно и еще 3. Урон от огня каждые XNUMX секунды противникам, пораженным взрывом.

Пламенный настой: Трупы бремени зверя испускают сильный жар, вызывающий 20.624 1 ед. Урон от огня раз в XNUMX секунду противникам в огне.

В поисках углей: Тяжелые копья воспламеняют и взрывают горящие угли в случайных противников, нанося 16.125 XNUMX ед. Урона. Ущерб от огня.

Резюме

Повелитель зверей Дармак начинает битву, сражаясь пешком среди одних из самых свирепых зверей, прирученных Железной Ордой.

Достигнув 85% здоровья, Повелитель зверей Дармак прыгает на спину ближайшего Изначального Зверя, чтобы продолжить бой.

Каждый раз, когда он теряет еще 20% здоровья, Дармак будет искать нового зверя, на котором можно будет скакать.

Стратегия

В этой схватке нам придется сразиться с Дармаком, а также победить его трех верховых животных. Каждый раз, когда мы побеждаем одного из маунтов, босс получает одну из способностей этого маунта, поэтому порядок, в котором мы решаем их победить, имеет решающее значение. Если мы возьмем порядок от наименьшей к наибольшей мощности маунта, это будет следующее: Жестокий зуб> Железный сокрушитель> Blistering

Фаза 1 - Жестокие ноги

В начале схватки мы будем сражаться только с боссом, пока его здоровье не достигнет 85%. Сам по себе он не очень мощный, и мы просто должны быть осторожны, чтобы избежать  Обездвижить. Появится довольно заметная область, куда вы собираетесь метнуть копье, так что избежать этого не должно быть проблемой. В противном случае игрок, который останется в этой области, будет обездвижен до тех пор, пока мы не убьем копье, если это произойдет, мы должны сделать это быстро, иначе игрок умрет.

В принципе, это не слишком раздражающая способность, но, давайте не будем верить себе, если мы оставим много копий живыми, разбросанными по комнате в конце встречи, мы пожалеем об этом, поэтому нам придется их устранить.

Он также будет использовать свое умение  Вызовите стадо, танк схватит рекламу, и мы перебьем ее по районам.

Этап 2 - Верхом на чудовище

Когда у него будет 85% здоровья, Дармак прыгнет на ближайшего зверя, поэтому мы должны предвидеть и приблизить босса к Жестокому Зубу.

Жестокий зуб

Как только вы на нем покатаетесь, мы больше не сможем наносить урон боссу, пока не победим его маунта, но нам по-прежнему придется сталкиваться с его способностями, добавляя способности Жестокого Зуба.

С этого момента вся полоса должна находиться в пределах досягаемости, чтобы избежать кровотечения, которое она вызывает.  Разорвать и разорвать. Кроме того, эта отметка вызовет смену танков каждые 2 или 3 стека. Мы продолжим борьбу с этой способностью до конца схватки, поскольку, когда Жестокий Зуб умрет, он унаследует  Разорвать и разорвать Владыке Зверей Дармаку.

Также будет использовать  Дикий войЧтобы противодействовать этой способности, мы должны использовать навыки, чтобы «успокоить зверя», так как он получит 75% скорости атаки, а также усиливает своих союзников, нанося большой урон.

Dead Crueltooth мы продолжим наносить урон боссу, пока не достигнем 65% здоровья, затем мы приблизим его к Iron Crusher.

Железная дробилка

Пока Iron Crusher жив, мы получим много рейдового урона из-за его способностей.   Хафф y  Давка. Чтобы уменьшить их урон, мы продолжим ранжировать и использовать диски исцеления.
Танки будут менять босса каждые 2 метки   Сокрушительная броня.

Когда Железный Крушитель умрет и у нас останется до 45% здоровья, мы продолжим наносить урон Дармаку, который теперь будет усилен  Разорвать и разорвать y  Хафф.

Когда он достигнет 45% жизни, он прыгнет на Alatemible, мы рекомендуем очистить комнату копьем, прежде чем он прыгнет на нее.

Ужасный

Это самое жестокое из их ездовых животных, и мы должны быть очень осторожны, чтобы избегать их способностей.
Первый будет  Адское дыхание, способность, которую мы должны избегать, поскольку в противном случае, в дополнение к ее урону, мы получим дебафф огня, который лекари должны рассеять. Кроме того, с запуском этой способности пол комнаты будет постепенно заполняться огнем.

Alatemible также будет использовать  Пожар , умение, за которое мы продолжим поддерживать звание. Если это повлияет на нас, мы будем дезориентированы до тех пор, пока целители не рассеют нас, так что это должно быть быстро.

Танки должны обменивать Alatemible из 5 стопок Выжженное мясо вызванный   Обжигающие клыки .

Этап 3 - Духовный преемник

Как только все их средства передвижения будут мертвы, мы столкнемся с Дармаком, питаемым его тремя умершими животными.   Хитрость волка,  Рылакский дух y  Ярость элекка. Оказавшись наедине с ним, он также восстановит приобретенные способности каждого маунта:

Повелитель зверей Дармак +  Разорвать и разорвать +  Хафф +  Перегретая шрапнель +  Пламенный настой +  В поисках углей . Также увеличивает скорость атаки на 35% для зверей  Вызовите стадо и Дармак нанесен 25% урона.

В этот момент мы добавим героизм вместе со всеми доступными дисками урона, чтобы последняя фаза длилась как можно меньше.

Чтобы получить более полное представление об этой встрече, рекомендуем также посмотреть видеогид.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.