Ответы на вопросы Blizzard, раунд 8: Огненные просторы

Вопросы разработчиков World of Warcraft продолжаются в 8-м раунде, в котором разработчики Blizzard ответили на вопросы пользователей о содержании рейдов в обновлении 4.2 «Огненные просторы».

Ответы Blizzard на этот раз довольно хороши и охватывают несколько важных моментов, таких как подземелья Nethermaw или проблемы исключения DPS ближнего боя в текущих рейдах.

Кроме того, программисты говорят о «простоте контента», о той постоянной жалобе, на которую они отвечают данными в руках: мало кто закончил героический контент.

Вы хотите знать все? Что ж, продолжайте читать после прыжка!

Цитата: Takralus (Источник)

Добро пожаловать в глобальный раздел вопросов и ответов о разработке World of Warcraft. Эти ответы отвечают на вопросы из 8 раунда, которые можно найти здесь: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732

В: Что случилось с подземельем Nethermaw, которое должно было появиться вместе с Огненными Просторами?Мэриджани (EU-EN), Spirit (NA)

О: Наш первоначальный план на этот уровень рейда заключался в том, чтобы иметь меньше боссов в Огненных Просторах и несколько боссов в Пустоте. Однако, присмотревшись к Огненным Просторам, мы поняли, что они заслуживают большего количества боссов. Мы также были в восторге от дизайна предметов (и наборов бонусов!), Огненный характер, и область квестов Magma Front была очень успешной, так что мы в конечном итоге посвятили больше ресурсов Огненным Просторам. Это привело к решению сосредоточиться на сильной теме (огонь), а не на более разбавленной теме между водой и огнем.

В случае с полом Nethermaw мы могли повторно использовать многие существующие элементы (бои должны были происходить в полубоге с оболочкой, такой как Nespirah), и хотя мы хотели это сделать, мы считали, что Nethermaw будет несколько омрачен великолепием Земель огня. Поэтому мы концентрируем наши усилия на этой идее. На данный момент мы решили, что цепочка заданий Вайш'ира и подземелье «Трон приливов» - хороший конец истории Нептулона.

В: В большинстве боев на 11 уровне ДПС был минимальным или отсутствовал. Планируется ли это исправить?Мерисса (Северная Америка), Spirit (Северная Америка)

A: Мы рассматриваем это скорее как проблему класса, чем как проблему столкновения. Обычно литейщики сильно страдали, когда им приходилось двигаться. Это была цена, которую им пришлось заплатить за то, что рукопашный бой получил много дополнительного урона. В наши дни классы рукопашного боя не получают столько дополнительного урона, и мы также дали заклинателям несколько инструментов, ориентированных на движение, предназначенных для предотвращения того, чтобы их DPS падал так же сильно, как раньше, прося их стрелять и двигаться.

Всякий раз, когда в схватке возникают ситуации, которые поощряют формирование группы, классы дальнего боя часто приближаются к рукопашному бою (за единичным исключением охотников), но классы ближнего боя никогда не уходят. Бои, которые наказывают группировку, также имеют тенденцию больше наказывать рукопашный бой. Мы знаем об этих проблемах, как и многие игроки, но их сложно исправить быстро. Например, без компенсации заклинатели сильно пострадали бы в PvP, если бы потеряли свои инструменты передвижения.

Между тем, мы не хотим слишком сильно продвигать дизайн встреч или, что еще хуже, делать их слишком расчетливыми, пока мы не достигнем точки, когда игроки ожидают, что за «рукопашным боем» последует «бой против». дополнения », затем« Бой Ремендехо »и, наконец,« Бой дальнего боя ». Мы позаботимся о том, чтобы классы ближнего боя участвовали в боях, где они могли бы сиять в Огненных Просторах. Например, дети пламени Рагнароса лучше контролируются в рукопашной, чем на расстоянии.

В: Когда был выпущен контент уровня 11, большинство боев для 25 игроков были намного проще, чем бои для 10 игроков, такие как Нефариан, и практически все битвы в героическом режиме. Планируете ли вы сделать контент для 25 игроков более привлекательным в патче 4.2?Винтер (EU-DE), Nisana (EU-FR), Spirit (NA)

О: Предположение в вопросе о том, что более простой контент менее интересен, немного сбивает с толку, учитывая, как мало гильдий сумели завершить героические встречи на 25 игроков. Однако мы не планировали делать совпадения для 10 и 25 разных. Во всяком случае, мы хотели убедиться, что 25-е были не намного сложнее, так как многие гильдии из 25 игроков были убеждены, что мы пытаемся заставить их стать гильдиями из 10 банд.

При запуске были и другие бои, в которых матчи на 10 игроков были слишком сложными (а иногда и наоборот), но мы рассматриваем их как нечто, что нужно поднимать или опускать, чтобы поставить их на один уровень с остальными. Прогресс по контенту для 25 игроков был намного быстрее, чем у 10 в Северной Америке и Европе, но это, вероятно, было связано с тем, что большинство гильдий в этих регионах Pro-Progress всегда фокусировались на набегах на 25 игроков. Это тоже разница между регионами. Например, в Корее есть много гильдий высшего уровня, посвященных героическому контенту на 10 игроков.

В: Будет ли у нас полное представление о том, почему Фэндрал Корсоселада сменил альянс до своего падения?Лориналл (Северная Америка)

О: Не все злодеи в World of Warcraft могут искупить свою вину. В Огненных Просторах новый управляющий не пожалеет к вам, поэтому мы не рекомендуем вам сдерживаться. Тем не менее, одна из последних доступных наград за квесты из квестовой линии Лейары в ежедневной области Магматического фронта позволит вам увидеть другую сторону древнего верховного друида.

В: Можно ожидать, что регенерация маны и максимальное количество маны увеличатся, если надеть новое снаряжение Огненных Просторов. Смогут ли лекари снова выполнять великие (и более быстрые) исцеления, как в WotLK? В таком случае, есть ли у вас что-то запланированное для решения этой проблемы, не отвлекая внимание от занятий?Уайтэнд (КР)

О: По мере увеличения урона лекарям нужно будет чаще использовать свои более тяжелые и менее эффективные хилы, чтобы не отставать. Ничего не происходит, это часть дизайна. Мы просто не хотели, чтобы игроки отказывались от регенерации маны слишком рано в контенте, потому что тогда дух (и связанные с маной процессы) снаряжения не будут привлекательными. Нам также придется уравновесить сложность, заставив танков умереть за пару глобальных кулдаунов, если они не будут постоянно лечиться. Большинство целителей, ориентированных на прогресс, по-прежнему будут нуждаться в большом количестве духа, часто в одном слоте. Став более комфортно со своей маной, они смогут заменить часть этого духа другими характеристиками, но дух все равно будет ценным; Например, большее количество духа в ансамбле может означать возможность использовать другое чары или способность перековать другую часть.

Как бы то ни было, мы находимся в гораздо лучшем положении, чем в контенте Lich King, где мана больше не важна для первого уровня рейда. Помимо изменений маны, которые мы уже внесли в Стимуляцию, Тотем прилива маны и исцеление паладинов, мы не видим необходимости снижать общую регенерацию.

В: Планируется ли включить события, подобные Вратам гнева?Мушик (ЛА), ??? (КР)

О: У нас есть пара коротких видеосцен, но в 4.2 не будет ничего на уровне видеосцены Wrath Gate. Нам нравится такое грандиозное шоу, и мы будем включать его, когда это будет иметь смысл. Тем не менее, мы также получили много отзывов от квестов Cataclysm, в которых говорилось, что мы слишком часто забирали контроль у игроков, особенно в Ульдуме, чтобы рассказывать историю. Поэтому мы хотим быть очень осторожными, делая это в будущем. При этом в 4.2 есть моменты с важными видеосценами, например, видение деревьев друидов на Огненном фронте или формирование моста к Сульфуронской крепости.

В: Будут ли в Огненных Просторах еженедельные миссии, подобные миссиям в Цитадели Ледяной Короны, где игроки должны изменять динамику каждого столкновения, чтобы завершить их и получить награды, такие как золото или изначальный саронит?Орисаи (Луизиана)

О: Мы не выполняем подобных миссий для банды Огненных Просторов, но это не значит, что мы не будем выполнять их для будущего контента.

В: В Cataclysm было сложно найти уникальных рейдовых маунтов, таких как осадные машины из Ульдуара или драконы из Ока вечности. Можем ли мы ожидать сражений между отрядами Огненных Просторов с использованием маунтов или других уникальных предметов? ?????? (Корея)

О: Мы были обеспокоены тем, что игроки могут немного уставать от столкновений с транспортными средствами. Мы будем использовать их, когда они будут иметь смысл для матча, но мы не хотим, чтобы игроки устали смотреть боевые действия машин.

В Огненных Просторах есть несколько боевых механик, которые начинаются с обычных процедур «выйти из огня» или «прервать важные заклинания». Например, вы можете летать во время части схватки с Алисразор, взбираться по паутине во время встречи с Бет'тилаком и перемещать лорда Пирокласта совершенно иным образом, чем обычная тактика удержания и атаки цели на расстоянии. (http://eu.battle.net/wow/es/blog/2219880)

В: Собирается ли Рагнарос выступить с речью о неудачах?Герокс (Северная Америка)

A: СЛИШКОМ СКОРО, GEROX!


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.