Алоха! Руководство по добыче скрытого маунта lucid Nightmare, которое было обнаружено только сегодня, и которое доставит нам больше, чем головную боль.
Гайд по игре: Lucid Nightmare, The Secret Mount
Макрос для просмотра вашего прогресса (на случай, если вы пропустите прокрутку):
/run local N,t,d={"DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"},{47826,47837,47841,47850,47852,47863,47881,47885} for s,k in pairs(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t[s]) print(k,"=",d and "\124cFF00FF00" or "\124cFFFF0000NOT","DONE")end
ОЧЕНЬ ВАЖНО ДЛЯ ЗАВИСИМОСТИ ВЕДЬМЫ: Если у вас активна миссия скрытого появления, ВЫ ДОЛЖНЫ ОТКАЗАТЬСЯ ОТ ЭТОЙ МИССИИ из-за фазовых проблем в Склепе Каражана, так как сундук с маунтом не появится.
Перед тем, как начать: подготовка
Обновление: больше не нужно побеждать Viscidius.
Чтобы сделать все сразу, не отвлекаясь от дел, лучше всего иметь все под рукой с первого момента. В основном нам нужен предмет или два, если мы не из следующих классов: рыцарь смерти, волшебник или шаман.
Почему, если мы не являемся одним из этих трех классов, нам нужно больше вещей? Проблема в Ан'Кираже с боссом Вискидиус, этого босса можно победить только с помощью атак, основанных на морозе.. В случае, если мы не являемся ни одним из этих классов, у нас есть 3 варианта:
- Оружие не ниже 165 уровня и морозное масло
- Оружие, которое имеет урон от холода как специальную атаку, как молот северного ветра
- Попросите друга сопровождать вас на одном из этих трех занятий.
Не забывайте всегда наносить удары в ближнем бою ледяными атаками, иначе он может сброситься.
Другой объект, если он всем нужен, - маска из теневой ткани.
Начало: пергамент в Даларане
Мы направляемся в Даларан (Легион) и заходим в магазин Curiosities и многое другое на 2-м этаже (координаты 50 54). Там мы найдем свиток и активируем его.
Нам нужно отправиться в Ульдуар.
Загадка Ульдуара и Мимирона
Внутри Ульдуара убиваем первых двух боссов: Flame Leviathan и XA-002 Screwdriver. Когда мы закончим с отверткой XA-002 в той же комнате в верхнем левом углу кучи металлолома, мы найдем лом поверх куска металла, прикрепленного к стене.
Когда мы активируем его, в центре комнаты появится квадрат из белых огней. Наша цель - активировать соответствующие огни, чтобы сформировать символ Мимирона: шестеренку. Мы покажем вам, как огни должны выглядеть на карте.
Если вы сделаете это правильно, огни исчезнут, а на их месте в центре появятся четыре красных камня и свиток посередине. Активируем указанный свиток.
Настала наша очередь отправиться в Силитиус.
Головоломка древних богов в Ан'Кираже
Наша задача будет заключаться в очистке всех боссов Ан'Киража: Пророка Скерама, Боевого Стража Сартуры, Фанкрисса Неумолимого, Принцессы Хухуран, Королевских Силитидов, Висцида, Императоров-близнецов, Оуро и К'Туна. Единственный, кто может дать вам немного войны, - это Висцидус, но мы объясняем, как его убить, в разделе «Перед тем, как начать: подготовка» в начале этого руководства.
Когда мы уберем Ан'Кираж, мы идем в комнату слева от комнаты К'Туна. В нем мы найдем стол с оранжевой личинкой. Активируем личинку, чтобы начать мини-игру.
Эта мини-игра точно такая же, как ювелирное дело но в версии старых богов. Наша цель - создать ряды одного и того же существа по 3 и более. Когда мы составим несколько комбинаций, мини-игра взорвется, и на столе рядом с личинкой появится свиток. Активируйте это.
Пора отправиться в Подземье.
Темная пещера Подземья
Не забудьте взять маска из теневой ткани.
Идем к координатам 58 26 и входим в пещеру. Внутри пещеры заходим в комнату, где много червей и столбов. За одной из серых квадратных колонн, которые справа, как только мы проходим комнату, за ней есть трещина, мы в нее входим.
Внутри пещеры мы входим в нее, пока не доберемся до трона с черепом. Мы получили маска из теневой ткани и мы поговорили с черепом. Вылезет свиток и мы их активируем.
Примечание: если невозможно активировать череп, когда вы экипированы маска из теневой ткани отключите и снова подключите.
Пора летать в Гномреган.
Примечание: в Тернистой долине у вас есть телепорты, которые доставят вас прямо в темницу Гномрегана.
Гномреган
Внутри Гномрегана идем в коридор, соединяющий аэропорт с Инженерной лабораторией. В нем находим 10 панелей с табличкой.
01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110 10111101
11001 00111111 10010 01001001
10000 011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110180
+1111111111
Каждая панель имеет два рычага, и они начинаются с 1. С помощью рычагов можно перейти от 1 до 9. Ставим каждой панели номер, который указываем ниже (1222176597).
Любопытно, что ключ в двоичном формате относится к атакам питомцев. сокрушительный мурлок, мощная нагрузка y луч глаз Они наносят 684, 560 и 1110 единиц урона соответственно. Все это создает число 6845601110. С этим числом мы возвращаем его (180º) к 0111065486 и добавляем +1111111111, чтобы получить в результате 1222176597.
Перед закрытыми панелями появится свиток. Активируйте это.
Мы едем в Валь'Шара.
Опухоль Иль'гинота
Идем по координатам в Валь'Шара 66 36, именно там, где он парит гарфанима. Мы вошли в дом. В нем мы найдем опухоль тьмы.
После активации мы войдем в другую мини-игру, такую как Ан'Кираж. На этот раз это касается руководство по проектированию схем джойатрона но с оттенком древних богов.
Наша цель - сформировать геометрические фигуры и чтобы все стороны были синего цвета.
Когда закончите, под опухолью появится свиток. Активируем его.
Сыграйте еще одну маленькую поездку в Cima Kun-Lai.
Бесконечные комнаты
Ад превратил лабиринт.
Аддон помощи: Осознанный помощник по кошмарам
Идем к координатам 53 49 и входим в пещеру. В задней части комнаты у подножия большой статуи будет погребальная урна. Активируйте его, чтобы перенести вас в лабиринт.
Наша цель в лабиринте - доставить цветные шары к соответствующим панелям. Всего существует 5 разных цветов (фиолетовый, желтый, синий, зеленый и красный). Помните, что вы можете носить только один шар за раз.
Сейчас доступно не так много карт, потому что это кажется случайным. Единственно возможный метод - вы создадите свой собственный. Это не очень понятно, но как только у нас появится один доступный в лучших условиях, мы его изменим.
Когда мы активируем все панели, пройдите через любую дверь, чтобы попасть в последнюю комнату. Очень легко заблудиться и запутаться, так что расслабьтесь.
Активируйте свиток и выйдите из комнаты.
Наша последняя поездка: Гробницы Каражана.
Каражанские гробницы
В последнюю поездку мы отправимся в Гробницы Каражана (мавзолей на кладбище сразу за Каражаном) координаты 37 75. Внутри спускаемся на верхний этаж и взбираемся на груду костей жертвоприношения. Наверху мы найдем сундук с нашим маунтом внутри осознанный кошмар.
в формируемом изображении это изображение 20 x 20, а в ulduar это только кадр 19 x 19.
Это неправда. По сторонам квадрата вы должны оставить 7 пустых мест, заполнить 6 и снова оставить 7 пустыми, так что 7 + 6 + 7 = 20. Другое изображение на случай, если вы хотите его лучше рассмотреть https://cdn.discordapp.com/attachments/223122687227199489/352598803972358156/unknown.png (из ледяных вен)
Роль Вискидиуса не нужна ... Я даже не убивал его ... в лучшем случае незаменимыми являются Императоры-Близнецы. Все остальное прилично объясняется. Просто поясните, что в Бесконечных комнатах все генерируется случайным образом, поэтому всегда рекомендуется использовать бумагу и карандаш или, в моем случае, краски и здравый смысл, чтобы не заблудиться и не ходить кругами.
Что ж, Висцидиус в моем случае и в случае моего партнера, если необходимо, мне пришлось вернуться к нему из комнаты с личинками… Я не знаю, была ли это ошибка или что в некоторых случаях ее придется убить, но лучше всего выбросить ее, чтобы не вращаться. Даже во всех руководствах, опубликованных сегодня, они комментируют одно и то же, а Wow Secrets (сообщество, которое обнаруживает это и другие) комментируют одно и то же «на всякий случай».
правда, я ошибался, неправильно истолковал рисунок.
Не волнуйтесь, мы все были вовлечены в эту головоломку из-за того, что были такими огромными 🙂
Задача киража - играть в него 5 или 10 минут, пока не выйдет пергамент.
портал для орды гномреганов находится в лагере гром гол
Головоломка ювелирного дела завершается сопоставлением 5 мозгов.
все это можно сделать в партии?
В группе вы можете делиться сохранениями от Ан Кираджа и Ульдуара, чтобы сделать это быстрее, но остальным лучше в одиночку. Есть области, такие как глубокая пещера, которые сильно обгорают, если вы находитесь в группе и не можете активировать ее.
Вам не нужно убивать Висцидиуса, чтобы получить К'туна, я создал группу, не убивая этого босса своим священником.
Рычаги Гномрегана, я не могу с ними взаимодействовать, помощь?
Проверьте с помощью макроса, что у вас активированы предыдущие свитки, и активируйте пластину, которая находится над рычагами.
Для прохождения игры «Ювелирное дело» необходимо собрать линию из 5 мозгов.
: То же самое происходит и со мной, и у меня все активировано
Приготовь свою задницу, когда доберешься до гребаного лабиринта. Больше я не говорю. Все остальное - ерунда рядом с этим.
6 часов, чтобы достать это, того стоили
Мне потребовалось 2 часа, чтобы пройти через бесконечные комнаты, для меня было хорошо использовать бумагу и ручку. Аддон LucidNightmareHelper устарел, это 7.3.5. Если вы собираетесь делать бесконечные комнаты, помните, что комнаты, которые находятся дальше, меняются на определенном расстоянии, поэтому, если вы видите руну, ищите факел поблизости, потому что его можно сбросить. Сбрасывался у меня 2 раза, потому что я прошел вроде 20-30 комнат с желтой руны.
Другое дело, охотники на демонов могут победить Висцида. Я спустился с сокрушительным dh, чтобы ударить хаосом, укусом демона и основами, пока он не замерз и не умер.