Мифический Дрест'агат

Мифический Дрест'агат

Привет ребята. Мы продолжаем с гидами новой банды Ни'алота, Пробуждающийся Город, с столкновением с мифическим Дрест'агатом.

Ни'алота, Город Пробуждения

Войдите в обитель кошмаров в Ни'алоте, Пробуждающемся Городе, группе глубоко в бездонном сердце Черной Империи. В конце концов, сразитесь с расстроенными вестниками и непостижимыми ужасами, лицом к лицу с самим Н'Зотом в решающей битве за выживание Азерота.

Спящий город Ни'алота пробудился. Впервые за тысячелетия Н'Зот занимает трон в Темной Империи. Их армии выходят из темных покоев, чтобы снова нанести ущерб Азероту. Когда мир потрясен этими вторжениями, вынашивается отчаянный план: чемпионы Орды и Альянса встречаются, чтобы сразиться с этим древним врагом в их собственном королевстве в финальной битве, которая решит судьбу вселенной.

Мифический Дрест'агат

Дрест'агат

Гротескная смесь плоти, известная как Дрест'агат, лежала под Ни'алотой тысячелетия, пока возвращение Н'зота не разбудило ее. Теперь он поднимается, как ужасный нарыв, готовый лопнуть и распространить свою мерзкую эпидемию по всему Азероту.

Резюме

Приложения Дрест'агат Они появляются из-под земли, чтобы атаковать врагов, которые входят в их логово. Когда придатки разрушены, лужи Пропитанный бездной ихор вокруг него. Враги, которые касаются Пропитанный бездной ихор игнорировать продолжающееся исцеление, которое Аберрантное возрождение de Дрест'агат.

Помимо создания луж Пропитанный бездной ихор, уничтожение щупальца частично заполняет полосу агонии Дрест'агат. Достигнув 100 единиц агонии, Дрест'агат начать бросать Мучительные боли.

По этому поводу мы снова сотрудничаем с Юки и Заши и его великолепный видеогид

чаевые

DPS

  1. Весь урон нанесен Дрест'агат когда вы не находитесь под влиянием Пропитанный бездной ихор будет регенерирован.
  2. Уничтожение придатков может активировать Мучительные боли
  3. Вглядываться в пустоту, Энтропийное столкновение y Шепот безумия увеличение мощности в зависимости от количества активных придатков каждого типа

Целители

  1. Помните, какие союзники находятся в облаке маскировки, так как линия обзора будет заблокирована в облаке и из него.
  2. Мучительные боли может нанести значительный урон всем игрокам
  3. Вглядываться в пустоту, Энтропийное столкновение y Шепот безумия увеличение мощности в зависимости от количества активных придатков каждого типа

танки

  1. Если оставить в покое Дрест'агат начнет использовать Void Grip против случайных союзников
  2. Его можно использовать Летучие семена применить Неустойчивую порчу к его придаткам
  3. Вглядываться в пустоту, Энтропийное столкновение y Шепот безумия увеличение мощности в зависимости от количества активных придатков каждого типа

Навыки

Дрест'агат

Приложения Дрест'агата

Стратегия

Это бой, похожий на героический режим, но с большим количеством врагов, которые усложнят схватку. Нам придется постоянно контролировать, кого убивать.

В состав группы войдут:

  • 2 танка
  • 3 целителя
  • Сбалансированный дпс

В этом режиме каждый раз, когда приложение умирает, оно выпускает четыре Пропитанный бездной ихор что мы воспользуемся, чтобы навредить Дрест'агат, с той разницей, что теперь у нас будет 1 минута с 15 секундами урона, чтобы использовать его снова. Это заставит нас очень хорошо контролировать наши способности к дополнительному урону, чтобы максимизировать дпс.

С другой стороны, каждый раз, когда аппендикс умирает, он наносит урон Дрест'агат так что он добавляет 30 энергии, которую можно накапливать. По этой причине жизненно важно, чтобы между отмиранием одного отростка и другого было более 6 секунд. Невыполнение этого требования сбросит дебафф и даст вдвое или больше энергии. Это означает, что когда он достигнет 100 единиц энергии, он будет Мучительные боли, нанося немалый урон. Мы можем получить WeakAuras Это покажет вам энергию, которую собирается вложить Дрест'агат, и узнает, когда он нанесет этот урон. Таким образом, мы сможем лучше контролировать это (ссылка есть в описании видео).

Еще одно дополнение, которое у нас будет в этом мифическом режиме, заключается в том, что когда придаток умирает, все персонажи того же типа будут иметь способность 100 единиц энергии, что заставит нас очень хорошо контролировать определенные способности.

Основная проблема, которую мы собираемся найти и которая обычно приводит к смерти всей банды, - это урон, нанесенный способностью Энтропийное столкновение плюс это из Мучительные боли, в любом порядке. Энтропийное столкновение Он нанесет мощный рейдовый удар вместе со всеми живыми щупальцами, сводя к минимуму урон по мере нашего удаления. Мучительные боли Это будет 10 секунд непрерывного рейдового урона. В идеале нужно контролировать время столкновения, которое фиксировано, и смотреть, совпадает ли оно с Мучительные боли, который идет на энергию. Если мы увидим, что они совпадают, мы должны быть рядом с областями исцеления и поддерживать жизнь группы. Если мы будем хорошо контролировать этот урон, бой станет намного проще.

Теперь мы увидим приоритеты, чтобы уменьшить урон, если это возможно, увидев его волнами.

Сначала мы столкнемся с двумя глазами, которые мы убьем либо одновременно, либо с разницей между ними более 6 секунд. Раньше мы назначили дпс, чтобы поймать этих икоров и использовать урон в Дрест'агат, Вместе с Героизм, Жажда крови o Временные искажения. Вскоре появится первая волна из трех щупалец, глаза и пасти. В этом случае нашим приоритетом будет избегать наличия более одного живого щупальца и всегда использовать в своих интересах выпадающие икоры, когда мы не получаем повреждений. Мы должны быть в состоянии вынуть еще два щупальца перед следующей волной и сделать все как можно более чистым. В рукопашной никогда не попадут в челюсти и никогда не будут рядом с ними, иначе они нанесут ущерб Исцеление Поглощение.

Первая комбинация Энтропийное столкновение больше Мучительные боли будучи задетым, его будет относительно легко вылечить. Но позже, когда выйдет вторая волна придатков, урон будет намного выше, если будет еще одно дополнительное щупальце. Мы всегда должны отдавать приоритет щупальцам, но мы также должны учитывать, что для этого есть время. Это означает, что если у нас есть Энтропийное столкновение менее чем за 10 секунд будет немного абсурдно добраться до щупальца. В зависимости от наших дпс и того, что мы получим, нам придется устранить одно или другое.

В следующих волнах обычно вылезает только одно щупальце, поэтому мы минимизируем урон от столкновения, но в то же время остальные придатки будут накапливаться, поэтому нам придется контролировать их 100 энергетических способностей. Отсюда у нас будут предопределенные волны, хотя и более чем порядок, поскольку каждая полоса имеет разный дпс, они будут приоритетными. Щупальца, если их больше одного, будут приоритетом для всех. Если у нас есть избыточный урон, мы можем назначить других ДП на расстоянии, чтобы сфокусироваться на челюстях или глазах, а если мы носим ДП с повреждением с течением времени, мы можем назначить их «приданым» все в любое время.

Как мы уже говорили, приоритет - всегда ловить сукровицу всякий раз, когда мы можем ударить Дрест'агат, что щупальца не накапливают и не контролируют столкновения и боль.

Чтобы проследить более или менее время, примерно на 3:22 минуте с третьей волной мы должны были закончить почти все щупальца, оставив новое с глазами и челюстями, что, если мы расставим приоритеты, должно сделать это правильным. Полегче.

С волной минуты 4:55, которая будет четвертой, у нас будет еще одно дополнительное щупальце, окруженное челюстями. Мы должны быть осторожны, чтобы не подходить слишком близко. Закончив с этим щупальцем, мы оставим только одно, и очистим остальные придатки, чтобы воспользоваться их икорами. Имея так много закрытых челюстей и глаз, мы должны использовать все ДП с Дрест'агат. У нас будет примерно до 6:26 минуты, что пятая волна выйдет с двумя щупальцами. Даже в этом случае было бы удобно иметь три щупальца, которые в конечном итоге окажутся самыми близкими к Дрест'агат.

Это последний отрезок, на котором нам придется закончить с глазами и челюстями и воспользоваться этим, чтобы причинить боль. Дрест'агат и попытайтесь закончить его до 8:10 минуты, когда появятся два новых щупальца, которые нанесут довольно большой урон от столкновения.

Очень важно правильно настроить время приложений, потому что в зависимости от нашей группы и наших дпс нам придется заканчивать с одним или другим в разное время.

Ботин

И здесь руководство на матч против Дрест'агат. Мы надеемся, что это помогло вам, и, прежде всего, мы еще раз благодарим Юки и Заши для сотрудничества.
Вы можете получить доступ к его каналу на YouTube, чтобы увидеть остальные руководства по следующей ссылке:

Юки Серии - YouTube


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.