Руководство гильдмастера: часть 4 - Разделение добычи

Поздравляю! У вашего братства теперь есть правила, уставы и политики подготовлен и Ваш сайт он должен работать. Даже если вы еще не совершаете набеги, ваш следующий шаг - решить, что делать с забавными фиолетовыми, которые вы найдете, когда победите босса.

раздача out_botin_header

Когда я набирал в гильдию и проводил несколько интервью, многие люди спрашивали меня, как моя гильдия делилась добычей.

Базовые системы доставки

Большинство гильдий, создающих банды, используют некоторые вариации между одной или двумя системами распределения добычи. Первый - это Совет по добыче, в котором офицеры или другие члены, выбранные для этой роли, решают, кто какую часть добычи получает, на основе сложного индекса потребностей и заслуг. Вторая - это система ДКП. Эта система позволяет членам банды зарабатывать очки за убийство боссов (или что угодно, что решит лидер банды) и тратить их при покупке добычи. У каждой системы есть множество плюсов и минусов, и теперь мы рассмотрим их.

Как мне выбрать?

Прежде чем сделать выбор между системой DKP или Loot Council, вы должны решить, какой цели вы хотите достичь. Мы будем их наматывать.

1. Совет по добыче

Этот тип системы предназначен для оптимизировать добычу, чтобы передать ее тому, кто будет использовать ее наилучшим образом. Может показаться, что лучшие игроки получают все предметы, но на практике это не так. Правильно функционирующий Совет использует добычу как для вознаграждения игроков за отличное отношение (и способности), так и для поддержания должного среднего уровня. Иногда Совет награждает самого слабого игрока в своем классе и / или роли. Все решения принимаются на благо группы. Каждый член Совета Вы должны быть осведомлены о добыче, которая может выпасть с каждого босса, о потребностях, желаниях и способностях каждого игрока. Если игрок Совета заинтересован в некоторой добыче, он или она будет в стороне от обсуждения предмета, о котором идет речь.

2. ДКП

Системы DKP позволяют игрокам покупать предметы и игроки должны решить, что для них наиболее важно. В системах такого типа игроки склонны экономить деньги, чтобы приобрести лучшее оборудование, предполагая, что они могут сами идентифицировать этот объект. Система вознаграждений DKP основана на помощи бандам и победе над боссами. Это хороший способ привлечь игроков, поскольку они могут получать большую прибыль, продолжая совершать набеги. Эту систему можно считать «справедливой», поскольку она не различает навыки игрока, даже если объект не всегда попадает в правильные руки.

Минусы

Ни одна из систем не идеальна. Если предположить, что люди «честны» и не будет зла ​​ни в одной из этих систем, вот минусы каждой системы.

Совет:

1. Мы видим только свой пупок.

Человеческая природа диктует, что каждый игрок будет более осведомлен о своих способностях и вкладе, чем другие. Этот тип «виртуальной слепоты» означает, что некоторые игроки не будут довольны никаким другим решением, кроме как отдать им добычу.

2. Неэффективное использование диапазона времени

Совет по добыче должен будет обсудить большую часть выпадающей добычи. Это может стоить вам игрового времени в рейде, вероятно, примерно через 5 минут после смерти каждого босса, что излишне увеличит время ожидания и вызовет у многих скуку.

3. Неточная история

Если гильдия не использует какое-либо дополнение для сохранения истории каста, можно сказать, что память - неточный инструмент. При отсутствии посещаемости или номеров доставки добычи Совет по добыче может (непреднамеренно) доставить добычу не в том направлении.

4. Субъективность

Человеческий фактор играет важную роль в этой распределительной системе. Вещи вокруг нас влияют на наши мысли и решения, даже не осознавая этого. Я не говорю о злонамеренных действиях, я говорю о бессознательных уступках, которые могут произойти. Практически невозможно, чтобы Совет оставался полностью нейтральным по отношению ко всем игрокам гильдии.

5. Сложная структура

Если вы выберете Совет в качестве системы распространения, вам придется установить некоторые правила. Вам нужно будет определить, как распределяется добыча, кто входит в совет и как долго решение может обсуждаться.

ДКП:

1. Некоторые игроки не знают, что для них лучше.

Ваши игроки будут тратить DKP по своему усмотрению, а некоторые будут использовать его без повода или для концерта. Вы не можете заставить игроков выбирать предметы. Некоторые игроки потратят очки правильно, а другие - нет, даже некоторые объекты будут разочарованы, потому что они никому не нужны.

2. Это не положит конец мечетям.

Конечно, «моральных» проблем меньше, чем с Советом, но люди все равно будут злиться, если не получат того, чего хотят. Жалобы будут усиливаться по мере роста стоимости объекта. Помните, что партийная добыча случайна, а система DKP - нет.

3. Неточная история

Если вы собираетесь использовать ручку и бумажную систему, могут возникнуть ошибки. Я всегда предлагаю использовать надстройку, чтобы отслеживать баллы, если это возможно. Если это невозможно, обязательно поручите офицеру обновить эту систему.

4. Демотивация

Эта система, имеющая несколько основных вариантов, может демотивировать многих игроков. Я приведу пример, если ваша гильдия использует систему с нулевой суммой, очки зарабатываются только тогда, когда игрок получает добычу. Некоторых игроков это может раздражать, как будто за одну ночь были сыграны только вайпы, они не «получают» свой приз. С другой стороны, если ваша гильдия использует положительную сумму DKP, у вас будут члены, мотивированные во время прогресса, но полностью немотивированные, когда контент находится в режиме фарма.

5. Вы должны тщательно выбирать

Люди играют в MMO много лет, и существует множество систем распределения добычи. Чтобы выбрать конкретную систему DKP, вам следует провести небольшое исследование среди всех сайтов, тогда как в режиме Совета вы не должны исследовать так много.

Типы систем ДКП

Если вы уже приняли решение и решили, что DKP - лучший вариант, вот небольшое руководство по каждому типу. У них одинаковая база, демократическое распределение и вознаграждение, увеличивающееся за посещаемость, но проявляются они по-разному. Каждая из этих систем предполагает, что человек с наибольшим количеством DKP сможет сделать выбор первым при выборе объекта.

Добавить 0 DKP

Эта система предназначена для тех, кто плохо разбирается в математике. Основа этой системы заключается в том, что общий DKP диапазона равен 0. Баллы зарабатываются при получении единицы оборудования. Например, если я получу Потрепанный чародейский клинок из Фаерлины, его стоимость в баллах DKP вычитается из моих баллов DKP. Допустим, я теряю 90 очков, остальные 9 игроков группы получают по одному очку или 10 очков. Эта система настоятельно требует наличия надстройки для выполнения расчета, потому что вы должны повторно рассчитывать сумму DKP после доставки каждой единицы. Гильдия должна решить, сколько очков стоит каждый тип предмета.

Положительная сумма DKP: Дополнительно

Эта система похожа на Сумму 0, но позволяет гильдии добавлять очки кому угодно по любой причине, включая посещаемость и прогресс. Эта система имеет тенденцию сильно раздувать, и разница между тем, у кого больше всего, и тем, у кого меньше всего, может быть безумной.

Положительная сумма DKP: реляционная

Основа этой системы - Очки Усилия / Очки Команды, и я могу сказать, что это, без сомнения, мой фаворит. DKP игрока рассчитывается путем деления его очков усилий на командные очки. Очки усилий начисляются за убийство боссов или за минуты участия, пунктуальность и т. Д. Индекс всегда поддерживается выше 0. Система может быть уменьшена, уменьшая Очки Усилия и Очки Снаряжения на определенный процент в определенное время. Разработчики системы указывают на снижение на 10% на полосу как хороший предел. Это делается с целью сократить разрыв между первым и последним, чтобы новые игроки быстро набирали очки. Этот процесс в сочетании с сокращением позволяет избежать ненужного накопления баллов. Также у этой системы есть своя программа. Ценность объектов неявно указана в программа И любой, у кого есть необходимые навыки, может обновить это во время группы.Единственным недостатком является то, что вам нужно делать резервные копии, потому что иногда данные теряются.

Короли-самоубийцы

Чтобы использовать «Королей-самоубийц», попросите всех бросить кости и расставить участников по позициям, поместив того, кто выбрасывает 1, на первое место. Независимо от посещаемости, навыков или чего-то еще. Таким образом, этот человек получит следующий объект, который ему нужен. Когда этот человек что-то получает, он перемещается в конец списка. Этой системой очень легко управлять даже с помощью ручки и бумаги.

Прочие правила

Любая система будет работать нормально, если все согласятся. Я видел большие клубы, просто бросающие кости, когда кто-то чего-то хочет. Независимо от того, какую систему вы выберете, для официальных лиц или для самого руководителя группы полезно сообщать игрокам, какую команду выбрать, и не тратят ли они очки DKP напрасно. Иногда вам даже придется нарушить правила, мне были известны случаи, когда паладин, например, имел синие перчатки и несколько эпических падений ткани, которые улучшали его, я не позволил этому паладину получить этот объект, но это зависит от вас. решаем делать.

Наконец, удачи. Вам понадобится терпение, много кофе и смирение с оскорблениями, комментариями и даже выходом из братства, но важно установить систему, которая будет как можно более справедливой для подавляющего большинства игроков.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

  1.   прекращаться сказал

    дкпс