Великолепное сжатие предметов (или нет) Mists of Pandaria

гномы

Ghostcrawler, ведущий системный дизайнер World of Warcraft, рассказывает нам о сжатии на уровне предметов. Представьте себе оружие, наносящее 150000 2000111 урона, или объект с силой XNUMX XNUMX, Blizzard пытается решить, как отобразить эти значения в новом расширении Mist of Pandaria.

Цитата: Blizzard (Источник)

 

Сначала ведущие дизайнеры планировали обсудить эту тему на BlizzCon, но на самом деле это не соответствовало остальному содержанию нашей презентации: «Введение в Пандарию», и поскольку из 93 минут нашего выступления оставалось всего 90 секунды. если бы не было времени и об этом говорить. Несмотря на это, многие из нас обсуждали ситуацию с некоторыми игроками и СМИ, с которыми у нас была возможность поговорить, и она даже появилась по крайней мере в одном списке часто задаваемых вопросов, поэтому мы решили раскрыть информацию. Обратите внимание, что, в отличие от информации, которую мы представляем о будущем расширении Mists of Pandaria, это не официальное объявление. Это скорее проблема, которую мы хотим решить, и мы предлагаем несколько возможных решений. Мы обязательно будем признательны за ваши комментарии.

Синдром больших чисел
Вы это видите, наша статистика растет в геометрической прогрессии. Если мы обратим внимание на все элементы, от силы оружия до урона, нанесенного критическим ударом от Fireball, или количества здоровья босса Морхока, мы увидим, что эти значения полностью абсурдны, когда мы их сравниваем. с фигурками персонажей 60-го уровня в оригинальной коммерческой версии World of Warcraft. Нас не удивило, что мы достигли этой ситуации, мы прекрасно понимали, куда мы идем с каждым своим шагом, но, тем не менее, мы здесь.

Рис. 1. Уровень объекта относительно уровня персонажа. Коричневый = оригинальная игра. Зеленый = Пылающий крестовый поход. Синий = Гнев Короля-лича. Красный = Катаклизм.

Основная причина, по которой цифры выросли так высоко, заключалась в том, что мы хотели, чтобы награды были привлекательными. Правда, для подходящего пользователя улучшение сундука на 50 р. крепость к 51 р. Это увеличение ДПС, но не очень интересная награда. Эти незначительные увеличения могут привести к тому, что игроки будут действовать странно, например, пропускать наборы уровней снаряжения или целые уровни контента. Это особенно важно при появлении нового расширения. Мы не хотим, чтобы игрокам 85-го уровня было легко проходить подземелья или рейды (или побеждать противников в PvP) на 90-м уровне просто потому, что такой контент сбалансирован для уровня экипировки, который не намного лучше, чем у игроков 85-го уровня. .

Мы достигли этой точки логическим путем и не думаем, что должны были поступить иначе. Однако это все еще странная ситуация, и вот-вот станет еще хуже. То, что я представляю ниже, не являются настоящими предметами, потому что мы еще не уверены, какие уровни предметов появятся в патчах 5.3 и 6.3 (было бы неплохо иметь возможность планировать с таким большим запасом!), Но они являются разумными оценками и показывают, как абсурдная у них статистика получается.

Рис. 2. Теоретический объект патча 5.3.

Рис. 3. Теоретический объект патча 6.3.

Что мы делаем в связи с этим? Мы можем думать о двух типах общего решения. Во-первых, чтобы числа казались более простыми в обращении, а во-вторых, по-настоящему их изменить.

Мегагод
Первое решение может включать в себя такие изменения, как добавление запятых или что-то подобное большим цифрам. Мы могли бы также преобразовать все тысячи (1000) в K и все миллионы (1 000 000) в M, точно так же, как мы уже делаем со здоровьем боссов. Внутри компании мы окрестили это решение «решением мегагода», потому что вместо выплаты 6 000 000 p. Урон при попадании, ваш Fireball нанесет 6 мегаз лет (с последующим брутальным гитарным соло от Arcanite Ripper).

Рис. 4. Мегагод. Не относитесь серьезно к названию или скриншоту.

Если мы сможем немного упростить чтение с первого взгляда чисел, которые появляются в плавающих боевых текстах, здоровья боссов или статистики объектов; возможно, мы сможем еще немного выдержать экспоненциальный рост числа. Прямо сейчас существует несколько реальных технических ограничений. Компьютеры не способны выполнять математические вычисления с очень большими числами, поэтому нам также придется решать все эти проблемы. Даже сегодня танки могут достигать десятизначного числа в некоторых схватках.

Сжатие на уровне объекта
Второе решение включает уменьшение уровней объектов, поэтому мы называем его «решением для сжатия на уровне объектов». Если мы сможем уменьшить статистику объектов, мы также сможем уменьшить другие числа в игре, такие как урон, нанесенный Огненным шаром, или здоровье гронна. Если вы посмотрите на кривые уровней предметов, вы увидите, что большая часть роста происходит на максимальных уровнях персонажей каждого расширения. Это потому, что мы награждаем игроков все более мощным снаряжением, так что каждый новый рейд и сезон PvP предоставляют награды явно более высокого качества, чем предыдущий. Однако эти огромные скачки уровня предметов не принесут особой пользы, когда персонаж снова повысится. Очень немногие игроки на 80 уровне осознают или принимают во внимание масштаб улучшения между добычей из Черного храма и из пещеры Змеиного храма.

Имея это в виду, мы могли бы вернуться и уменьшить существенное повышение уровня предметов, которое происходит на уровнях 60, 70, 80 и 85. Снаряжение Mists of Pandaria сохранит экспоненциальный рост от патча к патчу, но начнёт с гораздо меньшего. база. Здоровье можно было уменьшить со 150 000 р. до цифры в пределах 20 000 р. Главный риск этого подхода заключается в том, что игроки почувствуют, что они потерпели неудачу при входе в новое расширение ... даже если остальные числа также были уменьшены.

Другими словами, наш Огненный шар по-прежнему будет наносить тот же процент урона игроку или существу, но абсолютное число будет меньше. С логической точки зрения это должно работать, и это действительно так. Однако он не переставал делать нас странными. При внутреннем тестировании мы все согласились, что наложение заклинания с сотнями единиц урона - это плохо, когда мы привыкли, что оно наносит тысячи.

Мне пришла в голову аналогия: хотя я знаю, что в Великобритании вы едете по левой стороне дороги (в США мы едем по правой), и поэтому я не удивлюсь, увидев это; но даже в этом случае я бы не смог избавиться от чувства некоторой дезориентации, когда дело доходит до поворота направо в Великобритании.

Рис. 5. Уровень предмета в зависимости от уровня персонажа до и после «сжатия». Коричневый = оригинальная игра. Зеленый = Пылающий крестовый поход. Синий = Гнев Короля-лича. Красный = Катаклизм

Ну и что?
На сегодняшний день мы еще не решили, какое из решений мы попробуем или выберем одно из этих двух. Возможно, мы даже придумаем новый. Возможно, это проблема, которую мы можем игнорировать до следующего дополнения, чтобы игрокам не приходилось одновременно приспосабливаться к новой системе талантов и резкому сжатию уровня предметов. Или, может быть, лучше снять пластырь и сразу все исправить. Время покажет. Но я хотел поставить проблему так, чтобы никто не подумал, что мы не знаем о ее существовании. Здесь. Но мы все еще не уверены, какое будет лучшее решение. Вам может показаться, что уровень статистики не обязательно должен расти до такой степени, чтобы игроки сочли привлекательным приобретение нового оборудования, однако наш опыт показал нам обратное, и отсюда и возникли эти предложения. Мы ценим все ваше мнение.

Грег «Ghostcrawler» Стрит - ведущий системный разработчик World of Warcraft. В настоящее время он #occupied.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.