Эй, молодцы! Как у тебя складывается жизнь? Мы надеемся на успех, потому что сегодня мы представляем вам официальное руководство по GuíasWoW из Конклава Избранных, босса нового рейда, недавно добавленного в обновлении 8.1.0, — Битва за Дазар'алор. Без лишних слов, давайте приступим!
Битва за Дазар'алор
Битва за Дазар'алор - это вторая группа, которую мы увидим в этом расширении, Битва за Азерот, где мы сможем продолжить историю обеих фракций и битвы, которая будет происходить в главном городе Зандалари. Сможет ли Альянс покончить с Ордой раз и навсегда или ... Орде удастся защитить великий золотой город, из которого приходят ее новые союзники?
Альянс атакует сердце империи Зандалари в битве за Дазар'алор, новом рейде, который предлагает уникальные встречи для игроков Орды и Альянса, а также возможность участвовать в событиях с точки зрения противостоящей фракции.
С незапамятных времен Дазар'алор стоял в центре огромной и могущественной империи Зандалари. Его охрана предотвратила многочисленные попытки покончить с жизнью короля Растахана, и сооружение пережило трудности как в последнее время, так и в прошлом. Однако по мере приближения войны к берегам Зулдазара Альянс предпринимает безрассудную уловку, чтобы осадить золотую пирамиду и разорвать узы зандаларов с Ордой.
Конклав Избранных
Мы должны помнить, что Конклав Избранных доступен «только» Альянсу. Орда должна поговорить с определенным NPC, который появится в группе, чтобы войти в своего рода «Flashback», где мы будем сражаться как часть Альянса.
Глубоко внутри Дазар'алора находится зал, построенный в честь шести величайших лоа Зандалара, защищенных их самыми преданными последователями. Злоумышленники, осмелившиеся войти в этот священный зал, столкнутся с беспрецедентной первобытной яростью.
В этом случае мы снова будем сотрудничать с Yuki y Заши. Вот полное руководство по Конклаву Избранных:
Без лишних слов, давайте начнем с руководства для босса.Резюме
Пара сторон вступает в схватку в самом начале матча, пока другие смотрят. Каждый раз, когда аспект побежден, любой другой активный аспект полностью исцеляется и получает заряд Гнева лоа. После этого к битве присоединяется новый аспект.
Во время схватки лоа, кажется, высвобождают свой гнев, и дополнительный лоа добавляется к ротации каждый раз, когда новый аспект присоединяется к битве. Поединок заканчивается поражением всех аспектов лоа.
Навыки
- Пакт лоа
- Гнев лоа
- Крик павших (Героический и мифический)
аспекты
Лоас
–Gonk
- Гнев Гонка > Ненасытный сталкер > Метка плотины / Охотник стаи (Героический и мифический)
–Krag'wa (Героический и мифический)
–Бвонсамди (Мифический)
чаевые
-Танки
- Держите аспекты отдельно, чтобы они не получали Пакт лоа.
- Подойдите к Па'ку во время Гнев Па'ку чтобы избежать смертельных повреждений.
-Лекари
- La Гнев Кимбула он распространяется по ленте постоянно во время матча.
- Рассеять союзников, на которых действует Мысленное размытие.
- Когда вы рассеиваете Гнев Бвонсамди, он перейдет к ближайшей цели, на которую не распространяется этот эффект.
- Подойдите к Па'ку во время Гнев Па'ку чтобы избежать смертельных повреждений.
-ДПС
- Убей Ненасытный сталкер.
- Держитесь подальше от союзников под действием Гнев Акунды.
- Подойдите к Па'ку во время Гнев Па'ку чтобы избежать смертельных повреждений.
Стратегия
нормальная
Этот бой будет происходить в одной фазе, где нам придется столкнуться с разными лоа и их соответствующими аспектами. Как только мы закончим с одним из аспектов, появится другой из них.
Чтобы начать матч, мы можем выбрать, с какими аспектами мы хотим бороться, и в соответствии с порядком, который мы предпочитаем. Лоа проявят свои способности, и после этого они позволят аспекту позаботиться обо всем остальном. Мы начнем против двух из четырех лоа, а остальные заменят их, когда мы их победим.
Очень важно держать аспекты на расстоянии не менее 7 метров, чтобы они не сработали. Пакт лоа.
Давайте посмотрим на аспекты и на Лоа один за другим:
Па'ку и его внешний вид
После своего появления (или в начале боя, в зависимости от того, кого мы выбрали) и примерно через 65 секунд, Па'ку появится для ченнелинга. Гнев Па'ку. Эта способность позволит ему переместиться в случайное место в комнате и начать испускать волны, которые нанесут огромный урон всем игрокам, находящимся на расстоянии более 10 метров от Па'ку. Чтобы этого не произошло, перед ним следует положить ленту.
Что касается аспекта, мы должны учитывать две способности:
- Ускоряющиеся ветры Ваша скорость атаки будет увеличиваться с каждым нанесенным вами рукопашным ударом. Эффект суммирования сбрасывается при смене целей. Танки должны будут менять его каждые определенное количество отметок (обычно до тех, которым вы можете сопротивляться, 20-25 очков).
- Предложение ветра Время от времени он будет использовать его на себе, увеличивая свою скорость на 45% и скорость передвижения на 75% на 15 секунд. Этот эффект можно и нужно развеять.
Гонк и его внешний вид
После своего появления (или в начале боя, в зависимости от того, кого мы выбрали) и примерно через 65 секунд, Гонк появится в канале. Гнев Гонка. Эта способность позволит вам вызвать пару хищников, которые будут прикреплять случайных игроков с помощью Метка плотины и нанося огромный урон при достижении их.
Что касается аспекта, мы должны учитывать две способности:
- Форма хищника превратит кожу в Raptor, что позволит вам использовать Дикарь Соманта над целевым танком. Эта точка наносит большой урон, и, кроме того, танк должен держать аспект спиной к остальной группе.
- Ползучий шестигранник Он будет использовать его время от времени, отмечая случайных игроков большим зеленым кружком, чтобы они не могли атаковать или использовать способности. Эти игроки должны выйти из рейда, так как по истечении срока действия все игроки в зоне действия получат одинаковый дебафф.
Кимбул и его внешний вид
После своего появления (или в начале боя, в зависимости от того, кого мы выбрали) и примерно через 65 секунд, Кимбул появится на канале. Гнев Кимбула. С помощью этой способности Кимбул появится в центральной зоне схватки и впоследствии отметит трех случайных игроков. После завершения применения способности, они запускаются один за другим, нанося огромный урон целям в 5-метровой области. Затронутые игроки получат дебафф Кровоточащие раны, накопительный и постоянный эффект.
Что касается аспекта, мы должны принять во внимание следующие способности:
- Рваные когти Это бренд, который наносит большой урон и наносит урон с течением времени. Это базовая марка танков, которую нужно будет менять каждые 3 или 4, в дополнение к необходимости держать внешний вид спиной к рейду.
Акунда и его внешний вид
После своего появления (или в начале боя, в зависимости от того, кого мы выбрали) и примерно через 65 секунд, Акунда появится для ченнелинга. Гнев Акунды. Акунда появится в центре комнаты и пометит нескольких игроков статической областью, которая взорвется через несколько секунд, нанеся большое количество урона по области (в дополнение к нанесению урона самому заклинателю). После вспышки многие Статический шар они пойдут в случайных направлениях. Эти шары оглушают игроков на две секунды.
Что касается аспекта, мы должны учитывать две способности:
- Грозовая буря он будет отмечать аспект Акунды 10-метровой синей областью вокруг него, нанося огромный урон после своего трехсекундного воздействия.
- Мысленное размытие Он будет применен к нескольким игрокам, не позволяя им использовать заклинания или способности. Этот эффект должен быть снят целителям.
героический
- Призванные Гонки Хищники получат преимущество Охотник стаи находясь в пределах 5 метров от отмеченных игроков.
- После смерти любого аспекта его лоа направит способность Крик павших, наносящий с течением времени огромный урон всем игрокам в рейде.
- На этом уровне сложности добавляется новый лоа. Краг'ва появится и направит факультет Гнев Краг'вы, прыгая на трех самых дальних игроков, нанося большой урон и отталкивая игроков, находящихся внутри области.
Ботин
Вы можете перейти по следующей ссылке, чтобы узнать добычу всех боссов:
Битва за Дазар'алор - добыча, боссы, достижения
Вот руководства для всех боссов банды Дазар'алор:
-Альянс
- Обычный и героический чемпион ра'вани - Дазар'алор
- Обычные и героические мастера нефритового огня - Дазар'алор
- Гронг Восставший Обычный и Героический - Дазар'алор
- Нормальное и героическое богатство - Дазар'алор
- Конклав Избранных Обычный и Героический - Дазар'алор <-
- Король Растахан Обычный и Героический - Дазар'алор
-Horde
- Чемпион Фрида Обычный и Героический - Дазар'алор
- Гронг, король джунглей, нормальный и героический - Дазар'алор
- Обычные и героические мастера нефритового огня - Дазар'алор
- Большой разнорабочий Mekkatorque Normal и Heroic - Дазар'алор
- Штормовой блок Обычный и Героический - Дазар'алор
- Леди Джайна Доблестная Обычная и Героическая - Дазар'алор
А пока это руководство Конклава Избранных. Мы надеемся, что это послужило вам, и, прежде всего, мы еще раз благодарим вас Yuki y Заши для сотрудничества.
Вы можете получить доступ к его каналу на YouTube, чтобы увидеть остальные руководства по следующей ссылке:
Привет из GuíasWoW и крепко обнимаю (>^.^)> обнимаю <(^.^<)!