В следующем патче 6.2 будут изменены многие профессии и добавлены новые рецепты. Кроме того, для новых дизайнов потребуется новый материал - Чума Скверны. Сегодня мы подводим итоги всех основных изменений в карьере к следующему патчу.
Данные в этом обзоре основаны на патче PTR 6.2 и поэтому могут быть изменены.
Мерзкая чума
Самым главным нововведением следующего патча является реализация нового материала под названием гнилостный (мерзкая чума). Этот материал будет очень похож на нынешнюю Wild Blood. Его использование связано со всеми новыми рецептами профессий и последними улучшениями, которые будут доступны.
Но где мы можем получить гнилостный (мерзкая чума)? Ну а по последним модификациям РПП гнилостный (мерзкая чума) будет получен с собирающие профессии. В частности, с горным делом, сбором трав, снятием шкуры и рыбной ловлей.
При сборе растений, сборе руды, снятии шкуры с существ или рыбалке в Танаанские джунгли У нас будет шанс получить Vile Plague. Кроме того, этот материал не будет связан, поэтому его также можно будет купить / продать на аукционе.
Это, безусловно, неожиданный поворот в расширении. Многие игроки удалили свои профессии собирательства из-за удобства Цитадели, и теперь необходимо будет заново собирать урожай старомодным способом (или загрузить рыбалку в качестве второстепенной профессии), чтобы получить этот ценный материал, необходимый для многих мощных рецептов для наших профессии.
Профессии в 6.2
С выходом обновления 6.2 станет доступно множество профессий. Nuevas Receta с помощью которых можно продолжать улучшать оружие / броню или создавать новые объекты, более мощные, чем существующие. В следующем резюме вы найдете все изменения в профессиях:
Общие изменения
Новые диапазоны для создаваемых объектов
Добавлены 2 новых ранга для улучшения созданного оружия / доспехов. Две новые серии называются «мощный»(Уровень 5 увеличивает уровень до 700) и«дикий»(Уровень 6 увеличивает уровень до 715). В случае с оружием, ранг 5 «мощный» увеличивает ilvl до 690, а уровень 6 «wild» увеличивает ilvl до 705.
Для создания вышеупомянутых улучшений необходимо будет использовать новый материал. гнилостный (мерзкая чума).
Эти новые улучшения будут доступны в Продавцы профессий посещают нашу Цитадель.
Консолидация текущих улучшений
Существующие в настоящее время улучшения будут объединены в один предмет, который повысит уровень предмета, созданного профессией, на 15 пунктов. Следовательно Улучшения 2-го, 3-го и 4-го рангов станут частью одного предмета.. Этот предмет может улучшить броню / оружие до 4-го ранга, повышая уровень ilvl на 15 очков за каждое приложение.
Например, Сущность из волшебной ткани (повышение ранга 2) станет Сущность из волшебной ткани (Увеличивает ilvl индивидуальной брони на 15 пунктов до максимума 685).
С выходом обновления 6.2 улучшения 2-го, 3-го и 4-го уровней будут преобразованы в улучшения нестабильности. При их использовании они превратятся в новые улучшения 2-го ранга, подобные упомянутому ранее, и мы также получим часть использованных материалов. Например, нынешний Великая полированная сущность станет Нестабильная великая полированная субстанция и при его использовании мы получим полированная сущность (увеличивает уровень доспехов, созданных с помощью кожевничества, на 15 пунктов до максимального значения 685), 50 полированная кожа y 10 колдунья вода.
Изменения в количестве материалов
Еще одно заметное улучшение профессий в обновлении 6.2 - это изменение количества существующих материалов.
Это было увеличенное количество получаемого материала расследований с ежедневным откатом (например, Слиток истинной стали). Это изменение влияет на создание:
- Полированная кожа
- Алхимический катализатор
- Ткань из волшебной ткани
- Слиток истинной стали
- Кристалл бурилита
- Детали амортизатора
- Временный кристалл
- Дикая кровь
- Волшебный воздух
- Волшебный огонь
- Волшебная вода
- Волшебная земля
Кроме того, многие из существующих рецептов для профессий, использующих перечисленные выше материалы, требуют меньшего количества этих материалов.
Также для облегчения прокачки профессий в Warlords of Draenor было добавлено увеличено количество очков навыков которые предоставляют рецепты, которые не требуют материалов, создаваемых ежедневно.
Изменения, связанные с профессией
ювелирные изделия
Добавлены новые эскизы для украшений, безупречные драгоценные камни. Эти новые самоцветы дарят 75 очков характеристик.
Чтобы получить новые эскизы украшений, необходимо выполнить цепочку квестов в джунглях Таннан. Выполнив эту цепочку миссий, мы получим эскиз, чтобы иметь возможность создавать безупречные жемчужины универсальности (безупречное сверло универсальности).
Чтобы получить остальные эскизы, нам нужно будет создать безупречные жемчужины универсальности или получить эскизы существ Танаанских джунглей. За каждый созданный безупречный камень у нас есть шанс получить рецепт одного из безупречных драгоценных камней, которого у нас еще нет:
- Безупречная тренировка критического удара (Упражнение безупречного критического удара +75 к критическому удару)
- Безупречный кусочек спешки (Упражнение на безупречную скорость +75 скорости)
- Безупречное упражнение на мастерство (Упражнение безупречного мастерства +75 искусности)
- Безупречное многоударное сверло (Безупречное упражнение с несколькими ударами +75 с несколькими ударами)
- Безупречная таладита выносливости (Безупречный бит выносливости +75 к выносливости)
- Безупречное сверло универсальности (Безупречный бит универсальности +75 универсальности)
алхимия
Уменьшено количество материалов для профессии, необходимых для создания:
- Камень Земли (70 алхимический катализатор, 15 г. Дикая кровь, 15 Волшебная земля, 1 Камень ветра)
- Камень вод (70 алхимический катализатор, 15 г. Дикая кровь, 15 Волшебная вода, 1 Камень Земли)
- Firestone (70 алхимический катализатор, 15 г. Дикая кровь, 15 Волшебный огонь, 1 Камень вод)
Регистрация
Новый второстепенный символ шамана Символ Вознесения [1 светлый папирус, 3 военные чернила, 1 гнилостный (мерзкая чума)]. Этот символ изменяет ваше вознесение, чтобы теперь иметь улучшенный внешний вид элементаля, основанный на вашей нормальной гуманоидной форме.
добыча
При сборе руды в джунглях Таннана у вас есть шанс получить гнилостный (мерзкая чума).
Снятие шкур
Снимая шкуру со зверей в Танаанских джунглях, можно получить гнилостный (мерзкая чума).
траволечение
Собирая растения в джунглях Танаана, у вас есть шанс получить гнилостный (мерзкая чума). Также в Танаанских джунглях появится новое растение, которое будет напрямую давать гнилостный (мерзкая чума).
Рыбалка
В водах джунглей Танна можно ловить рыбу. мерзкая пиранья. Также при ловле рыбы в рыболовных угодьях мерзкая пиранья у нас будет возможность получить гнилостный (мерзкая чума).
Рыбаки с Рыбацкая хижина на 3-м уровне своей цитадели у них будет шанс получить Мерзкая морда пираньи. Нат Пэгл в нашей Цитадели заинтересуется этой редкой рыбой.
Ну, кажется, тебе лучше добраться до крови
Я такого же мнения. Мне стало отчаянно зарабатывать деньги на конюшне, я предпочитаю классическую коллекцию.