Превью рейда Mists of Pandaria

Хаззикостас и Скотт Мерсер, главные дизайнеры встреч в World of Warcraft, рассказывают больше о новом рейде игры, Убежищах Могу'шан, а также о древних секретах и ​​проблемах, которые скрываются внутри.

продвижение-туманы-пандарии-банды

[синий автор = »Blizzard» source = »http://us.battle.net//wow/es/blog/6859095 ″]

World of Warcraft: Mists of Pandaria выйдет 25 сентября 2012 года, открыв новую эру исследований и сражений между Альянсом и Ордой. Очень скоро затерянный континент Пандария появится из темных туманов с множеством захватывающих новых функций, таких как испытания и награды за новый рейдовый контент.

Выход Mists of Pandaria все ближе и ближе, и Blizzard Insider встретился с Ионом Хаззикостасом и Скоттом Мерсером, главными дизайнерами встреч World of Warcraft, чтобы узнать больше о новейшем рейде игры, Палатах Могу. 'Шан, и о древнем секреты и проблемы, которые лежат внутри.

Прежде чем мы углубимся в детали, не могли бы вы дать нам краткий обзор истории Залов Могу'шан? Как этот рейд вписывается в более широкий контекст Mists of Pandaria?

Скотт Мерсер:
Могу - раса злобных колдунов, физически похожих на огров, которые когда-то правили Пандарией. В какой-то момент в далеком прошлом все враждующие фракции могу объединились вокруг единого тиранического военачальника, известного как Властелин Грома. Властелин Грома добился власти «путем могу»: уничтожив всех своих соперников, одного за другим. Согласно легенде, он смог достичь своих целей благодаря помощи таинственного артефакта, который он нашел глубоко в горах. Придя к власти, он построил палаты Могу'шан, чтобы сохранить и защитить их тайну, и превратил окружающее сооружение в своего рода святилище, посвященное империи могу. Комплекс является домом для многих утерянных артефактов империи и местом упокоения духов старых королей могу.

Ион Хаззикостас:
К моменту начала Mists of Pandaria Властелин Грома уже давно ушел, а империя могу распалась на изолированные фракции. Благодаря своему огромному и могущественному секрету Палаты привлекли большое количество заинтересованных сторон, в том числе зандаларских троллей, которые пытаются проникнуть в Палаты, чтобы получить древний источник силы могу; жизненно важен для выживания вашего племени. Когда игроки прибудут, они объединят свои силы с мастером культуры пандаренов, который знает, как войти в Залы. Мастера культуры - это новая фракция, занимающаяся изучением и передачей устной истории Пандарии, поэтому очевидно, что Палаты представляют для них большой интерес.

Чего мы можем ожидать от Chambers с точки зрения игрового опыта?

Скотт Мерсер:
Мы создаем новый эпический рейд с версиями для 10 и 25 игроков в нормальном и героическом режимах, а также еще одну версию для 25 игроков, доступную исключительно через поисковик рейдов. В Чемберсах есть шесть встреч с самыми разными механиками.

Какие встречи запланированы в Залах Могу'шан?

Ион Хаззикостас:

Управляемые игроками персонажи станут первыми живыми существами, которые войдут в Убежища Могу'шан через несколько тысячелетий, и события будут разворачиваться аналогично приключению «рейда гробниц», в котором появляются мистические защитники и стражи, чтобы защитить секреты, которые место шкуры. Фактически, первая встреча с вождем включает группу гигантских квиленов (магических каменных сооружений, напоминающих львов), которые остались неподвижными с тех пор, как Камеры были запечатаны; как только игроки войдут в свое логово, они проснутся и будут действовать как безжалостные защитники. Четыре статуи квиленов обладают разными способностями в зависимости от типа камня, из которого они были вылеплены, поэтому игрокам придется поэкспериментировать, чтобы обнаружить их слабые места. Когда игроки входят в Залы, они сталкиваются с другими защитниками, такими как небесный дракон и духи королей могу былых времен.

Скотт Мерсер:
Важно отметить, что Властелин Грома не появляется непосредственно в Палатах, хотя его присутствие будет замечено. Их основной источник силы скрыт глубоко в Убежищах, и могу научились использовать эту силу для создания большинства стражей, с которыми будут сражаться игроки. Проницательные игроки могут даже ощутить некое «титаническое» влияние на защиту логова.

Можете ли вы предоставить нам какие-либо подробности о финальной встрече с боссом?

Ион Хаззикостас:
В центральном корпусе палат размещается армия терракотовых воинов, встроенная в существующие углубления в стенах. Если игроки посмотрят вверх, они увидят эти заполненные статуями ниши, простирающиеся вдалеке. Когда игроки входят, статуи оживают и атакуют большими волнами, быстро превращая бой в генеральную битву. Будет несколько статуй, которые будут наносить грозные удары, требующие участия одного или нескольких танков, плюс многие другие статуи будут обладать особыми способностями, которые будут удерживать персонажей, чья специальность не связана с танками. Это будет безумный бой, который потребует большого контроля над толпой.

Скотт Мерсер:
Сама схватка известна как «Воля Императора» и представляет собой последнюю линию защиты Палат между игроками и таинственным источником силы, который позволил Властелину Грома прийти к власти. Когда игроки завершат рейд, они поймут, как могу смогли так долго контролировать Пандарию.

С какими дизайнерскими проблемами вы столкнулись до сих пор во время разработки рейда?

Ион Хаззикостас:
В предыдущих рейдах мы работали со многими известными расами из вселенной Warcraft. Например, когда мы начинаем проектировать подземелье для троллей, у нас есть довольно хорошее представление о том, как оно будет выглядеть и с какими типами существ встретятся игроки ... кроме троллей, конечно. Пандария предложила нам чистый лист, так как континент упоминается, но до сих пор мы не предоставили подробностей о нем.

Скотт Мерсер:
Это означает, что нам пришлось потратить много времени на разработку того, что мы называем «комплектом» для каждой из новых рас в расширении. Набор включает в себя всевозможные вещи, от оружия, которое использует каждая раса, до архитектуры и типа окружающей среды. Часть «набора» включает в себя, какие типы монстров встречаются вместе; например, могу удобно использовать статуи квилен в качестве стражей, поэтому эти два типа монстров часто встречаются вместе. Нашей главной целью было убедиться, что могу эстетически и тематически отличаться от остальных рас в Warcraft, но в то же время, чтобы они соответствовали большему миру Азерота. Создание набора для могу и остальных рас Пандарии было увлекательной задачей.

Поговорим о луте! Какие награды ждут игроков, достаточно храбрых, чтобы осмелиться совершить набег?

Ион Хаззикостас:
Рейд наградит игроков мощными эпическими предметами, в зависимости от сложности, на которой они играют: уровень предметов 476 для ищущего рейда, 489 в обычном режиме и 502 для героического. Также есть новое средство передвижения, которое можно получить после победы над Элегоном, небесным драконом, найденным глубоко в Залах. Маунт немного похож на Небесного скакуна, но имеет вид змеиного дракона.

Какое место занимают Убежища Могу'шан в великой рейдовой схеме Туманы Пандария?

Скотт Мерсер:

При запуске Mists of Pandaria там будут два мировых босса и рейдовый инстанс Зал Могу'шан. Мы планируем отложить открытие Убежищ Могу'шан примерно на неделю после запуска, подобно тому, как мы всегда проводили начало сезона PvP; Таким образом, мы можем дать игрокам немного времени, чтобы вместе с друзьями достичь 90-го уровня и привыкнуть к новым подземельям Пандарии, рассчитанным на 5 игроков, ежедневным миссиям и испытаниям. В любом случае, Убежища Могу'шан - это только верхушка айсберга, когда речь идет о рейдовом контенте для Mists of Pandaria.

Ион Хаззикостас:

Mists of Pandaria Он также будет включать две другие рейдовые зоны, обе из которых мы хотим сделать доступными в течение нескольких недель после Залов Могу'шан: Сердце Страха и Веранда Вечной Весны. В этих двух рейдах всего 10 боссов, и они являются частью истории, разделенной на две части. В первом рейде, Сердце Страха, игроки сражаются с Императрицей богомолов, одержимой Ша Страха. Ша, для тех, кто не знает, наводняют Пандарию физическими проявлениями отрицательных эмоций, таких как страх, сомнение или гнев, и развивают разлагающее влияние везде, где они укореняются. Когда игроки побеждают Одержимую Императрицу, Ша покидает ее тело и прячется в другом месте. В следующем рейдовом инстансе Веранда Вечной Весны игроки будут выслеживать беглого Ша и уничтожать его. Оба инстанса находятся на более высоком уровне, чем Хранилища Могу'шан, и предназначены для посещения с использованием снаряжения, полученного из Хранилищ, поэтому мы планируем сделать их доступными через несколько недель после Хранилища.

Скотт Мерсер:

Да, и все это не более чем рейдовый контент, выходящий перед нашим первым крупным обновлением контента. Еще больше подробностей о рейдах мы сообщим позже, когда заговорим о патче 5.1.

Спасибо, что уделили нам часть своего времени. Вы хотите что-нибудь добавить?

Ион Хаззикостас:

Я просто хотел поблагодарить всех, кто тестировал бета-версию. Мы очень гордимся нашим контентом для подземелий и рейдов и не можем дождаться, чтобы продемонстрировать его, когда он выйдет. Mists of Pandaria.

Скотт Мерсер:

Да, у нас большие планы на встречи с Пандарией, и приятно видеть, как они начинают обретать форму. Обязательно оставляйте свои комментарии и дайте нам знать, что вы думаете!

[/синий]


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.