Синее резюме: изменения паладинов в 4.2, Военные игры и многое другое

Новый виток блюза! От перевала песков до изменений паладина в 4.2 и Фестиваля огня в летнее время.

Кроме того, пользуюсь случаем, чтобы указать, что Путеводитель по летнему солнцестоянию Обновлены все местоположения костров. Спасибо всем, кто прислал нам координаты в комментариях и по электронной почте!

Цитата: Blizzard Entertainment (Источник)

Праздник начался, и жители Азерота и Запределья празднуют самое теплое время года, играя с огнем в этих мирах! Независимо от того, сколько у вас опыта и каков уровень ваших персонажей, мы советуем вам не пропустить это мероприятие, так как это одно из самых наградных праздников в году. Это также одно из самых загруженных PvP-событий, поэтому наденьте гладиаторское снаряжение и приготовьтесь осквернить или защитить пожары в летнее время.

Как и в большинство назначенных дат, мы рекомендуем вам пройти через столицу, чтобы начать с основных миссий события, среди которых всегда весело бросать факелы. Находясь в каждой из столиц, следите за присутствием вражеских игроков; Кража огня из костров в столицах - необходимый шаг, чтобы максимально использовать это уникальное событие года.

В конце вы получите горящие цветы за участие в этих мероприятиях; это особая праздничная валюта, которую вы можете использовать для покупки различных предметов и домашних животных, продаваемых торговцами и продавцами в летнее время.

Новые или повышающие уровень игроков

Если вы еще не достигли максимального уровня, вам будет интересно пройти через костры, расположенные возле большинства поселков. Если вы почитаете дружеские костры или оскверняете костры вражеской фракции, вы будете награждены большим количеством опыта и золота. Обязательно используйте Пылающий цветок рядом с костром, чтобы получить часовой бафф критического удара, который увеличит урон, который вы наносите во время миссий. Если вы потушите или снова зажжете костер, вы также получите зональный бафф, дающий всем игрокам бонусный урон от огня.

Если вы танцуете вокруг ленточного шеста в месте расположения одного из дружеских костров, вы получите 10% бонус за опыт продолжительностью до часа (вращайте дольше, чтобы увеличить продолжительность действия баффа). Удостоверьтесь, что вы прошли как можно больше костров, чтобы почтить или осквернить каждый из них, и сохраните 10% -ный бонус активным, чтобы повышать уровень еще быстрее.

Мы предупреждаем вас, что, оскверняя вражеские костры, вы будете требовать PvP, даже если вы играете на PvE-сервере!

85 уровне

Лорд Мороза Ахун появляется во время Фестиваля огня в летнее время, и персонажи максимального уровня могут использовать Поиск подземелий, чтобы встать в очередь, чтобы получить шанс победить этого праздничного босса. Поговорите с Нумой Облака, когда вы находитесь в комнате, чтобы начать свой квест, чтобы призвать и победить Ахуна. В случае успеха он упадет на один из пяти слоев уровня 353 (накидка со льдом, пелена холодной зимы, Боевой плащ ледяного лорда, Боевой покров ледяного лорда, плащ ледяных ветров) и, в редких случаях, уникальная формула зачарования оружия смертельный мороз для чародеев. Игроки также получат портфель холодных товаров за свою первую победу над Ахуне каждый день. Эти кошельки содержат очки справедливости с очень небольшой вероятностью, Ледяная коса лорда Ахуна, и с еще меньшей вероятностью a ледяной элементаль кроткий питомец. Хотя каждый человек может получить только один мешок с холодными товарами в день, группа из пяти персонажей может вызвать и победить Ахуна пять раз в одной комнате, если каждый из них использует свой квестовый предмет, чтобы вызвать его.

После прыжка вы прокомментируете остальные новости. Не упустите их!

Объяснение изменений Священного Паладина в 4.2

Цитата: Катридна (Источник)

Вот мысли разработчиков по различным вопросам, связанным со Святым Паладином, которые обсуждаются в этой и других связанных темах:

Манна: мы по-прежнему считаем, что изменения 4.2 необходимы. Многие из вас не согласны. Мы не уверены, что сможем разрешить это разногласие без того, чтобы все мы (игроки и разработчики) сидели за столом и много обсуждали анализ группы; что-то, конечно, не очень реалистично. Мы не хотим полностью улаживать разговор, но в то же время это тема, над которой мы потратили много времени внутри компании, и нам все еще нравятся изменения 4.2. Если вы правы и мы преувеличили размер компенсации, мы признаем свою ошибку и внесем соответствующие изменения. Хотя мы не верим, что это произойдет. Мы уверены, что Holy Paladins и дальше будут отличными целителями.

Сигнал света: Мы хотели бы, чтобы большая часть времени использовалась для лечения целей, на которые сигнал напрямую не влияет (т. Е. Использовать передачу). Однако иногда 50% передачи исцеления недостаточно, и вам нужно напрямую лечить цель сигнала. Правда, он менее эффективен, но нет смысла беспокоиться об эффективности, если ваш танк мертв (если вам иногда не удается лечить цель напрямую от сигнала, не сталкиваясь с серьезными проблемами с маной, вам может понадобиться лучшее оборудование, подходящее для чего вы пытаетесь сделать). Башня Сияния была задумана как утешительный приз за исцеление цели сигнала. Это был лучший талант, когда он воздействовал на Holy Light, но, к сожалению, они были настолько хороши, что поведение по умолчанию в конечном итоге сосредоточилось только на исцелении цели сигнала. И мы не этого хотим.

Утренний свет: Как и многие заклинания с областью действия, Light of Dawn плохо переносится с подземелий с 5 игроками (или даже с командами арены с 3 игроками) на рейды с 25 игроками. В будущем решением может стать автоматический сброс заклинаний в зависимости от размера группы, но пока мы внесли изменения в 4.2, чтобы игроки в более крупных рейдах чаще использовали «Слово славы». Dawn Light по-прежнему будет часто использоваться на больших оркестрах, и нас это устраивает.

Священное сияние: Это заклинание не дало ожидаемых результатов. Первоначальный план заключался в том, что паладин лечит цели вокруг себя, возможно, используя ускорение скорости света для доступа к сгруппированным и раненым целям, или даже иногда пытается лечить в ближнем бою. Мы решили проблемы с первоначальным использованием, многократно улучшая исцеление, особенно дальность действия, и это сделало положение паладина в отряде практически несущественным. Но поскольку он по-прежнему сохраняет свое мгновенное применение, Holy Radiance не представляет особого игрового интереса. Это, вероятно, лучше всего работает как заклинание с временем произнесения и без перезарядки, поэтому вы можете использовать это заклинание или лечение одной цели, так же, как шаман выбирает Цепное лечение, когда это необходимо. В конечном итоге это может позволить паладинам почувствовать, что они могут посвятить себя лечению по области. Это было бы огромным изменением дизайна, но мы его обдумываем.

Вопросы и ответы о военных играх

Цитата: Nethaera (Источник)

В прошлом декабре мы представляемновая функция в World of Warcraft под названием War Games. Эта функция была предназначена для того, чтобы дать игрокам возможность сразиться в эпических битвах ради удовольствия и славы. Команды арены и поля боя могут встретиться, выбрать поле битвы, вместе отточить свои навыки, узнать, кто король (или королева) мамбо, и забить пару голов. Несмотря на то, что это была захватывающая функция, начать военную игру было не так просто и доступно, как нам хотелось бы. Чтобы решить эту проблему, патч 4.2 добавляет новую опцию интерфейса на вкладке PvP (H), которая упрощает, как никогда, призывать друзей или врагов для вскрытия карт.

Чтобы ответить на ваши животрепещущие вопросы, мы обновили следующие часто задаваемые вопросы:

В: Что такое военная игра?

О: Военная игра - это игра без оценок, в которой одна группа игроков бросает вызов другой в перестрелке на арене или поле битвы в любой среде по своему выбору. Чтобы начать военную игру, лидер группы должен открыть окно PvP (H), как описано ниже.

Q: Как это работает?

О: После того, как вы сформировали группу (в зависимости от выбранной вами арены или поля битвы, потребуется определенное минимальное количество участников), откройте окно PvP (H) и выберите вкладку «Военные игры». Чтобы начать военную игру, вы должны быть лидером группы; Выберите поле битвы или арену, отметьте лидера противоположной команды и нажмите кнопку «Начать войну».
Лидер другой группы получит всплывающее окно с сообщением: » бросает вызов вам в военную игру в ».
У лидера группы, которому брошен вызов, будет чуть больше минуты, чтобы принять вызов. Когда вы примете согласие, обе группы выстроятся в очередь, а когда стычка будет готова, их пригласит во всплывающее окно.

В: Могу ли я участвовать в перестрелках в Военных играх против членов моей фракции?

A: Да! Система схваток в Военных играх позволяет вам бросать вызов игрокам одной фракции в столкновениях на аренах и полях сражений. Вы также можете бросить вызов противоположной фракции.

В: На каких аренах и полях сражений я могу играть?

О: Игроки могут выбрать следующие поля боя и арены из раскрывающегося меню:

Поля сражений

10 на 10 (минимум 5 на 5):

  • Ущелье Песни Войны
  • Twin Summit
  • Битва за Гилнеас
  • (Рейтинг) Око бури
  • Центр урагана

15 на 15 (минимум 8 на 8):

  • Низина Арати
  • Центр урагана
  • Пляж предков

40 на 40 (минимум 10 на 10):

  • Альтеракская долина
  • Остров Завоеваний
  • Случайное поле боя

Арены (минимум 2 на 2, 3 на 3, 5 на 5, 2 на 2)

  • Награнд Арена
  • Лезвие Горы Арена
  • Руины Лордерона
  • Канализация Даларана
  • Кольцо доблести
  • Все пески

В: Могу ли я вызвать команду из другого королевства на стычку?

О: Нет, вы можете бросить вызов противникам только из своего королевства.

В: Могу ли я начать матч, если в одной команде меньше членов группы, чем в другой?

О: Вы можете создать Battlefield War Game с разными размерами, но вы не можете создать War Game с несбалансированными командами. Например, возможен Ущелье Песни Войны 8 на 5, но попытка начать Военную игру на Арене не будет работать с командами разного размера.

В: Какой самый большой размер может вместить военная игра?

О: Arena War Games выдерживает матчи 5 на 5. Размер Battlefield War Games ограничен максимальным количеством участников, которое обычно позволяет каждая карта.

В: Есть ли фиксированная статистика стычек в Wargame?

О: Нет, они работают аналогично старой системе схваток на Арене. Смерти, урон и исцеление отображаются в конце вскрытия карт, а победы и поражения - нет.

В: Сколько времени нужно, чтобы начать военную игру?

О: Как только вызов был принят, он обычно проходит через очередь менее чем за 30 секунд. Военные игры предлагают быстрый способ поучаствовать в тренировочных матчах с другими командами, проверить потенциальных новобранцев или просто повеселиться с друзьями.

В: Могу ли я получить достижения или опыт гильдии в Военной игре?

О: Поскольку вы можете выбирать, против кого играть, в этих схватках ничего не вознаграждается, кроме выброса адреналина, когда вы одерживаете эту упорную победу.

В: Получу ли я честь за убийство игроков в Battlefield War Game?

A: Нет. Это схватки, поэтому за цели или убийства честь не начисляется.

В: Почему вы добавили эту функцию?

О: Игроки давно спрашивают, как сразиться с конкретными командами, членами гильдии, друзьями и соперниками на аренах и полях сражений по своему выбору. Мы надеемся, что вам понравится эта новая функция, и нам не терпится увидеть вас на поле боя!

Началась вторая фаза иерархии очков для абонементов на арену.

Цитата: Blizzard Entertainment (Источник)

Регистрация на World of Warcraft Arena Pass 2011 закрыта, и началась вторая фаза иерархии начисленных очков. В течение последних двух недель участники сражались в сфере Arena Pass, оттачивая состав и стратегию своей команды. Теперь команды заблокированы, тактика определена, и пора серьезно!

Напомним вам подробности этого этапа:

  • Блокировка оборудования.
  • Игры 3 на 3, сыгранные на этом этапе, засчитываются в счет титула и талисмана.

Пожалуйста, не забудьте проверить Часто задаваемые вопросы билета на арену 2011 для получения дополнительной информации о праве на получение награды. Для получения информации о различных этапах Arena Pass ознакомьтесь с нашими статья посвященный в блоге.

aa


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.