Путеводитель по Атрамедесу

Вы попадаете в комнату, окруженную гонгами и огромным колоколом в конце комнаты. Прежде чем вы это узнаете, ужасный рев ужасает ваше сердце и, придя в себя, вы понимаете, что перед вами зверь, которого вы никогда раньше не видели. Дракон с элементиевыми пластинами и с закрытыми глазами, какую проблему может представлять слепой дракон?

  • Уровень:??
  • Гонки: Элементиевый дракон
  • здоровье: 32,638,000 10 97,980,000 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]

Атрамед слеп, но, как вы скоро обнаружите, ему не нужны глаза, чтобы обнаружить, где вы находитесь, и положить конец своему несчастному существованию. Несмотря на то, что это неудачный эксперимент с Малориаком, это смертельное оружие Крыла Тьмы.

Навыки

атрамед

На полу

  • Звуковое дыхание: Звуковое пламя наносит от 19,500 20,500 до XNUMX XNUMX единиц урона противникам на своем пути и заставляет их быть услышанными.

  • Палящее пламя: Пламя наносит от 14,814 15,815 до 25 5 единиц урона от огня каждую секунду и увеличивает получаемый урон от огня на XNUMX% в течение XNUMX секунд. Он может накапливаться.

  • Модуляция: Слепой дракон начинает модулировать, увеличивая звук всех врагов на 7 пунктов и нанося от 39,000 41,000 до XNUMX XNUMX пунктов урона от темной магии.

  • Усиление сонара: Усиление сонара обнаружило врага, что облегчило их поиск слепому дракону! Наносит от 2,925 до 3,075 единиц урона от тайной магии.

В воздухе

  • Звуковое дыхание: Звуковое пламя наносит от 19,500 20,500 до XNUMX XNUMX единиц урона противникам на своем пути и заставляет их быть услышанными.

  • Усиление сонара: Усиление сонара обнаружило врага, что облегчило их поиск слепому дракону! Наносит от 2,925 до 3,075 единиц урона от тайной магии.

  • Насос гидролокатора: Сонарная бомба наносит 20,000 8 единиц урона от тайной магии противникам в радиусе XNUMX метров и позволяет Атрамеду легче слышать цели!

  • Звуковой огненный шар: Наносит от 29,250 30,750 до 0 XNUMX единиц урона от огня противникам в пределах XNUMX ярдов от цели.

  • Ревущее пламяЭхо пламени наносит от 14,625 15,375 до 7,800 8,200 урона от огня и от 4 до XNUMX дополнительных урона от огня каждую секунду в течение XNUMX секунд. Кроме того, громкое пламя увеличивает вероятность того, что вас услышат!

Состав группы

10 Джугадора

  • 1 танк
  • 3 целителя
  • 6 дпс

25 Джугадора

  • 1 танк
  • 5-6 целителя
  • 18-19 ДПС

Стратегия

Атрамедес это действительно уникальная встреча. Как мы уже говорили во введении, он слепой, и если вы читали его навыки, они сосредоточены на звуке (если вы не читали их слишком плохо). В начале боя в вашем интерфейсе появится новая звуковая панель. Большинство его способностей увеличивают наш уровень звука, и если мы наберем 100 очков, Атрамед узнает, где вы находитесь, и прикончит вас раньше, чем вы это узнаете. Таким образом, суть борьбы избегать навыков.

bar-sound-atramedes

В комнате 8 двемерских древних щитов. Если они поражены каким-либо заклинанием игрока, это будет звучать много, оглушая Атрамеда на 5 секунд, увеличивая урон, который мы ему наносим, ​​на 50% и сброс все саундбары. По прошествии этого времени Атрамед восстановит самообладание и, очень разгневанный, уничтожит Щит, не давая нам снова использовать его. Теперь посмотрим, для чего они используются.

Если у вас несколько запутанный и измененный интерфейс, вы можете не увидеть звуковую панель. В этом случае рекомендуется использовать Переместить что-нибудь. Если вы напишете эту команду с установленным аддоном, вы сразу переместите панель:

/ move PlayerPowerBarAlt

Бой состоит из двух чередующихся фаз.

На полу

Бой начинается на земле, и эта фаза длится. 80 секунд. Вся группа должна встать по бокам от дракона, помня, что область, занимаемая драконом, в которой его можно поразить, действительно велика, так как он часто будет использовать Усиление сонара что заставит 4 звуковых диска появиться на земле, которые появятся на его хвосте и распространятся оттуда. Воспроизведение одной из этих записей увеличивает наш уровень звука и наносит некоторый ущерб. Если вы находитесь в хорошем положении, у вас не должно возникнуть проблем с тем, чтобы этого избежать.

При использовании Модуляция вы увидите огромный звуковой диск, разносящийся по комнате. Не пытайтесь избежать этого, потому что это невозможно сделать никаким способом, и нам придется залечить нанесенный им ущерб и подождать, чтобы увидеть, как растет наша звуковая панель.

Игрок с наибольшим количеством генерируемых звуков станет целью его Звуковое дыхание. Все должны уйти с дороги, так как огонь, который я бросаю, наносит урон и добавляет звук в счет. Преследуемый игрок должен "кайтить" пламя в течение 6 секунд, необходимых для применения этой способности, помня, что чем громче звук преследуемого игрока, тем быстрее пламя будет преследовать его. Остальная часть группы должна быть осторожна, чтобы не попасть под удар в этом процессе.

Последняя способность этой фазы и самая разрушительная - Палящее пламя. В течение 8 секунд он наносит урон огнем всему рейду и увеличивает получаемый урон от огня. это очень важно что мы прерываем наложение этого заклинания, ударяя по одному из Щитов в комнате. Это вызовет у Атрамедеса головокружение, оглушение на 5 секунд и нанесение ему большего урона за это время. Принимая во внимание, что позже он сломает экран, мы можем разрешить только 8 фаз заземления или несколько меньше, если нам придется использовать экран, чтобы не потерять ни одного члена группы.

В воздухе

Если мы переживем 80 секунд, он начнет свою фазу в воздухе, которая длится 40 секунд. Как только он взлетит, он снова воспользуется Звуковое дыхание на плеере с наибольшим звуком, и нам придется повторить ту же механику. Все должны двигаться во время этой фазы, и любое увеличение скорости приветствуется, чтобы попытаться избежать их Дыхания. Огонь будет двигаться быстрее, чем громче уровень звука цели, и независимо от того, высокий он или низкий, он будет увеличиваться со временем.

Пламя будет оставлять огонь на земле, который причиняет урон и усиливает звук, поэтому, насколько это возможно, старайтесь не «задеть» их неразумно. Если вы видите, что наносите хороший урон, вы можете использовать другой щит, чтобы прервать эту способность.

Кроме того, на этом этапе вы будете использовать Ревущее пламя который добавляет больше огня в землю в случайных местах, которых нам, очевидно, придется избегать.

Его последняя способность Усиление сонара который такой же, как тот, который он использует, когда находится на земле, но на этот раз они появятся в месте расположения случайных игроков группы и вскоре после Насос гидролокатора он взорвется в центре круга, поэтому я подчеркиваю важность продолжения движения, чтобы избежать этих кругов, огня, дыхания и… ну, двигайтесь и избегайте всего!

По истечении 40 секунд Атрамедес приземлится и снова запустит описанный выше процесс. Если члены банды не начнут умирать, у вас не должно возникнуть проблем с завершением Атрамеда вовремя.

Видео


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.