Повелитель ветра Мел'джарак / Повелитель ветра Мел'джарак

Руководство Мел'джарака Повелителя Ветра доступно в экземпляре Band Сердце Страха. повелитель ветров-мельжарак-гид

Повелитель ветров Мел'джарак возглавляет значительные воздушные силы богомолов. Несмотря на свое высокомерие, этот хитрый инсектоид очень защищает своих солдат и любит сражаться вместе с ними. Мел'джарак считает, что богомолы превосходят все другие расы, и убежден, что их невозможно победить.

Обзор

Трудность Мел'джарак Боевой заклинатель Зар'тик Янтарный зверолов Шра'тик Кор'тик Элитные мастера стали
10-кувшин 87M 25.2M 25.2M 25.2M
25-кувшин 340M 84M 84M 84M
ЛФР ??? м ? ? ?
Состав рейда.
Трудность танки Целители DPS
10-кувшин 2 2-3 5-6
25-кувшин 2-3 5-6 16-18
ЛФР 2 5-6 17-18

Навыки

Повелитель ветров Мел'джарак возглавляет значительные воздушные силы богомолов. Несмотря на свое высокомерие, этот хитрый инсектоид очень защищает своих солдат и любит сражаться вместе с ними. Мел'джарак считает, что богомолы превосходят все другие расы, и убежден, что их невозможно победить.

Вращающийся нож: Повелитель ветров Мел'джарак бросает свой меч в случайное место игрока, нанося 80000 ед. физический урон всем игрокам на его пути. Достигнув места назначения, меч возвращается к Повелителю ветров Мел'джараку. Меч также наносит 80000 XNUMX урона. физический урон всем возвращающимся игрокам.

Дождь мечей: Повелитель ветров Мел'джарак метает мечи во всех игроков, нанося 25000 единиц урона. физического ущерба. Повелитель ветра Мел'джарак бросает три комплекта мечей, прежде чем остановиться.

Бдительный глаз

: Повелитель ветров Мел'джарак следит за своим роем и снимает все формы контроля со всех воинов, если он замечает, что игроки выводят из строя более четырех человек.

Когда группа падает из роя повелителя ветров Мел'джарака, он становится более бдительным. Теперь удаляет все формы контроля над толпой всех воинов, если вы заметили, что игроки выводят из строя более двух.

Когда вторая группа падает из роя Владыки Ветра Мел'джарака, он становится еще более бдительным, удаляя все формы контроля над толпой всех воинов, если он замечает, что игроки выводят из строя кого-либо.

В героическом режиме Повелитель ветров Мел'джарак не становится более бдительным и снимает эффекты контроля только в том случае, если игроки выводят из строя более четырех воинов.

Армирование

(героический):Когда группа Повелителя Ветра Мел'джарака падает, он призывает новую группу воинов, чтобы заменить их. Вызывает это подкрепление через 45 секунд после падения группы.

Безрассудство (нормальное): Когда повелитель ветров Мел'джарак видит, что группа его воинов падает в битве, он становится неуправляемым до конца битвы. Это увеличивает наносимый и получаемый вами урон на 50%. Эффект суммируется.

Безрассудство

(героический): Когда Владыка Ветра Мел'джарак видит, что группа его воинов падает в бою, он становится безрассудным на 30 секунд. Это увеличивает их урон на 100% и получаемый урон на 300%.

SWARM

Рой: Повелитель ветров Мел'джарак сражается вместе со своими самыми верными воинами.

Судьба роя

Каждая группа в рое Мел'джарака делится своим здоровьем с другими членами роя.

Пронзающее копье

До 4 игроков могут использовать стойки с оружием, оставленные армией богомолов, чтобы получить способность «Пронзающее копье».

Пронзающее копье оглушает цель на 50 сек. Любой урон, нанесенный игроком непосредственно цели, приводит к освобождению цели.

Янтарный зверолов Шра'тик

Янтарная тюрьма

Sra'thik Amber Trappers запирают случайного игрока в Amber, оглушая его до тех пор, пока его не освободят.

Игроки могут попасть в Янтарную тюрьму и освободить своих заключенных союзников, взаимодействуя с ней. Остаток влияет на игроков, которые разрушают Янтарные тюрьмы.

Остаток

Остаток не позволяет игроку разрушать Янтарные тюрьмы в течение 45 секунд.

Коррозионная смола

Sra'thik Amber Trappers покрывают игрока 5 стеками Corrosive Resin на 30 секунд, нанося 10000 XNUMX урона. Урон от сил природы каждую секунду за стек. Движение под действием Corrosive Resin удаляет один из его стеков и создает пул Corrosive Resin в месте нахождения игрока.

Лужа агрессивной смолы

Пузы коррозионной смолы наносят 10000 XNUMX урона. Каждую секунду урон от сил природы всем игрокам в бассейне.

Боевой заклинатель Зар'тик

Облегчить

Зар'тикские заклинатели помогают своим союзникам, исцеляя группу в рое на 15% от их максимального запаса здоровья.

ускорение

Зар'тикские заклинатели ускоряют весь рой Мел'джарака, увеличивая весь наносимый урон и скорость атаки в ближнем бою на 25% на 15 секунд. Эффект суммируется. Элитный сталевар Кор'тик

Кор'тик Удар

Элитные мастера стали Кор'тик сосредоточены на одиночном игроке и бьют в унисон; каждый наносит 150000 XNUMX повреждений. физического ущерба.

Стратегия

Резюме боя

Матч против Повелитель Ветра Мел'джарак (ранее назывался просто Мел'джарак) - это однофазный бой. Во время боя вам придется сразиться с Мель'джараком, а также с 9 аддами: 3 Янтарный зверолов Шра'тик, 3 Элитные кор'тикские мастера стали, и 3 Боевой заклинатель Зар'тик. Адды станут активными, как только вы столкнетесь с боссом.

Контроль и убийство аддов - важная вещь в схватке. У них есть ряд связанных с ними механик, которые будут определять стратегию вашего рейда.

  • Адды одного класса имеют общий пул здоровья и обладают одинаковыми способностями.
  • Убийство 3 аддов одного и того же класса накапливает бафф на Мел'джараке, который увеличивает его урон и получаемый урон.
  • Добавления можно обрабатывать с помощью массового контроля:
    • Cuando 9 адды живы, вы можете управлять ими 4 добавляет;
    • Cuando 6 адды живы, вы можете контролировать 2 добавляет;
    • Cuando 3 адды живы, вы можете контролировать 0 добавляет.

Как мы объясняем в этом руководстве, бой может проводиться несколькими способами, в зависимости от порядка, в котором вы убиваете аддов, что добавляет элементы управления, и если вы решите убить 2 вида аддов одновременно (чтобы уменьшить время, когда вам нужно сражаться с аддами, которые нельзя контролировать) и т. д.

Мобы и навыки

{tab = Mel'jarak}

У Мел'джарака есть несколько заклинаний, которые он будет использовать во время боя. Кроме того, он поражает относительно часто и с большим уроном.

  • Значок вращающегося клинка

    Вращающийся нож Бросает лезвие в местоположение игрока, нанося 200000 урона. физический урон всем противникам на своем пути. Достигнув места назначения, клинок возвращается в Мель'джарак за 200000. физический урон всем игрокам на обратном пути.

  • Иконка Дождь мечей

    Дождь мечей Мечи обрушиваются на врагов каждые 0.5 секунды в течение 6 секунд. Они наносят физический урон.

  • Icon ветряной насос

    Ветровая помпа это умение, которое регулярно применяется при достижении 75% здоровья. Бросает в игрока летучую бомбу, нанося 175000 единиц урона. Урон от сил природы всем игрокам в радиусе 5 м. Через 3 секунды бомба взорвется и взорвется, если кто-либо из игроков окажется в пределах 6 м. Бомба не исчезает и остается в комнате до конца боя, постепенно ограничивая пространство, в котором игроки должны двигаться.

В дополнение к этим способностям при каждом убийстве мобов одного и того же типа Мель'джарак накапливает положительный эффект. Значок безрассудства

Безрассудство, что увеличивает его урон на 50% и получаемый урон на 33%.

{tab = Добавляет}

Как упоминалось ранее, в комнате, где вы сражаетесь с Мель'джараком, есть 9 аддов. Все они собираются вместе, когда тянут Мель'джарака.

9 добавлений - 3 Янтарный зверолов Шра'тик, 3 Элитные кор'тикские мастера стали, и 3 Боевой заклинатель Зар'тик. Адды одного и того же типа имеют общее здоровье, это означает, что, нанося вред одному, он также повреждает два других. Следовательно, когда умирает адд того же типа, умирают и другие два адда того же типа.

Сдерживание толпы

Ключевой механикой этого столкновения является возможность массового контроля над этими мобами. Большинство заклинаний сдерживания толпы, таких как Значок превращения

Полиморф or Иконка замораживающая ловушка

Замораживающая ловушка, их можно использовать .. Встреча также гарантирует вам легкий способ контролировать их, независимо от состава вашего рейда. По краям комнаты есть 4 стойки для оружия. Взаимодействие с ними даст игрокам (по 1 на полке) особую способность, называемую Значок пронзающего копья

Пронзающее копье.

Пронзающее копье - это форма массового контроля. Бросить копье в одного из воинов Мел'джарака, выводя их из строя на 50 сек. Любой прямой урон отменит эффект, но не урон, полученный другими аддами того же типа. То же самое относится и к другому массовому контролю, то есть к тому, что нанесенный косвенный ущерб этот моб (через общее здоровье) не нарушает контроль толпы.

Существует ограничение на количество добавлений, которым вы можете управлять одновременно.

  • Если все адды живы, вы можете контролировать 4 добавляет.
  • Когда 6 аддов живы, вы можете контролировать 2 добавляет.
  • Когда 3 адда живы, вы не можете их массово контролировать.

Если вы выйдете за эти пределы, Мел'джарак рассеет эффект контроля массы на всех аддах.

Янтарный зверолов Шра'тик

Янтарный зверолов Шра'тик они разыгрывают две способности.

  • Тюрьма Янтарных Иконов

    Янтарная тюрьма Заключает врага в янтарь, который оглушает его, пока он не будет освобожден другим игроком, щелкнув по нему правой кнопкой мыши). Они применяют эту способность каждые 35 секунд. Игроки, которые освобождают тех, кто заперт за это, получают дебаффы. Значок остатка

    Остаток, что не позволяет ему выпустить другого игрока за 115 секунд.

  • Значок коррозионной смолы

    Коррозионная смола Покрывает врага едкой смолой, нанося 30000 30 ед. Урон от сил природы каждую секунду в течение XNUMX сек. Движение под воздействием коррозионной смолы удаляет скопление коррозионной смолы и создает Смола Corrosive Pool Icon

    Лужа агрессивной смолы, который выпускается каждые 35 секунд.

Боевой заклинатель Зар'тик

Боевой заклинатель Зар'тик Они выпускают две способности:

  • Значок исправления

    Облегчить Лечит группу в Рое Мел'джарака на 35% от их максимального запаса здоровья.

  • Значок ускорения

    ускорение Ускоряет весь рой Мел'джарака, увеличивая наносимый урон и скорость на 35% на 15 секунд. Эффект суммируется. Его можно развеять.

Кор'тик Элитные мастера стали

Элитные кор'тикские мастера стали У них есть навыки.

Кор'тик Icon Strike

Кор'тик Удар Зарядить врага на 160000. физического ущерба. Эти 3 моба одновременно атакуют одного и того же случайного участника рейда. Эта способность используется каждые 40 секунд.

{/ вкладки}

Стратегия

Сначала мы кратко изложим стратегию встречи. Позже мы подробно рассмотрим несколько важных аспектов боя.

  • Пусть один танк будет держать босса и один или два адда, в то время как другой или другие танки сохранят оставшихся аддов.
  • Распределитесь по кругу вокруг босса, чтобы минимизировать урон от Значок вращающегося клинка

    Вращающийся нож, и чтобы избежать попадания в ловушку более одного человека. Тюрьма Янтарных Иконов

    Янтарная тюрьма.

  • Убедитесь, что игроки держатся подальше от Icon ветряной насос

    Ветровая помпада, и что их никто не активирует после того, как они вооружены.

  • Массовый контроль с максимально возможным количеством аддов.
  • Управление добавлением навыков

{tab = Добавления}

Массовый контроль над добавками

Самое важное решение, которое вам нужно будет принять, - это то, какие адды вы будете контролировать. Мы начнем с того, что бой может быть проведен с более или менее любой комбинацией аддов, которую вы решите контролировать. В первую очередь вам решать, какая комбинация лучше всего подходит для вашей группы, исходя из сильных и слабых сторон.

Чтобы принять обоснованное решение, мы быстро перейдем к проблемам, которые каждое добавление представляет для вашего рейда, но мы воздержимся от предложения, какую комбинацию контролировать. Если комбинация окажется наиболее простой для контроля, мы ее напишем.

Янтарный зверолов

Сратхик Янтарный ловец будет регулярно ловить игроков в Тюрьма Янтарных Иконов

Янтарная тюрьмас. Это не больно, но доставляет большие неудобства. Это заклинание произносится каждые 35 секунд, поэтому, если все 3 адда остаются в течение длительного времени, Значок остатка

Остаток в конце концов, это сокрушит ваш рейд, и вы не сможете освободить всех захваченных игроков.

Области вакуума, оставшиеся из-за Значок коррозионной смолы

Коррозионная смола Это не проблема, но они уменьшат ваше пространство для движения и могут вызвать проблемы через некоторое время.

В целом, это наименее проблемные типы аддов, и их можно оставить относительно без присмотра на гораздо более долгое время.

Battlecaster

Боевой заклинатель Зар'тикЕсли вы не обращаете на них внимания, они будут лечить других мобов в большом количестве и усиливать их, значительно увеличивая их урон. Исцеление можно прервать, а бафф урона - рассеять, но это потребует вашего рейдового фокуса, пока эти адды живы и не контролируются толпой.

Неспособность прервать их исцеление является серьезной неудачей, поскольку они исцеляют всех 3 аддов случайного типа на 25% от их максимального здоровья.

Поскольку в этой схватке танку нанесен очень большой урон, Значок ускорения

ускорение это может быстро привести к повреждению, которое может убить танк.

Хотя эти добавления теоретически могут быть нейтрализованы почти всеми посредством прерывания и рассеивания, на практике это оказывается очень трудным для любого длительного периода времени. Мы всегда рекомендуем массовую проверку хотя бы одного из этих аддов, но лучше двух.

Элитные мастера стали

Кор'тик Элитные мастера стали, если их не заметить, они нанесут огромный урон случайным игрокам, используя свои Кор'тик Icon Strike

Кор'тик Удар на одном и том же игроке 3 Мастера стали могут легко убить игроков за один раз.

Невозможно сказать, кого затронет Kor'thik Strike, поскольку они не меняют маркировку танка и не объявляют свою жертву.

Хотя это можно преодолеть, подготовив всех к приближающемуся Kor'thik Strike, а также сделав запись на компакт-диске группы, например Значок сплоченного крика

Призывающий вой, оставить всех 3 мобов свободными не совсем возможно. Учитывая длительный интервал между применением Kor'thik Strike, возможно, удастся убить этих аддов с помощью DPS CDS.

Мы всегда рекомендуем иметь хотя бы одно из этих добавлений под контролем.

Общий совет

Как мы уже упоминали ранее, для нас не имеет смысла сообщать вам, какие добавления к контролю. Однако есть несколько вещей, которые могут быть вам полезны.

  • Если в вашем рейде много классов, которые могут разрушать и рассеивать, вам лучше не контролировать бойцов в массе и оставить их в живых подольше. В этом случае вы могли бы воспользоваться ситуацией, чтобы сначала убить Мастеров стали.
  • Если ваша группа способна пережить урон от 3-х мастеров стали (либо из-за правильного использования компакт-дисков, либо из-за того, что урон от этих способностей не приводит к смерти игроков), вы должны воспользоваться ситуацией и взамен контролируйте других мобов.

{tab = DPS}

Приоритет фокуса ДПС

Во-первых, DPSing Mel'jarak не является приоритетом, пока адды не будут устранены. Конечно, любой урон, который вы ему наносите через сплиты или урон с течением времени, хорош, и это облегчит бой, особенно для времени, когда Enrage оказывается строгим.

Во-вторых, важно отметить, что когда адды убиты, оставшиеся адды не исцеляются. Это означает, что можно довести всех аддов двух классов (или даже 3) до низкого уровня здоровья, прежде чем окончательно их убить. Это то, что мы настоятельно рекомендуем, так как это значительно упрощает управление мобами, особенно Masters of Steel (потому что вы сохраняете возможность массового контроля 4 аддов).

Вполне возможно, что сложности, связанные с слишком долгим сохранением мобов в живых, могут перегрузить ваш рейд. В этом случае вы можете сосредоточиться на одном типе аддов.

{tab = Mobs}

Танкование мобов

Мел'джарак будет активен на протяжении всего боя. Хотя их способности не находятся на переднем плане, их все равно придется решать. Как упоминалось ранее, Мел'джарак также наносит большой урон, который увеличивается каждый раз, когда адд умирает.

Банды из 10 человек будут использовать два танка для боя. Танк должен быть с Мель'джараком и один или два из оставшихся 5 аддов. Другой танк должен будет танковать остальных аддов.

Группы по 25 человек могут использовать три резервуара. Это значительно облегчает борьбу. Танк должен взять Мел'джарак и адда, а оставшиеся адды будут разделены между двумя другими танками.

По возможности, Мел'джарака следует танковать в центре комнаты. Это позволит вашей банде расположиться вокруг босса и дать им больше места для передвижения.

В идеале всех аддов, которые не контролируются массой, следует танковать рядом с боссом, чтобы игроки могли наносить сверхурочный урон всем мобам. Аддов в контроле толпы следует убрать, чтобы не было риска случайно нарушить эффект.

{tab = Positioning}

Позиционирование

В битве нет смысла, в котором ваша банда могла бы безопасно объединиться. В идеале разделитесь на широкий круг вокруг бобышки. ДПС в ближнем бою не могут распространяться очень далеко, но они все равно могут находиться на расстоянии не менее 2 ярдов друг от друга, так что Тюрьма Янтарных Иконов

Янтарная тюрьма не действует более чем на одного игрока (при условии, что он может быть применен даже к игрокам ближнего боя).

Важно, чтобы игроки не выстраивались в линию относительно позиции Мель'джарака, поскольку Значок вращающегося клинка

Вращающийся нож наносит урон всем игрокам на пути к своей цели.

Игрокам также придется уходить из пустот, оставленных игроками, пострадавшими от Значок коррозионной смолы

Коррозионная смола.

Наконец, некоторые области будут недоступны, так как они будут захвачены Icon ветряной насос

Ветровая помпаs.

{tab = Новые навыки}

Работа с навыками добавления

Янтарный зверолов

Когда игрок пойман Тюрьма Янтарных Иконов

Янтарная тюрьма, кому-то придется его выпустить. Нет необходимости назначать того, кто освобождает, так как это может сделать тот, кто находится ближе всего к пойманному в ловушку человеку.

Однако игрокам следует общаться, когда они не могут освободить других из-за Значок остатка

Остаток. В идеале, у каждого должен быть способ показать игроков с дебаффом, чтобы они автоматически знали, когда им нужно кого-то освободить. В противном случае, если у игроков, которые находятся рядом с пойманным в ловушку человеком, есть остатки, они позовут кого-нибудь, чтобы освободить этого игрока.

Игроки, затронутые Значок коррозионной смолы

Коррозионная смола им нужно будет немедленно двигаться, чтобы избавиться от накопившегося дебаффа. Им следует быть осторожными во время бега, чтобы они не заполнили центральную часть комнаты вакуумными зонами. В идеале они должны бежать прямо в один конец комнаты, а затем бежать через конец.

Battlecaster

Любые неконтролируемые бойцы должны быть прерваны, если они произнесут Значок исправления

Облегчить. Конечно, если бы было разрешено соло, это было бы серьезной неудачей для вашей группы.

Когда они запускают Значок ускорения

ускорение, его необходимо развеять для всех, у кого он есть. Значок массового рассеивания

Рассеяние массы отлично подходит для этого, но рассеивание по одному тоже работает.

Элитные мастера стали

Элитные Steelmasters являются наименее сложными. В большинстве случаев они просто сражаются с танком. Иметь дело с Кор'тик Icon Strike

Кор'тик Удар Это может быть очень сложно, если все 3 Steelmasters свободны, что просто неудобно и о чем лекари могут позаботиться.

Поскольку урон, наносимый Ударом Кор'тика, является физическим, даже теоретически самый высокий урон (с 3-мя мастерами стали на свободе), который составляет 450,000 XNUMX, вероятно, может быть пережит случайный член осторожно, из-за уменьшения урона от его брони. Если хотя бы один Blademaster всегда находится под контролем, с этим становится намного легче справиться.

{tab = Советы по исцелению}

Опасения при исцелении

Как до сих пор очевидно, в этой схватке есть много источников повреждений. С целителями в целом борьба идет очень тяжело.

Источниками повреждений являются:

  • Обычно высокий урон танку и увеличенный урон танку Мель'джарака, пока бой продолжается (с 3 стеками Значок безрассудства

    Безрассудство, целители могут рассчитывать на 170к попаданий по танку);

  • Широкое регулярное повреждение ремешка Иконка Дождь мечей

    Дождь мечей;

  • Повреждение одного случайного члена, когда он является целью Значок вращающегося клинка

    Вращающийся нож;

  • Повреждение одной случайной конечности при воздействии Значок коррозионной смолы

    Коррозионная смола;

  • Прямой ущерб члену со стороны Кор'тик Icon Strike

    Кор'тик Удар Для Steel Masters урон зависит от количества бесплатных Steel Masters.

Целители также могут иногда ожидать тяжелого урона, если у мобов есть Значок ускорения

ускорение.

Наконец, могут быть случаи Icon ветряной насос

Ветровая помпаs случайно взорвался, что, вероятно, может вызвать стирание.

{/ вкладки}

Когда использовать героизм / кровожадность / искривление времени

Лучшее время для Значок героизма

Героизм/ Значок кровожадности

Кровожадность/ Иконка Искажение времени

Временное искажение Это будет зависеть от того, какой момент встречи является наиболее проблемным для вашей группы.

Например, если вы пытаетесь убить Мастеров стали до того, как они воспользуются Кор'тик Icon Strike

Кор'тик Удар, то вы должны использовать Героизм / Кровожадность / Искажение времени. Таким же образом, если вы пытаетесь быстро убить любого другого, добавьте.

С точки зрения DPS Band, лучшее время для его использования - это когда вся реклама удалена. Это связано с тем, что босс получает большой урон, и ваш рейд будет меньше отвлекаться, поскольку не будет никаких мобов для запуска их способностей. Это оказывается более полезной стратегией, если время боя в ярости строго определено.

Изучение боя

Встреча с Мель'джараком сложна, и на каждой фазе битвы ваша группа будет сталкиваться с трудностями.

Первое препятствие, которое вам придется преодолеть, - это начальный хаос, который возникает в начале боя. На этом этапе вам нужно будет позаботиться о боссе (и обо всех его навыках, кроме Icon ветряной насос

Ветровая помпа) и 5 ​​прибавлений. Вы должны без колебаний использовать компакт-диски защиты и исцеления в этой фазе, чтобы они могли выжить дольше и лучше практиковать эту фазу.

Мы также не рекомендуем снижать Мел'джарак до 75% до тех пор, пока не будет убит тип адда, даже если у вас нет дополнительного испытания Ветряных бомб.

После того, как все 3 адда умрут, вам придется иметь дело с несколькими типами аддов. Поскольку Мел'джарак получит на 33% больше урона, вы можете использовать постепенный урон и кровотечение, чтобы снизить его до 75% и начать практиковаться, как лучше обращаться с ветряными бомбами.

Количество умений и мобов, с которыми вам придется иметь дело на этом этапе, велико, и это, несомненно, сначала вызовет проблемы для вашего рейда. Все, что они могут сделать, это попробовать несколько раз, отдавая приоритет выживанию путем убийства мобов, чтобы у всех было больше времени, чтобы использовать свои способности.

Когда они убьют 6 аддов, им придется иметь дело с последними 3 аддами без какого-либо массового контроля. В зависимости от выбранных ими аддов это может быть чрезвычайно напряженное время (тем более, что урон Мель'джарака в это время значительно увеличен). Большинство компакт-дисков должны быть готовы снова, и вы можете использовать их прямо сейчас.

Хотя у этого босса, скорее всего, будет строгое время ярости, ему нужно будет сначала сосредоточиться на завершении боя со всеми живыми и на самом деле добраться до времени ярости. Как только вы научитесь делать это с большей уверенностью, тогда вы сможете начать искать способы оптимизации своего DPS (нанесение постепенного урона и т. Д.).

награды

Распоряжение / добыча

{tab = Normal}

Имя Уровень Треб. Коробка Тип
Жук запечатанный корвенским янтарем 496 90 Шея Амулето
Кольцо с болезненным шипом 496 90 палец кольцо
Пронзающие ботфорты 496 90 Ноги Латная броня
Плащ дождя из листьев 496 90 назад Охватывать
Наплечье хлыста 496 90 плечо Сетчатая броня
Когти умирающей надежды 496 90 Руки Кожаная броня
Рукавицы темного завоевателя колдун, паладин, Священник 496 90 Лом
Рукавицы теневого защитника охотник, Шаман, Воин, Монах 496 90 Лом
Рукавицы мрачного покорителя Рыцарь смерти, Друид, Маг, Негодяй 496 90 Лом
Разорванные одеяния кошмаров 496 90 Грудь Тканевая броня

{tab = Heroic}

Имя Уровень Треб. сторона Коробка Тип
Жук запечатанный корвенским янтарем 509 90 Шея Амулето
Кольцо с болезненным шипом 509 90 палец кольцо
Пронзающие ботфорты 509 90 Ноги Латная броня
Плащ дождя из листьев 509 90 назад Охватывать
Наплечье хлыста 509 90 плечо Сетчатая броня
Когти умирающей надежды 509 90 Руки Кожаная броня
Рукавицы темного завоевателя колдун, паладин, Священник 509 90 Лом
Рукавицы теневого защитника охотник, Шаман, Воин, Монах 509 90 Лом
Рукавицы мрачного покорителя Рыцарь смерти, Друид, Маг, Негодяй 509 90 Лом
Разорванные одеяния кошмаров 509 90 Грудь Тканевая броня

{tab = Normal 25 (10)}

Имя Уровень Треб. сторона Коробка Тип
Жук запечатанный корвенским янтарем 496 90 Шея Амулето
Кольцо с болезненным шипом 496 90 палец кольцо
Пронзающие ботфорты 496 90 Ноги Латная броня
Плащ дождя из листьев 496 90 назад Охватывать
Наплечье хлыста 496 90 плечо Сетчатая броня
Когти умирающей надежды 496 90 Руки Кожаная броня
Рукавицы темного завоевателя колдун, паладин, Священник 496 90 Лом
Рукавицы теневого защитника охотник, Шаман, Воин, Монах 496 90 Лом
Рукавицы мрачного покорителя Рыцарь смерти, Друид, Маг, Негодяй 496 90 Лом
Разорванные одеяния кошмаров 496 90 Грудь Тканевая броня

{tab = Heroic 25 (10)}

Имя Уровень Треб. сторона Коробка Тип
Жук запечатанный корвенским янтарем 509 90 Шея Амулето
Кольцо с болезненным шипом 509 90 палец кольцо
Пронзающие ботфорты 509 90 Ноги Латная броня
Плащ дождя из листьев 509 90 назад Охватывать
Наплечье хлыста 509 90 плечо Сетчатая броня
Когти умирающей надежды 509 90 Руки Кожаная броня
Рукавицы темного завоевателя колдун, паладин, Священник 509 90 Лом
Рукавицы теневого защитника охотник, Шаман, Воин, Монах 509 90 Лом
Рукавицы мрачного покорителя Рыцарь смерти, Друид, Маг, Негодяй 509 90 Лом
Разорванные одеяния кошмаров 509 90 Грудь Тканевая броня

{tab = Система поиска рейдов (10)}

Имя Уровень Треб. сторона Коробка Тип
Жук запечатанный корвенским янтарем Поиск диапазона 483 90 Шея Амулето
Кольцо с болезненным шипом Поиск диапазона 483 90 палец кольцо
Пронзающие ботфорты Поиск диапазона 483 90 Ноги Латная броня
Плащ дождя из листьев Поиск диапазона 483 90 назад Охватывать
Наплечье хлыста Поиск диапазона 483 90 плечо Сетчатая броня
Когти умирающей надежды Поиск диапазона 483 90 Руки Кожаная броня
Рукавицы темного завоевателя колдун, паладин, Священник Поиск диапазона 483 90 Лом
Рукавицы теневого защитника охотник, Шаман, Воин, Монах Поиск диапазона 483 90 Лом
Рукавицы мрачного покорителя Рыцарь смерти, Друид, Маг, Негодяй Поиск диапазона 483 90 Лом
Разорванные одеяния кошмаров Поиск диапазона 483 90 Грудь Тканевая броня

{/ вкладки}

фотографии

Видео

{tab = Method}

{tab = Nihilum}
{tab = Fallen}
{/ вкладки}

награды

Благодаря сайтам Вау голова y MMO-Чемпион.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.