Первый в мире в Цитадели Ночи: интервью с Exorsus

Первый в мире в Цитадели Ночи: интервью с Exorsus


Алоха! Предлагаем вам полное переведенное интервью, которое гильдия Exorsus дала Method, рассказывая о его завоевании Первого мира в Цитадели Ночи.

Первый в мире в Цитадели Ночи: интервью с Exorsus

Прежде всего, поздравляю, вы - бесспорные чемпионы T19 с победами в Цитадели Ночи и Изумрудном Кошмаре! Как и вы сейчас, мы вынуждены задать вам вопрос: как вы видите уровень: последняя группа была определяющим фактором в гонке, это среднее значение всего или что-то еще?

Альвеона: Я бы не сказал, что какие-либо из этих случаев неуместны. Каждое братство действительно готовилось к Изумрудному кошмару, поэтому было очень любопытно, когда какое-то братство заявило: «Изумрудный кошмар - ничто, ночной бастион - это раса». Конечно, все хардкорные братства были удивлены, когда за 1 месяц подготовки у них был 1 день прогресса, но, с другой стороны, они показали, как проходят гонки. Я почти уверен, что у каждой гильдии есть свои сильные и слабые стороны в каждом боссе. Кроме того, если контент очень быстрый, это позволяет другим гильдиям, которые могут взять отпуск только на 1-2 дня, чтобы соревноваться, что тоже здорово. Говоря об «Испытании доблести», многие гильдии говорили: «Мы не собираемся переходить на хардкор», однако, в конце концов, каждая гильдия (претендующая на первое место в мире) достигла 35 характеристик, взяла перерыв и так далее. У нас были некоторые проблемы в нашем составе, конечно, и в других гильдиях, но это никого не должно беспокоить. В конце концов, Method стал победителем, и это бесспорная победа.

Медсестры: Это средний показатель, потому что все гильдии в этом соревновании находились в одинаковых условиях для каждого нового рейда Легиона. Но, с другой стороны, было бы глупо отрицать тот факт, что сложность полос росла, и поэтому это не простое среднее значение.

Были споры о прекращении хардкорных рейдов. Что ты думаешь об этом после победы в Nightstand, что-то изменилось?

Альвеона: Наши обсуждения в основном основаны на том факте, что, начиная с Легиона, вам нужно много времени посвящать своему персонажу между гонками прогресса, чтобы быть готовым к следующему рейду. Прямо сейчас 7.2 вводит много новых черт и уровней знаний об артефактах, что означает, что эта процедура возвращается. Потратить месяц на подготовку и ничего не получить взамен - это уже слишком. Почти в каждой новой игре (не только от Blizzard) есть такие мероприятия, такие как турниры или демонстрации. Есть даже пример новой корейской MMORPG, где платят за звание лучших гильдий. Тем не менее, Blizzard не уделяет внимания этим PvE-событиям, даже несмотря на то, что потоки прогресса более популярны, чем турниры HoTS и другие игры без помощи официальных СМИ.

Медсестры: После каждого обновления контента наши рейдеры говорят: «Боже, я сдаюсь». Но это только потому, что они вымотаны после гонки. Так что мы даем им перерыв на неделю или две, и они снова готовы сокрушить новых демонов.

Вы упомянули, что в Emerald Nightmare 4 недели подготовки были частью гонки, насколько различались приготовления к Nighthold?

Альвеона: Мы обсуждали все, что нам было нужно задолго до контента: состав рейдов, аддоны и слабые стороны, стратегии для каждого босса, изменения, расписания, достижение всех 54 черт и т. Д. В общем, на подготовку ушло около 2,5 месяцев. Наше братство проделало большую работу.

Алленкс: Мы видели это проще, чем Emerald Nightmare. У нас было больше времени, и у всех наших персонажей уже было приличное снаряжение. Единственная проблема заключалась в легендарной системе. Но большинству наших игроков повезло. Аддоны и слабаки также сыграли свою роль в нашем успехе. Все спасибо Афии.

На самом деле мы не говорим о Хели и ситуации с запретом в «Испытании доблести», так что давайте поговорим об этом. Что вы чувствовали, когда произошел запрет и после того, как вас несправедливо обвинили в Гул'дане?

Альвеона: Я все еще придерживаюсь того же мнения, которое я описал ранее в нашем заявлении, после завершения Test of Value. Так что нет никаких планов извиняться за это или что-то в этом роде. Говоря о Гул'Дане, я видел много обвинений, однако я сделал некоторые пояснения, если их недостаточно для некоторых из толпы, просто дождитесь видео. А насчет "лол русских" спамеров, если вы все еще пытаетесь заставить нас реагировать на форумах / разногласиях / независимо от того, что касается токсичных постов, у вас самих есть серьезная проблема, поэтому я не трачу свое время на такие вещи.

После всех плохих вещей (запреты, «Изумрудный кошмар был слишком коротким»), которые произошли раньше, и все время и усилия, вложенные не только в прогресс, но и в подготовку к нему, как вы себя чувствуете после того, как стали первым? в мире стрелять в Гул'дана?

Альвеона: Это действительно здорово, когда все, что вы планировали (ну, почти все) работает хорошо, каждый рейдер делал все возможное, чтобы это стало возможным (кроме тех, кто пошел в середине прогресса). Думаю, это был момент, когда мы все играли, чтобы его достичь. Конечно, стать первыми в мире в одной из лучших на сегодняшний день групп - это то, чему мы все рады.

Алленкс: Для нас это была заслуженная победа. Не отвлекаясь от работы других женских клубов (Serenity, Method), которые также преуспели. Все в нашем составе были на высоте во время продвижения Гул'дана. Единственный раз, когда я испугался, когда это убило 2% из нас, и мы почти добрались до этого, но после 15-часовой сессии люди начали уставать, и мы решили сделать перерыв. В тот же день Гул'дану наконец удалось укусить пыль. Все мы были счастливы, довольны и замотивированы на будущие «фокусы».

Медсестры: Ну, возвращаясь к теме Emerald Nightmare, как я уже сказал, это было первое для нас, и эмоции были новыми. На самом деле мы не планировали делать «Кошмар» в 17 вечера, это просто случилось, поэтому он удивил нас больше, чем зрителей нашего стрима. В Nighthold все шло по плану (за исключением одного или двух боссов, у которых некоторые механики были изменены с бета / PTR). После победы над Гул'даном мы чувствовали себя иначе, нам потребовалось время, чтобы осознать все, через что мы прошли: наше долгое путешествие приготовлений, распорядков и прочего было закончено. И эта гонка была отличной. Наверное, лучший.

Были ли какие-то проблемы с составом или настройкой на этот раз? Чувствовали ли вы себя полностью подготовленными к Цитадели Ночи?

Альвеона: Мы потеряли много товарищей по команде до и после Испытания доблести (в основном из-за реальной жизни), поэтому у нас были некоторые проблемы с составом, однако мы решили их до того, как начали Nighthold. Наш состав был очень маленьким в Цитадели Ночи (25 человек) + 1 наш партнер слева в середине прогресса, что было серьезной неудачей, однако мы смогли решить эту проблему.

Вы и Метод начали убивать более простых боссов из Mythic, прежде чем отправиться в Heroic, в то время как Serenity разделилась первой и получила довольно много ковок. Как вы думаете, повлиял ли этот выбор на то, что вы начали относительно медленно?

Альвеона: У обоих подходов были свои плюсы и минусы, однако на этот раз я бы сказал, что было плохим решением начинать с мифических боссов (не считая первых трех боссов, их сложность слишком проста). В общем, это была моя инициатива, и я жалею об этом.

Алленкс: Как сказал Альвеона, лучше бы разделить себя, прежде чем начинать мифическое. Но мы все равно сделали их после седьмого босса, если я правильно помню. В принципе, мы могли пропустить несколько прогонов из-за низкого ilvl. Как бы то ни было, во время прохождения нам заткнули рот добычей.

Что касается счетчика салфеток, то Tichondrius был вашей самой большой проблемой (71 салфетка по сравнению с 8 и 6 для Serenity and Method). Что случилось?

Альвеона: У нас была запланирована интересная стратегия для этого босса, однако она была полностью испорчена некоторыми изменениями в схватке. После этого сделали новый, но он оказался слишком сложным. Мы пытались прикончить его как следует, пока не увидели, как другие гильдии убивают его очень быстро, поэтому мы изменили нашу стратегию и довольно быстро убили его. Это был момент, когда мы потеряли много времени, сравнивая его с предыдущими боссами.

Были ли какие-то боссы, которые, по вашему мнению, могли бы быть лучше Гул'дана, если бы его запрограммировали на более сложное?

Альвеона: Я сомневаюсь в этом. В целом, я бы сказал, что у этой группы была почти идеальная кривая сложности с отличными схватками и идеальной продолжительностью для прогресса. Без сомнения, один из моих любимых.

Алленкс: Все было запланировано по плану. Первые 3 босса, вайпов нет. Крос, Тихондрий, Чародейский клинок Алуриэль и великий ботаник Тел'арн - средняя сложность. А последние 3 начальника были тогда, когда все стало серьезно.

Медсестры: Самая впечатляющая вещь в записи Nighthold - это то, что даже в группах из 30 человек все было хорошо (не напоминайте мне Blackhand, это был ад). Таким образом, эта группа поддерживает одинаковую посадку боссов на всех уровнях сложности с любым размером рейда. Отличная работа от Blizzard.

Вы точно знали, в каком порядке будете убивать нелинейных боссов перед тем, как войти, или это адаптировалось?

Альвеона: Спасибо нашим американским друзьям, они сделали большую часть работы за нас! Говоря о Великом ботанике Тел'арне против Звездного Авгура Этреуса, мы начали со Звездного Авгура Этреуса, однако, когда мы увидели, что Серенити убила Великого ботаника Тел'арна довольно быстро, мы просто пошли туда, чтобы победить его и вернуться к Звездному Авгуру Этреусу. В целом, я не думаю, что мы много потеряли от этой «перемены».

Что вы думаете о сложности развития Цитадели Ночи, когда первым большим ударом был Spellblade Aluriel, а затем - Star Augur Etraeus (особенно учитывая ваши собственные проблемы с Тихондриусом)?

Альвеона: Это одна из самых больших групп с точки зрения развития сложности. Первые 3 босса подобны «подарку» для гильдий, которые хотят начать на Мифической сложности, следующие 4 босса, чтобы гарантировать, что каждая полужесткая гильдия может иметь значимый прогресс, и последние 3 босса для гильдий более высокого уровня.

Где бы вы поместили Ксавия (или, может быть, Кенария) и Хелию среди 10 боссов Цитадели Ночи с точки зрения сложности?

Альвеона: Механика Ксавия и Хелии довольно проста. Однако в отношении Ксавия мы были очень мало энтузиазма, а Хеля, с другой стороны, очень редка. Я не большой поклонник драк, как Хеля, когда единственное, что тебе мешает убить его, - это просто большой ДПС. Так что, если мы говорим об абсолютной сложности, Ксавиус мог бы быть как четвертый босс, а Хелия восьмая.

Алленкс: Ксавиус почти такой же крутой, как Скорпирон. И Хелия - вероятно, за уровень Grand Magistrix Elisande, за исключением требования 4 Shadow Priests перед падением в Surrender to Madness.
 
Что вы подумали после вашей первой встречи с Гул'даном, ведь вы никогда раньше не видели его в мифике?

Альвеона: Слава богу, ужасного первого этапа героизма не было. Это было первое, о чем я подумал.

Алленкс: Я был действительно истощен после бегства Элисанды, поэтому я наконец почувствовал мир и покой с Гул'даном.

Медсестры: Я боец ​​ближнего боя. Все начальники для меня такие же. Я шучу (или нет). После "аркады" Элисанде было довольно скучно в первой фазе (да, 1-я фаза мифа почти такая же, как 2-я фаза героического). После достижения 2-й фазы становится интереснее сталкиваться с различными комбинациями их способностей, и некоторые из них становятся настоящим испытанием.

Сколько времени вам понадобилось, чтобы разработать хорошую стратегию и какой состав группы вам следует использовать?

Альвеона: У нас была стратегия от RPP. Мы проверили, что все как есть, и начали шлифовать некоторые детали. Единственное, что нас действительно беспокоило, так это последний (секретный) этап, потому что, если по какой-то причине наша стратегия окажется слишком неэффективной, может произойти катастрофа.

Вы достигли секретной стадии Mythic всего за 3 дня до победы над ним. Настоящая проблема заключалась в остальной части боя? Насколько сложна была мифическая фаза? Я заставляю вас изменить состав вашей группы, чтобы добиться этого?

Альвеона: В первый день, когда мы приехали, мы видели его 1 или 2 раза со всеми живыми, потому что достичь 3 этапа было очень сложно для нас. Во второй день у нас было много хороших попыток, однако на мифической фазе были серьезные ошибки, которые не позволили нам продвинуться вперед. На третий день некоторые из этих ошибок были исправлены, поэтому мы, наконец, смогли усовершенствовать нашу стратегию для ее выполнения.

Алленкс: Босс действительно хорошо запрограммирован и требует хороших ДПС и лекарей. Как я уже сказал, мы были действительно не в команде. После сброса, когда мы попробовали еще раз, все наши проблемы были решены. Мы постоянно приближались к 3-й фазе.

4% -ный бафф Murder Rogue был запущен за день до его поражения, и у вас в списке 3. Как вы думаете, поражение произошло бы без него?

Альвеона: Я уверен, что это не сильно повлияло на нашу победу. Наверное, потребовалось бы еще 1-2 попытки, но не более того.

Алленкс: Нерф или бафф не имеет значения. Наши жулики всегда наносят очень хороший урон в любой ситуации.

Медсестры: Что ж, это было своего рода перебалансировкой способностей Разбойников-убийц с талантом «Умирающий яд», учитывая предыдущее исправление нашей особенности артефакта. Но поскольку мы никогда не использовали этот талант в этой битве, да - это был бафф, а не улучшение (даже с учетом того, что у нас есть 3 Разбойника-убийцы), так что это просто своего рода бонус, но не он принес нам победу.

У вас было 2 воина ярости, 3 разбойника-убийцы и 3 жреца тени (с утечкой их статистики DPS сразу после победы). Что вы думаете о классах Цитадели Ночи в целом и Гул'дана в частности?

Альвеона: Если честно, это один из самых сбалансированных патчей, которые я когда-либо видел. Практически все классы и специализации играбельны и наносят очень приличный урон в секунду. Конечно, некоторые классы показали себя немного лучше, чем другие (Shadow Priest, Assassination Rogues, Fury Warriors, Devastation Demon Hunters), но даже не приблизились к предыдущему статусу Shadow Priest с Surrender to Madness.

Вы были одним из первых, кто увидел мифическую скрытую фазу Гул'дана. Была ли она хорошо запрограммирована и не содержала ошибок или была немного запутанной?

Альвеона: Он выглядел довольно хорошо рассчитанным (его жизнь немного сократилась с момента нашего первого матча в 3 фазе), мы столкнулись с множеством ошибок в 3 фазе, однако большинство из них были исправлены относительно быстро.

Алленкс: Достаточно раздражает и в то же время хорошо запрограммировано. Несколько интересных механик в конце и особое внимание к ДПС.

Первый в мире в Цитадели Ночи: интервью с Exorsus

Где бы вы поместили Гул'дана в пантеоне финальных боссов WoW?

Альвеона: Гул'дан очень солиден, так что там будут Архимонд, Лей-Шен и Рагнарос. В общем, я думаю, что именно «секретные» фазы делают этих боссов действительно крутыми и особенными (кроме Лэй-Шэня, он просто великолепен!).

Как бы вы сравнили встречу с Ксавием и Хелией? Очевидно, что видео еще не вышло, поэтому мы не можем вдаваться в подробности, но в целом было ли оно более механическим, исполнительным, стратегическим и т. Д.?

Альвеона: Я уже поделился своим мнением о Ксавиусе и Хелее. 1-я фаза Гул'дана больше связана с оптимизацией, чтобы убедиться, что вы не тратите на нее слишком много ресурсов, 2-я фаза - это исполнение и стратегия + хороший DPS, а последняя фаза - в основном механика и стратегия с лучшим DPS. В целом, это очень хороший матч, хотя и слишком долгий (16 минут боя - это очень утомительно).

Возвращаясь к проблеме с легендарными предметами и илвл: как вы думаете, была ли она решена в тот момент, когда вошла Цитадель Ночи, или все еще были проблемы с легендарной системой, связанные с тем, что у ваших товарищей по команде не было оптимального снаряжения до Цитадели Ночи?

Альвеона: Эта проблема сохраняется, и мы по-прежнему не можем играть со всеми нашими спецификациями / классами. В целом эта система приносит больше проблем и сожалений, чем радостей. Классы с несколькими характеристиками DPS просто не могут использовать все свои характеристики из-за этой системы, это ужасно. Я описал все эти проблемы в своем предыдущая статья, если кому-то действительно интересно.

Алленкс: Я молю богов Blizzard избавиться от Кованых и Легендарных систем. Это задело многих моих друзей и членов женского общества. Я ненавижу это больше, чем систему питания артефактов, реализованную в этом дополнении.

Вы с нетерпением ждете Гробницы Саргераса, учитывая, как повысилось качество рейдов в Легионе?

Альвеона: Это действительно зависит от календаря открытия и свободного времени, которое есть у наших коллег для прогресса. На данный момент похоже, что 7.2 принесет еще больше дел, чем раньше, из-за того, что новые уровни исследования артефактов добавляются одновременно с тем, что вам нужно фармить силу артефактов, ужасно.

Сколько бутылок водки ты выпил во время выступления?

Альвеона: Практически никто из нашего состава не любит водку.

Алленкс: Медсестры непременно пьют водку во время встреч.

Медсестры: Вы бы видели такую ​​ложь и провокацию! 4 бутылки пива.

Вы хотите что-нибудь упомянуть?

Альвеона: Всем моим товарищам по команде за их огромные усилия, фанатам за их поддержку, товарищам по гильдии, которые помогают нам экипировать, моему товарищу по танку в Discord за такую ​​любовь ко мне, Blizzard за создание такой потрясающей группы!

источник: Способ доставки.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.