Сангвино - Обычное и Героическое руководство

Добро пожаловать в боевой гайд против Сангино, XNUMX-й босс банды Цитадели Адского Пламени.

Встреча с преданиями

Оказавшись в самом сердце мавзолея Аукиндона, лейтенант Совета Теней Терон'гор наелся сотнями душ дренеев, превратившись в раздутое мерзость. Превратившись в более чем простого орка, Терон'гор отказался от своего старого имени и принял новое: Сангвино.

Кровожадный

Сангвино пожирает души игроков, которые иначе получили бы смертельные повреждения. После поглощения игроки попадают в желудок Сангвино, наполненный враждебными захваченными душами, пытающимися сбежать во внешний мир, чтобы напасть на банду. Находясь в желудке Сангвино, игроки могут повредить эти души, чтобы ослабить или победить их, прежде чем им удастся сбежать.

Каждая освобожденная или мертвая душа снижает энергию Сангвино. Когда его энергия достигает нуля, он инициирует Пир душ, который подзаряжает его, чтобы возобновить его атаку.

Навыки

Кровожадный

Пожирать души

  • Убитые игроки не умирают на месте. Сангино пожирает их души, и они попадают в его желудок, где и перевариваются. На недавно поглощенных игроков действует окровавленная порча, и если они снова умрут, они потеряют свои души.
    • Глотать: Кровожадность поглощает любого, кто остается в течение 40 секунд. внутри его живота, нанеся 1515000 повреждений. Теневой урон.
    • Коррупция Сангвино: Воздействие Сангвино истощает душу игрока и больше не может быть поглощено после смерти.
  • Накопление тьмы: Наносит 151500 р. Теневой урон всем врагам.Эта атака используется Сангвино только тогда, когда он не находится в активном ближнем бою.
  • Тень смерти: Тень смерти угрожающе вырисовывается. Убейте цель через 5 секунд.
  • Прикосновение гибели: Наносит до 163620 стр. Теневой урон всем союзникам через 8 сек. Союзники, находящиеся дальше от взрыва, получают меньше урона. Взрыв также создает яму гибели у ног пострадавшего игрока.
    • Колодец Судьбы: Наносит 106807 стр. Теневой урон каждые 1,5 секунды. во время пребывания в этом районе.
  • Общий пункт назначения: Кровожадность искажает душу игрока, обездвиживает и привязывает к 2 другим игрокам. Этот эффект наносит 52267 урона. Наносит теневой урон всем целям каждые 2 секунды, пока все пораженные игроки не окажутся в пределах 6 ярдов. рутированного игрока. Все затронутые игроки получают 276740. Теневой урон, если эффект не отменяется в течение 10 секунд.
  • Возникающие тени: Заставляет каждого игрока испустить импульс теневой магии, наносящий 58.199 5. Теневой урон всем союзникам в радиусе XNUMX ярдов.
  • Сокрушающая тьма: Создает серию взрывов, которые наносят 203.262 4 ед. Урона. Теневой урон всем врагам в радиусе XNUMX ярдов. с точки удара.
  • Праздник душ: Кровожадный восстанавливает энергию в течение 1 минуты, нанося 45.399 2 ед. Урон от темной магии каждые 10 секунды. Вдобавок Сангино привлекает к себе нестабильные души. Каждая душа, достигшая Сангвино, увеличивает свою Энергию на 100. При поглощении душ защита Сангино понижается, увеличивая получаемый урон на 100%. По достижении XNUMX р. энергии, Сангино снова начинает свою атаку.
    • Нестабильная душа: Прикосновение к нестабильной душе взрывает ее, нанося 55.550 17.675 единиц урона. Теневой урон всем игрокам и 10 XNUMX. бонусный урон от темной магии игрокам в радиусе XNUMX ярдов. детонация.

Пойманные души

Загадочная сборка

Искривленные останки души попадают в центр желудка Сангвино, прежде чем будут освобождены и усилены.

Орден Сангвино: Скорость передвижения заклинателя увеличивается на 25%, и заклинатель становится невосприимчивым к эффектам контроля толпы.

Замученная сущность

Дух дренеи, подчиненный воле Сангвино. Дух движется к центру желудка, где он будет полностью испорчен и освобожден. Полностью исцелив дух, он освобождается от когтей Сангвино.

Орден Сангвино: Скорость передвижения заклинателя увеличивается на 25%, и заклинатель становится невосприимчивым к эффектам контроля толпы.

Иранцидный дух

  • Крик ревущий: Увеличивает наносимый физический урон на 300% на 10 сек.
  • Ярость Скверны: Наносит 126.250 4. Урон от огня всем противникам в радиусе 30.048 м. с точки удара, оставляя лужу огня Скверны, наносящую 1,5 12 ед. Урон от огня каждые XNUMX сек. на XNUMX с.
  • Натиск: При уровне здоровья 70% гневный дух ударяет по земле, нанося 75.749 10 ед. физический урон и отбрасывает всех игроков в радиусе XNUMX ярдов. заклинатель перед тем, как сбежать из желудка Сангино.
  • Связанная кровью стойкость: Уменьшает получаемый урон на 90%.

Души развязаны

Конструкция кровопрядника

  • Жажда жизни: Конструкция Bloodbinder фиксирует свое внимание на случайном игроке и жадно движется к нему, постепенно увеличивая его скорость. При достижении цели конструкция наносит 3000000. Теневой урон всем врагам в радиусе 10 ярдов. перед уничтожением

Связанная кровью сущность

  • Спасите дух: Наносит от 23400 до 24600 урона. Наносит урон всем игрокам и снижает их скорость передвижения на 50% на 2 секунды. Каждое применение увеличивает урон Spirit Volley на 20%.

Связанный кровью дух

  • Пламя Скверны: Каждая рукопашная атака охватывает цель пламенем на 14237. Урон от огня раз в 1 сек. на 4 с. Эта способность накапливается.
  • Крик ревущий: Увеличивает наносимый физический урон на 300% на 10 сек.
  • Разъяренный заряд: Заклинатель атакует свою основную цель, нанося от 243750 до 256250 ед. физического ущерба.

Стратегия

В матче против Сангвино очень важно сохранять дистанцию ​​на протяжении всего матча, чтобы избежать чрезмерного урона от Возникающие тени, так что перед началом боя каждый из нас займет позицию и постарается удержать ее до конца.

Идеальный способ - сформировать веер, оставив центральную область для целителей и всей группы на 5 ранге, занимающей всю комнату.

Когда начнется встреча с Сангвино, он получит всю свою энергию и потратит ее, используя свои способности, давайте посмотрим, как справиться с каждым из них, пока мы находимся во внешней комнате:

  • Накопление тьмы, Сангвино будет использовать эту атаку только в том случае, если он не обнаружит никого, кто ведет рукопашный бой, это кажется очевидным, но на всякий случай мы подчеркнем это 🙂
  • Прикосновение гибели, игрок, отмеченный меткой, должен бежать в дальний конец комнаты и покинуть Колодец Судьбы как можно ближе к нему. Эта способность часто встречается на протяжении всей встречи, если мы не будем хорошо управлять пространством, мы можем остаться без комнаты.
  • Общий пункт назначения, один игрок будет внедрен и связан с двумя другими, они должны оказаться в пределах 6 метров от внедрившегося игрока в течение 10 секунд, иначе вся группа пострадает от повреждения.
  • Возникающие тениКак мы упоминали в начале, мы всегда должны поддерживать 5-й ранг между собой.
  • Сокрушающая тьмаНам просто нужно избегать областей, которые взорвутся вскоре после появления.

В дополнение к этим навыкам мы увидим 3 типа миньонов, появляющихся в комнате. Пока мы находимся во внешней комнате, они будут в центре внимания:

  • Расстояния> Связанная кровью сущность> Связанный кровью дух>Конструкция кровопрядника
  • Если мы увидим, что товарищ по команде будет поражен Конструкцией Bloodlink, мы будем уделять приоритетное внимание его убийству, чтобы они не могли использовать Жажда жизни, убив его и ранив всю банду.
  • Мелес> Связанный кровью дух> Связанная кровью сущность> Связанная кровью конструкция
  • Обычно они не выходят из рукопашной, если только дистанция не может убить Сущности и Конструкции.

Сангино также будет использовать свою способность Тень смерти, если мы являемся его целями или если мы получаем урон от способности, которая в другом случае могла бы привести к смерти, мы будем поглощены и окажемся в желудке Сангвино.

Пока мы находимся внутри, у нас будет другая цель в зависимости от нашей роли в группе:

  • ДПС: убить Загадочная сборка
  • Целители: исцеление истерзанных сущностей
  • Танк: они будут входить один за другим, и их функция будет заключаться в быстром вызове Злой дух, он будет удерживать его в желудке, пока его здоровье не достигнет 70%, что соответствует способности Натиск, то они выйдут во внешнюю комнату и должны будут снова вызвать духа.

Когда Сангвино потребляет свою полоску энергии, он меняет фазу и использует свою способность. Праздник душ. На этом этапе мы все будем сражаться в рукопашной, за исключением танков и, если необходимо, некоторых дпс с хорошим смягчением, чтобы помочь перехватить Неустойчивая душа продвигаясь к боссу. В течение минуты, пока длится фаза, нам нужно будет связать целительные компакт-диски, чтобы поддерживать группу, так как мы получим 45.399 2 баллов. Урон от темной магии каждые XNUMX секунды.

Сангино пройдет обе фазы, пока не будет побежден, как примечание, чтобы сказать, что в первой Праздник душ Нам придется использовать Героизм и все наши КД на урон, так как на этом этапе он получает 100% урона. Таким образом на второй Праздник душ, мы регенерируем компакт-диски как для урона, так и для исцеления.

Чтобы получить более полное представление о встрече, советуем вам также посмотреть видеогид.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.