Закул - Гайд по PVE

За'кул

Привет ребята. Продолжим гидом новой банды Вечного дворца. На этот раз мы представляем вам матч против Закул, Предвестник Ни'алоты в нормальном и героическом режимах.

Вечный дворец

Более десяти тысяч лет назад, когда Зин-Азшари был поглощен морями, королева Азшара заключила темную сделку с Н'Зотом, превратив ее верных подданных в зловещих нагов. После тысячелетий жестоких завоеваний Азшара подняла новую империю из пепла старого и теперь доминирует в глубинах, которые когда-то угрожали унести ее жизнь. Как хорошая хозяйка, она пригласила и Альянс, и Орду в свой вечный дворец, чтобы засвидетельствовать свое славное восхождение… и претерпеть окончательное разрушение.

За'кул

За'кул, Предвестник Ни'алоты

За'кул - вестник конца дней, сокрушающий последние остатки здравомыслия в мире, охваченном хаосом, и закладывающий основу для нового хозяина Азерота.

Резюме

Достигнув определенного процента здоровья, За'кул атакует умы игроков и утаскивает их в царства безумия. Когда игроки находятся в этих царствах безумия, они постоянно получают стаки Истерии. Чем дальше вы войдете в эти миры, тем быстрее вы их получите.

Каждое королевство использует свой метод атаки на умы игроков. В Царстве Страха игроки постоянно создают ужасающие видения с помощью Проявления кошмаров. В царстве бреда все становятся враждебными, но их спешка увеличивается.

После открытия всех миров За'кул получает усиленные версии своих способностей, которые позволяют игрокам перемещаться между мирами, чтобы сражаться с их механикой.

По этому поводу мы снова сотрудничаем с Юки и Заши и его великолепный видеогид.

Навыки

чаевые

DPS

  1. Победите ужасных призывателей до того, как рейд проиграет.
  2. Сосредоточьте свои атаки на За'куле, когда он произносит заклинание Темный пульс активировать Психический перелом.
  3. Не прекращайте двигаться, когда это затрагивает вас Явные кошмары избежать Бассейн кошмаров.

Целители

  1. Рассеять союзников, на которых действует террор y Бешеный ужас.

танки

  1. Используйте свои способности снижения урона на перезарядке, находясь под действием Мысленная связь.
  2. Перемещайте босса до тех пор, пока Сводящая с ума сыпь чтобы не повредить ремешок.
  3. Не прекращайте двигаться, когда это затрагивает вас Явные кошмары избежать Бассейн кошмаров.

Стратегия

Битва с За'кулом будет состоять из 4 этапов:

  1. От 100% до 85% здоровья За'кула
  2. От 85% до 70% здоровья За'кула
  3. От 70% до 50% здоровья За'кула
  4. От 50% до 0% здоровья За'кула

Нормальный режим

Один танк поймает За'кула, а другой будет связан с ним большую часть времени из-за способности. Мысленная связь заставляя его разделять до 50% урона на основной танк. Если танки отойдут слишком далеко друг от друга, урон увеличится, поэтому им всегда нужно стараться быть вместе.

Банда также должна будет оставаться вместе почти во всех способностях За'кула.

Первый навык, с которым мы столкнемся, будет террор это затронет до трех случайных игроков, и когда они будут развеяны или пройдут 10 секунд, мы получим детонацию ленты. Поэтому делать это нужно постепенно. Затем он выполнит навык Сокрушительное объятие что заставит щупальце выйти в круглой области. Это щупальце нанесет нам большой урон и подтолкнет. Мы можем идентифицировать это, потому что на стене появится что-то вроде белого зрачка. Жизненно важно, чтобы вас не толкали, так как вся территория будет огорожена, и если она вышвырнет нас из нее, то почти мгновенно нас убьет.

На этом этапе он будет длиться до 85% жизни За'кула, появятся 3 зоны, которых нам придется избегать, так как при их взрыве они напугают всех игроков, находящихся в зоне. Как только они взорвутся, появятся несколько разных врагов.

  1. Ужасный призыватель. Он тот, у кого наивысший приоритет, и он будет постоянно убивать маленьких тварей. Мы должны убить его, чтобы закрыть портал заклинания.
  2. Будут ли называться эти существа Ужасающее видение. Свободный танк должен спровоцировать их, и мы воспользуемся любым способом сдерживания толпы против них.
  3. Наконец мы поразим За'кула.

Когда мы достигнем 85% жизни За'кула, мы попадем в царство страха, где время от времени будем накапливать заряды Истерия. Чем больше времени нам понадобится, чтобы набрать 50% здоровья За'кула, тем больше зарядов мы накопим и тем больше урона получит рейд. Все будет так же, как и раньше, но с двумя дополнительными дополнениями.

  1. Сводящая с ума сыпь: Зона, которая по прошествии определенного времени взорвется, нанося урон всему рейду, если в ней не находится За'кул, и в этом случае он получит Перфорированная тьма получение 30% дополнительного урона в течение 20 секунд.
  2. Явные кошмары: Он будет отмечать 2 или 3 игроков, которые покинут зоны повреждения и которые должны быстро отойти от группы, чтобы не оставлять их близко.

Время от времени За'кул будет использовать Зов царства бреда что они будут тремя оранжевыми зонами и что если они не будут закрыты, они взорвут ленту. ДПС, которые входят в них, переместятся в другую реальность, где они будут рассматривать своих товарищей по команде как враждебные, они будут быстрее получать истерию, а также скорость 80%. Это хорошее время, чтобы использовать наступательные навыки и продержаться как можно дольше. Как только этот игрок умрет, он автоматически вернется в нормальный мир с 50% здоровья и будет оглушен на несколько секунд. Мы должны помнить, что в царстве бреда он поставит их впереди, поэтому мы должны разместить За'кула хорошо и что зоны не находятся за пределами зоны боевых действий.

Когда мы достигнем 50% здоровья За'кула, мы покинем все миры и вернемся в нормальные миры. Нам придется лечить следы Истерия пока они не исчезнут.

Теперь мы получим помощь Талисры, чтобы каждый раз, войдя в каждое королевство, мы могли приближаться к ней и с помощью специальной кнопки без проблем возвращаться в обычное королевство.

Три Ужасные призыватели теперь они будут атаковать только в царстве страха и могут быть поражены только в нем. Вам нужно будет вручную загрузить для них группу. Когда мы подойдем к порталу, появится дополнительная кнопка для загрузки. Мы убьем всех троих и вернемся в нормальное царство с помощью Талисры. Тем временем, остальные игроки нормального королевства поддержат против ужасающих видений. Лица, ответственные за высадку, должны отметить зоны Сводящая с ума сыпь так как они будут видеть их только в царстве страха. Это очень важно, чтобы мы могли принести им За'кула.

На этом этапе способность террор будет уполномочен Бешеный ужас что после постепенного рассеивания он оставит зону доступа в царство бреда. ДПС сможет использовать его, чтобы войти в него и нанести больше урона.

За'кул получит новую способность при достижении 100 единиц энергии, называемой Темный пульс и он будет использовать мощный щит, которым мы должны закончить до того, как его запуск закончится, иначе он взорвет всю полосу с очень большим уроном. На этом этапе рекомендуется использовать навыки дополнительного урона.

Мы продолжим повторять эту механику, пока не убьем За'кула.

Героический режим

В этом режиме будет немного, но важных изменений.

Начальная фаза такая же, как и в обычном режиме, только урон, наносимый умением, будет увеличиваться. террор.

Ужасные призыватели они также будут работать так же, как и в обычном режиме, но маленькие существа под названием Ужасные видения. У этих существ будет счетчик из 30 зарядов, которые со временем будут получать увеличенный урон и скорость каждые 2 секунды. Когда счетчик достигнет нуля, они станут Захватывающий кошмар У них будет огромное количество жизней, а также они нанесут огромный урон, поэтому необходимо, чтобы этого никогда не происходило. Если это произойдет в какой-то момент, они будут нашим приоритетом. Кроме того, его атаки в ближнем бою дадут заряды Истерия. Очень важно использовать сдерживание толпы.

Фазы 2 и 3 будут значительно тяжелее, а урон, который Истерия с 6 или 7 баллами это будет довольно много. Желательно использовать Героизм o Жажда крови с первым Сводящая с ума сыпь. Игроки в царстве иллюзий должны уклоняться от атак щупальца, чтобы они не умерли быстро.

Фаза 4 будет похожа на обычный режим, но с гораздо большим уроном. Группа, которая спускается в царство страха, должна двигаться очень быстро и в группе. Как только они закончат с тремя призывателями, они быстро поднимутся, покидая области Сводящая с ума сыпь.

Если мы хорошо выполним всю механику, мы убьем За'кула и перейдем к следующему боссу этой банды.

Ботин

И пока что это руководство для За'кула, Предвестника Ни'алоты. Мы надеемся, что это было вам полезно и, прежде всего, еще раз поблагодарить Юки и Заши для сотрудничества.
Вы можете получить доступ к его каналу на YouTube, чтобы увидеть остальные руководства по следующей ссылке:

Юки Серии - YouTube


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.