Руководство по обновлению 5.0.4 для World of Warcraft

Я оставляю тебя с Руководство по патчу 5.0.4, где добавлены различные функции и изменения, которые не относятся строго к континенту Пандария. Blizzard создала это руководство, чтобы помочь вам подготовиться к патчу, знать, как патч повлияет на ваших персонажей, и в конечном итоге как можно скорее насладиться улучшениями.

гид-патч-5-.0.4

. [синий автор = »Blizzard» source = »http://us.battle.net»]

 

Да вы готовы!

Как и в случае с любым большим патчем, вам нужно будет загрузить его заранее, чтобы вы были готовы запустить игру в первый раз, когда она будет применена. Патч 5.0.4 уже несколько недель доступен в нашей мастер фоновой загрузки и вы захотите, чтобы большая часть данных патча была загружена до его выпуска 28 августа. Список Часто задаваемые вопросы мастер загрузки поможет вам ответить практически на любой ваш вопрос по этому поводу. Чтобы убедиться, что патч был полностью загружен, просто запустите файл BackgroundDownloader.exe, расположенный в папке World of Warcraft.

После выхода патча всегда есть шанс, что вы наткнетесь на проблемы при установке. Наш страница устранения неполадок Для применения патча есть несколько шагов, которым вы можете следовать, как базовые, так и расширенные.

Еще одна область, в которой вы часто сталкиваетесь с выпуском большого патча (особенно с таким же количеством изменений, как 5.0.4), - это устаревшие дополнения. WoWИнтерфейс y проклятие Это два популярных сайта, предлагающих обновленные дополнения, поэтому мы рекомендуем искать те, которые говорят, что поддерживают версию 5.0.4 или расширение Mists of Pandaria.

Если вы не участвовали в игре или столкнулись с проблемами пользовательского интерфейса, сообщениями об ошибках LUA / XML или неизвестными объектами, было бы неплохо удалить все свои дополнения и начать с нуля. Не забудьте воспользоваться нашим списком Часто задаваемые вопросы для сброса вашего пользовательского интерфейса.

 

Изменения в классе

Конечно, система талантов - одно из самых важных изменений 5.0.4, так как она будет включать множество изменений, новых заклинаний и способностейНо прежде чем мы поговорим об этом, мы внесли несколько изменений, которые могут повлиять на то, как вы играете своим классом; Они варьируются от маленьких до больших, но почти все спецификации изменили вращение, а некоторые были полностью переработаны. После выпуска патча будьте готовы потратить немного времени на ознакомление с каждым навыком и настройку своих планок. Вот лишь некоторые из основных моментов:

Рыцарь смерти
Присутствия изменились. Присутствие льда теперь увеличивает выработку силы рун, и каждая специализация имеет пассивный эффект, который заставляет спецификацию, о которой идет речь, отдавать предпочтение соответствующему Присутствию для общего использования. «Некротический удар», а также новый талант «Вытягивание смерти» стоят руны смерти, что означает, что вы можете использовать их только тогда, когда одна из ваших рун была преобразована в руну смерти.

Друид
Специализация Feral Combat разделена на две: Feral (для кошачьих друидов) и опекун (Для друидов, ориентированных на медведя. У каждой из четырех спецификаций есть более характерный и отличающийся набор инструментов, но теперь полезны все доступные заклинания. Например, друиды Дикие и Стражи могут получить полезное количество здоровья от Прикосновения Исцеления, в то время как Восстановление может лучше использовать способности форм Кошки и Медведя.

охотник
Для класса больше нет минимального звания. Слот для оружия дальнего боя был удален из игры и теперь будет установлен в его основной слот для руки. Охотники теперь получают выгоду от умения, так как от их дальних атак можно уклоняться. Теперь вы можете выбрать любая специализация для любого типа питомца (Свирепость, Упорство или Хитрость).

Маг: Маги получат много изменений, цель которых - дать больше тело к его вращениям и что это поинтереснее. У чародейских магов теперь более сложное вращение. У огненных магов есть инструменты, позволяющие контролировать случайный характер своих заклинаний. Морозные маги значительно сильнее наносят устойчивый урон и теперь пригодны в PvE. Большая часть контроля над толпой и выживаемости, которые раньше были уникальными для Фроста, были распределены по классу или доступны в качестве талантов для всех специализаций.

паладин: теперь у паладинов есть различные ранговые навыки, хотя они остаются в основном бойцами ближнего боя. Помимо повышения эффективности ваших рейдовых баффов (подробнее см. Ниже), были удалены ауры, и теперь все баффы сосредоточены на печатях. Паладины могут накапливать до 5 зарядов святой силы одновременно, но могут использовать максимум 3 заряда на каждого потребителя святой силы.

Священник: Общая мана заклинателей - фиксированная сумма (более подробная информация ниже). Теперь чакры больше похожи на отношения воинов. Мы внесли изменения в Дисциплину, чтобы они больше поддерживали стиль игры с поглощением урона. Теперь у жрецов теней есть Теневые сферы в качестве ресурса, который может быть создан некоторыми из его основных заклинаний для нанесения большого количества урона или для контроля толпы.

Негодяй: теперь яды - это способности книги заклинаний которые воздействуют на оба оружия одновременно. Яды делятся на две категории: смертельные (смертельный или ранящий яд) и нелетальные (другие), и вы можете иметь по одному яду каждого типа одновременно. Многие из навыков, которые раньше ограничивались одной спецификацией, теперь являются талантами и доступны для всех специализаций; так что у вас может быть Боевой разбойник с помощью Shadow Step или разбойник-убийца с Cheat Death. Скорость кинжалов была нормализована, так что ниши быстрого кинжала для левой руки больше не существует. Любой кинжал в любой руке должен быть полезен.

Шаман: тотемы больше не приносят долгосрочной пользы. Некоторые из старых пассивных эффектов изначально предоставляются шаманом. Теперь у тотемов есть краткосрочные ситуативные преимущества. В результате мы убрали возможность сбрасывать несколько тотемов через пользовательский интерфейс, хотя все заклинания тотемов теперь организованы как перетаскиваемые всплывающие окна в книге заклинаний.

колдун: Каждая специализация чернокнижника имеет уникальный вторичный ресурс это дает вам временное увеличение силы. Чернокнижники-колдуны больше сосредотачиваются на запуске многослойных периодических эффектов урона, их усилении и использовании осколков души в их ротации для нанесения большого урона или иногда полезности. Чернокнижники-демонологи теперь имеют новый ресурс под названием «Ярость демона», который заменяет фрагменты души и генерируется при использовании их обычных заклинаний. Чернокнижники-разрушители теперь используют Горящие Акулы в качестве ресурса, который медленно накапливается при использовании их обычных заклинаний и сразу же расходуется, чтобы нанести огромный урон. Чернокнижники больше не используют заклинания брони, но пассивно получают броню и дополнительное здоровье. Все демоны наносят одинаковый урон и больше не привязаны к определенной специализации. Перезарядка Doom Guard, Inferno и Soul Stone будет сброшена после смерти перед боссом рейда или подземелья.

Воин- Дизайн гнева был изменен, чтобы он больше работал как ценный ресурс. Воины больше не будет естественным образом получать ярость от получения уронаВместо этого они будут генерировать его с помощью своих основных атак, таких как «Удар смерти», «Жажда крови» и «Удар щитом». Стойки теперь имеют одну полосу вместо того, чтобы менять планку, а навыки больше не ограничиваются отношением. Более того, преимущества отношения значительно изменились; Raging Stance позволит вам получить ярость от получения урона, Battle Stance позволит вам получить дополнительную ярость от нанесения урона, а Defensive Stance ориентирована на выживаемость.

 

Новая система талантов

Новая система талантов переопределяет способ создания своего персонажа в World of Warcraft, сохраняя при этом основной стиль и ощущение каждого класса и специализации. Когда вы впервые запустите игру после применения патча и откроете окно талантов с помощью клавиши «N», вы увидите различные изменения.

Наиболее очевидным изменением является редизайн специализаций который теперь отображает основные навыки для каждой спецификации класса. Это особые способности, которые могут использоваться только теми, у кого активна эта специализация.

Вкладка талантов покажет вам новую систему талантов. Доступен широкий спектр полезных и мощных навыков независимо от вашей специализации, но Вы можете выбрать только один талант из каждой строки.. Большинство из них будут старыми талантами, хотя иногда они будут немного изменяться, в то время как другие будут совершенно новыми навыками. Решение обычно бывает немного сложным, и вы должны уделять каждому подходящее время. Но не расстраивайтесь, в любое время (и в любом месте) вы можете сбросить талант с помощью Написано ясным умом (предмет обмена, созданный при регистрации) или сбросьте их все в вашем классном тренере.

Конечно, учитывая масштаб этого изменения, все ваши таланты будут сброшены, но вы можете исследовать новые навыки и таланты, выбирая их впервые.

 

Глифы

Теперь глифы стали более сфокусированными и веселыми. Изначальные символы будут удалены, а основные символы возьмут на себя большую часть бонусов силы и полезности, которые исходят от изначального и малого. Вместо этого второстепенные символы будут сосредоточены на забавный внешний вид и косметическая индивидуализация.

 

Качество жизни

В 5.0.4 внесено множество изменений, и вам обязательно стоит ознакомиться с примечаниями к патчу в день его выпуска - 28 августа. Однако есть некоторые изменения, на которые стоит обратить внимание, потому что они будут чрезвычайно приятными:

  • Все кулинарные награды объединены в одна монета: приз Эпикурейца. Помимо того, что вы немного очистите свой список монет, это также означает, что ежедневные квесты, которые вы выполняете в Штормграде, помогут вам купить шляпу шеф-повара в Даларане.
  • Эффект области добычи! Соберите много врагов, уничтожьте их и соберите добычу одним нажатием кнопки (справа); конечно, если это позволяет место в ваших сумках.
  • Дневной лимит квестов был удален. Хотя это действительно будет сиять в Mists of Pandaria с гораздо более надежными ежедневными миссиями, вы можете воспользоваться этим прямо сейчас.
  • ¡Транспортные средства, питомцы и достижения на уровне аккаунта! Верно, наконец-то он появился, и вы можете наслаждаться практически всеми транспортными средствами и питомцами, которые есть у любого из ваших персонажей, и лицензиями, которые находятся в той же учетной записи Battle.net. Вы также можете работать над широким спектром достижений для нескольких персонажей.
  • Для многих пунктов и меню пользовательского интерфейса была добавлена ​​новая справочная система. Вы можете активировать и деактивировать подсказки, нажав на кнопку «i» который находится в правом верхнем углу всех окон, в которых он есть.
  • Вы будете автоматически изучать новые заклинания при повышении уровня.. Наставники классов будут необходимы только для изменения талантов, символов, специализаций или использования функции двойной специализации.
  • Количество маны ограничено. Хотя это не обязательно означает улучшение качества жизни, это изменение повлияет на все классы, которые используют ману, и желаемые характеристики. Интеллект продолжит увеличивать силу способностей, а Дух продолжит увеличивать скорость регенерации маны. Сумма, которую вы выберете для каждого, будет немного более привлекательной.

В патче есть много других вещей, и если вы думаете, что стоит выделить что-то конкретное, не стесняйтесь и оставьте нам комментарий.

 

Массовый мультиплеер

Следует помнить о некоторых изменениях, которые повлияют на то, как вы взаимодействуете и играете с другими людьми.

  • Новый скин для перков и ослаблений Mists of Pandaria. Это вытекает из раздела классов выше, но основная предпосылка заключается в том, что теперь существует конкретный список имеющихся преимуществ и вреда, каждый из которых может быть использован несколькими классами или спецификациями. Когда вы входите в рейд, вы знаете, что у вас должно быть 8 баффов, а если у вас их нет, по крайней мере, есть один человек, который может их разыграть.
  • Поддержка BattleTag . Если вы играли в Diablo III, вы знакомы с BattleTags (и у вас есть один! Если нет, вам следует создать сейчас. La BattleTag - ваш постоянный псевдоним для всей вашей учетной записи Battle.net., так что выбирайте с умом. BattleTags может делать все, что может делать RealID, но анонимно. RealID должен быть для ваших реальных друзей и семьи, а BattleTag может использоваться для тех, кто не хочет, чтобы они знали ваше настоящее имя.
  • Единая очередь PvE. Теперь вы можете одновременно входить в очередь на подземелья, рейды и другой контент склеивается с одного места.
  • Зоны между королевствами. Первоначально мы выпустим эту функцию в некоторых игровых мирах с выпуском 5.0.4 и увеличим количество игровых миров, пока они все не получат ее к запуску Mists of Pandaria. Если вы подумываете о повышении уровня нового персонажа до Mists of Pandaria, эта функция окажет значительное влияние на мир вокруг вас.
  • Также есть новый кадр кадра, который убирает все кадры из окна чата и помещает их на свое место.

 

Битва при Тераморе

Первые два сценарии (один для Орды и один для Альянса) прибудет с 5.0.4, но они не будут активированы за пару недель до запуска из Mists of Pandaria. Следите за обновлениями на главной странице блога.

 

И так далее

Ничто из этого не могло бы уместиться где-либо еще, но это важные моменты, которые вы должны принять во внимание, чтобы понять, что нас ждет в 5.0.4.

  • Обмен валюты. Если вы его пропустили, Бензен опубликовал подробности 5.0.4 план конвертации валюты и дальше.
  • Завершился 11-й сезон PvP. Как обычно, мы определим, кто получит награды в конце сезона, поэтому вы считаете, что имеете право, оставайтесь на месте и не меняйте королевство. В это время очки завоевания будут автоматически конвертированы в очки чести.
  • Снятие чар с головы. Еще мы давно объяснили, что мы обезглавим фракционные чары. Цель дизайна будет полностью понятна с новыми фракциями Mists of Pandaria, но изменения (как и многие другие) появятся с этим патчем.
  • Spell Penetration заменено на PvP Сила, и Храм Храм PvP. Ghostcrawler опубликовал статью давным-давно с первым воплощением этого изменения, и цель дизайна все еще актуальна.
  • Слот для ранговых предметов, реликвий и метательных предметов был устранен. Все оружие будет размещено в слоте для оружия, а оружие дальнего боя, включая жезлы, было скорректировано, чтобы стать более мощным.

Что ж, этого должно быть достаточно. Это одни из самых больших и захватывающих изменений, но я уверен, что пропустил одно или два. Если у вас есть информация или полезный совет, чтобы вы и другие могли войти в игру, исправьте то, что вам нужно, и начните убивать гигантских кабанов (или других) как можно быстрее, оставьте нам комментарий.

[/синий]


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.