Патч 4.1 - Blizzard представляет Call to Arms для поиска подземелий

Blizzard опубликовала в своем блоге сообщества несколько действительно интересных новостей: новую эволюцию системы поиска подземелий - The Call to Arms. Он разработан, чтобы сократить время ожидания в очереди между подземельями. Эта новая функция даст игрокам возможность записываться в героические подземелья 85-го уровня, и мы получим некоторые улучшения для наиболее необходимых ролей (обычно это танки и целители).

Новые награды включают золото, редкие драгоценные камни, домашних питомцев и ездовых животных, таких как Поводья коня смерти.

Все это, конечно же, в Патч 4.1.

[синий автор = »Башиок» источник = »http://eu.battle.net/wow/es/blog/2129252#blog»]

В патче 4.1 мы внедряем новую систему поиска подземелий под названием Call to Arms, чтобы сократить время ожидания в очереди. Эта система автоматически определит, какая роль класса имеет наименьшее представительство в очереди, и предложит тем, кто ее выполняет, дополнительные награды за вход в очередь поиска подземелий и прохождение случайных героических подземелий 85 уровня.

Каждый раз, когда очередь в системе поиска подземелий превышает несколько минут для героического уровня 85, система «Призыв к оружию» активируется и определяет, какая роль недостаточно представлена. Если танк - роль с наименьшим количеством представлений, значок «Призыв к оружию: Танки» появится в интерфейсе поиска подземелий, где выбираются функции класса; и это также будет видно в интерфейсе, который появляется, когда очередь заканчивается, и вас выбирают для входа в темницу. Независимо от вашей роли, вы всегда будете получать информацию о том, какая роль Call to Arms активирована, если таковая имеется.

Цель Call to Arms - сократить время ожидания в очереди за счет предоставления дополнительных наград роли с наименьшим представительством в любое время. Чтобы претендовать на дополнительные награды, вы должны выбрать роль, для которой был активирован Призыв к оружию, очередь (соло) для случайного героического подземелья 85 уровня и завершить его, убив последнего босса. Каждый раз, когда вы выполняете эти требования (дневного лимита нет), вы будете получать подарочный пакет, содержащий немного золота, вероятность появления редкого камня, вероятность появления фляжки / эликсира (зависит от вашей специализации), высокий шанс получить прирученного питомца (даже от противостоящей фракции) и очень низкий шанс, что он содержит маунта. Предлагаемые домашние животные происходят из разных мест, таких как выводки Раззаши, Каролина или крошечные спориелаго. Но маунты - это те, которые можно получить только в подземельях (а не в рейдах), например Поводья повелителя воронов Сетеккских залов стремительный белый ястреб Террасы Магистра и Поводья коня смерти Стратхольма.

С помощью этой системы мы хотим решить проблему неприемлемого времени ожидания, с которым в настоящее время сталкиваются те, кто стоит в очереди для функции DPS на максимальном уровне. Длинные очереди явно связаны с отсутствием представления танков и, в некоторой степени, целителей в поисковике подземелий. Мы не считаем, что роли танка или целителя имеют врожденные проблемы, которые вызывают это несоответствие в представлении, а просто то, что выполнение этих ролей требует большей ответственности. Конечно, игроки предпочитают брать на себя эти ответственные роли в гораздо более организованных ситуациях, чем те, которые предлагает искатель подземелий, но, возможно, мы сможем их немного подкупить. Хотя система предлагает дополнительные подарки танкам и целителям, она также предназначена для того, чтобы помочь тем, кто выбрал роль DPS, войти в большее количество подземелий, получить лучшее снаряжение и продолжить прогресс.

Хотя золото, драгоценные камни, фляги и эликсиры - хорошие стимулы, мы знали, что нам понадобится что-то посильнее. Мы кратко рассматривали возможность присуждения очков доблести и эпиков, но решили, что было бы несправедливо по отношению к нашей идее помогать игрокам DPS прогрессировать и в конечном итоге не будем надолго держать танков и целителей в системе поиска подземелий. Мы выбрали питомцев и маунтов для подземелий, поскольку это косметические предметы или предметы достижений, которые игроки всегда будут пытаться собирать самостоятельно. Так почему бы не изменить это и дать им шанс заполучить этих неуловимых питомцев или маунтов таким образом, чтобы это помогло и другим игрокам? Даже если они не получат питомца или маунта или получат то, что у них уже есть, золота и других подарков должно быть достаточно, чтобы они почувствовали, что не зря потратили свое время.

Мы думаем, что это отличный стимул - ставить танков и целителей в очереди, чтобы дать игрокам высокого уровня еще один способ получить питомцев и маунтов, которые им так нужны, и, прежде всего, сократить время ожидания в очереди для всех этих DPS. В случае подземелий низкого уровня обычно не так странно, что DPS является наименее представленной функцией в очередях, поэтому, если эта новая система работает, и мы удовлетворены результатами, мы можем рассмотреть идею применения та же механика для подземелий низкого уровня.

[/синий]


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.