Душа Дракона. Изменения в сложности.

гид-душа-дракон-душа

Blizzard снова удивляет нас этим показателем в последней полосе дополнения. Это не что иное, как та же мера, которую они поместили в ICC (последняя полоса WotLK), которая постепенно снизила сложность полосы.

Цитата: Blizzard (Источник)

В течение недели 31 января, во время планового периода обслуживания серверов каждого региона, рейд Души Дракона будет поглощен заклинанием «Сила Аспектов», уменьшит здоровье и урон всех врагов в рейде на 5%. Со временем это заклинание будет становиться все более мощным, чтобы уменьшить сложность и сделать встречи более доступными. Заклинание повлияет на нормальную и героическую сложность, но не повлияет на сложность системы поиска рейдов.

Заклинание также можно деактивировать, поговорив с лордом Афрасастрасом в начале Души Дракона, если какой-либо рейд желает попытаться противостоять без помощи Аспектов Дракона.

Те из вас, кто совершал набег на Огненные Просторы или Ледяную Корону, наверняка знают, что со временем мы хотим, чтобы люди продолжали прогрессировать, регулируя сложность. По множеству причин, группа может каждую неделю бороться с конкретным столкновением, и мы намерены корректировать контент, чтобы гарантировать, что у них будет возможность продолжать развиваться, получать удовольствие от контента и получать оружие. С Ледяной Короной мы постепенно улучшали игроков, и хотя этот медленный прогресс (и возможность отключить бафф) был полезен, он создавал ожидание силы ваших персонажей, и как только вы выйдете из рейда, вы определенно можете почувствовать себя хуже. эффективный. В «Огненных просторах» мы пытались исправить это, ослабив контент, а не улучшая игроков, однако мы уменьшили сложность всего контента одновременно, что было контрпродуктивно для игроков, которым на самом деле не нужны были изменения. Такие же большие, как то, что мы сделали . С Душой Дракона мы постараемся сделать все возможное, обеспечив прогрессивный нерф контента, поддерживая постоянство силы игрока, предоставляя небольшую помощь в течение длительного периода времени, а также позволяя игрокам отключать. Это помогает при разговоре с Лорд Афрасастрас.

Мы надеемся, что вам по-прежнему будет нравиться Душа Дракона, и что эти изменения побудят вас попробовать более высокий уровень сложности; или просто продолжайте попытки с текущим боссом.

Что вы думаете об этой акции, вы действительно думаете, что ее нужно было вживить в Душу Дракона? Ваше мнение как всегда под этими словами!


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

  1.   Ковбой-мутант сказал

    По правде говоря, я считаю эту меру совершенно ненужной, именно для этого и была создана поисковая машина по группам, чтобы те, кто играл более небрежно, могли видеть контент, и нормальный рейд, я думаю, достаточно прост (гораздо менее эпичен, чем то, что я генерирую в ожиданиях) как уметь эту меру, чтобы теперь все было прогулкой. И теперь найдутся те, кто скажет деактивировать буффа, да, но делать это или нет, достижение будет таким же, даже если делать это с соответствующим «усилием».

  2.   Давид Иглесиас Наварро сказал

    ИСТИНА K ПОЖАРИТ, ЧТО K STAIS ДЕЛАЕТ KN THE RAID, ЧТО УЖЕ ПОИСКОВОДИТЕЛЬ HOS STAIS KARGING THE GAME KN SHARE СОХРАНИТЬ И ТАКЖЕ ЛУЧШЕ 10 И 25 МЫ ХОЧЕМ ВЕЩИ, ЧТОБЫ ВОЗВРАТИЛИСЬ KMO, ПРЕЖДЕ ЧЕМ K У ВАС ЕСТЬ НЕТ ИДЕЙ

    1.    Чема Рубио Камино сказал

      Прекратите жаловаться, и если вы это сделаете, сделайте это правильно.

  3.   Фрикиланджело сказал

    Уменьшение жизни и урона боссов (и мобов) гораздо более зверски, чем увеличение урона и жизни рейдеров. Когда я достигну 30%, они умрут в одиночестве