GuíasWoW интервью с Чампе


Алоха! Мы рады возможности взять интервью у Чампе, стримеров и ютуберов из World of Wacraft. Мы спросили его о его канале, как он видит продвижение Легиона и его ожидания от следующего дополнения Battle for Azeroth.

GuíasWoW интервью с Чампе

GW-Добро пожаловать на еще одно интервью с GuiasWow. Сегодня мы имеем возможность взять интервью у стримера World of Warcraft и ютубера. шампанское. Приятно видеть вас здесь сегодня.

Большое спасибо за всю поддержку, которую вы мне оказываете, и за эту возможность выделить на вашем веб-сайте небольшое пространство, которое так признано всем сообществом World of Warcraft.

GW: Чего вы ждете от BfA?

Тема мне нравится, кинематографичность впечатляющая, но этого было недостаточно, чтобы дать мне те ощущения, которые, например, подарил мне Легион. После прочтения книги (Before the Storm) ситуация изменилась, и я с нетерпением жду этого расширения. На уровне знаний это нас не разочарует, и будем надеяться, что на уровне игры они сохранят политику публикации контента, как это было во время последнего дополнения.
У меня была возможность поиграть в бета-версию, и она выглядит очень хорошо. Имейте в виду, на первый взгляд может показаться, что они включают «меньше функций», но самая большая проблема, с которой сейчас сталкивается Blizzard, заключается в том, что они установили очень высокую планку с Legion - ее будет очень трудно превзойти.

GW- Что вы ожидаете от классических серверов?

Я не жил ванилью, но я большой любитель знаний и Азерота. Думаю, я с нетерпением жду, когда она отправится исследовать мир, каким он был до Катаклизма. Хотя лично я не думаю, что буду вкладывать время, которое вкладываю в текущую версию. Я хочу попробовать, но немного больше. Я не пережил то время и у меня нет той эмоциональной привязанности, которая есть у многих (и чему я завидую).

Что будет любопытно, так это увидеть реакцию сообщества, форумы годами изводятся комментариями типа «вау умер с BC», «классика была лучше» ... Заполнятся ли серверы и поддержат ли большое сообщество для надолго или это мимолетное увлечение? Жить будет интересно.

GW: Мы смогли увидеть, встретиться и встретиться лицом к лицу с И'шарджем (тем немногим, что осталось от бедняги), К'Туном и Йогг-Сароном. Как вы думаете, Н'Зот будет представлен в этом расширении? Или мы увидим это позже?

Это расширение пахнет старыми богами с самого начала, но повороты сценария Blizzard ходят легенды, так что вы никогда не узнаете. Я думаю, что это факт, что мы узнаем больше о намерениях Н'Зота ... Давайте будем честными ... Это радикальное изменение отношения двух фракций пахнет внешним влиянием. Это не естественный процесс, и я не думаю, что Blizzard хотели его осваивать. У всего есть причина находиться в Азероте.

Если Азшара и Н'зот появятся во всей своей красе, у нас все еще будет возможность увидеть Ни'алоту воочию… что может дать нам нашивку в стиле Аргуса, но в «полуводной» области.

Лично у меня есть глупая теория относительно Короля-лича, кампания ДК заставляет задуматься о многом…. Я оставляю это здесь.

@ Khalma79 спрашивает: Я слышал в разных местах, что BfA будет расширением транзита, а сильное расширение будет следующим.

Это очень сильная теория в сообществе. Критика Cataclysm и провал Дренора, похоже, подтверждают эту теорию. Но я думаю, что нужно иметь в виду несколько вещей: Дренор был явным примером закона Брукса, который является максимой в разработке программного обеспечения: «Добавление большего количества людей в отстающий проект программного обеспечения еще больше задержит его». Blizzard привлекла в команду новых членов (с целью ее расширения), которые пришли из отмененных проектов и из других мест. Это добавилось к череде технических сбоев, все отправили в разорение. Они выпустили расширение в спешке, чтобы не покинуть сообщество с более чем 2-летней осадой Огриммара, а остальное уже история.

Cataclysm привнес в игру множество улучшений и современности. Но формула BFA повторяется: она появляется после грандиозного расширения.

Я верю, что Blizzard привлекла внимание Дренора и увидела, что империя World of Warcraft не вечна. Произошло серьезное изменение отношения, я думаю, что последние несколько лет были очень сосредоточены на таких франшизах, как Hearthstone и Overwatch, но они знают, что World of Warcraft по-прежнему является флагманом компании. Способ разработки Legion, обновления и любовь к каждой детали - все это свидетельствует о новой любви Blizzard к этой игре. Надеюсь, я не ошибаюсь и что у нас есть стоящее расширение.

GuíasWoW интервью с Чампе

@Silinst спрашивает: Когда вы планируете отдать 2k золота своим любимым рейдерам? Это правда, что вы держите 2 миллиона пауков в нелегальном гараже?

Теперь, когда мне нужно сэкономить 5 миллионов на новое крепление ... Я вижу это далеко 😀 Сплетники говорят, что я поменял номерной знак, чтобы на улице меня не называли хулиганом, но, честно говоря, я не покупал паук. Гильдия так много не дает 🙁

@GaleasEalowen спрашивает: Почему ты такой большой, братан? Станете ли вы верным последователем Сильваны?

Ты видишь меня хорошими глазами. Извините, я верен Альянсу ... если вы посмотрите мои живые выступления и видео, вы заметите, что Вариан защищает меня сверху ...

@Karlanndro спрашивает: В каком году вы познакомились с WoW? Вы раньше играли в другие Warcraft? Каким был твой первый опыт игры в первые дни?

Что ж, что любопытно, я в такие игры (совсем не играл) не играл. Но меня познакомила моя жена (игрок со времен Vanilla): на нашем первом свидании она потратила 2 часа, показывая мне свои компьютеры в арсенале (нет, не шучу). Мы начали играть, и правда заключалась в том, что сначала он меня везде терял, но с каждым днем ​​я становился к нему все сильнее. Это был опыт, не имевший ничего общего с тем, что он испытал раньше.
Очень хорошо помню, что не понимал фразу «настоящая игра начинается на максимальном уровне». Я повышал уровень своего охотника и не представлял, что буду делать, когда он достигнет уровня 85 ... ну, потом я узнал 😀

В конце концов, моей жене пришлось прооперировать травму спины. Между предварительной диагностикой и послеоперационными проблемами мы провели около 1 года, не имея возможности часто выходить из дома. В то время World of Warcraft в некотором роде облегчил нам жизнь. За это время мы основали La Patente de Corso, встретили много людей, и это уже было подтверждением любви к этой игре.

@ Khalma79 спрашивает: Как вы думаете, сколько еще лет прошло?

Если они решат технические проблемы и продолжат работу по обновлению игры… Думаю, осталось много лет. Я уверен, что не умрет вселенная Warcraft. Это фантастический мир, настолько необъятный и хорошо проработанный (со своими нюансами), что в тот день, когда World of Warcraft перестанет выпускать расширения, он сделает это, потому что уже существует другая «игра», в которой история продолжается. В этом я убежден.

@diego_skyvos спрашивает: Как вы думаете, будущие игровые сообщества заменят Brotherhoods?

Неизбежно думать, что появление Сообществ повлияет на развитие братств. Это было появление LFR, межкорпоративного LFG ... Сегодня, если вы не собираетесь мифологизировать, можно делать все содержание игры, не принадлежая ни к какому братству. Сообщества будут способствовать этому. Но в нашем братстве мы рассматриваем общины как возможный инструмент для создания групп, встреч с другими людьми, не прибегая к случайным действиям.

В конце концов, все зависит от того, как вы играете в игру.

В нашем братстве много людей, которые имеют случайный профиль (они ни за кого не женятся), и они идут с нами, потому что хорошо проводят время, а мы защищаем людей.
В августе мы отметим нашу вторую встречу с более чем 20 людьми, которые приедут из разных уголков страны. И эти случаи, и большие дружеские отношения, которые мы установили за эти 4 года существования братства, средство поиска групп не дает вам.

GuíasWoW интервью с Чампе

@LadyOfThePoros спрашивает: Какая ваша любимая трансмогрификация и для какой расы?

Что ж, скоро "Одеяние предателя" (от WOD) и уровень 20 этого расширения для Чернокнижника станут моей слабостью.

@diego_skyvos спрашивает: Что вы думаете о будущем изменении, которое прекратит поддержку 32-битной технологии? Как это повлияет на серверы и на игрока?

В технической части они делают фараоновскую работу, сохраняя игру свежей и адаптируемой к новым технологиям. У меня самого проблемы с низким FPS в рейде и у меня машина последнего поколения. Переход с 32-битной на 64-битную версию является совершенно необходимым шагом, как и принятие DirectX 12; Сегодня это не очень заметно в бета-версии, но я думаю, что это будет значительный качественный скачок в производительности.

GW-И вот оно! Прежде всего, большое спасибо, Шамп, за ваше терпение и за предоставленную нам возможность узнать вас поближе. Надеемся снова увидеть вас в следующем дополнении и услышать от вас о Battle for Azeroth.

Я очень ценю ваш интерес к тому, чтобы получше узнать меня. И я призываю вас следовать за мной Twitch y подписывайтесь на мой канал Youtube. Мы начинаем с этого, но мы полны энтузиазма и очень хороших идей.

Увидимся в Азероте ..


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.