Синее резюме: задержка оружия 2,200, «Нерф» паладину и склад гербовой накидки

blizzard_logo

Вчера были довольно крутые блюзы, которые стоит перевести.

  • 2,200 рейтинговых задержек прибытия PvP-оружия
  • Нерф Паладин в последнем обновлении? Нет! Это бафф!
  • Хранилище гербовых накидок

 

У вас все синие… после прыжка!

2,200 рейтинговых задержек прибытия PvP-оружия

[синий автор = »Даксарри» источник = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/1965837600#1 ″]

Как было объявлено ранее, предметы завоевания, требующие 2,200 очков индекса, доступны сегодня, 25 января, за исключением оружия. Мы планируем сделать это оружие доступным примерно через две недели после выхода обновления 4.0.6.

Решение отложить выпуск оружия, требующего 2,200 индексов, было нелегким. Немногие гильдии в настоящее время создают PvE-контент, где можно получить оружие такого калибра, что сделало бы рейтинговые поля боя и арены основным направлением лучшего оружия. Конечно, мы не хотим, чтобы игроки, сражающиеся с контентом PvE, чувствовали, что им нужно много участвовать в PvP, чтобы получить это оружие, чтобы быть конкурентоспособными или успешными.

Мы планируем помочь избежать подобных ситуаций в будущем и предоставим более подробную информацию, когда они станут доступны.

Иногда приходится принимать непопулярное решение, на которое вы получаете множество жалоб. Я понимаю, что вы недовольны, и прошу прощения за это.

Что касается задержки оружия, как и любых других изменений, влияющих на ваш стиль игры, мы всегда предпочитаем сообщать новости заранее, когда это возможно, но в некоторых ситуациях это не вариант. К сожалению, это был один из таких случаев.

Некоторые из вас теперь могут сказать, что в прошлом были времена, когда арены были обычным явлением, когда игроки были вооружены рейдовым снаряжением исключительно для того, чтобы приобретать оружие, которое помогает им продвигать PvE-контент. Это не тот дизайн, который мы ищем для наград арены (они являются частью развития PvE), и это была ситуация, которую мы надеялись избежать сейчас. Контент рейда сейчас довольно сложен, и как прямой результат, вокруг плавает меньше высококлассного оружия. Чего мы не хотели, так это «золотой лихорадки» на аренах, которая размыла бы конкурентное пространство, а также дала бы игрокам PvE неоправданное преимущество для рейдового контента.

В конечном итоге, что нам действительно нужно, так это паритет доступности оружия в PvP и PvE. Мы хотим, чтобы лучшие предметы для PvP и PvE просачивались в сообщество игроков более или менее одновременно. Эта задержка является попыткой достичь в данном случае вышеупомянутого паритета.

[/синий]

Нерф Паладин в последнем обновлении? Нет! Это бафф!

[синий автор = »Башиок» источник = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/1965617700#14 ″]

Ну более-менее. Мы обнаружили, что Убежденность (которая может дать вам до 9% бонуса к лечению) была сломана. Это влияет на лечение самого Паладина, но не лечит другие цели. Учитывая, что мы думаем, что у паладинов довольно хорошее лечение, мы не хотели 9%. Мы исправили «Убеждение» и снизили священный пассив «Путь света» с 15% до 10%. Что в конечном итоге дает 4% прибыли, если предположить, что Conviction имеет почти 100% время активации, что тоже не является необоснованным.

Поскольку мы применили живое исправление к Path of Light, информационное окно не будет обновляться до патча 4.0.6.

[/синий]

Хранилище гербовых накидок

[синий автор = »Лилирра» источник = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/1965617571?page=3#50 ″]

Ладно, серьезно ... У меня около 30 гербовых накидок, и это занимает довольно много места на моей скамейке, не могли бы мы поставить на скамейке "Tabard Tab", который мы можем купить за 1,000 золотых, а затем положить туда все гербовые накидки? потому что это смешно

Это то, над чем мы изучаем довольно долгое время, и мы уверены, что в какой-то момент сможем реализовать функцию, которая позволит игрокам найти лучшее решение для хранения их накидок. Мы еще не уверены, будет ли эта функция косметической вкладкой или раскрывающимся списком в виде заголовка; Есть несколько факторов, которые мы должны тщательно рассмотреть (например, у некоторых накидок есть носимые способности, что затрудняет их хранение), прежде чем мы сможем принять наилучшее решение.

Гербовая сумка с 75 отверстиями и отверстие для скамейки не кажутся намного сложнее, чем сумка шахтера с 32 отверстиями.

Это действительно самое элегантное решение? Это может быть самый быстрый и простой вариант, но это не значит, что нет лучших альтернатив. Если мы сможем реализовать тип хранилища, который интегрируется с пользовательским интерфейсом персонажа и не занимает место в банке, это было бы идеальным решением.

Этот вариант может быть технически невозможен из-за того, как работают некоторые накидки, но мы исследуем этот вопрос.

Вы имеете в виду вкладку внешнего вида для косметических опций оборудования?

Нет, но я вижу путаницу. Я хочу сослаться на дополнительную вкладку, которая является поверхностной или несущественной (буквальное определение «косметический»).

Для этого дайте нам огромную дыру в банке или эквивалент связки ключей, а затем начните делать что-то потенциально более сложное, если хотите.

Мы не пытаемся все усложнять, но если мы думаем о добавлении новой функции, мы хотим убедиться, что она имеет смысл и подходит для игры в долгосрочной перспективе. (Или, знаете, по крайней мере, попробуйте.)

Мы рассматриваем множество вариантов прямо сейчас, потому что мы согласны с тем, что хранение накидки было бы отличным, и некоторые из этих вариантов выходят за рамки простого добавления еще одной дыры в скамейке - не потому, что это сложно, а потому, что мы думаем, что у них будет больше. лучше вписывается в игру.

Именно это. Надеюсь, Blizzard начнет это узнавать

Мы в принципе не против промежуточных решений, особенно если мы считаем, что это того стоит. Просто мы должны быть осторожны и всегда учитывать, что происходит с этими «заменителями», когда конечный продукт запускается в производство.

[/синий]


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.