Храм Победы в Котмогу - PvP-руководства

Храм Котмогу портал к победе

Стойте стойко, гладиаторы! Сегодня мы представляем вам PvP-руководство на поле битвы Храма Котмогу, а также несколько советов и тактик, которые увеличат наши шансы на победу. Идем на поле битвы!

Котмогу Храм Победы

Храм Котмогу - это поле битвы, которое было добавлено в первые дни Пандарии с эстетикой Вечноцветущего дола до того, как оно было искажено Гаррошом Адским Криком ... история, которую мы не хотим вспоминать, и которую игроки Орды, такие как я, пытаются забыть об этом предательство. На этом поле битвы есть игровой режим, который пытается захватывать шары, удерживать их и накапливать очки в зависимости от области, в которой вы находитесь.

Базовая механика

Поле битвы начинается, как и все другие карты, с разделением обеих фракций. В этом случае обе фракции заперты в маленькой комнате с двумя дверями с каждой стороны.

Как только ворота, которые заключают игроков в тюрьму, открыты, они должны бежать к разным местам сфер: зеленым, фиолетовым, красным и синим. На этом поле битвы игрокам придется захватывать различные шары на карте и держать их в центре карты, чтобы набрать наибольшее количество очков. Игра заканчивается при достижении 1500 ресурсов.

Наконец, в качестве тактического «дополнения» на карте есть «возрождение» расходных материалов, которые дадут нам различные преимущества, а также больший урон, скорость передвижения или восстановление здоровья.

карта храма Котмогу

Советы и тактика, которые мы можем выполнить

Хотя обычно в обычном Battlefield нет общения, мы можем использовать эти советы и тактики для набранных очков или, просто, чтобы гарантировать, что вы не совершили ошибок во время игры.

чаевые

  • Различные сферы нейтральны в начале игры. Это означает, что ни одна из фракций не получит прибыли. Чтобы получить ресурсы, нам нужно будет только сохранить шары, пока мы живы.
  • На этой карте танк не так необходим, но, если у вас достаточно урона, я бы взял хотя бы один танк.
  • В этом игровом режиме важен не только захват сфер. Чтобы получить максимальную отдачу от сфер и набрать наивысший балл, нам нужно будет расположиться в центре карты. Количество точек уменьшается в зависимости от расстояния, на котором мы находимся от центральной области, как мы разместили на следующей карте:

Храм Котмогу

  • Если мы потеряем шары, кто-то должен будет быстро двигаться, чтобы попытаться вернуть их, прежде чем враг сможет их захватить.
  • С самого начала игры баффы карты уже будут готовы для желающих их взять. В этом случае не обязательно использовать их для удовольствия. Подождем, пока у носителей накопятся отметки, и будем атаковать их баффами.
  • Счет маркера увеличивается намного быстрее в зависимости от количества шаров, которые у нас есть, и в зависимости от положения, в котором мы находимся.
  • Счет на табло прекращается, когда ни один из игроков нашей команды не носит шар.
  • Сферы захватываются мгновенно, нам просто нужно щелкнуть по ним, и мы их получим.
  • Время от времени и у носителей сферы будет накапливаться метка, которая увеличит получаемый нами урон и уменьшит получаемое исцеление.
  • Как только мы умрем, шар, который мы несем, немедленно вернется в свою область. Отметки, накопленные предыдущим носителем, будут полностью сброшены.
  • За убийства также начисляются очки.
  • Если наша команда имеет два шара и сохраняет свою позицию в центральной области на протяжении всей игры, она будет выиграна (если только они не превзойдут нас по количеству смертей, хотя этого не должно быть, если вы не позволите им войти).
  • Хотя мы можем гарантировать победу с двумя сферами, мы постараемся иметь как можно больше сфер, активных одновременно, поскольку игра может переходить к поражению.
  • Если урон врага превышает наш, и мы постоянно умираем, лучше всего перегруппироваться и сосредоточиться на авианосцах. После смерти попросите некоторых игроков из нашей команды вернуться на базы и забрать шары.
  • Если в этом случае наш урон превышает урон врага, лучшей тактикой будет оставаться в центральной зоне и убивать врагов, которые пытаются уничтожить наших авианосцев. Таким образом мы добавляем очки, и они теряют урон при следующей атаке.
  • Лучшая стратегия в начале игры - позволить противнику собрать два шара, которые находятся ближе всего к их возрождению, поскольку у них будет два игрока с дебаффом полученного урона, что даст нам преимущество в начале игры. в дополнение к добавлению очков этих смертей.

тактика

В тот момент, когда двери откроются, все игроки направятся атаковать двух вражеских игроков, которые несут шары. Все игроки. Имейте в виду, что в начале игры у них есть два игрока со стеком, который увеличит получаемый урон, что позволит нам очистить их с большей скоростью.

БОНУС - Если вы не хотите рисковать, отправьте целителя и дпс (на случай, если у вас нет танка), чтобы собрать шары рядом с местом возрождения.

Два авианосца будут ждать, прежде чем войти в центральное кольцо, в то время как остальная часть команды попытается уничтожить вражеских авианосцев. Важно хорошо сосредоточиться, поскольку мы не можем терять время. Как только мы убьем одного из носителей и в их команде будет на одного игрока меньше, наши носители войдут и начнут набирать очки (их можно разместить на стенах, чтобы они не могли быть атакованы волшебниками, находящимися под определенным углом).

Важно знать, что что бы мы ни делали, наши перевозчики рано или поздно упадут. По этой причине, если у кого-то из них больше x меток, двигайтесь к их сфере, чтобы сразу поднять ее, когда она упадет.

Геймплей не намного глубже этого. Защищайте наших авианосцев, когда у них низкие оценки, оставайтесь в центре карты, уничтожайте их авианосцев, устраняйте одиноких нападающих, чтобы набрать очки и многое другое. Это поле битвы, которое, в отличие от остальных игровых режимов, требует много общения, урона и, прежде всего, постоянной перегруппировки. Имейте в виду, что игроки, которые находятся в одиночестве, являются легкой целью для врагов, поэтому ждите свою команду, если вы хотите атаковать шар, если у этого носителя нет 10 накопленных стаков, а затем атакуйте его, потому что он, вероятно, упадет всего с одного удара. Важность имеет в целом все, не намного глубже. Просто идите со своей командой, если вы не на счету и не уходите слишком далеко друг от друга.

Теперь давайте представим себя в реальной ситуации, чтобы лучше объяснить механику:

Целитель и дпс (в случае, если у нас нет танка) соберут шары, ближайшие к базе, и останутся наверху перед входом. Остальная часть команды будет жестко устранять своих носителей. Оба авианосца выйдут на ринг и будут набирать очки у стен, чтобы их нельзя было атаковать, если они не подойдут слишком близко к нашей позиции. Если наши носители падают, мы берем шары, возвращаемся в центр и держимся так долго, как можем. Всегда чистите переноски и никогда не позволяйте накоплению более четырех или пяти отметок не зря, а просто потому, что они очень легко отваливаются. Повторите стратегию и убейте игроков, которые находятся далеко от вашей команды.

Вот и все. Как видите, для победы на полях сражений необходимо много общения. По этой причине мы дали вам несколько советов, чтобы вы могли увеличить вероятность победы, если у вас нет голосового чата. Я узнал эти советы от своей гильдии PvP, которая показала мне, что с помощью общения и обучения можно создавать отличные композиции.

Приглашаем вас посетить предыдущие статьи руководства по PvP:

Ущелье Песни Войны к победе - PvP Guides

Twin Peaks to Victory - PvP-руководства

Битва за Гилнеас к победе - гайды PvP

Низина Арати к победе - PvP-руководства

Око бури к победе - руководства PvP

А пока это небольшой путеводитель по полю битвы Храма Котмогу! Мы надеемся, что эта информация была очень полезной и, прежде всего, вы узнали, что самое важное на этом поле битвы - это центральная атака и защищаемые базы. Тем не менее, я не знаю, могут ли другие тактики быть полезными на этом поле битвы, и мы хотим предложить вам объяснить их нам в комментариях к этой статье. Какие еще механики вы пробовали? Я отредактирую статью и добавлю те, которые вы нам выставили, упомянув вас!

Увидимся в стенах битвы <3!


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.