Обзор блюза: ноги Рагнароса и возвращение старого контента

Я уверен, что вы видели модель Рагнароса на ногах. где-то… Что ж, Blizzard высказались перед огромной лавиной комментариев, которые они получили на форумах.

[синий автор = »Зархим» источник = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222193105#17 ″]

Проблема в том, что у вас нет контекста или перспективы модели, которую вы видели только статическим изображением.

  1. Если вы будете стоять рядом с его полноразмерной анимированной моделью, то увидите совсем другую перспективу, если посмотрите на него с большого ногтя на ноге.
  2. Знание о том, что он выйдет из лавы только для того, чтобы раскрыть свою полную фигуру в фазе, доступной только в героическом режиме боя, даст вам немного больше контекста.

Он не собирается сбегать, как только каждая группа доберется до него. 🙂

[/синий]

Так что вроде все не так уж и плохо, правда? Кроме того, после скачка вы можете увидеть поясняющий синий цвет по теме, которую многие из вас прокомментировали, - повторение Blizzard, когда дело доходит до переделки старого контента. Лично я считаю это приемлемым, учитывая, что многие игроки (включая меня) не смогли насладиться славой некоторых подземелий, таких как Наксррамас или Зул'Гуруб.

Если бы мне пришлось поспорить, что двое парней держатся за руки, я почти уверен, что в этом дополнении мы увидим немного Ан'Куйража.

[синий автор = »Зархим» источник = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222273098#12 ″]

Определенно не существует строгих правил обновления существующего контента. Если мы думаем, что переделка существующего контента имеет смысл в текущем состоянии игры и сюжета - а мы думаем, что это будет весело - конечно, это возможно. В любом случае не стоит ожидать чего-то подобного в каждом патче. В великой схеме истории World of Warcraft мы повторно ввели небольшое количество существующего контента в каждый патч и расширение.

И давайте проясним - мы знаем, почему вы перерабатываете старый контент. Я полагаю, что с предстоящим расширением Starcraft 2, Diablo 3 и необъявленной MMO в разработке, я полагаю, что у команды художников есть свои руки. Переработка старого контента - простой способ создать «новое» подземелье со старыми рисунками.

В Blizzard Entertainment нет единой команды художников. У каждой франшизы есть свой художественный отдел. Мы не удаляем ресурсы из одного проекта, чтобы уделить больше внимания другому в том смысле, который вы предлагаете. Вот почему у нас есть несколько команд разработчиков (включая арт-команды для каждой), и мы можем работать над несколькими франшизами одновременно.

Логово Крыла Тьмы было преобразовано в Нисхождение Крыла Тьмы, а Огненные Недра скоро будут преобразованы в Огненные Просторы.

Вытекает ли ваше определение повторяющегося контента из того, что имена боссов одинаковы? Как и в любой фантастической истории, в World of Warcraft всегда будут присутствовать повторяющиеся персонажи.

[/синий]


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.