Руководство по рубиновому святилищу: Халион Сумеречный разрушитель

Халион - сумеречный дракон, последняя встреча с Рубиновым святилищем, представленная в обновлении 3.3.5.

banner_guide_halion

  • Уровень:??
  • Гонки: Дракон
  • здоровье: 11,156,000 10 45,300,000 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]

Халион вместе со своими товарищами по черной стае вторгся в одну из комнат святилища покоя дракона, чтобы попытаться разрушить его и таким образом облегчить возвращение своего хозяина. Чтобы получить к нему доступ, нам нужно победить Бальтарус Боевой, Савиана и генерал Зарифриан.

Навыки

Фаза 1 - Физическое царство

альт

Сумеречная точность: Увеличивает шанс Халиона поразить на 5% и снижает шанс всех игроков увернуться на 20%.
альт

Дыхание пламени: Наносит от 17,500 22,500 до 26,250 33,750 единиц огненного урона игрокам перед Халионом. (Предлагается от 25 XNUMX до XNUMX XNUMX в режиме на XNUMX игроков)
альт

Метеоритный удар: Наносит от 18,750 21,250 до 10 5 единиц огненного урона противникам в пределах XNUMX метров от целевой области. Чтобы достичь земли, требуется около XNUMX секунд. Как только он попадает, при ударе появляются линии огня.
альт

Огненное горение: Наносит 4,000 единиц огненного урона случайному игроку каждые 2 секунды в течение 30 секунд. Каждый раз, когда Fiery Burning наносит урон, добавляется доза Mark of Burning.

  • альт

    Марка горения: При уничтожении от цели, рассеянном или через 30 секунд, создает Возгорание, размер которого пропорционален количеству отметок, которые есть у игрока.

  • альт

    Горение: Наносит от 2,625 до 3,375 единиц огненного урона каждую секунду игрокам, остающимся в зоне взрыва. Игроки, находящиеся менее чем в 6 метрах от зоны, будут сбиты с ног из-за Огненное горение. (Набирает от 3,500 до 4,500 очков в режиме на 25 игроков)

Этап 2 - Царство сумерек

альт

Сумеречная точность: Увеличивает шанс Халиона поразить на 5% и снижает шанс всех игроков увернуться на 20%.
альт

Темное дыхание: Наносит от 17,500 22,500 до 26,250 33,750 единиц теневого урона игрокам перед Халионом. (Предлагается от 25 XNUMX до XNUMX XNUMX в режиме на XNUMX игроков)
альт

Покров сумерек: Наносит 3,000 единиц теневого урона каждые 2 секунды всем в Сумеречном Царстве. (Наносит 4,500 очков в режиме на 25 игроков)
Теневые пульсары: Вызывает два пульсара. Пульсары будут медленно вращаться, нанося Сумеречный удар в течение 10 секунд. Затем они отдыхают в течение 20 секунд, а затем запускают еще один Cut (и так далее).

  • альт

    Сумерки вырезать: Наносит от 13,875 16,125 до XNUMX XNUMX пунктов теневого урона игрокам, затронутым теневым лучом.

альт

Потребление души: Наносит 4,000 очков теневого урона каждые 2 секунды в течение 30 секунд случайному игроку. Каждый раз, когда Поглощение Души наносит урон, добавляется доза Знака Поглощения.

  • альт

    Потребительский бренд: При уничтожении от цели, рассеянном или через 30 секунд, создает расход, размер которого пропорционален количеству отметок, которые есть у игрока.

  • альт

    Потребление: Каждую секунду наносит 2,625–3,375 6 единиц теневого урона игрокам, остающимся в зоне взрыва. Игроки, которые находятся на расстоянии менее XNUMX метров от зоны, будут привлечены за счет Потребление души.

Этап 3 - Оба королевства

альт

Сумеречная точность: Увеличивает шанс Халиона поразить на 5% и снижает шанс всех игроков увернуться на 20%.
альт

Телесность: Халион наносит и получает больше урона в мире, который получает меньше урона. При 0% и 100% телесности Халион наносит и получает 400% дополнительного урона в одном из миров и никакого урона в другом.
Физическое царство: Халион будет использовать все способности Фазы 1, сражаясь с игроками в физическом мире.
Сумеречное королевство: Халион будет использовать все способности Фазы 2, сражаясь с игроками в сумеречном царстве.

Стратегия

Победив трех его лейтенантов, станет доступен путь к Халиону. Это бой, который не требует особого состава, хотя рекомендуется привезти паладинов / священников, чтобы иметь возможность использовать защиту от огня и тени в соответствии с фазой. В течение нескольких секунд после начала боя Халион замыкает круг огнем вокруг себя, оставляя любого игрока вне боя.

Поскольку это Дракон, у него есть типичные способности, и ДПС нужно размещать сбоку. Для лучшей маневренности ДПС и Лекарей во время схватки желательно разместить Дракона приклеенным к одной из стен огня, оставив все пространство свободным.

Фазы 1

На первом этапе будут только 2 способности, которые могут вызвать проблемы.
Первый Огненное горение который вы будете использовать на случайном игроке. Игрок должен быстро отойти к одному из краев, и как только он окажется там, Магия будет рассеяна Жрецом или Паладином, заставив игрока взорваться, отбросив остальных ближайших игроков назад и оставив под их ногами огненный круг, который растет, если болит, и тем больше, чем больше меток вы позволили вырасти. Необходимо, чтобы этот процесс был быстрым и чтобы он оставался по краям, чтобы продолжать иметь место и, таким образом, двигаться.

Кроме того, вы будете использовать Метеоритный удар на случайном игроке. Мы увидим, что игрок начнет гореть так же, как и способность Чернокнижника, Адское Пламя. Хотя способность действует мгновенно, метеориту требуется от 5 до 6 секунд, чтобы прибыть, поэтому игроки должны быстро отойти от отмеченного места (включая пораженное), поскольку он наносит урон при ударе, и линии огня выходят из него одновременно X 'от точки удара до стены, которая… они горят! От них легко уклониться, поэтому они не должны причинить особых хлопот.

На уровне 70% Халион переходит к следующей фазе.

Фазы 2

Как только начнется Фаза 2, Халион откроет портал в Сумеречное Царство, в которое войдет вся банда, за исключением Танка Физического Царства, поскольку дракон не будет получать урон в физическом мире. Настоятельно рекомендуется, чтобы Танк первым вошел в Царство Сумерек, чтобы избежать проблем с угрозами. Оказавшись внутри портала, Танк должен поместить Халиона в центр, чтобы никто не стоял перед ним.
Этот этап очень похож на первый с некоторыми отличиями. Мы заметим, что все игроки получают постоянный теневой урон от Покров сумерек. Весь урон от огня теперь является теневым и Потребление души привлекает игроков, а не сбивает их с ног.

Однако вместо Метеоритов он вызовет два Теневых Пульсара. Эти два шара появляются в противоположных концах комнаты и всегда окружают зону боя. Вскоре после появления они запустят луч, который их соединит. Этот луч наносит большой урон любому игроку, убивая его за несколько секунд, поэтому вся группа (включая танк) должна двигаться вместе с драконом, избегая прикосновения любого игрока к лучу. Пульсары будут непрерывно двигаться и будут запускать молнию в течение 10 секунд, после чего они будут отдыхать в течение 20 секунд, а затем вернутся еще 10 секунд и так далее.

На этой фазе нужно проявлять особую осторожность из-за теневых кругов, которые игроки будут оставлять после себя. Потребление души и непрерывное движение, необходимое для Pulsars.

halion_reino_twilight

На 50% Халион войдет в третью и последнюю фазу, фазу, которая разделяет банду.

Фазы 3

Когда вы начнете третью фазу, вы откроете 2 портала в физический мир. Халион будет существовать в обоих Королевствах, и рейд должен разделиться на два. Одна половина группы должна вернуться в Физический мир с танком, а другая останется в Сумеречном мире. Эта фаза не является гонкой DPS, и основная цель состоит в том, чтобы сбалансировать DPS, который наносится с обеих сторон из-за эффекта Телесность. Если Халион получит больше урона в Физическом Царстве, ее Телесность упадет ниже 50% и нанесет больше урона игрокам в Сумеречном Царстве и наоборот.

Чтобы дать нам представление:

  • Менее 50% телесности: Халион наносит и получает больше урона в Сумеречном мире. Наносит и получает меньше урона в физическом мире.
  • 50% Телесность: Халион наносит и принимает нормальный урон в обоих мирах.
  • Телесность больше 50%: Халион наносит и получает больше урона в Физическом Царстве. Наносит и получает меньше урона в Сумеречном мире.

Очевидно, что лучше держать его около 50%, но 40-60% - хорошее число. Если мы выйдем из этих пределов, мы рискуем быстро выйти из равновесия, потому что он получит больше урона, и процент будет быстро расти. К счастью, порталы остаются открытыми на тот случай, если мы захотим внести какую-то корректировку DPS между игровыми мирами. Без сомнения, руководитель оркестра должен быть внимательным ко всему этому, чтобы избежать проблем.

Халион сохранит способности каждого Королевства в соответствии с их фазами.

Видео

Это руководство было создано при сотрудничестве Сектор Газабратства восприятие.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.