Изменения в развитии рейдов в Cataclysm

sindragosa_guia_soil

Вчера Blizzard представила новые стандарты функционирования рейдов в дополнении Cataclysm. Самым важным изменением, о котором, без сомнения, должен знать каждый, является исчезновение различий в добыче для версий на 10 и 25 игроков. То есть, какую бы версию вы ни использовали, вы возьмете один и тот же объект с одинаковой статистикой. Кроме того, объединены сейвы 10 и 25.

Это означает, что рейды на 25 игроков больше не будут приносить лучшую добычу, чем рейды на 10 игроков (хотя они принесут больше снаряжения, больше эмблем и больше золота), и что игроки больше не смогут «фармить» версии для 10 и 25 игроков. каждую неделю.

Посмотрим на ключевые моменты:

  • Банды из 10 и 25 игроков в Cataclysm сохранят одно и то же.
  • Все рейды смогут выбрать нормальный или героический режим в Cataclysm для каждого босса, как это происходит сейчас в Цитадели Ледяной Короны.
  • Трудности 10 и 25 будут иметь очень похожую сложность.
  • Рейды 10 и 25 будут иметь одинаковую добычу.
  • Боссы из 25 дадут больше экипировки, эмблем и золота, но по качеству и статистике они будут такими же, как у 10 игроков.
  • Боссы станут доступны со временем, как в Цитадели Ледяной Короны или Испытании крестоносца.
  • Первые рейды Cataclysm могут совершать игроки с синими и созданными предметами.

Без сомнения, это очень важные изменения, которые никого не оставляют равнодушными. Лично мне изменения нравятся, но это письма из другой авторской статьи, которую я напишу позже.
Синий, полностью, вы можете прочитать за прыжком.

Мы продолжаем улучшать пути развития в Cataclysm, и сегодня мы хотели бы поделиться с вами некоторыми изменениями. Наслаждайся ими!

Первое уточнение, которое мы собираемся сделать, - это объединить все размеры полос и сложности в одном сохранении. В отличие от сегодняшнего дня, режимы банды на 10 и 25 игроков будут иметь один и тот же замок. Вы можете победить каждого рейдового босса раз в неделю за персонажа. Другими словами, если вы хотите совершить рейд как для 10, так и для 25 игроков за одну неделю, вам нужно будет сделать это двумя разными персонажами. Нормальный или героический режим будет выбран для каждого босса в рейдах в Cataclysm, так же, как это работает в Цитадели Ледяной Короны. Очевидно, что изменение блокировки рейда не относится исключительно к таким понятиям, как Цитадель, поскольку это изменение сопровождается другими изменениями в отношении развития рейдов в Cataclysm.

Мы разрабатываем и настраиваем рейды так, чтобы сложность между версиями для 10 и 25 игроков каждого режима была как можно ближе. Эта близость по сложности также означает, что боссы будут давать одинаковые предметы в группах по 10 и 25 игроков каждой сложности. У них будут одинаковые имя и атрибуты; на самом деле это одни и те же объекты. Выбор героического режима даст вам расширенную версию этих предметов. Мы надеемся, что игроки смогут связать каждого босса с его конкретной таблицей добычи и даже связать художественные скины с конкретными именами предметов в гораздо большем масштабе, чем сегодня.

Сложность подземелья и награды
На 10 и 25 игроков (нормальная сложность) - очень похожи по сложности, дают одни и те же предметы.
На 10 и 25 игроков (героическая сложность) - очень похожи по сложности, они дают более мощные версии предметов с нормальной сложностью.

Конечно, мы осознаем логистические последствия организации больших групп людей, поэтому, хотя качество добычи не изменится, версии на 25 игроков будут предлагать большее количество добычи на каждого игрока (предметы, но также эмблемы и даже золото. ), что сделает его более эффективным маршрутом, если вы соберете нужных людей. С учетом этих изменений дизайнеры рейдов создают сражения, а дизайнеры классов вносят изменения в классы, чтобы сделать группы из 10 человек еще проще. И неудивительно, что выступать в группах из 25 человек должно быть немного более прибыльно, но если в течение недели или двух вам нужно играть в группах из 10 человек, потому что половина женского общества находится в отпуске, то вы можете это сделать и не потерпеть драматических потерь в своей жизни. умение побеждать. получать желаемые предметы.

Мы также понимаем, что очень длинные рейды могут быть препятствием для некоторых игроков, но мы также хотим обеспечить достаточное количество битв, чтобы опыт стал эпическим. Для первых ярусов диапазона наш план состоит в том, чтобы предоставить несколько небольших диапазонов. Вместо банды из одиннадцати боссов у вас может быть банда из пяти боссов и еще одна из шести. Все эти боссы будут давать один и тот же уровень предметов, но сами подземелья будут иметь разную среду и обеспечивать некоторое разнообразие местоположения и визуальных эффектов, а также отдельные рейдовые блокировки. Подумайте об этом, как если бы вы могли создавать группы в Serpent Shrine Cavern и Tempest Keep по отдельности, но все же хотели бы делать и то, и другое каждую неделю.

Нам нравится, как открытие доступа к боссам с течением времени позволяет сообществу сосредоточиться на отдельных боях, а не спешить к финальному боссу, поэтому мы, вероятно, будем придерживаться этого дизайна в будущем. Мы не планируем повторно ограничивать количество попыток, за исключением, возможно, необязательных редких боссов (например, Алгалона). Героический режим может быть закрыт с первого дня, но будет доступен после прохождения обычного режима, возможно, всего один или два раза.

Что касается тесноты, мы хотим, чтобы группы могли довольно быстро попасть в ранние рейды, но мы также не хотим, чтобы они затмевали героические подземелья на 5 игроков и более мощные награды за квесты. Мы будем проектировать первые рейдовые зоны, предполагая, что игроки накопили синее снаряжение для подземелий, созданное снаряжение или награды за квесты. В целом, мы хотим, чтобы вы и ваша гильдия участвовали и получали удовольствие от повышения уровня.

Мы спроектировали наши рейды так, чтобы они были доступны широкому кругу игроков, поэтому мы хотим, чтобы группы могли довольно быстро решать, пробовать ли обычную или героическую версию. Цель всех этих изменений - сделать выбор или влияние обстоятельств, если вы объединитесь в группу из 10 или 25 человек, насколько это возможно. Будь вы в большом или маленьком братстве, выбор будет зависеть не от того, какие предметы будут добыты, а от того, что вам нравится больше всего.

Мы знаем, что, как и при любых изменениях в маршрутах продвижения, возникнут вопросы. Мы с нетерпением ждем ответа на любые вопросы, оставленные без ответа. Комментарий!


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.