Шестой раунд ответов на вопросы Blizzard: прогресс гильдии

Ответы разработчиков здесь, и Blizzard, как мы уже обсуждали, ответила на несколько вопросов о системе развития гильдии. Как вы знаете, эта система была действительно улучшена в Cataclysm, и они все еще улучшаются (набор гильдий).

Вы можете увидеть остальные сеансы:

  1. Общие
  2. PvP / PvP
  3. UI
  4. Оружие
  5. Оружие и доспехи
  6. достижения

Посмотрим, что они скажут нам после прыжка.

Цитата: Draztal (Источник)

Система перков гильдии затрудняет создание новой, поскольку гильдия без всех перков находится в неблагоприятном положении, когда дело доходит до набора. Кроме того, он вознаграждает набор случайных людей (которые могут быть заинтересованы только в перках) для получения опыта гильдии. Что ты думаешь об этом? Будет ли это решено? - Лолиза [Европа, английский], Мит [Северная Америка]

    Добавляя новые инструменты гильдии Cataclysm, мы знали, что это один из рисков. Если льготы и награды гильдии неинтересны, нет мотивации вступать в гильдию или улучшать свою гильдию. С другой стороны, если они будут слишком могущественными, вы будете чувствовать себя прикованными к своему старому братству, даже если отношения несущественны. Мы были осторожны, чтобы выбрать только те перки, которые не влияют на силу игрока, и чтобы позволить игроку сохранить заработанные награды, если ему придется покинуть гильдию. Перки, конечно, хороши, но в сплоченной гильдии с недружелюбной средой вы получите меньше удовольствия, чем создание собственной гильдии с меньшим количеством перков. Мы не думаем, что набор случайных людей благоприятен для гильдии. Преимущества никогда не заменят крепких социальных отношений. Мы действительно призываем как можно больше людей искать гильдию (и надеемся, что новый искатель гильдии поможет вам в этом), но случайное присоединение к гильдии, скорее всего, плохо кончится. Вместо этого может быть полезно меньшее волнение во вновь созданных братствах. До Катаклизма некоторые гильдии рождались без особого энтузиазма и распадались через несколько недель или месяцев. Поддержание активной гильдии очень требовательно для гильдмастера и офицеров. Если вы присоединитесь к уже существующей гильдии в Cataclysm, скорее всего, вы продвинетесь на сезон. Однако, благодаря репутации, даже недавно созданные гильдии могут показаться более серьезным вариантом, чем до Катаклизма, поскольку основатели гильдий знают, что любой заинтересованный, вероятно, будет искать долгосрочные отношения, а не просто прыгающее братство гильдий.

Скорость подъема уровня гильдии зависит от количества игроков. Вы думали об изменении системы, чтобы гильдии с меньшим количеством членов получали больше опыта за каждого игрока, а более крупные гильдии получали меньше в качестве компенсации? Есть ли планы позволить меньшим гильдиям быстрее повышать уровень? - ?? ????? [Тайвань], Серган [Латинская Америка], Джардар [Европа, Германия], ??????? [Европа, русский], Амасиса [Европа, испанский], Шори, ??? / ????, Meltdown, ?????? / ??? [Корея]

    Испытания гильдий, которые появятся в обновлении 4.1, призваны помочь решить эту проблему. Очевидно, что мы уже вводим ограничение на количество опыта, которое можно зарабатывать ежедневно, чтобы не делать неравенство слишком большим, но ясно, что меньшим гильдиям нужна помощь. Мы будем отслеживать влияние испытаний гильдий и смотреть, нужны ли дополнительные изменения.

Планируете ли вы решить проблему с массовым баном членов гильдмастера после достижения 25-го уровня? - Bloodbliss [Северная Америка], ????? [Европа, русский]

    Мы действительно не заинтересованы в том, чтобы контролировать, кого и когда гильдмастер решит выгнать. Гильдии - это довольно прозрачные и простые группы, которыми управляют игроки, и мы должны быть очень осторожны с внедрением систем, которые влияют на то, как игроки могут управлять своими гильдиями. Мы могли бы легко усложнить задачу гильдейстеру изгнать членов, и это относительно помогло бы в таких ситуациях, но в результате мастера гильдии с трудом могли бы приглашать новых членов. Мы хотим, чтобы люди были в гильдиях, а не заставляли мастеров гильдий бояться приглашать кого-то, кого они не смогут выгнать в случае проблем, но позволяя игрокам сохранять часть репутации гильдии - это вариант, с которым мы можем подумать, чтобы помочь. эта ситуация.

Есть ли способ вернуть гильдию, намеренно расформированную хакером аккаунта или сумасшедшим гильдмастером? - ????? [Тайвань]

    Лучший способ справиться с этой ситуацией - немедленно связаться с мастером игры World of Warcraft.

Увидим ли мы когда-нибудь дома гильдий, чтобы у нас было место для собраний, где члены гильдии могли бы легко собираться вместе и общаться? - Эллидрил [европейский, французский], ??????? [Европа, русский], Ledieri [Европа, испанский], Bodywreckér [Северная Америка]

    Тема женских общежитий - это то, что мы обсуждали много раз. Было бы здорово иметь место, где люди могли бы встречаться, но всякий раз, когда это возникало как возможность, мы не учитывали, что это стоит количества времени и ресурсов, необходимых для его реализации (и делать это хорошо). Это одна из тех функций, преимущества которой, если мы решим ее создать, должны перевесить другой контент, над которым мы, возможно, работаем. Кроме того, мы не думаем, что нам нужны какие-то новые способы, позволяющие игрокам прятаться от мира. Мы хотим, чтобы хотя бы люди гуляли по городам, а по возможности - по миру. Мы знаем, что многие братства, несмотря на отсутствие официального дома, назначили места встреч по всему миру, и нам это нравится. Если у вас его еще нет, возможно, вам стоит подумать об этом.

Почему существует ежедневный лимит опыта гильдии вместо еженедельного? - Omegal [Северная Америка], Nuckels [Европа, английский]

    Мы применяем дневной лимит, чтобы у игроков была возможность делать взносы каждый день. Еженедельный лимит усложнит задачу, так как гильдия может достичь лимита в первый день и остаться без опыта других членов в остальные 6 дней недели. Если вы не можете играть до вторника, и они уже достигли предела к вашему приезду, возможно, вас не слишком интересуют все эти вещи, связанные с прогрессом гильдии, однако мы уменьшим влияние ограничения по мере прохождения патчей Cataclysm. Весьма вероятно, что мы начнем с увеличения дневного лимита и удалим его для более высоких уровней.

Почему опыт гильдии, получаемый за квесты, не зависит от уровня персонажа, сложности квеста и рекомендованного уровня квеста, а не зависит от полученного опыта? Почему так сложно получить репутацию гильдии до 70 уровня? Кажется, что получить опыт с вашей гильдией сначала сложно, а по мере прохождения уровней легче; Разве не должно быть наоборот? - Тунец [Северная Америка], Threshold [Европа, английский], Helíana [Латинская Америка]

    Опыт квеста напрямую связан со всеми этими факторами, поэтому мы используем его как основу для получения опыта гильдии. Понятно, что это значение намного ниже на малых уровнях, и мы знаем, что текущая настройка не оставляет приятного вкуса во рту. Мы корректируем множитель опыта при выполнении низкоуровневых миссий, чтобы это не выглядело пустой тратой времени. Репутация гильдии также страдает от той же проблемы с множителем, и когда мы изменяем опыт, прирост репутации также улучшается. Репутация также будет значительно улучшена в обновлении 4.1 с добавлением новых гербовых накидок гильдии и повышенных значений при прохождении подземелий и рейдов, а также при победе на аренах и полях сражений.

Похоже, что новая система гильдий стирает в Корее определенную групповую культуру. Там банды были сформированы с заданной системой групп, и игроки не думали о том, в какую гильдию они вступили для банд. Увидим ли мы региональные особенности, поддерживающие однополосную культуру корейского региона? - ?????, Джеран, ????? [Корея]

    Мы продолжим уделять пристальное внимание и прилагать все усилия, чтобы защитить разнообразную игровую культуру каждого региона. Однако сейчас мы не планируем менять структуру системы.

Планируется ли облегчить игроку с альтернативным персонажем доступ к тем же наградам гильдии, что и его главный герой? Может быть, это какой-то предмет репутации, привязанный к учетной записи, который может приобрести только возвышенный персонаж? [i] - Серул [Северная Америка], Xheevas [Европа, французский]

    Это одна из причин, по которой в обновлении 4.1 появились новые гербовые накидки гильдии с бонусом репутации 50/100%. Мы позаботились о том, чтобы они были доступны, если вы дружелюбны или благородны, чтобы альтернативные персонажи могли легко их заполучить. Кроме того, мы рассматриваем возможность добавления большего бонуса для Возвышенного, также привязанного к учетной записи. Большие умы думают так же!

Будут ли добавлены уровни наград для гильдий, достигших максимального значения в будущих обновлениях? Вы не задумывались о добавлении уровней выше 25? [i] - Sergan [Латинская Америка], Carnesîr [Европа, немецкий], Zippi [Европа, английский], Gabän [Европа, испанский]

    Да, мы продолжим добавлять награды в систему по мере необходимости. Отличным примером является награда гильдии, которую мы планируем добавить в обновлении 4.2 для гильдий, зарабатывающих новый легендарный посох. Гильдии на 25 уровне также получат выгоду от крупных депозитов золота за выполнение заданий гильдии. Ограничение системы гильдий на уровне 25 казалось нам подходящим для того количества контента, которое мы хотели предложить в Cataclysm. Мы разработали систему с учетом расширений, поэтому игроки, вероятно, увидят увеличение лимита в будущем.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.