Похоже, что Патч 4.1 Он включает в себя несколько вещей, которых мы не ожидали ... Что такое испытания гильдии? Может быть, новый способ заработать репутацию в гильдии? Может что-то вроде еженедельные миссии Что мы видели в Wrath of the Lich King? Мы не знаем! Но если у нас будет что-то новенькое, мы вам об этом сообщим.
Кроме того, археологам повезло, поскольку они обладают соответствующим уровнем знаний. археология, Вы сможете разблокировать новых боссов Край безумия в Зул'Гуруб! Если вы создали Зул'Гуруб, вы, возможно, помните, что алхимику нужно было подбирать труднодоступные материалы для создания зелья, необходимого для начала события. Теперь, если в рядах группы есть Индиана Джонс, они могут начать мероприятие.
Кроме того, Блюз затрагивает такие темы, как Камень души колдун что они планируют превратить воскрешение в битву или неизбежное буйство на кладбище в Ущелье Песни Войны.
[синий автор = »Зархим» источник = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2190889261#16 ″]
Полный патч и все, что выпущено, - это два старых подземелья, переделанных примерно для 5 игроков.
Дело не в том, что мы откладываем The Lands of Fire, чтобы запустить Зул'Аман / Зул'Гуруб, или потому, что мы не думаем, что игроки готовы к новому рейду. Наше сообщение по этому поводу прямо подразумевало это, и это наша вина.
Мы говорим, что хотим более частые и немного меньшие обновления игры, чтобы контент не прерывался. Учитывая, что Firelands еще не готов, мы приняли решение не откладывать остальную часть содержимого патча 4.1. Вместо этого мы выпускаем патч 4.1 с контентом, готовым для большинства игроков, и вносим некоторые последние штрихи в Firelands, чтобы мы могли выпустить его в 4.2 вскоре после этого. Мы не поддерживаем его произвольно. С другой стороны, мы не хотим обновлять другой контент для Firelands.
Основные функции, запланированные на данный момент в версии 4.1:
- Перезапуск Зул'Гуруб
- Перезапуск Зул'Амана
- Новая цепочка заданий в Тернистой долине (поэтапно), знакомящая игроков с подземельями троллей.
- Новый уровень героического снаряжения (уровень эпического предмета 353), чтобы дать игрокам немного более высокий бафф при первом входе в рейды.
- Новые и обновленные предметы, питомцы-компаньоны и средства передвижения
- Испытания гильдии (новые миссии гильдии)
Все это, а также различные улучшения пользовательского интерфейса, изменения классов и многое другое. Мы скоро расскажем больше об особенностях патча 4.1 😀
[/синий]
Все это и многое другое… после прыжка!
[синий автор = »Зархим» источник = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2190889261?page=2#30}»]
Надеюсь, вы любите археологов.
На данный момент у меня нет ничего особенного, чем я могу поделиться, кроме того, что я считаю крутым. Те, у кого есть соответствующий уровень археологии, смогут разблокировать одну из четырех дополнительных встреч (выбранных случайным образом) для своей группы в Зул'Гуруб. Эти боссы ранее были известны как часть Edge of Madness. Все четыре босса будут иметь общую добычу, но также будут иметь уникальную добычу для каждого из них.
[/синий]
[blue author = »Takralus» source = »http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/859356879#7 ″]
Дни кладбищенской охоты в Ущелье Песни Войны могут скоро закончиться. Благодаря некоторым новым планам, которые мы подготовили для Battlefield в обновлении 4.1:
Мы собираемся переместить кладбища на их собственный уровень местности, чтобы на них не могли вторгнуться члены противостоящей команды.
Однако это также служит другой цели; Игроки больше не смогут возродиться и вернуться в комнату с флагом. Им придется пройти через туннель или через вершину базы. Это добавляет около 20 секунд к пути от кладбища до помещения с флагом.
[/синий]
[синий автор = »Зархим» источник = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2140450499#14 ″]
Наш план по-прежнему заключается в том, чтобы использовать Камень души на мертвых целях, что также дает чернокнижникам возможность воскрешения в бою. В отличие от Рыцаря Смерти, который был простым изменением, Варлоку требуется новый код. Мы по-прежнему планируем внести это изменение в 4.1, но будем держать вас в курсе.
Обладание массой уникальных и мощных способностей не всегда совместимо с рейдами на 10 игроков. Мы не считаем, что для успешных рейдов меньшего размера нужны все возможные баффы или защитные способности, но мы убеждены, что воскрешение в бою поставило группы недруидов в невыгодное положение. Что представляют собой обязательные инструменты группы, часто бывает субъективным. На наш взгляд, res in combat - одно из них.
[/синий]