Tectus: Обычное и героическое руководство

Тектус, древнее олицетворение хаотических сил кто сформировал территорию Дренора, был порабощен обезумевшими Бледными Орками, которые едва удерживают контроль над этой могучей силой природы.

Навыки

Тектус, Живая гора

Тектус начинает битву полностью сформировавшимся в едином существе и противостоит нам этой серией способностей:

  • Земляной столб: Tectus заставляет земляной столб прорастать из земли. После нескольких секунд столкновения столб выйдет из указанного места и убьет всех судей, оставшихся там. Тектус использует эту способность, когда достигает 25 очков. гнева.
  • Мы должны быстро покинуть отмеченную область, иначе мы умрем, столб останется во времени, так что мы не сможем снова занять ту же позицию, для этого мы зададим направление вращения, чтобы вся полоса двигалась вместе.
  • Кристаллический обстрел: Тектус создает облако кристаллических листьев, которое движется к целевому игроку. Игроки, попавшие в Кристаллическое Облако Листа, получат 39.560 55.364 наград. (нормальный) / XNUMX XNUMX с. (героический) физический урон каждую секунду пребывания в облаке.
  • Сторона будет назначена заранее, чтобы игроки, отмеченные заграждением, уходили от группы, не повреждая остальную часть группы.
  • перелом: Тектус выстреливает из земли коротким шипом, нанося 89.891 ед. Урона. / 125.827 XNUMX с. Урон от сил природы игрокам, где возникает шип, и отбрасывает их назад.
  • Мы должны отойти немного от отмеченной области, но мы сможем вернуть позицию, как только столб появится.
  • Улучшение: Тектус периодически поглощает ближайшую грязь своим телом, увеличивая наносимый им урон на 5%. Эффект суммируется. Нанесение урона Тектусу снимает его стеки усиления.
  • Живая гораТектуса невозможно убить, находясь под действием Живой горы. Он будет периодически накапливать энергию, и скорость ее увеличения будет увеличиваться по мере того, как он теряет здоровье. Сила Живой Горы расходуется каждый раз, когда Тектус направляет Тетонический переворот, делая его уязвимым для разрушения.
  • Тектонический переворот: Тектус развязывает накопившуюся сейсмическую нестабильность на земле, создавая серию массивных землетрясений, которые наносят 21.642 30.198 урона. / XNUMX с. Урон от сил природы всем игрокам. Если здоровье Тектуса упадет во время Тектонического переворота, он будет разрушен.
  • В этот момент мы должны положить конец жизни Тектуса, так что мы должны успеть уничтожить его вовремя.

Осколок Тектуса

Когда он разбит останки Тектуса образуют два Осколка Тектуса. Лыжники Tectus имеют те же способности, что и Tectus, но индивидуально наносят меньше урона.

Осколок Тектуса сохраняет способность Фрагмент горы равно Живая гора.

Тектус Спек

Когда они были разбиты, остатки каждого Осколка Тектуса образуют четыре Частицы Текта. Необязательно рвать частички Текта на куски. Игроки победят Тектуса, когда добьют все частицы Тектуса.

Фрагмент горы: Частицы Тектуса можно убить напрямую, но они все равно получают энергию и накладывают Тектонический переворот при достижении 100. энергии.

Бледный, измененный тенями

Пока Тектус полностью сформирован, бледный, измененный тенями, будет атаковать игроков попытаться вступить в бой, который усилит Tectus.

Преображенный тенями разрушитель земли 

Земные взрывные дротики: Извлекать из земли взрывные дротики земли, нанося 125.827 176.157 ед. / XNUMX XNUMX с. Урон от сил природы всем вражеским игрокам в конусе перед травмой.

  • Чтобы избежать повреждения взрывными дротиками, танк, в котором он находится, поместит его спиной к ленте.

Дар земли: Создает спиральный вихрь земли в попытке усилить Тектуса. Если вихрь достигнет Тектуса, он получит 10 стаков улучшения. Игроки могут перехватить вихрь. Если они это сделают, они получат 183204 р. / 265.183 XNUMX с. физического урона и подвержены окаменению.

  • Если этот миньон просуществует слишком долго, мы должны прервать эту способность, танк будет ответственным, так как он будет подвержен окаменению.
  • Окаменение: Кожа игрока начинает превращаться в камень после перехвата Дара Земли. Скорость передвижения игрока снижается на 2%, и Тектус поглощает его окаменение, когда он совершает рукопашную атаку по ним, давая ему стаки усиления и исцеляя его.

Бешеный, измененный тенями

 Дикий штурм: Берсерк подвержен временному безумию и забывает о своей текущей цели, устраняя любые угрозы и набрасываясь на случайного игрока. Берсерк наносит 53.199 повреждений. / 74.498 XNUMX с. физический урон целям, оказавшимся на пути бега.

Резюме

Тектуса нельзя убить традиционными средствами. Он накапливает энергию, которая направляет Тектонический переворот при достижении 100 р. Если здоровье Тектуса истощается до окончания Волнения, он разделяется на два Осколка Тектуса; в противном случае Tectus лечит и продолжает набирать энергию. Каждый осколок при разбивании разделяется на четыре частички Тектуса. Игроки должны уничтожить все восемь пылинок, чтобы победить Тектуса.

Стратегия

В начале матча и на протяжении всего матча дистанции и целители образуют единую группу, размещая нас на максимальном расстоянии от резервуаров и мелес. Последний будет размещен справа от босса, ориентируясь на дальний обзор. Это очень важно, чтобы они не умерли от облака, которое уходит хрустальный смерч.

Первая фаза, Живая гора

Расположение в Tectus

Танку придется позаботиться о двух аддах, которые, кажется, помогают Тектусу, Искажающий и Берсерк, измененные тенями, в то время как у другого будет Тектус посередине комнаты. Он разместит их на расстоянии, чтобы они уничтожили их как можно быстрее, но спиной к ним, чтобы избежать повреждений, вызванных Взрывные дротики.

Пока адды активны, нашим приоритетом в фокусе будет искажение теней., затем измененный Тенью Берсерк, которому мы уделим особое внимание, чтобы избежать траектории Дикий прыжок, и, наконец, Tectus.

В зависимости от Dps, доступного группе, мы убьем только первый раунд аддов, так как второй будет совпадать с Тектонический переворот, после чего мы сосредоточим весь наш урон на Тектусе, чтобы убить его без исцеления. Если мы добьемся успеха и добавление будет отложено, Мы воспользуемся временем, которое потребуется двум Осколкам Тектуса, чтобы уйти, чтобы прикончить их.

Тем временем Тектус запустит свои способности, которые заставят нас передвигаться, делая вращательное движение. В нашем случае, как вы можете видеть в видео-гиде, отмеченные значком Хрустальный залп всегда будет идти влево, а остальные дистанции и целители будут идти вместе, продвигаясь вправо, чтобы избежать земные столбы и переломы.

Фаза вторая, Осколки Тектуса

Мы продолжим с начальным размещением ленты и вращением, чтобы избежать навыков. На данный момент у нас есть две цели, поэтому мы отметим одну как главную и несколько снизим срок службы второстепенной, воспользовавшись остаточным повреждением в областях. Как только мы закончим с первым осколком Тектуса, появятся четыре его частицы.

Этап третий, Частицы Тектуса

На этом этапе мы воспользуемся возможностью бросить Героизм, так как у нас будет много активных целей одновременно, и нам придется максимально сократить это время, чтобы ситуация не вышла из-под контроля. Мы отметим одну из Мот как главную цель, затем другую и так далее, пока не закончим с четырьмя.

Наконец, мы убьем Осколок, который у нас остался с предыдущей фазы, и выйдут последние четыре пылинки. Как только мы закончим с ними, мы победим Тектуса.

Характеристики функций

танки

На первом этапе держите аддов спиной к группе и прерывайте подарок земли. Уйти от землетрясения до извержения Земляной столб и всплески, вызванные перелом.

Целители

Интересно раздать лечебные компакт-диски, чтобы в каждом был по одному. Тектонический переворот. Уйти от землетрясения до извержения Земляной столб и всплески, вызванные перелом. Прокрутите влево от группы, если вас удерживает Хрустальный залп.

Расстояние в секунду

Уйти от землетрясения до извержения Земляной столб и всплески, вызванные перелом. Прокрутите влево от группы, если вас удерживает Хрустальный залп.

Дпс Ближний бой

Уйти от землетрясения до извержения Земляной столб и всплески, вызванные перелом. Встаньте справа от босса, чтобы избежать облака, которое он оставляет Хрустальный залп.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.