Совет старейшин - Совет старейшин

Руководство Совета старейшин - Совет старейшин, доступный в Троне Грома. История племен троллей (Драккари, Фарраки, Амани и Гурубаши) отмечена тысячелетиями предательства и конфликтов, но обещание Зандалари создать новую и неудержимую империю наконец-то сумело объединить их лидеров. разные племена троллей.

Совет старейшин

В Совет старейших входят четыре могущественных лидера троллей: Казра'джин из Амани, Сул Песчаный ползун из Фарраки, Морозный король Малакк из Драккари и верховная жрица Мар'Ли из Гурубаши.

Ион: Поражение Гара'джала Хранителя духов в Залах Могу'шан было не чем иным, как неудачей. Чтобы уничтожить волшебника вуду раз и навсегда, в физической форме или нет, требуется гораздо больше, чем несколько мечей и несколько заклинаний. На этот раз вам не придется сражаться с ним напрямую, но вы столкнетесь с ним в лице лидеров четырех других племен троллей, которыми он будет владеть и укреплять, пока вам не удастся заставить его покинуть тело, которое он выбрал.

Совет старейшин Навыки - Совет старейшин

Дух Гара'джала

Дух Гара'джала Духовника обладает советником, наделяющим их способности и заставляющим генерировать темную энергию. Дух остается в советнике до тех пор, пока они не получат урон, равный 25% от их максимального здоровья. Когда дух вытесняется, он устремляется к новому советнику, сбрасывает Темную энергию на 0 и оставляет после себя эффект «Затяжное присутствие».

  • Постоянное присутствие - Когда Дух Гара'джала покидает советника, он оставляет после себя эффект «Затяжное присутствие». Этот эффект увеличивает весь наносимый урон на 5% и увеличивает скорость генерации темной энергии на 5% до конца боя. Эффект суммируется.
  • Подер Оскуро - Любой советник, достигший 100 Темной Энергии, начнет использовать Темную Силу каждую секунду. Сила тьмы наносит 5500 ед. Урона от темной магии всем игрокам и увеличивает урон на 10% с каждым применением.
  • героический

    Фрагмент души - Каждый раз, когда дух Гара'джала вытесняется из советника, он оставляет после себя фрагмент души.Фрагменты души захватывают случайного игрока, нанося 35000 урона от темной магии каждые 5 секунд. пока Фрагмент души не будет передан другому игроку. Кроме того, каждый раз, когда Фрагмент души наносит урон, он применяет Затененную душу к этому игроку.

    В героическом режиме на 25 игроков фрагмент души создается каждый раз, когда дух Гара'джала вытесняется из советника.

    • героический

      Затененная душа - Весь получаемый урон увеличен на 2% до конца боя. Эффект суммируется.

  • Морозный король Малакк

    • Бак

      Ледниковый штурм - Морозный король Малакк пропитывает свое оружие льдом, в результате чего его рукопашные атаки наносят 97500 ед. Урона от льда. Кроме того, каждая рукопашная атака применяет эффект Frigid Assault. Эффект Frigid Assault оглушит цель на 15 секунд, если он достигнет 15 стаков.

    • Резка холодная - Король холода Малакк окутывает игрока льдом, нанося 122000 ед. Урона от холода и поражая его жалящим холодом. Укус холода заставляет игрока наносить 150000 урона от льда всем союзникам в радиусе 4 ярдов каждые 2 секунды в течение 30 секунд.
    • Замораживание - Морозный король Малакк использует эту способность, когда одержим духом Гара'джала. Морозный король Малакк окутывает игрока льдом, нанося от 139425 до 146575 ед. Урона от холода и накладывая на него 5 стаков обморожения. Обморожение заставляет игрока наносить 40000 ед. Урона от холода за стак обморожения всем союзникам в радиусе 4 ярдов каждую 1 секунду в течение 30 секунд. Количество стаков обморожения уменьшается на 2 для каждого игрока, находящегося в пределах 4 ярдов от игрока, пораженного обморожением. Количество зарядов Frostbite не может быть меньше одного.

      В режимах на 25 игроков снимается только 1 стак Frostbite для каждого игрока в радиусе 4 ярдов.

      На уровне сложности «Поиск рейда» с каждого игрока в радиусе 4 ярдов снимаются 4 стека «Обморожения».

    • героический

      Тепло тела - Когда игрок поражен обморожением союзника, он начинает терять тепло тела в течение 8 секунд. По истечении срока действия «Тепла тела» игрок остывает до костей и больше не может вносить свой вклад в уменьшение количества зарядов «Обморожения» у союзника в течение 8 секунд.

  • Казра'джин

    • Безрассудная зарядка - Казра'джин бросается в сторону случайного места игрока, нанося 117000 ед. Урона от сил природы всем игрокам в очереди к своей цели и отбрасывая всех игроков в пределах 5 ярдов назад, когда он приземляется.
    • перегрузка - Казра'джин использует эту способность после выполнения Безрассудного рывка, будучи одержимым духом Гара'джала. Казра'джин становится наэлектризованным, оглушает себя на 20 секунд и отражает 25% всего полученного урона в виде урона от сил природы.
    • героический

      Смертный

      DPS

      скачать - Казра'джин использует эту способность после выполнения Безрассудного рывка, будучи одержимым духом Гара'джала. Казра'джин становится наэлектризованным, оглушает себя на 20 секунд и отражает 10% всего полученного урона как урон от сил природы всем игрокам.

  • Сул Песчаный Змеиный

    • Прерывистый

      Слив песка - Песчаный краулер Сул бросает стрелу песка в случайное место игрока, нанося от 146250 до 153750 ед. Урона от сил природы всем игрокам в пределах 5 ярдов от указанного места.

    • зыбучие пески - Сул Песчаный краулер вызывает лужу зыбучих песков в случайном месте игрока, поражая их ловушкой. Быстрый песок каждую секунду наносит 179000 ед. Урона от сил природы всем игрокам в радиусе 7 ярдов и заставляет их попадать в ловушку.

      • ловушке - Бассейны с зыбучим песком заставляют игроков накапливать стек Ensnared каждую секунду, когда они находятся внутри него. Ensnared снижает скорость передвижения на 15% за стек.Если Ensnared достигает 5 стаков, игроки становятся Entrapped.
      • Магия

        Задержан - Игроки в месте создания пула зыбучих песков или достигшие 5 стаков Ensnared закрепляются на месте на 30 секунд.

    • Песчаная буря - Сул Песчаный краулер использует эту способность, пока одержим духом Гара'джала. Сул Песчаный ползун вызывает песчаную бурю, которая наносит 45000 ед. Урона от сил природы всем игрокам каждую секунду в течение 8 секунд и оживляет все существующие лужи зыбучих песков, превращая их в живой песок. .

      • Живой песок - Живые существа из песка поднимаются из луж зыбучих песков всякий раз, когда происходит песчаная буря, и остаются активными, пока не будут убиты.

        • Усиленный - Живой песок, который все еще активен во время песчаной бури, становится укрепленным. Этот эффект полностью исцеляет Живой песок и увеличивает весь наносимый урон на 100%, пока он не будет убит. Эффект суммируется.
    • героический

      Коварная почва - Бассейны зыбучих песков, которые перекрываются друг с другом, объединятся в единый бассейн пропорционально большего размера.Здоровье и урон живого песка, поднявшегося из бассейнов зыбучих песков, объединенных в большие бассейны, увеличиваются на 125% для каждого объединенного пула.

  • Верховная жрица Мар'ли

    • Прерывистый

      Гнев лоа - Верховная жрица Мар'ли поражает игрока Гневом лоа, нанося от 171000 до 189000 единиц святого урона.

    • важно

      DPS

      Благословенный дух лоа - Верховная жрица Мар'ли призывает Благословенного Духа лоа в своем месте. Дух будет двигаться к союзнику Мар'ли с наименьшим оставшимся здоровьем и излечить его на 10% от максимального запаса здоровья, если дух не будет убит до достижения своей цели. он мгновенно прыгнет к своей цели и исцелит ее на 20% от максимального запаса здоровья.

    • Прерывистый

      Гнев лоа - Верховная жрица Мар'ли использует эту способность, когда одержима духом Гара'джала. Верховная жрица Мар'ли поражает игрока Гневом лоа, нанося 91000 ед. Урона от темной магии.

    • Смертный

      важно

      DPS

      Темный дух лоа - Верховная жрица Мар'ли использует эту способность, когда одержима духом Гара'джала. Верховная жрица Мар'ли вызывает затененного духа лоа в своем месте. Дух зацикливается на случайном игроке и преследует его в течение 20 секунд, мгновенно убивая его, если дух приближается к игроку в пределах 6 ярдов.

    • героический

      Смертный

      DPS

      Искаженная судьба - Верховная жрица Мар'ли использует эту способность, когда одержима духом Гара'джала. Верховная жрица Мар'ли вырывает души у двух случайных игроков и связывает их вместе. Каждая душа преследует душу, с которой связана, и каждые 250000 секунды наносит 3 ед. Урона от темной магии всем игрокам. Урон Twisted Fate уменьшается по мере удаления каждой души от другой.Когда душа умирает, разрывая связь между ними, оставшаяся душа начинает наносить 100000 урона от темной магии каждые 3 секунды.

Совет старейшин станет третьим боссом в Throne of Thunder. Во время битвы вы столкнетесь с четырьмя боссами троллей одновременно, и сложность боя, о которой нужно заботиться одновременно, со способностями, которые используют эти четыре босса.

Бой добавляет номер позиции в рейде и потребует большого контроля над DPS, который вы делаете для каждой цели.

1. Общая информация

1.1. Ценности здоровья

Трудность Тролли Благословенный дух лоа Темный дух лоа Живой песок
10 человек 89.8M 1.39M 1.85M 1.07M
25 человек 225M 4.17M 5.57M 3.2M
ЛФР 157M ??? м ??? м ??? м

1.3. Состав группы

Трудность танки Целители DPS
10 человек 2 2-3 5-6
25 человек 2 5-7 16-18

2. Добыча

В дополнение к перечисленным ниже предметам Совет старейшин сбрасывает жетоны, которые вам понадобятся для покупки Руки с 15 яруса.

2.1. Броня

Имя Тип коробка Основные атрибуты
Зандаларские одеяния иконы Последнего обряда

Зандаларские одеяния последнего обряда (ЛФР, героический)

Сетевидная структура Печерск Интеллект / Удар
Значок окровавленных сандалий Мар'ли

Окровавленные сандалии Мар'ли (ЛФР, героический)

Сетевидная структура Ноги Интеллект / Дух
Одеяния коварной земли иконы

Одеяния коварной местности (ЛФР, героический)

кожа Печерск Интеллект
Икона наручей, оседлых лоа

Зараженные наручи Лоа (ЛФР, героический)

Малла куклы Интеллект
Взгляд Гара'джала Иконка

Взгляд Гара'джала (ЛФР, героический)

Малла голова Ловкость
Перегруженный значок кирасы Bladebreaker

Перегруженный Bladebreaker Loriga (ЛФР, героический)

Бляшка Печерск Force / Stop

2.2. Оружие

Имя Тип Основные атрибуты
Амун-Тот, Икона Сулских заклятых когтями

Амун-Тот, Дух раздирающие когти Сула (ЛФР, героический)

Кулак Интеллект
Кура-Кура, Значок Черепереза ​​Казра'джина

Кура-Кура, Череполом Казра'джина (ЛФР, героический)

топор Ловкость
Зерат, значок пылающего душу большого меча Малакка

Зерат, Большой меч огненной души Малакка (ЛФР, героический)

2H меч Принудительно

2.3. Амулеты и бусы

Имя Тип Основные атрибуты
Значок окончательного выбора Вушулая

Окончательное решение Вушулая (ЛФР, героический)

Безделушка Hit / Intellect на срабатывании
Значок Bad Juju

Bad juju (ЛФР, героический)

Безделушка Мастерство / ловкость в процессе
Икона Талисман Гневных Духов

Я сказал о злых духах (ЛФР, героический)

Амулето Сила / Мастерство
Стойкость зандаларской иконы

Стойкость зандаларов (ЛФР, героический)

Безделушка Мастерство / Здоровье при использовании

3. Краткое изложение боя.

Битва с Советом старейшин - это одна фаза, во время которой вы должны победить четырех троллей: Морозный король Малакк, Казра'джин, Сул Песчаный Змеиный, y Верховная жрица Мар'ли.

Вашей банде придется сражаться с четырьмя троллями, пока они не умрут. У них нет общего здоровья, и у всех есть свои способности, которые поставят ваш рейд с множеством проблем.

Чтобы усложнить задачу, дух Гара'джал Хранитель духов поможет троллям. В результате один из троллей всегда уполномоченный. При этом тролль становится более опасным и в конечном итоге начинает использовать способность, наносящую значительный урон рейду. Эта способность снимается с тролля, когда он получает 25% урона от своего здоровья. Когда это происходит, появляется новый тролль. Цикл баффа продолжается до тех пор, пока все тролли не умрут.

4. Дух Гара'джала и цикл обретения силы.

Дух Гара'джал Хранитель духов продолжит расширять возможности троллей. Когда тролль получает силу, происходит следующее:

  • Тролль начинает использовать дополнительный навык или другой набор навыков, это зависит от тролля, как мы объяснили в следующий раздел;
  • Тролль получает полоску темной энергии емкостью 100 единиц темной энергии и начинает пустую;
  • полоса темной энергии темная энергия наполняется со скоростью 3 энергии каждые 2 секунды, что означает, что троллю потребуется 67 секунд, чтобы набрать 100 темной энергии;
  • При достижении 100 темной энергии тролль перестает использовать свои способности и продолжает произносить заклинания. Значок темной силы

    Подер Оскуро, который наносит увеличенный урон каждую секунду.

Чтобы вывести тролля из-под его баффа, вы должны снизить его здоровье на 25%.

После этого происходят две вещи:

  • этот Тролль получает стопку Значок продолжающегося присутствия

    Постоянное присутствие, увеличивающий урон и регенерацию энергии на 5%;

  • новый тролль наделен силой духа Гара'джала.

Морозный король Малакк всегда кажется, что первым наделен полномочиями.

5. Что происходит, когда тролль умирает?

Когда тролль умирает, оставшиеся тролли не исцеляются, как это обычно бывает в битвах совета.

Когда тролль умирает, пока уполномочен, ничего необычного не происходит, посвящение переходит к другому троллю, и цикл продолжается с оставшимися троллями.

Когда тролль умирает, оставаясь позади не работает, есть одна вещь, на которую нужно обратить внимание. То есть, если есть только 2 тролля и вы убьете тролля без силы, то тролль с полномочиями останется таким, пока вы его не убьете. Это может быть проблематично, если у лежащего тролля осталось много здоровья и 100 темной энергии.

6. Навыки троллей

Каждый тролль использует определенный набор способностей. Когда тролль включен, он использует немного другой набор способностей.

6.1. Морозный король Малакк

В дополнение к его рукопашным атакам, Морозный король Малакк имеет две способности: Икона хладнокровного штурма

Ледниковый штурм и Укус холодный значок

Резка холодная.

  • Икона хладнокровного штурма

    Ледниковый штурм Наносит холодный урон танку, а также накладывает на него накладывающийся дебафф. Дебафф ничего не делает, пока не достигнет 15 зарядов. Когда это происходит, танк оглушается на 15 секунд. Чтобы справиться с этим дебаффом, нужно сменить танк.

  • Укус холодный значок

    Резка холодная бросается в случайного игрока, нанося урон от холода целевому игроку и каждые 2 секунды нанося урон от холода всем союзникам в радиусе 4 ярдов. Эффект длится 30 секунд.

Когда Малакк получает силу, Укус холодный значок

Резка холодная становится Значок обморожения

Замораживание. Поражает врага льдом, нанося 139425 to 146575 ед. Урон от холода и накладывает на него 5 стаков замораживания.Этот дебафф наносит урон от холода всем игрокам в пределах 4 ярдов (включая игрока с дебаффом) в течение 30 секунд. Урон, нанесенный игрокам, умножается на количество стеков. Стеки можно уменьшить, выполнив следующие действия:

  • В 10-jug, каждый игрок в пределах 4 ярдов от игрока дебаффа теряет 2 стека дебаффа;
  • В 10-jug каждый игрок в пределах 4 ярдов от затронутого игрока теряет 1 накопление дебаффа;
  • В LFR каждый игрок в пределах 4 ярдов от затронутого игрока теряет 4 стека дебаффов.

Обратите внимание, что количество стаков не уменьшается до 1.

6.2. Казра'джин

Казра'джин продолжай использовать Значок безрассудной атаки

Безрассудная зарядка, безжалостно атакует игрока, нанося 117000 единиц урона. Наносит урон от сил природы, идущий к цели, отбрасывая всех игроков в радиусе 5 ярдов при приземлении.

Когда Казра'джин наделен силой, он наложит Значок перегрузки

перегрузка прибывающий Значок безрассудной атаки

Безрассудная зарядка. В результате он оглушает себя на 20 секунд и отражает 50% всего полученного урона в виде урона от сил природы.

6.3. Сул Песчаный Змеиный

В дополнение к его рукопашным атакам, Сул Песчаный Змеиный имеет две способности: Значок песчаного болта

Слив песка y Значок зыбучих песков

зыбучие пески.

  • Значок песчаного болта

    Слив песка Обрушивает на врага залп песка, нанося 146250 to 153750 ед. Урона. Урон от сил природы ему и всем врагам в радиусе 5 м. Эта способность должна быть прервана

  • Значок зыбучих песков

    зыбучие пески Призывает кучу зыбучих песков под противником, удерживая его в ловушке и нанося урон от сил природы каждую секунду. Получите накопление Захваченный значок

    ловушке, Замедляет всех ближайших врагов, снижая их скорость передвижения на 15%. Когда зыбучие пески суммируются 5 раз, они становятся Захваченный значок

    Задержан на 30 секунд.

Когда Сул получает силу, он произносит Значок песчаной бури

Песчаная буря каждые 40 секунд. Эта способность превращает все зыбучие пески в Живой песок. Эти адды атакуют свои цели рукопашными атаками. Когда Живой песок умирает, он оставляет после себя яму с зыбучим песком.

Хотя Живые пески не наносят большого урона, не рекомендуется оставлять их живыми (единственная причина для этого - уменьшить количество Значок зыбучих песков

зыбучие пески на земле), потому что они получают скопление Укрепленная икона

Усиленный каждый раз Значок песчаной бури

Песчаная буря брошен. Этот бафф увеличивает наносимый ими урон на 100% и полностью исцеляет.

6.4. Верховная жрица Мар'ли

В дополнение к его рукопашным атакам, Верховная жрица Мар'ли имеет две способности: Гнев лоа

Гнев лоа y Благословенный Дух Лоа

Благословенный дух лоа.

  • Гнев лоа

    Гнев лоа Наказать врага Гневом лоа, нанеся 171000 to 189000 единиц урона. святого урона. Этот навык следует прекратить

  • Благословенный Дух Лоа

    Благословенный дух лоа вызывает Благословенный дух лоа в локации Марли. Этот дух ничего не делает, а бежит к союзнику Мар'ли с самым низким уровнем здоровья. Если он достигнет его, он исцелит его на 10% от максимального запаса здоровья. Если дух все еще жив через 20 секунд, он мгновенно прыгнет к своей цели и исцелит ее на 10%. Дух можно замедлить и оживить.

Когда Мар'ли будет усилена, она разыграет несколько разных способностей: Гнев лоа

Гнев лоа y Значок темного духа лоа

Темный дух лоа.

  • Гнев лоа

    Гнев лоа он делает то же самое, только теперь это теневой урон в обмен на святость.

  • Значок темного духа лоа

    Темный дух лоа вызывает Темный дух лоа в локации Марли. Этот дух ничего не делает, кроме как фиксирует случайного игрока. Если дух достигнет 6 ярдов от игрока, он умрет. Если дух все еще жив через 20 секунд, он мгновенно прыгнет к выбранному игроку и убьет его. Дух можно замедлить и оживить.

7. стратегия

Необходимость иметь дело со способностями всех троллей одновременно делает столкновение сложным. Чтобы более четко объяснить, что должна делать банда, мы разделим наши инструкции по ролям (танк, целитель, ДПС). Тем не менее, есть опасения, которыми должен поделиться каждый, и мы начнем с них.

7.1. Основные проблемы

7.1.1. Проблемы при позиционировании

Различные способности троллей накладывают ряд ограничений при позиционировании, а именно:

В ближнем бою будет сложнее правильно развернуться, поэтому им просто придется бороться с гораздо большим полученным уроном. Кроме того, им часто нужно, чтобы все переместились, чтобы уклониться от атак Казра'джина или Зыбучих песков.

Обратите внимание, что в 25-кувшине, когда 0 или 4 игрока стоят в пределах 4 ярдов от пораженного игрока Значок обморожения

Замораживание не меняет общий урон, наносимый этой способностью (1 удар с 5 стеками - это то же самое, что 5 ударов с 1 стеком). Единственное отличие состоит в том, что при 4 игроках в пределах 4 ярдов урон будет распределен между этими игроками и пострадавшим игроком, что облегчит лечение.

Потому что Благословенный Дух Лоа

Благословенный дух лоа y Значок темного духа лоа

Темный дух лоавы обычно хотите уйти от Верховная жрица Мар'ли, если только вам не нужно находиться в ее диапазоне рукопашного боя, чтобы атаковать ее.

  • к Благословенный Дух Лоа

    Благословенный дух лоа, идея состоит в том, что если тролль с наименьшим здоровьем Казра'джин, то вы хотите запретить ему атаковать игрока рядом с Мар'ли, когда он вызывает Благословенный дух лоа.

  • к Значок темного духа лоа

    Темный дух лоа, дух закреплен на игроке, то, если все находятся далеко от Мар'ли (кроме ее танка, дух которого никогда не будет преследовать), будет легче удержать дух подальше от фиксированного игрока.

7.1.2. Прерываемые заклинания

Есть три заклинания, которые можно и нужно прервать: Значок песчаного болта

Слив песка, Гнев лоа

Гнев лоа, y Гнев лоа

Гнев лоа.

7.1.3. Яркие моменты с Live Arena

По мере развития боя будет все больше и больше Значок зыбучих песков

зыбучие пески на полу. В любое время Сул Песчаный Змеиный Lance Значок песчаной бури

Песчаная буря, эти колодцы не исчезают, они становятся временно Живой песок.

Когда запускается Sul Значок песчаной бури

Песчаная буря во время их третьего и четвертого баффов вы должны быть готовы увидеть много Живой песок появляется. Это создает большую путаницу, потому что трудно сосредоточиться на эффектах местности и способностях боссов, таких как Значок безрассудной атаки

Безрассудная зарядка, когда на экране много объявлений. По этой причине Живые пески должны быть быстро собраны танком и сначала убиты.

Игроки ближнего боя должны быть осторожны Значок зыбучих песков

зыбучие пески что живые пески уходят, когда умирают.

7.2. Танковые проблемы

Один из танков займет Верховная жрица Мар'ли а другой Сул Песчаный Змеиный. Помимо танкования своих боссов, танки должны чередоваться с Морозный король Малакк, так что накопление Икона хладнокровного штурма

Ледниковый штурм никогда не дойти до 15.

Большинство навыков, таких как Значок безрассудной атаки

Безрассудная зарядка, Значок песчаного болта

Слив песка, Укус холодный значок

Резка холодная, они не могут их заметить. Это не значит, что они могут просто игнорировать их. Эти способности можно прикрепить к игрокам ближнего боя по соседству. Когда это происходит, танки должны реагировать соответствующим образом, как и другие игроки.

Когда Живой песок, лучше бы танк который не с Малакком взял их. Ближе к концу боя Значок песчаной бури

Песчаная буря Это создаст большое количество живых песков, и может быть хорошей идеей разделить их между двумя танками (танк, у которого нет Малакка, должен занять больше песков).

В 25-кувшине вы можете использовать третий резервуар, если вы контролируете Живой песок они оказываются трудными.

7.3. Проблемы с исцелением

В большинстве рейдовых столкновений рейду наносится определенный урон. Иногда у некоторых игроков будет повышенный урон, и для этого предназначен этот раздел.

Ожидайте тяжелого урона танкам, когда они с ним Морозный король Малакк (так как они будут с двумя боссами). Ожидайте еще большего урона танку, когда Значок песчаной бури

Песчаная буря преобразовать Значок зыбучих песков

зыбучие пески en Живой песок.

Если боссу позволено достичь 100 темной энергии, они начнут использовать заклинание. Значок темной силы

Подер Оскуро каждую секунду, пока не будет снято повышение. Урон от Dark Power увеличивается на 10% после каждого применения, поэтому рейдовый урон может быстро выйти из-под контроля.

Cuando Казра'джин уполномочен, он войдет Значок перегрузки

перегрузка каждый раз я бросаю Значок безрассудной атаки

Безрассудная зарядка. Игроки получат 50% того, что они делают с Казра'джином, в виде урона от природы, вам следует использовать несколько компакт-дисков, когда Казра'джин будет усилен.

7.4. Проблемы ДПС

Приоритет DPS для боя следующий:

  1. Благословенный дух лоа y Темный дух лоа;
  2. Живой песок;
  3. Усиленный босс.

Духи лоа и Живые пески должны быть уничтожены как можно быстрее.

Важно выбить боссов из их баффов до того, как они достигнут 100 темной энергии, но рейд не должен просто сжигать их, когда они баффированы.

Способности Мар'ли и Малакка не наносят большого урона, пока они усилены. Увеличен урон рейду Усиленного Казра'джина в результате Значок перегрузки

перегрузка отражая 50% получаемого урона, не рекомендуется убивать его быстро.

Следовательно, вам нужно, чтобы бафф на каждом из этих трех боссов прошел полный путь, до 80 или 100 темной энергии. Даже если босс бросит Значок темной силы

Подер Оскуро, он не сотрёт ленту сразу, и вы легко сможете прожить 10 секунд.

Исключением является Сул, так как вам, как правило, нужно уклоняться от второго Значок песчаной бури

Песчаная буря, то вы должны убить его быстро, пока он наделен полномочиями.

Одним из последствий того, что вы не убиваете быстро боссов при их усилении, является то, что вы можете дать время нанести урон другим боссам. В связи с этим у нас есть два предложения.

  1. Попробуй убить Казра'джин y a Сул Песчаный Змеиный Первый. Это уменьшит количество раз, когда они будут усилены, уменьшив урон рейду, от которого они получают. Значок перегрузки

    перегрузка и количество раз Значок песчаной бури

    Песчаная буря Будет выпущен.

  2. Воздержитесь от предоставления Морозный король Малакк. Это гарантирует, что у Малакка никогда не будет самого низкого здоровья, предотвращая Благословенный дух лоа быть привязанным к нему, что может быть проблематичным, если танк Мар'ли в настоящее время находится с Малакком.

7.5. Альтернативная стратегия: быстро убить Сула Песчаного краулера.

Многие группы сообщают, что убийство Сула Песчаного краулера значительно облегчает бой. Для этого танкуйте Сула рядом с Малакком или Мар'ли, если они усилены, и попытайтесь снять их баффы с AoE-уроном, сосредоточившись в основном на Сул. Значок героизма

Героизм/Значок кровожадности

Кровожадности/Иконка Искажение времени

Time Warp в начале боя.

8. Когда использовать Героизм / Кровожадность / Искажение времени

Мы рекомендуем использовать Значок героизма

Героизм/Значок кровожадности

Кровожадность/Иконка Искажение времени

Временное искажение в начале, когда каждый получает пользу от своих компакт-дисков.

В качестве альтернативы вы можете сохранить его и использовать, если это необходимо, например, если вы не можете вовремя избавиться от боссов из их баффа или если у вас проблемы с контролем последних нескольких. Живой песок.

9. Изучение боя

Чтобы прогрессировать в бою, нужно наносить урон боссам и правильно разбираться с их способностями. В результате учиться бою практически негде.

Видео Совета старейшин - Совет старейшин


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.