Отличное руководство по патчу 3.3

Мы снова используем нашу систему подкачки, которую мы в основном разработали для этого типа руководств. Однако вот меню содержимого, которое приведет вас к содержимому прямо на странице.

lich_king_3-3

Меню содержания

Я давно работаю над руководством, так что, возможно, меня что-то упустило ... не стесняйтесь комментировать или отправлять мне почта.

Общие изменения

В этой категории мы собираемся сгруппировать все изменения, которые в силу своей общности не принимаются в остальных категориях.

Патч 3.3 добавляет существенные изменения к скорости, которые влияют на урон / исцеление с течением времени (HoT / DoT). Калу'аки, увидев успех соревнований по рыболовству в Тернистой долине, решили прыгнуть в Северное море и организовать свое собственное соревнование, в котором они предложат игрокам сочные награды.

содержание

Новые тотемы для шамана - орк и тролль

Спустя много лет таурены устали делиться своими тотемами с орками и троллями. Blizzard добавила новые модели в этот контентный патч, так что тауренам больше не о чем беспокоиться. Судя по всему, модель Taurens осталась неизменной.

new_totems_orcos

new_totems_trolls

Скорость и урон / лечение с течением времени

Существенное изменение скорости добавлено в обновлении 3.3. Теперь он должен следовать дизайну, который Скорость влияют на исцеления с течением времени (Жарко) и постепенный урон (дот) подвержены ускорению. Таким образом, например Омоложение Текущий (базовый) друид лечит 1690 за 15 секунд.
С этим изменением те же 1,690 будут лечить, но вместо 15 секунд будет 10 (например). То же самое применимо к ущербу с течением времени.

Прямо сейчас от этого изменения «выиграют» только 3 класса (или нет), хотя, если все пойдет хорошо, его можно будет расширить до нечетного класса. Классы колдун, Shadow Priest и Друид Реставрация.

Ускорение влияет на урон, а исцеление с течением времени - это обоюдоострый меч, поскольку он увеличивает исцеление в секунду, но также заставляет игрока снова обновлять рассматриваемый навык. Поскольку они не хотят принуждать игрока (пока), они просто добавили глиф для Друида и Чернокнижника:

Священник в Форма тени, вы можете извлечь выгоду из поспешности с Пожирающая чума y Вампирское прикосновение.

Калуакский рыболовный турнир

ancestor_aguasclaras_dalaran

Калу'аки решили пойти еще дальше и каждую субботу каждую неделю будут организовывать турниры по рыбалке. По субботам, начиная с 14:00, игроки могут попытаться поймать неуловимую акулу Макуиру.

Тем временем предок Клируотер будет ждать в Даларане час, пока лучший рыбак не принесет ему свой улов, и он будет щедро вознагражден. Те, кому удастся поймать акулу Макуира до того, как предок Клируотер уйдет, хотя они и не были такими быстрыми, получат справедливую награду за свои усилия и самоотверженность.

Говорят, что акула Macuira очень любит Pígmeas Remoras, поэтому вам также будет полезно ее найти.

Вот награды турнира:

5,000 очки репутации с калуак и один из этих двух объектов:

Ужасающее пиратское кольцо
Он привязан к аккаунту
Уникальное оснащение
палец
+34 к выносливости
У вас должен быть уровень от 1 до 80 (80)

Если на персонаже: Повышение рейтинга критического удара на 53.
Если на персонаже: Повышает рейтинг меткости на 29.
Если на персонаже: Опыт, получаемый за убийство монстров и / или выполнение заданий, увеличивается на 5%.

Сапоги Bay
Он связывает, когда вы его поднимаете
Ноги
Нужна рыбалка (200)

Если на персонаже: Рыбалка увеличена на +15.
Использование: Отправляет вас в лучшее заведение по производству напитков в Баия-дель-Ботин. (Восстановление 1 день)

Сборник

В патче 3.3 есть небольшие изменения, которые не лишены небольшого пробела в этом замечательном руководстве.

Продам арктические шубы!

В патче 3.3 Брег Барбарробуста в Даларане мы предоставим 1 Арктический мех за каждые 10 x [Тяжелая северная кожа] которые мы вам предоставляем. Первоначально они продавались за золото (очень мало), а затем были переведены на Heavy Boreal Leather из-за того, что добыть Arctic Coats довольно сложно.

Новые домашние питомцы!

Помимо болонки, которую мы можем получить в подземельях, Бреанни В своем маленьком магазине в Даларане он продаст двух новых питомцев для коллекционеров и любителей кошек. Трехцветный кот и змей-альбинос, мы можем получить их по разумной цене 50. деньги_золото

(перед применением скидок).

new_pets_3-3_breanni

cat_tricolor_small

small_albine_snake

! Новый Дух Зверя! - Арктурис

Его уже видели Коричневые холмы близко к Янтарное сосновое убежище и это новое духовное чудовище, которое принесет с собой этот новый патч. Как обычно, это редкий элитный уровень 74, который после приручения предоставляет (пока) эти способности. Лапа, Смотреть y Удар духа.

В качестве дополнительного любопытства я прокомментирую, что название может быть связано с ссылкой на Арктур ​​Менгск персонаж-терран во вселенной StarCraft. [+ информация]

Вот несколько изображений встречи благодаря сафрианер en Аркания Мании:

Арктурис-рпп-33-011119-01

Арктурис-рпп-33-011119-02

Арктурис-рпп-33-011119-03

Арктурис-рпп-33-011119-04

Новые точки полета

Возможно, мы готовимся к Cataclysm, потому что в этом обновлении представлены две новые точки полета. Один для орды и один нейтральный, но оба в Восточных королевствах.

Вы хотите быть в моде? Харис Пилтон показывает нам свою последнюю сумку

Харис Пилтон снова вводит новшества. Если во время The Burning Crusade мы смогли насладиться его Гигантская сумка в 1,200 деньги_золото

(В то время это был большой шаг), теперь в Wrath of the Lich King мы видим его последнее творение: The Портативное отверстие всего за 3,000 деньги_золото

мы можем наслаждаться этой эксклюзивной сумкой из 24 коробок.

Придайте импульс своему изменению! - Чары, привязанные к аккаунту

В обновлении 3.3 все чары для шлема и наплечных пластин будут привязаны к учетной записи. Это означает, что вы можете отправить его второстепенному персонажу, если, например, вы выполнили все миссии Сынов Ходира с вашим главным героем, и вам не хочется повторять все миссии снова и снова.

Новые символы!

Помимо уже упомянутых, в этом патче представлены всего 3 новых символа:

Снижена сложность в Oculus

Поскольку благодаря новая система подземелий Иногда нас трогает Oculus, Blizzard решила снизить сложность этого подземелья. По его словам, это подземелье почти совпадает по сложности с Испытанием чемпиона, но не предлагает награды этого уровня, поскольку они значительно снизили сложность подземелья:

  • Уменьшено здоровье всех боссов и существ в подземелье.
  • У различных боссов время восстановления некоторых способностей было увеличено, а урон, наносимый ими игрокам, был уменьшен.
  • Лорды Магии Уром y Волшебницы властелина кольца Теперь они идут вместе с 4, а не с 5.
  • Увеличено масштабирование драконов, в которых они получают больше жизни в соответствии с уровнем нашего снаряжения. У драконов теперь будет больше здоровья, даже если у них немного меньше уровень снаряжения.

Новые кольца Кирин-Тора!

Для тех, у кого достаточно денег, чтобы купить их, прибывает новая коллекция колец Кирин Тор.

Достижения в обновлении 3.3

Помимо введенных достижений, изменены требования для некоторых мета-достижений.

Полоса

Темница

Кузница душ

  • Кузница душ - Победите боссов Кузни Душ.
  • Я чувствую себя хорошо сегодня - Победите Броньяма в Кузне душ в героическом режиме, не дав ей наложить свое великое заклинание.
  • Три лица - Победите Пожирателя душ в Кузне душ в героическом режиме, не позволяя ему использовать Призрачный взрыв.

Яма Сарона

  • Яма Сарона - Победите боссов Кузни Сарона.
  • Только одиннадцать курантов - Победите кузнеца Гаргелуса в Яме Сарона в героическом режиме, прежде чем он суммирует эффект 11 раз.
  • Не смотри вверх - Очистите зал перед Повелителем чумы Тираннусом в Кузне душ в героическом режиме, не нанося никому урона от сосулек.

Камеры отражения

Серебряный турнир

  • Обещанный меч - Найдите утерянную рукоять Кель'далара, извлеките ее из места упокоения, выковайте заново, очистите в Солнечном Колодце и подарите в качестве справедливой награды.

Завоевание зимы

Репутация

Система подземелий

  • Ищу больше - Используйте инструмент Dungeon и проходите случайные героические подземелья, пока не соберетесь в группу с 10 случайными игроками.
  • Ищу многих - Используйте инструмент Dungeon и проходите случайные героические подземелья, пока не соберетесь в группу с 50 случайными игроками.
  • Ищу толпу - Используйте инструмент Dungeon и проходите случайные героические подземелья, пока не соберетесь в группу с 100 случайными игроками.

Изменения достижений

Изменения в пользовательском интерфейсе

Патч 3.3 вносит массу изменений в пользовательский интерфейс с некоторыми действительно интересными опциями. Помимо нового уровня контента (рейд Ледяной короны и подземелья), изменения пользовательского интерфейса составляют большую часть этого обновления контента.

Самое большое изменение интерфейса - это новая система поиска подземелий / групп. Несомненно, это улучшение, которого не хватало в нынешней поисковой системе. Благодаря Inter-Realm Dungeons, он позволяет вам быстро создавать группы, телепортируя игроков прямо в темницу (приближается ли конец камней призыва?).

Еще одно заслуживающее внимания изменение - это изменения в справочной системе для начинающих, которая была значительно улучшена, чтобы сократить время обучения для новых игроков World of Warcraft. Учебники стали более подробными, подробными и содержат изображения.

И последнее, но не менее важное: изменения, внесенные в видимость табличек с именами игроков и существ, а также новая опция для дезинфекции объектов в подземельях в качестве новой опции для существующих «Потребность» и «Жадность».

содержание

Новая система поиска подземелий / групп

Функция Dungeon and Party Search получила невероятное обновление, увеличившее ее полезность до неожиданных пределов. Вы можете в некотором роде упустить некоторые функции, например, видеть других участников в очереди или видеть участников группы по мере их формирования. Однако эта функция преднамеренно добавлена ​​в группы подземелий и по-прежнему доступна для рейдов.

У игроков будет возможность выбрать подземелье, в которое они хотят попасть в очередь (как в настоящее время), а также будет возможность присоединиться к очереди для случайного подземелья или рейда.
Если нам нужно конкретное подземелье, теперь мы обнаружим, что можем присоединиться ко всем тем, в которых хотим щелкнуть Hit. Например, мы можем принять решение пойти на все героические уровни, кроме Эль-Окулуса.

Чтобы присоединиться к подземелью, мы щелкнем по значку Searching Eye в микроменю или нажмем клавишу «I» (по умолчанию), и мы увидим следующее окно:

random_dungeon_dungeon_system

Если мы хотим присоединиться к группе, мы должны открыть окно Band, нажав клавишу «O» (по умолчанию) и щелкнуть по новой доступной кнопке: «Open Band explorer»

dungeon_seeker

Мы можем увидеть замок рядом с темницей, который не позволит нам прицелиться. Если мы наведем указатель мыши на замок, мы увидим, почему мы не можем зарегистрироваться. Есть три основных причины:

  • У тебя недостаточно оборудования. Более сложные подземелья и рейды потребуют минимум оборудования, чтобы вы соответствовали минимумам подземелий.
  • У вас недостаточно уровня, чтобы играть в подземелье.
  • У вас нет ключей или миссий для доступа в подземелье

Функция случайного подземелья позволит нам подготовиться к следующему:

  • WotLK обычное подземелье
  • WotLK Героическое Подземелье
  • Обычное подземелье Burning Crusade
  • The Burning Crusade Heroic Dungeon (Героическое подземелье)
  • Оригинальные подземелья

Есть ежедневная «миссия», которая, пройдя случайное героическое подземелье в WotLK (нет награды за подземелья в The Burning Crusade или в классическом режиме), вознаградит нас 2 Морозными Эмблемами и 26 деньги_золото

46 деньги_серебро

.

У игроков есть 3 способа группировки:

  • Группа с одного сервера
  • Некоторые участники того же сервера, а остальные найдены с помощью нового инструмента
  • Все участники выбраны с помощью нового инструмента

Каждый раз, когда участник случайно попадает в новую систему подземелий, устанавливается неизменная система добычи: Потребность перед жадностью (который был обновлен), и игроки не смогут обмениваться друг с другом, за исключением сотворенных предметов (еды мага) и добычи, сброшенной в инстансе. Кроме того, игроки, которые использовали систему случайного подземелья, получат преимущество при входе в подземелье, называемое Лотерея. Этот бафф увеличивает на 5% базовое здоровье, наносимый урон и объем исцеления.
Важно отметить, что эти ограничения применимы только в том случае, если есть участник, который вошел благодаря новому инструменту. Игроки, которые образуют группу на одном сервере не будет иметь Этот тип ограничений позволяет нормально торговать и изменять систему распределения добычи.

Новая система Need before Greed

Теперь система распознает соответствующее снаряжение для данного класса тремя различными способами:

  • Класс должен уметь экипировать предмет. Например, маг не сможет бросить топор.
  • Чистый DPS в ближнем бою не сможет получить предметы с силой заклинаний. Например, Разбойник не сможет сделать бросок на Кожу с Силой Заклинаний.
  • Класс должен сделать бросок на свой доминирующий тип брони. Например, паладины могут делать бросок только на тарелки.

Возможность группового разочарования

Игроки в группе с заклинателем будут иметь возможность автоматически распылять предметы, которые не запрашивал ни один игрок. У игроков будет эта опция как в заранее определенных группах, так и в случайных группах. Эта опция доступна в любой системе добычи, даже если игроки не используют новый инструмент подземелий.
Присутствие чародейки в группе по-прежнему необходимо, но процесс разочарования и распределения распущенной добычи будет полностью автоматическим.

disenchant_group

disenchant_botin

Формирование группы

Как только мы решим присоединиться к подземелью, случайному или фиксированному, с новой системой группового поиска, мы увидим, как система начнет заполнять пробелы в нашей группе:

search_group_panel

По завершении нас спросят, хотим ли мы получить доступ к подземелью:

dungeon_seeker_enter

Мы также можем решить, прежде чем покинуть очередь, но теперь это окончательно, если мы нажмем на Войдите в темницу мы автоматически телепортируемся в темницу.

Как вы соотносите группы?
В системе используется интеллектуальное сопряжение. Новая система будет работать таким образом, чтобы подбирать хотя бы одного опытного игрока для назначенного подземелья с менее опытными игроками в группе. Он будет более тщательно выбирать классы, а также будет более последовательно соответствовать игрокам того же уровня для выбранного подземелья. Интерфейс также позволит вам увидеть, сколько игроков ищут группы и каково среднее время ожидания групп, сформированных инструментом.
Инструмент не подберет вам игроков, которые есть в вашем списке игнорируемых игроков, который был увеличен до 50 человек, так как вы можете добавлять людей из других миров.

Исключение игрока
Может случиться так, что у игрока возникнут проблемы, и большая часть группы решит выгнать его из группы. Чтобы исключить игрока из команды, нужно 4 голоса, поэтому будьте осторожны с этим инструментом.

Преждевременный выход из темницы
Если один игрок решает покинуть подземелье (или все они), он получит дебафф Подземелье Дезертир что в течение 15 минут не позволит вам снова стать частью группы с помощью этого инструмента.
У лидера группы будет возможность повторно использовать систему, чтобы найти нового члена, выйти из подземелья или продолжить с оставшимися игроками.

Автоматическая телепортация, прощай, камень призыва

Группы, использующие этот инструмент, теперь могут телепортироваться прямо в выбранное подземелье. Покинув темницу, игроки вернутся в исходное место. Если кому-либо из участников потребуется на мгновение покинуть подземелье, чтобы купить реагенты или произвести какой-либо ремонт (надеюсь, не из-за вайпов), у них будет возможность автоматически телепортироваться обратно в подземелье.
С того момента, как 2 игрока уже входят в группу, у них будет возможность автоматически телепортироваться в подземелье.

Награды за использование новой системы

Героические и обычные миссии исчезли, уступив место еженедельным миссиям. Однако мы получим новые награды за использование этой новой услуги:

Вы получите 2 x Эмблема Мороза после ...
Пройдите первое героическое случайное подземелье с системой новых подземелий. (Только раз в день)

faldero_dog

Вы получите 2 x Эмблемы Триумфа в ...
Пройдите первое обычное случайное подземелье с системой новых подземелий (только один раз в день), и каждый раз, когда мы завершаем героическое случайное подземелье гнева Короля-лича после получения 2 Морозных эмблем.

Вы получите нового питомца компании по адресу ...
Завершите достижение Ищу толпу. С этого момента болонка будет вашим самым верным спутником.

Достижения, связанные с новой системой подземелий

Если вам показалось, что этого недостаточно, вот достижения, связанные с системой:

  • Ищу больше - Используйте инструмент Dungeon и проходите случайные героические подземелья, пока не соберетесь в группу с 10 случайными игроками.
  • Ищу многих - Используйте инструмент Dungeon и проходите случайные героические подземелья, пока не соберетесь в группу с 50 случайными игроками.
  • Ищу толпу - Используйте инструмент Dungeon и проходите случайные героические подземелья, пока не соберетесь в группу со 100 случайными игроками. (Награда: Собака)

Быстрые вопросы и ответы о новой системе

Что произойдет, если ваша группа распадется до завершения героического случайного подземелья? (при условии, что вы были спасены)
Поскольку это работает в публичных тестовых областях прямо сейчас, нет никакой разницы между тем, что происходит сейчас, и тем, что произойдет, когда эта система будет имплантирована. Если кто-то покидает группу или его выгнали, лидера спросят, хочет ли он продолжить подземелье. Если лидер решит продолжить, группа перейдет в систему подземелий, чтобы найти больше участников.

Будут ли новые участники уведомлены, если они решат присоединиться к проходящему подземелью с X мертвыми боссами, и будет ли у них возможность присоединиться или дождаться подземелья без мертвых боссов?
Если.

Будет ли у лидера подземелья возможность продолжить вечеринку, не добавляя новых участников? Я не раз видел, как участник уходит и игра идет быстрее с 4, чем с 5
Да, Лидер может не использовать Систему Подземелий для заполнения пробелов.

Как мы точно знаем, что такое случайный героический режим? Или вы просто получаете награду за первое случайное героическое подземелье, которое вы проходите, как если бы оно было ежедневным, независимо от того, какое это подземелье?
Да, вы будете вознаграждены за прохождение первого героического случайного подземелья, которое вы пройдете в любой день. Он больше не работает как миссия, выбор будет случайным для каждой группы, сформированной с помощью этой опции.

Есть ли награды за использование инструмента с игроками из одного королевства или вам нужно выполнить квест в боевой группе, чтобы получить награду?
Вы можете сформировать группу из 5 игроков в своем королевстве, а затем выбрать ежедневное случайное героическое подземелье в инструменте системы подземелий. Вы будете вознаграждены таким же образом, но не будете засчитаны за достижения системы подземелий.

В публичных тестовых мирах есть золотая награда за первое прохождение случайного подземелья вместе с Морозными эмблемами. Будет ли это так? Если да, будет ли награда за каждое случайное подземелье после первого?
Мы все еще обсуждаем это.

Можете ли вы решить, хотите ли вы искать людей только в своем королевстве, или инструмент просто объединит и сформирует группы?

Если вы ищете членов своей группы через систему подземелий, она всегда будет искать доступных игроков в вашей боевой группе. Вам нужно будет использовать канал группового поиска в главном городе или сформировать группу самостоятельно, если вы хотите, чтобы игроки не попали в ваше собственное королевство. Это не отменяет возможности получения награды в ежедневном подземелье.

Как определяется потребность в оборудовании? Собирается ли Blizzard внедрить собственный командный подсчет очков?
Система подземелий будет следить за тем, чтобы игроки были на должном уровне, имели необходимые гармонизации для подземелья (если применимо), и будет смотреть на средний командный уровень каждого игрока. Система сформирует группу в соответствии с ролями, которые выбрали игроки, и попытается выбрать игроков наилучшим образом на основе объектов, которыми они экипированы.

Будет ли какая-то информация о минимальном уровне необходимого оборудования и о том, как его рассчитать? Я сомневаюсь, что это проблема для большинства игроков, но похоже, что игроки, которые только что достигли уровня 80, не смогут присоединиться к обычным подземельям Испытания крестоносцев / Ледяной короны через новую систему. Я думаю, что в этом случае было бы полезно немного больше информации, чем «Получите лучшее снаряжение».
Мы рассмотрим эту часть системы.

Когда подземелье будет определено и предопределено для вас, если вы покинете вечеринку? Например, если вас назначили на Oculus, и вы не хотите уходить. Если вы покинете группу (получив дебафф от Deserter) и снова войдете в систему через 15 минут, вас заставят снова использовать Oculus?
Подземелье определяется после завершения партии. Если группе не нравится выбранное подземелье, они могут выйти, получить дебафф Дезертир и попытаться получить новое, другое случайное подземелье после того, как 15-минутный дебафф истечет, и вы все равно сможете получить дополнительное награда за прохождение ежедневного героического случайного подземелья.

Независимы ли случайные награды в подземельях? Например, я присоединяюсь к группе, некоторые участники которой уже прошли свое первое случайное героическое подземелье и были вознаграждены, но у меня еще нет награды. Получу ли я свои две Эмблемы Мороза или мне придется довольствоваться двумя Эмблемами Триумфа?
Как только вы выберете героическое случайное подземелье, и это будет первое за день, вы получите ежедневную награду за прохождение этого подземелья.

По-прежнему ли игрок может проходить каждое героическое подземелье только один раз в день? То есть, если вы решите продолжить использование опции «Случайно», возможно ли, что вы попадете в одно и то же героическое подземелье более одного раза в день? Я полагаю, что нет, список доступных героических подземелий будет сокращаться каждый раз, когда вы их пройдете.
Если случайная система выбирается повторно, игроки могут проходить одно и то же героическое подземелье более одного раза в день. Если подземелье выбирается через систему подземелий, это конкретное подземелье не может быть выбрано чаще одного раза в день. Технически вы можете выполнять CoT4 несколько раз в день, выбрав вариант «Случайно» в один и тот же день.
Если вы играете в CoT 4 через случайную систему, вы не сможете выбрать этого героя в системе подземелий, чтобы сделать это в тот же день. Однако, если вы решили играть в CoT 4 вместо выбора случайного режима, есть вероятность, что вы снова будете выбраны для перехода в CoT 4, если вы выберете случайную систему позже в тот же день.

Когда вы говорите о системе, выбирающей игроков, глядя на их команду, означает ли это, что система пытается сгруппировать игроков с одинаковым уровнем предметов или средним уровнем предметов?
Он будет пытаться сгруппировать игроков с похожими командами друг к другу, аналогично системе арены, пытающейся выбрать команды с одинаковыми рейтингами для противостояния.

Новый интерфейс карты и отслеживание миссий

Будет ли конец Questhelper? Патч 3.3 представляет новую систему отслеживания квестов, которая на самом деле обещает стать достойным преемником Carbonite и Quest Helper, которые действительно ресурсоемки.

Первое серьезное изменение заключается в том, что интерфейс разделен на 4 четко определенных панели. Вы можете нажать на изображение, чтобы увидеть объяснение панелей:

new_mission_interface

Но дело не в том, чтобы оставаться там. Теперь, если вы проведете мышью по номерам миссий, вы увидите, что на карте появляется освещенная область, которая указывает, где находятся цели этой миссии. В соответствии с примечания к патчуЕсли цели могут быть достигнуты в более чем одной области одновременно, будет отображаться ближайшая к игроку:

new_area_mission_interface

Вам нравится, когда карта открыта, но в то же время вы видите, куда вы собираетесь? Это не имеет значения, Blizzard подумала об этом, и если мы нажмем на маленькую стрелку рядом с X, чтобы закрыть, мы увидим, что карта остается в гораздо меньшей версии, что позволяет нам играть без проблем, не теряя из виду цели миссий.

small_missions_map

Если вы хотите отключить эту функцию и нормально просматривать карту, вам просто нужно щелкнуть текстовое поле Показать цели миссии на карте.

Улучшенная справочная система и обучающие материалы для новых игроков.

Для тех из нас, кто полностью привык к World of Warcraft, возможно, это изменение не имеет для нас большого значения, но я все еще помню свои первые дни в World of Warcraft, когда я не знал, как что-то работает, и руководствовался в основном интуицией. Например, мне потребовалось время, чтобы осознать, что мой фокусник может есть и пить одновременно (без шуток).

Новые информационные окна очень хороши и предлагают довольно интересную информацию для тех, кто только начал свои странствия по миру WoW.

beginner_tutorials_dispossession

beginner_tutorials_backpack

Есть и другие, которые рассказывают нам о миссиях:

beginner_tutorials_ mission

Или по другим темам, которые, как я уже сказал, могут быть очевидны для нас сейчас, но это очень ценно для тех, кто начинает:

beginner_pj_tutorials

rest_beginner_tutorials

Изменения видимости имен пластин игроков и существ

Вы когда-нибудь участвовали в битве с 30 монстрами и видели, как их таблички с именами постоянно перемещаются, не имея возможности выбрать нужного вам? В патче 3.3 с этим все кончено. Изменения, внесенные в видимость, довольно интересны, и ниже у вас есть пример изображения. Вот изменения, внесенные на данный момент:

  • Диапазон, в котором вы можете видеть названия номерных знаков, намного выше.
  • Теперь вы не сможете видеть таблички с именами через объекты, закрывающие прямую видимость.
  • Вместо того, чтобы пытаться отсортировать таблички с именами, теперь они устанавливаются друг на друга. Мы думаем, что это делает его более полезным для больших групп (например, детенышей ониксии).
  • Как только вы сможете заглянуть в дверь комнаты, вы увидите таблички с именами игроков или существ в этой комнате.
  • Как и в первом пункте, Столбы и Мосты в песках не будут скрывать таблички с именами друзей или врагов.

changes_plates_names_difference

Новый отчет о высоких задержках

В патче 3.3 представлен новый инструмент, позволяющий игрокам сообщать, когда у них есть задержки (также известные как Lag) Здесь вы можете увидеть сводку представленных окон.

Чтобы сообщить, вы должны щелкнуть по строке своего микроменю и выбрать «Help Request». Если вы посмотрите внизу, то появится новая кнопка под названием «Сообщить о задержке».

Request_help_wow

Как только вы нажмете, откроется другое окно, где вы должны четко указать, где вы получаете задержку, мы сгруппировали различные разделы на изображении.

wow_reports_lag

Теперь Blizzard будет точно знать, когда вы испытываете большие задержки, и поможет им найти и устранить причину.

Экран выбора нового персонажа

В патче 3.3 другое изменение претерпел интерфейс создания персонажа, соответствующий тому, что мы видели на BlizzCon 2009, и будет интерфейсом, который мы видим в Cataclysm.

ptr33creationpjsbefore241009

ptr33creaciondepjsafter241009

(Раньше и сейчас)

На этом новом экране можно полностью оценить сильные и слабые стороны классов и рас, чтобы новые игроки лучше знали, что они выбирают. Раздел объяснения фракций был удален, чтобы освободить место для логотипа World of Warcraft и, таким образом, расширить выбор рас, в которых в будущем мы сможем увидеть гоблинов и Фероканис.

Миссии в обновлении 3.3

Миссии - очень важный момент в этом патче, потому что они погружают игрока в историю Короля-лича. Если вы играли в Warcraft 3, вы можете почувствовать небольшую ностальгию, потому что с тех пор мы несли эту историю.

Миссии познакомят вас с Цитаделью Ледяной Короны, где вы сможете сопровождать Сильванаса или Джайну по интересной цепочке. Если вам нужны награды, вас ждет цепочка квестов Кель'далара, фрагментированного меча Кровавой Королевы Лана'тель.
Чтобы попасть в Agony of Shadows, вам придется выполнить цепочку очень опасных миссий, но они, несомненно, будут вознаграждены.

Кроме того, исключены ежедневные миссии, теперь есть еженедельные миссии, в которых участвует больше братства, когда дело доходит до получения большего количества эмблем для экипировки вашего игрока.

Говоря о миссиях, в патче также представлена ​​новая функция отслеживания миссий, но лучше всего это видно в нашем разделе изменений интерфейса игрока.

содержание

Ледяная корона

Чтобы познакомить нас с историей, есть цепочка миссий, которые погрузят вас в историю Короля-лича с Джайной или Сильваной. На данный момент неизвестен точный NPC, выполняющий миссию.

  1. В Ледяной Цитадели (Хорда / Альянс)
  2. Отголоски истерзанных душ (Хорда / Альянс)
  3. Яма Шарона (Хорда / Альянс)
  4. Дорога к Цитадели (Хорда /Альянс)
  5. Выпуск ямы (Хорда / Альянс)
  6. Frost Agony (Хорда/ Альянс)
  7. Гнев Короля-лича (Хорда / Альянс)

Кель'далар

У чемпионов Альянса и Орды, сражающихся с Королем-личем, очень мало шансов найти части этого легендарного меча. Если им это удастся, они смогут отправиться в эпическое путешествие по переработке Кель'Делара. Им нужно будет использовать самые прочные материалы, а также источник огромной силы, чтобы сломанный клинок вернулся в грозное оружие, которым он когда-то был. Несколько классов смогут использовать Кель'Делар, и он будет адаптироваться к различным стилям игры. Для тех классов, которые не могут его использовать, Эльфы Крови Похитители Солнца и Высшие Эльфы Серебряного Завета с радостью примут эту реликвию своей истории и предоставят им оружие для владения.

В новых подземельях для 5 игроков вы можете найти Потрепанная рукоять это начнет первую миссию длинной цепи, которая приведет вас к Фонтану Солнца. кельдалар_3-3

  1. Потрепанная рукоять (Хорда / Альянс)
  2. Что знают драконы (Хорда / Альянс)
  3. План Серебряного Пакта / План Похитителей Солнца
  4. Подходящая маскировка (Хорда / Альянс)
  5. Встреча с Чародеем / Встреча с Магистром
  6. Вернуться к Myralion Radiance / Вернуться к Каладису Сияющее Копье
  7. Перековать меч (Хорда / Альянс)
  8. Закалка меча (Хорда / Альянс)
  9. Камеры отражения (Хорда / Альянс)
  10. Поездка к Фонтану Солнца (Хорда / Альянс)
  11. Талориен Искатель Заката (Хорда / Альянс)
  12. Очищение Кель'Делара
  13. Победа Похитителей Солнца
    Победа Серебряного Авангарда
    Победа Серебряного пакта

Награды следующие:

Награды за меч:

Награды за булаву

Ковка легендарного предмета: Теневая агония

теневая скорбь_3-3

Есть цепочка квестов, которая, похоже, доступна только для версии «Ледяного трона» для 25 игроков. Последняя награда - не что иное, как Теневая агония легендарный предмет, анонсированный на BlizzCon 2009.

Миссии показывают, что до получения долгожданного легендарного топора предстоит долгий и опасный путь. С ним надо дружить Пепельный приговор чтобы начать цепочку квестов.

  1. Священное и развращенное
  2. Shadow Edge
  3. Праздник душ
  4. Нечестивый настой
  5. Кровь
  6. Морозный настой
  7. Расколотый трон
  8. Теневая агония!
  9. Последний рывок Короля-лича

Его действие довольно мощное:

эффект
Если на персонаже: При попадании вашего оружия есть шанс высосать фрагмент души из его жертв, что дает вам 40 очков силы. Собрав 10 осколков души, вы высвободите души проклятых, нанеся от 1,900 до 2,100 единиц урона от темной магии, разделенного между всеми врагами на 8 метров.

Может быть, вы хотите узнать немного больше о его история...

Еженедельные миссии

Теперь, когда больше нет ежедневных миссий, в обновлении 3.3 добавлены новые еженедельные рейдовые миссии для устранения серьезных угроз, рассматриваемых Кирин-Тором. Это может привести к тому, что нам придется уничтожить босса подземелья, такого как Наксрамас, Ульдуар, Испытание крестоносца и других. Но не паникуйте, потому что результат хорош. Это грозные боссы, которые должны умереть (один случайным образом каждую неделю):

  • Ануб'Рекхан должен умереть!
  • Пламя Левиафана должно умереть!
  • Игнис Мастер Котла должен умереть!
  • Инструктор Разувий должен умереть!
  • Лорд Джараксус должен умереть!
  • Лорд Мэрроу должен умереть!
  • Малигос должен умереть!
  • Ничто Несущий чуму не должен умереть!
  • Пэчворк должен умереть!
  • Тахоскейл должен умереть!
  • Сартарион должен умереть!
  • XT-002 Deconstructor должен умереть!

По завершении получим 33 деньги_золото

, 5 Эмблемы Триумфа и 5 Морозные эмблемы.

Цитадель Ледяной Короны

Цитадель Ледяной Короны становится подземельем в обновлении 3.3 и поставляется в двух вариантах: набор подземелий для 5 игроков (всего 3) и рейдовое подземелье на 10 и 25 игроков, как обычно.

Подземелья работают следующим образом. Когда патч 3.3 выйдет на обычные серверы, игроки будут иметь доступ только к Кузнице душ (первое крыло комплекса). Как только все боссы будут закончены, Яма Сарона станет доступной. У игроков будет возможность получить доступ к яме через телепорт в конце Ямы Шарона или через обычную дверь подземелья. То же самое происходит с камерами отражения.

Наконец, у нас есть Ледяной Трон и рейдовое подземелье Цитадели Ледяной Короны. Разделенный на 4 огромных крыла, в общей сложности 12 встреч, в которых нашей конечной целью будет победа над Королем-личем.

содержание

бронхам

Кузница душ

Кузница душ - первое подземелье в наборе «Цитадель Ледяной Короны». Входная дверь находится слева от комнаты с порталом и вводит 5 храбрых игроков в Цитадель.

Прямо у входа, в зависимости от фракции, игроки встретят либо леди Джайну Праудмур, либо леди Сильванас Ветрокрылую. Они будут командовать атакой Орды и Альянса, ведущей их прямо к кузнице.

В подземелье игроки встретят двух боссов: Броньяма и Пожирателя душ. Бронхаму нужно положить конец, чтобы остановить Сокрушителя душ, а Пожиратель душ вспоминает Реликварий душ в Черном храме.

После победы над Пожирателем игроки снова встретятся с Джайной или Сильваной с группой из Серебряного Авангарда и Рыцарей Черного Клинка, готовых захватить территорию. Будет включен телепорт, чтобы игроки могли перейти к следующему этапу: Яма Сарона.

Гаргелус

Сарон Пит

Яма Сарона - это подземелье под открытым небом, хотя доступ к нему снаружи невозможен.

Войдя в Яму, игроки встретят лорда Плети Тираннуса, надзирателя местности, который поклянется уничтожить злоумышленников. Игроки будут проинформированы о том, что их цель - освободить рабов, работающих в этом районе, уничтожить лейтенантов Тираннуса и в конечном итоге победить его, чтобы получить доступ к Залам Отражений.

Первый босс, с которым они столкнутся, - это кузнец Гарфрост, огромная мерзость рядом с его кузницей. Они отвечают за изготовление доспехов и оружия для армий Плети. Победив его, рабы смогут вооружиться оружием.

Ах Он прокаженный гном, который наблюдает за созданием новых аберраций. Игроки найдут его в импровизированной лаборатории с одной из его игрушек. Пуа. Чтобы прикончить Гнома, мы должны сначала победить его маунта, пока Агх попытается нас остановить. Перед смертью Аг признает, что знает, почему Залы Отражений такие особенные, и это потому, что здесь есть Ледяная Скорбь. ага-пуаг

Во время битвы с Тиранном и его ледяными змеями мы увидим, как Синдрагоса пытается стереть нашу группу с карты своим ледяным дыханием, но Джайна и Сильвана придут, чтобы спасти нас и сообщить нам, что двери в Залы Отражений позади. Теперь игроки смогут войти в личные покои Короля-лича.

Камеры отражения

Залы Отражений - это третье и последнее крыло набора подземелий. Секреты, которые они скрывают, невообразимы, и даже само существование этого места является секретом для многих слуг Короля-лича.

king_exanime_cameras_reflexion

Frostmourne_floating

Войдя в темницу, игроки обнаружат, что Ледяная Скорбь парит на пьедестале в комнате немного впереди. Призрак Утера охотится за мечом и просит группу уйти оттуда и не рисковать своей жизнью. Джайна и Сильвана спросят Утера о Короле-личе, и пока Утер будет говорить, появится сам Артас. Он вызовет Фалрика и Марвина своих двух самых доверенных капитанов в жизни и смерти, приказывая им уничтожить группу.

Они начнут призывать волны призраков, которые атакуют группу, после чего один из капитанов, Фалрик, решит сразиться с группой. После их поражения появятся новые призраки, прежде чем Марвин решит сразиться с группой.

После победы над обоими капитанами вы обнаружите, что Джайна или Сильвана сражаются с Королем-личем, и они попросят вас бежать, спасая свои жизни, начиная с последней встречи в подземелье. Пытаясь выбраться из темницы, вам придется защищать Сильвану / Джайну от волн нежити, которые вызовет Артас. Тем временем он будет преследовать вас, но он относительно медленный. Цель состоит в том, чтобы победить несколько волн, прежде чем Король-лич поймает группу, что приведет к ее уничтожению.

Цитадель Ледяной Короны: Ледяной трон

Цитадель Ледяной Короны - это место, где сосредоточена вся мощь Короля-лича, и его самые могущественные приспешники охраняют территорию с намерением уничтожить любого врага, который осмелится войти во владения Ледяного Трона.

Обзор

  • Тип подземелья: Группа из 10 и 25 игроков
  • Количество встреч: 12
  • Героический режим: Доступно для каждой встречи отдельно.

Прогресс доступа к Ледяной Короне

Цитадель Ледяной Короны будет разделена на четыре части: Штурм Цитадели, Чумные мастерские, Багровая комната и Залы Ледокрылых. Мы планируем выпустить эти четыре части Цитадели Ледяной Короны со временем, а не сразу после выхода обновления 3.3. Точные даты открытия каждого крыла пока неизвестны.

icecrown_preview_2-thumb

Первый раздел, который откроется, будет включать бои с Лордом Мозгом, Леди Смертный Шепот, Морская битва при Ледяной Короны и Несущий Смерть Саурфанг. Прогресс после этого будет ограничен в течение нескольких недель. Позже откроются Чумные мастерские с Карапутреей, Панзачанкро и профессором Путрицидио. Еще через некоторое время откроется Алая комната, и вы сможете сразиться с кровавыми принцами и кровавой королевой Лана'тель. Наконец, будут открыты Залы Ледокрылых, открывающие доступ к Валитрии Сновидице, Синдрагосе и Королю-личу.

Есть и другие элементы, ограничивающие доступ по пути. Игроки не смогут попробовать героические версии для 10 игроков, пока не победят Короля-лича в режиме для 10 игроков. Точно так же игроки должны победить Короля-лича в режиме на 25 игроков, прежде чем они смогут принять участие в битве в героическом режиме 25. Таким образом, игроки должны отточить каждый бой на нормальной сложности в Ледяной Короне, прежде чем пытаться пройти Героический уровень.

Его нельзя протестировать против Короля-лича, пока не будут побеждены профессор Мерзоцид, Кровавая королева Лана'тель и Синдрагоса. Кроме того, героический уровень сложности Короля-лича нельзя тестировать на данной неделе, если все три боя, упомянутые выше, не были проиграны в героическом режиме на этой неделе.

Пепельный приговор предоставляет игрокам подкрепление и материалы для штурма Цитадели Ледяной Короны, но эта поддержка не бесконечна. Каждую неделю в рейдах будет проводиться ограниченное количество попыток победить в четырех самых сложных битвах Цитадели Ледяной Короны: профессора Мерзоцид, Кровавая королева Лана'тель, Синдрагоса и Король-лич. По мере того, как эти бои открываются, количество доступных попыток в неделю увеличивается: начальное количество попыток победить профессора Мерзоцида составляет всего 5. Когда разблокирована Кровавая королева Лана'тель, общее количество попыток увеличится до 10. Когда Синдрагоса и Король-лич, количество попыток будет увеличено до 15, чтобы победить всех четырех боссов. После того, как банда исчерпала свои попытки на этой неделе, Пепельный приговор должен прекратить свою поддержку, и четыре самых сложных босса исчезнут и станут недоступны до конца недели. Система ограниченных попыток использования функции как в обычном, так и в героическом режимах.

История Цитадели Ледяной Короны

icecrown_preview_5-thumb

По всему Нордсколу шли битвы против печально известной Плети. Бесчисленные жизни были потеряны с тех пор, как Альянс и Орда впервые прибыли в ледяные пустоши, но чемпионы Азерота продолжают жить. Теперь его конечная цель - Цитадель Ледяной Короны, краеугольный камень силы Плети и главная база Короля-лича. Тирион Фордринг и Серебряный Авангард заключили союз с Дарионом Могрейном и Рыцарями Черного Клинка, чтобы сформировать Пепельный приговор. Сильнейшие бойцы этой коалиции возглавят штурм цитадели вместе с чемпионами Альянса и Орды.

События и сражения этого подземелья станут кульминацией дополнения Wrath of the Lich King. Присоединяйтесь к легендарным героям, таким как верховный лорд Тирион Фордринг, верховный властитель Саурфанг, Мурадин Бронзобород и король Вариан Ринн, в эпической битве против Плети и их повелителя. Цитадель Ледяной Короны предлагает версии рейдового подземелья на 10 и 25 игроков, в каждой из которых по 251 встреч. Каждое столкновение может проходить в обычном или героическом режиме, и игроки могут использовать новую функцию интерфейса, чтобы легко переключаться между режимами сложности. Награды за рейдовые подземелья начинаются с 10 уровня предметов в обычном режиме на 264 игроков, увеличиваются до 10 в героическом режиме на 25 игроков и нормальном режиме на 277 игроков и достигают 25 уровня в героическом режиме на XNUMX игроков.

Парадный вход в цитадель

Проникнув в крепость, игроки столкнутся с легионом нежити-стражников, которым приказано изгнать любых захватчиков. Командует защитниками Лорд Мозг, чудовище, созданное из костей нежити. Леди Смертный Шепот, верховный надзиратель Культа Проклятых, - следующий враг. Возродите веру ее последователей обещанием, что они будут наслаждаться возможностью служить ей вечно, не будучи мертвыми.

По мере того, как они продолжают восхождение, герои Альянса и Орды оказываются за пределами цитадели, где их взаимная ненависть приводит к битве за контроль над Стеной Черепов. Игроки присоединятся к битве вместе с верховным повелителем Саурфангом в «Молоте Оргрима» или Мурадином Бронзобородом на борту «Небесного разрушителя» в уникальной схватке. Каждая фракция будет защищать свой корабль и пытаться уничтожить другую в полномасштабной битве, чтобы увидеть, кто достоин сразиться с Королем-личем.

В конце концов, могущественный рыцарь смерти Короля-лича станет последним препятствием, которое героям придется преодолеть, чтобы попасть на вершину цитадели.

  • Лорд Мэрроу
  • Леди Смертельный Шепот
  • Морское сражение при Ледяной Короны
  • Либраморте

Чумные мастерские

Чумные мастерские являются местом проведения самых изощренных экспериментов, когда-либо созданных Плетью. В этом крыле игроки столкнутся с двумя новыми типами мерзостей, Панзачанкро и Карапутреа, которые защищают своего хозяина, профессора Путрицидио.

  • Панзачанкро
  • Mothface
  • Профессор Мерзоцид

Icecrown_raid_preview_8-большой палец

Малиновая Комната

В Багровом Зале обитают лидеры сан'лейн, нежити-эльфов крови, которые наблюдают за операциями Плети по всему Азероту. Король-лич воскресил кровавых принцев Валанара, Келесета и Талдарама, чтобы отомстить за себя. Они также защищают свою кровавую королеву Лана'тель.

  • Совет Принцев Крови
  • Кровавая королева Лана'тель

Залы Ледокрылых

В Залах Ледяных Крыльев игроки будут сражаться вместе с Пепельным приговором, чтобы войти в логово Синдрагосы, смертоносного Ледяного Змея, который продолжает укреплять свою родословную с помощью врайкулов Имирхейма. По пути герои встретят Валитрию Сновидец, зеленого дракона, которого схватила Плеть и которого он использует в качестве подопытного кролика в своих целях ...

  • Валитрия Сновидица
  • Синдрагоса

Ледяной трон

Очистив все три крыла, игроки поднимутся к Ледяному Трону, где Король-лич и его рунический клинок, Ледяная Скорбь, ждут, чтобы привести их к смерти ...

  • Король-лич

Пепельный приговор

Пепельный приговор - это новая фракция, похожая на наступление Расколотого Солнца. Он состоит из союза лучших членов Серебряного Авангарда и Рыцарей Черного Клинка.
Их лидеры - Верховный лорд Дарион Могрейн и Верховный Тирион Вадин, и они возглавляют штурм Цитадели Ледяной Короны, чтобы убить печально известного Короля-лича.

Репутация

cinereo_verdict_intendente

Чтобы заработать репутацию с Пепельным приговором, вам придется убивать монстров в Цитадель Ледяной Короны или выполняя миссии для Вердикта.

На данный момент квесты ограничены цепочкой Shadow Agony, но мы можем увидеть больше в будущем. Заработав репутацию с Пепельным вердиктом, мы получим доступ к шаблонам профессий и кольцам для каждой роли.
Убийство монстров дает очень мало репутации:

  • 1 очко репутации для неэлитных
  • 10 очков репутации для легкой элиты
  • 20 очков репутации для самой сложной или названной элиты
  • От 50 до 100 очков репутации для боссов

Как мы уже упоминали ранее, как и в Каражане и на горе Хиджал, игроки смогут получать кольца по мере повышения своей репутации. Игроки начинают нейтрально на Пепельном вердикте, и даже дружеская репутация не получит кольцо.

Чтобы получить кольцо, необходимо выполнить миссию «Выбери свой путь», которую выполняет Ормус Кающийся. Похоже, что так же, как Каражан и гора Хиджал, игроки смогут менять кольца с помощью миссии и заплатив 200 деньги_золото

за каждое изменение.

Физический урон в секунду Заклинание DPS Бак Целитель
дружеский месть разрушение Смелость Мудрость
Почетный Высшая месть Превосходное разрушение Высшая храбрость Высшая мудрость
Почитаемый Месть без равных Разрушение без равных Непревзойденная смелость Непревзойденная мудрость
Возвышенный Бесконечная месть Бесконечное разрушение Бесконечное мужество Мудрость бесконечный

награды

В «Пепельном вердикте» есть образцы эпической брони. В настоящее время Quartermaster продает только эпические паттерны по цене 1 Первородный саронит.

Кузница

Почетный

Почитаемый

Кожевенное дело

Почетный

Почитаемый

Ателье

Почетный

Почитаемый

О нас

В обновлении 3.3, конечно же, появится новое снаряжение для игроков. Возможно, самое важное - это новый уровень 10 с его реликвиями и… возможно, новый сезон песка, о котором мы еще ничего не можем знать.

содержание

Tier 10

Tier 10 будет работать так же, как Tier 8, с двумя моделями. Обычная модель и другая героическая или 10-го или 10.5-го уровня, если хотите.

Первая версия будет куплена за Морозные эмблемы аналогично покупке более низкого уровня 9. Эти эмблемы можно получить в версиях Ледяной короны для 10 и 25 игроков, а также в первом ежедневном героическом подземелье, которое вы проходите каждый день, и в еженедельной миссии. Уровень 10.5 можно получить только с жетонами снаряжения с несколькими классами, сгруппированными в нем (как и все живое), но они будут выпадать только в версии Ледяной Короны для 25 игроков. Единственная разница в том, что сейчас necesitarás Улучшите приобретенные вами предметы 10-го уровня до предметов 10.5-го уровня. То есть вам нужно сначала потратить Эмблемы, а затем получить жетоны, чтобы повысить свой уровень.

колдун

Регалии Темного шабаша

pre_witch

Бонус за 2 предмета: Шанс нанести критический урон вашим заклинаниям Теневой разряд, Сжечь, коррупция y Душа огонь в 5%.

Бонус за 4 предмета: Каждый раз, когда твои заклинания Жертвовать y Неустойчивый недуг наносите периодический урон, у вас есть 15% шанс, что вы и ваш питомец увеличите наносимый урон на 10% в течение 10 секунд.

Рыцарь смерти

Броня лорда Плети (ДПС)

pre_dk

Бонус за 2 предмета: Ваши навыки Опустошить y Удар Плети наносят на 10% больше урона и Удар в сердце наносит на 7% больше урона.

Бонус за 4 предмета: Пока все ваши руны перезаряжаются, вы будете наносить на 3% больше урона с помощью оружия, заклинаний и навыков в течение следующих 15 секунд.

Значки повелителя чумы (танк)

Бонус за 2 предмета: Увеличьте урон, наносимый вашей способностью Смерть и разложение на 20%

Бонус за 4 предмета: Когда вы активируете Переливание крови Вы получаете снижение урона на 12% от всех атак на 10 секунд.

охотник

Броня ан'кахарского охотника за кровью

pre_hunter

Бонус за 2 предмета: Ваши автоматические выстрелы имеют 5% шанс того, что вы и ваш питомец увеличите наносимый урон на 15%, пока он не будет отменен.

Бонус за 4 предмета: Когда твои способности Укус змеи, Укус змеи o ужалить Виверна наносит урон, у вас есть 5% шанс получить 20% силы атаки на 10 секунд.

Шаман

Броня ледяной ведьмы (улучшение)

пре_шаман

Бонус за 2 предмета: Когда вы активируете свою способность Шаманский гнев вы также наносите 12% дополнительного урона в течение 15 секунд.

Бонус за 4 предмета: Каждый раз благотворное влияние вашей способности Оружие водоворота ударил 5 зарядов, у вас есть 15% шанс увеличить силу атаки на 20% на 10 секунд.

Регалии ледяной ведьмы (элементаль)

Бонус за 2 предмета: Ваши заклинания Удар молнии y Цепь молнии уменьшите оставшееся время восстановления вашего Элементальное мастерство за 2 секунды.

Бонус за 4 предмета: Время вашей способности Выброс лавы уменьшается на 1.5 секунды.

Наряд ледяной ведьмы (Восстановление)

Бонус за 2 предмета: Ваше заклинание Весенние приливы Повышает скорость вашего следующего применения на 20%.

Бонус за 4 предмета: Критические исцеления вашего Цепное исцеление Заставляет цель лечиться на 25% от исцеленного количества, пока не будет отменено.

Друид

Броня ткача Плети (Feral)

pre_druid

Бонус за 2 предмета: Ваши навыки Плеть (медведь) y Разорвать нанести на 20% больше урона и затрат на свои навыки Кишечник он уменьшается на 10 пунктов энергии.

Бонус за 4 предмета: Ваша способность Бесить Больше не снижает вашу броню, а также снижает весь получаемый урон на 12%. Кроме того, периодический урон, наносимый вашей способностью Царапать, теперь могут быть критические попадания.

Регалии Плети Плети (Баланс)

Бонус за 2 предмета: Когда вы выигрываете Free Throw благодаря своему таланту Предзнаменование ясности, вы наносите на 15% больше урона от тайной магии и сил природы в течение 6 секунд.

Бонус за 4 предмета: Критические попадания ваших заклинаний Звездный огонь y гнев Наносит 7% силы ваших заклинаний цели в течение 4 секунд.

Одеяния Плети Плети (Восстановление)

Бонус за 2 предмета: Исцеление вашего заклинания Дикий рост Он больше не будет уменьшаться во времени.

Бонус за 4 предмета: Каждый раз, когда твое заклинание Омоложение лечит цель, имеет 2% шанс перейти к новой цели на все время действия.

Воин

Броня лорда Имирьяра (ДПС)

pre_warrior

Бонус за 2 предмета: Когда твоя способность Глубокие раны наносит урон, у вас есть 2% шанс получить 16% силы на 10 секунд.

Бонус за 4 предмета: У вас есть 30% шанс, что ваши таланты Прилив крови y Внезапная смерть дает вам 2 заряда его эффекта вместо 1, сокращает время глобального восстановления на Натиск y пробег через 0,5 секунды, а длительность эффекта увеличивается на 100%.

Доспех лорда Имирьяра (Танк)

Бонус за 2 предмета: Ваши навыки Удар щитом y Ударная волна наносят на 20% больше урона.

Бонус за 4 предмета: Ваша способность Кровавая ярость Он больше не будет иметь стоимости здоровья, а также заставляет вас поглощать урон, равный 20% от вашего максимального здоровья. Действует до отмены.

Маг

Регалии мага крови

пре_маго

Бонус за 2 предмета: Ваши таланты Удачи, Ракетный обстрел y Замораживание мозга Повышает вашу скорость на 12% на 5 секунд при использовании эффекта таланта.

Бонус за 4 предмета: Ваша способность Точное отражение также увеличивает наносимый урон на 18% на 30 секунд.

паладин

Броня клятвы Свету (Возмездие)

pre_paladin

Бонус за 2 предмета: Ваши атаки в ближнем бою имеют 40% шанс сбросить время восстановления вашей способности. Божественная буря.

Бонус за 4 предмета: Ваши Печати и Суждения наносят на 10% больше урона.

Пластина клятвы Свету (Защита)

Бонус за 2 предмета: Ваша способность Молот праведника наносит на 20% больше урона.

Бонус за 4 предмета: Когда вы активируете Божественная мольба, вы получаете 12% уклонения на 10 секунд.

Одеяние клятвы Свету (святое)

Бонус за 2 предмета: Пока твой талант Божественное озарение активно, эффективность ваших исцеляющих заклинаний повышается на 30%.

Бонус за 4 предмета: Ваше заклинание Святой шок делает продолжительность следующего Священный свет вы произносите за 10 секунд, оно снижается на 0,3 секунды.

Негодяй

Броня теневого клинка

pre_rogue

Бонус за 2 предмета: Ваша способность Секреты торговли дает 15 очков энергии вместо затрат энергии.

Бонус за 4 предмета: Теперь у вас есть 13% шанс, что ваши последние рукопашные удары добавят 3 комбо-очка к вашей цели.

Священник

Регалии багрового послушника (DPS)

pre_priest

Бонус за 2 предмета: Уменьшите время канала и период вашего заклинания Психические пытки за 0,5 секунды.

Бонус за 4 предмета: Шанс критического удара ваших заклинаний Слово Тьмы: Боль, Пожирающая чума y Вампирское прикосновение увеличивается на 5%.

Одеяния багрового послушника (Целитель)

Бонус за 2 предмета: Критическое исцеление «Быстрое исцеление» с вероятностью 33% излечит цель на 33% от количества, исцеленного за 9 секунд.

Бонус за 4 предмета: Ваши заклинания Круг исцеления y Penitencia имеют 20% шанс вызвать следующий Мгновенное исцеление вы произносите, сбросьте время восстановления ваших заклинаний Круг исцеления y Penitencia.

Реликвии 10 уровня

Некоторые классы не могут носить оружие дальнего боя, поэтому им понадобятся эти предметы для компенсации. Вот реликвии 10 уровня.

Рыцарь смерти

  • DPS - Ваши способности Ravage, Scourge Strike и Death Strike дают 73 очка силы на 15 секунд. Суммируется до 3 раз.
  • Бак - Ваш навык Rune Strike дает 44 очка уклонения на 15 секунд. Накапливается до 5 раз.

Друид

  • Баланс - Периодический урон от заклинаний «Рой насекомых» и «Лунный огонь» дает вам 44 рейтинга критического удара на 15 секунд. Накапливается до 5 раз.
  • Дикий - Периодический урон от ваших способностей "Разрез" и "Царапина" дает вам 44 ловкости на 15 секунд. Накапливается до 5 раз.
  • Восстановление - Периодическое исцеление вашего заклинания "Омоложение" дает вам 32 очка силы заклинаний на 15 секунд. Суммируется до 8 раз.

паладин

  • Sagrado - Ваше заклинание Holy Shock дает вам 85 силы заклинаний на 15 секунд. Суммируется до 3 раз.
  • Защита - Ваша способность «Щит праведности» дает вам 73 очка уклонения на 15 секунд. Суммируется до 3 раз.
  • воздаяние - Ваша способность "Удар крестоносца" дает вам 44 очка силы на 15 секунд. Накапливается до 5 раз.

Шаман

  • Элементарный - Периодический урон от вашего "Огненного шока" увеличивает вашу скорость на 44 на 30 секунд. Накапливается до 5 раз.
  • Улучшение - Ваша способность Storm Strike дает вам 146 Attack Power на 15 секунд. Суммируется до 3 раз.
  • Восстановление - Ваше заклинание Riptide дает вам 85 силы заклинаний на 15 секунд. Суммируется до 3 раз.

Цитадель Ледяной Короны: Ледяные покои

Возвышаясь над безлюдными пустошами Нордскола, Цитадель Ледяной Короны ждет всех, кто желает уничтожить Короля-лича и его Плеть и устранить их угрозу с лица Азерота. Герои, которые войдут внутрь, столкнутся с одними из величайших ужасов, которые когда-либо видели. Но прежде чем вы сможете пройти через Главные ворота цитадели, вам нужно найти альтернативный вход. Войдите в три разных крыла нового подземелья для пяти игроков, Цитадель Ледяной Короны: Ледяные залы, и следуйте за Джайной Праудмур или Сильваной Ветрокрылой через владения Короля-лича.

Цитадель Ледяной Короны: Ледяной трон

В Нордсколе было много сражений против гнусной Плети. Бесчисленное количество жизней было потеряно с тех пор, как Альянс и Орда впервые прибыли в ледяные пустоши, но чемпионы Азерота продолжают жить. Цитадель Ледяной Короны, краеугольный камень силы Плети и база Короля-лича - их конечная цель. Тирион Фордринг и Серебряный Авангард заключили договор с Дарионом Могрейном и Рыцарями Черного Клинка, чтобы сформировать Пепельный приговор. Сильнейшие бойцы этой коалиции вместе с чемпионами Альянса и Орды возглавят атаку на цитадель. В новом подземелье Цитадели Ледяной Короны самые могущественные герои Азерота столкнутся с ужасными испытаниями перед восхождением на Ледяной Трон, где Король-лич и его Рунический клинок Ледяная Скорбь ждут, чтобы привести их на смерть ...

Поиск подземелий между мирами

Теперь доступен поиск подземелий, позволяющий игрокам быстро и легко получать доступ к группам из пяти игроков. Эта опция теперь соединит все королевства в боевой группе с улучшенной системой группировки, чтобы игрокам всех уровней было проще найти группу для подземелья. Кроме того, игроки могут получить дополнительные награды, выбрав случайное подземелье. Эта опция доступна как для уже сформированных, так и для случайных групп. См. Раздел «Пользовательский интерфейс» для получения дополнительной информации.

Как начать и журнал миссии

Некоторые изменения были внесены во вступительный опыт World of Warcraft, в том числе: обновленная информация о персонажах и классах на экране выбора персонажей, более подробные описания с визуальными эффектами, улучшенное восстановление здоровья и маны на более низких уровнях, а также различные изменения для различных классов, чтобы упростить задачу для игроков, чтобы начать. Также была добавлена ​​совершенно новая опция отслеживания миссий, чтобы помочь игрокам найти цели миссии. Он включает новые функции интерфейса для панелей журнала миссии, карты (клавиша «M») и целей.

Общие

  • Цитадель Ледяной Короны
    • Есть три разных подземелья для 5 игроков: Кузница душ, Яма Сарона и Залы Отражений. Они содержат совершенно новые испытания и миссии открытия, которые ждут вас в нормальном и героическом режимах.
    • В Цитадели Ледяной Короны игроки найдут испытания для 10 и 25 игроков. Только когда они пройдут все рейдовые испытания, игроки смогут разблокировать сложные режимы для каждого босса. Для получения дополнительной информации о том, как будет разблокирован контент рейда Цитадели Ледяной Короны, посетите Подземелья и рейды.
  • Создание персонажа: описания рас, классов и комбинаций рас / классов были улучшены, чтобы дать игрокам лучшее представление о функциях и преимуществах каждого класса и расы.
  • Ошеломленный: существа, атакующие игроков сзади, больше не будут ошеломлять игроков 1–5 уровней и имеют меньший шанс ошеломить игроков 6–10 уровней.
  • При падении игроки больше не спешиваются. Если вы летите верхом, вы вернетесь на небольшое расстояние, прежде чем сможете продолжить полет.
  • Текущая эмоция / отрицание теперь называется / welcome и приветствует цели (персонаж говорит «привет»), а новая / dn используется, чтобы сказать «добро пожаловать».
  • Многие из «Взмахов хвостом» с эффектами нокдауна больше не поражают питомцев игроков.
  • Персонажи уровня 1 больше не начинают с едой и водой в инвентаре.
  • Атака теперь Атакует автоматически. Описание было изменено, чтобы отразить, что персонаж продолжит автоматически атаковать цель.
  • Encounter Rocks: теперь для использования любого Encounter Rock требуется только уровень игрока не ниже 15. Нет требований к максимальному уровню для любого Encounter Rock.

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.