Атака Адского Пламени - Обычное и Героическое Руководство

Добро пожаловать в руководство по битве против Эльсайла Адского Пламени, первое столкновение, потому что его нельзя назвать Шефом новой банды Цитадели Адского Пламени. Чтобы войти в Цитадель, мы должны сначала выломать ее двери, в этом и состоит этот бой.

Знакомство с преданиями

С помощью компании Blackfuse Железная Орда построила разрушительные осадные машины в тени Цитадели Адского Пламени, модернизировала свои танки и теперь может использовать энергию Скверны. Осадный мастер Мар'так ожидает приказа Гул'дана начать штурм.

Атака Адского Пламени

Игроки пытаются направить огромные пушки во внутреннем дворе Цитадели Адского Пламени против могучей бронированной двери Цитадели., отбиваясь от осадного мастера Мар'така и ее подкреплений Адского Пламени.

На протяжении всей встречи волны врагов атакуют игроков, периодически сопровождаемые огромными осадными машинами для уничтожения пушек. Уничтожение этих осадных машин позволяет игрокам получить боеприпасы огня Скверны, что позволяет им непрерывно стрелять по бронированной двери.

Как только игроки сломают дверь взрыва, Войска осадного мастера Мар'така укрываются в Цитадели.

Навыки

пушка

Пушка Адского Пламени

В начале матча игроки управляют обеими пушками Адского Пламени. Силы осадного мастера Мар'така постоянно выходят из цитадели Адского Пламени, чтобы помешать игрокам воспользоваться пушками. Исходя из имеющихся запасов боеприпасов Адского Пламени, пушки Адского Пламени будут непрерывно стрелять по усиленным воротам Адского Пламени.

Боеприпасы огня Скверны

Осадные машины, наполненные пламенем Скверны, приносят в бой боеприпасы огня Скверны. При уничтожении боеприпасы огня Скверны падают на землю, позволяя игрокам поднять их. Боеприпасы огня Скверны исчезают, если их не подобрать.

Собирая эти боеприпасы, игроки получают ускорение, увеличивая скорость передвижения на 100% на 9 секунд.. При переносе боеприпасы огня Скверны наносят 35.000 урона от огня каждую секунду.

Мар'так

Осадный мастер Мар'так

  • Воющий топор: Бросить зазубренный топор в цель, поражая все отмеченные цели, прежде чем вернуться к заклинателю. Каждый удар наносит 183750 единиц урона. Урон от сил природы противникам в радиусе 8 м.
  • Держитесь подальше от отмеченных, чтобы уменьшить урон.
  • Ударная волна: Посылает ударную волну в указанном направлении, нанося 170625 единиц урона. Наносит урон от сил природы и отбрасывает врагов в радиусе 4 ярдов от каждого удара.
  • Избегайте области, отмеченной для каждой ударной волны.
  • Вдохновляющее присутствие: Воодушевляет ближайших юнитов, увеличивая наносимый урон на 10%. Это значение увеличивается по мере того, как заклинатель сражается с врагами.
  • Один из танков должен отделить Мар'така от его миньонов, чтобы на них не действовала эта способность.

Армирование

Железный Деаголо

Этот каменистый враг ближнего боя владеет острым алебардом и действует по приказу осадного мастера Мар'така.

Неуклюжий бешеный

  • Натиск: Совершает выпад в цель, нанося 123000 единиц урона. Физический урон и увеличивает получаемый физический урон на 30% на 12 сек. Эффект суммируется.
  • Эта способность воздействует на танк, который его схватил, поэтому он не должен долго оставаться в живых.
  • Крауч: Ревет и заставляет ближайших врагов съеживаться на 9 сек. Снижение их скорости передвижения на 20% и нанесение 47250 ед. физический урон без учета брони.
  • Нельзя избежать.

Мерзкий скованный кровью чародей

  • Сжечь: Бросить в цель каплю пламени, нанося урон от огня.
  • Не избежать
  • Утиль мерзкого огня: Выпускает залп огня, наносящий 28875 ед. Урона. Урон от огня противникам на изношенных 50 ярдах.
  • Не избежать
  • метаморфоза: Превращается в демоническое существо, нанося 36750 единиц урона. Урон от огня, отбрасывающий врагов в радиусе 5 ярдов и дающий заклинателю бафф, увеличивающий урон на 30% и скорость передвижения на 70%.
  • После Метаморфозы мы сосредоточимся на этом приспешнике, чтобы прикончить его как можно скорее, так как его Vile Fire Salvage теперь встречается чаще, и если он не убьет его в ближайшее время, он удалит группу.
  • Связанный кровью ужас

  • Утиль мерзкого огня: Выпускает залп огня, наносящий 28875 ед. Урона. Урон от огня противникам в радиусе 50 ярдов.

Инженер по контракту

  • ремонт: Ремонтирует выбранную технику, восстанавливая ей 2% общего здоровья каждые полсекунды.
  • Прервите эту способность.
  • Вождение ударного импульса: Поражает врага проводящим ударным импульсом, нанося 63000 единиц урона. Урон от сил природы, оглушение на 3 сек. Этот эффект урона может перейти к 3 дополнительным целям.
  • Нельзя избежать.
  • задница: Размещает заряд взрывчатого вещества у ног цели, нанося 105000 ед. Урон от огня целям в радиусе 5 ярдов. через короткое время.
  • Держитесь подальше от бомб, пока они не взорвались.

транспортных средств

Крушитель огня Скверны

  • Выбивать: Огнемет Скверны наносит 151.226 XNUMX ед. Урон от сил природы противникам перед ним каждые полсекунды.
  • Не стойте перед измельчителем.
  • Quemar: Крушитель Огня Скверны вводит в бой несколько дополнительных юнитов, которые направляют пламя во фронтальный конус, нанося 22687 единиц урона. Урон от огня каждые полсекунды в течение 4 секунд.
  • Не стойте перед измельчителем.

Эрукталлама огня Скверны

  • Плевать пламенем: Выпускает огненный залп в направлении пушки Адского Пламени, нанося 151.247 3 ед. Урона. Урон от огня противникам в пределах XNUMX ярдов от точки попадания каждой ракеты.
  • Избегайте стоять перед Огненным взрывом.

Артиллерия огня Скверны

  • Артиллерийский взрыв: Выпускает артиллерийский снаряд, перегревая пушки Адского Пламени на 126.138 40. Урон от огня всему в радиусе XNUMX ярдов.
  • Нельзя избежать.

Разрушитель огня Скверны

  • Осадное кольцо: Выпускает серию минометов в указанном направлении на 75.623 3 ед. Урон от огня противникам в радиусе 100 ярдов от каждого удара, а последний выстрел из миномета поражает врагов в радиусе 333.375 ярдов, нанося XNUMX XNUMX единиц урона. Урон от огня уменьшается с увеличением расстояния.

Стратегия

В начале встречи мы используем Героизм, чтобы как можно скорее снизить уровень жизни Мар'так до 50% и, таким образом, избавиться от нее и ее способностей. Пока это происходит, один из танков будет держать его отдельно от своих миньонов, чтобы они не подвергались воздействию Вдохновляющее присутствие, способность, которая увеличит наносимый ими урон на 10%.

Полоса будет расположена на расстоянии и отмеченные значком Воющий топор они отделятся от группы, чтобы топор не поразил слишком много игроков при движении туда и обратно к своей цели.

Третья способность Мар'така - это Ударная волнаНам просто нужно покинуть отмеченную область, но быстро, что наносит большой урон.

Как только мы снизим здоровье Мар'така до 50%, он укрывается в Цитадели, а мы продолжим встречать его подкрепления и осадные машины.

Мы должны четко понимать порядок приоритета фокуса, поскольку это будет то, что заставит нас преодолеть эту встречу или нет. Этот приоритет зависит от присутствующих миньонов, так как они не все выйдут одновременно, в случае одновременного выполнения нескольких важных задач мы разделим урон, назначив приоритет заклинателям, а другой - меле.

Порядок приоритетов

Siege Engine, это будет нашим абсолютным приоритетом поскольку нам нужны его запасы огня Скверны, чтобы заправить пушки, а также, если он прослужит слишком долго, он повредит их. Если мы потеряем пушки, мы не пройдем через матч. Помните, что когда машина умирает, игрок должен собрать запасы огня Скверны и отнести их к пушкам, чтобы они не перестали открывать огонь по двери Цитадели.

Бешеный, этот миньон должен быть быстро уничтожен, чтобы танки не сильно пострадали, они должны изменить его, когда на них воздействует Натиск. Таким образом, он имеет приоритет, пока нет Осадной машины и присутствующая Травма не изменилась на Ужас. В случае совпадения упомянутых целей, мелес продолжится с Берсеркером, в то время как заклинатели переключат фокус на цель на расстоянии.

Мерзкий скованный кровью чародей, Это не проблема до его Метаморфозы, которая происходит при 40% здоровья. Надо быть очень осторожным, чтобы несколько не трансформировались одновременно, иначе все будет вайп. Как только Труматурга становится Ужасом, он становится абсолютным приоритетом, так как он будет использовать Утиль мерзкого огня безостановочно, удаляя банду, если они не убьют ее быстро. Это хорошее время для использования целебных компакт-дисков.

Инженер по контракту, этот миньон скорее раздражает, чем опасен, так как его способность ремонт может быть прервано и ваша способность Вождение ударного импульса, это можно развеять. Так что он никогда не будет приоритетом, но он будет приставать к нам своими способностями. задницаПоэтому мы должны проявлять бдительность и держаться подальше от бомб, пока они не взорвались.

Железный Деаголо, у этого миньона нет способностей, и он умрет от остаточного AoE-урона.

Поведение и размещение

Мы должны четко понимать, как себя вести перед различными способностями Мар'така и его приспешников и как себя позиционировать с появлением осадных машин.

Пока жив Мар'так:

  • Воющий топор: Держитесь подальше от отмеченных, чтобы уменьшить урон.
  • Ударная волна: Избегайте области, отмеченной для каждой ударной волны.
  • Вдохновляющее присутствие: Один из танков должен отделить Мар'така от его миньонов, чтобы на них не действовала эта способность.

Помните, что появятся 4 типа машин, всех их способностей можно избежать, по крайней мере частично, если мы расположимся позади машин и на определенном расстоянии.

Не забываем про 4 типа миньонов:

  • Железный Деаголо, нет навыков.
  • Огромный бешеный, Натиск: Танки должны переключаться, чтобы не накапливать следы от этого умения.
  • Мерзкий скованный кровью чародей, Утиль мерзкого огня: Размещение себя на спине этого миньона позволит избежать большого урона.
  • Инженер по контрактуремонт: Прервать эту способность. Вождение ударного импульса: Развеять эту способность. задница: Держитесь подальше от бомб, пока они не взорвались.

На протяжении всего боя нам придется иметь дело с волнами миньонов и осадными машинами, пока, наконец, не сломается усиленная дверь Цитадели Адского Пламени.. Как только мы его получим, мы будем готовы к следующей встрече, Похититель Железной Орды.

Мы надеемся, что это руководство по рейду на Цитадель Адского Пламени было для вас полезным.Чтобы получить более полное представление, не прекращайте смотреть видеогид.

Помните, что любые вопросы и предложения приветствуются.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

  1.   Nalembler сказал

    Очень хороший гид !!! так держать ^^

    1.    Ана Мартин сказал

      Спасибо большое, привет!